今日主題
Product Sense 題考的不是「你能不能想出一個聰明的功能」,是「你有沒有先搞清楚要解決誰的什麼問題」。多數人一聽到「幫某產品設計一個新功能」,反射動作是立刻開始腦力激盪功能清單,結果面試官打斷問「這個功能是為了解決哪個使用者的什麼痛點」時,答不出來——這是 Product Sense 輪最常見的翻車點,而且通常發生在開場前五分鐘。
這一類題目在 2026 年的面試裡有一個新變化:越來越多面試官會追問「這個功能如果交給 AI 來執行,你會怎麼設計信任邊界」,即使題目本身沒提到 AI。今天的練習題刻意選一個實體服務(自駕車)的場景,練習把注意力放在「觀察使用者行為」這一步,而不是急著討論技術可行性。
核心框架速記
CIRCLES:把開放式問題拆成七個可控步驟
Product Sense 題最常用的骨架,重點不是背下七個字母,是強迫自己在「列功能」之前先花時間在前兩步:
| 步驟 | 內容 | 這一步要做什麼 |
|---|---|---|
| Comprehend | 釐清情境 | 問清楚題目範圍:哪個平台、哪個市場、成功的定義是什麼 |
| Identify | 定義使用者 | 列出可能的使用者分群,選一個最值得深挖的 |
| Report | 找出需求 | 針對選定的分群,具體講出他們的痛點跟現有替代方案為什麼不夠好 |
| Cut through | 收斂優先序 | 從痛點裡挑一個最值得解的,講出為什麼是這個而不是別的 |
| List solutions | 列出方案 | 針對收斂後的痛點,列 2-3 個方向不同的解法 |
| Evaluate | 評估取捨 | 講每個方案的成本、風險、跟其他方案比起來的優劣 |
| Summarize | 總結建議 | 收斂成一個推薦方案,講清楚衡量成功的指標 |
多數人卡關的地方是把 C(Comprehend)跟 I(Identify)當成場面話,兩三句話就跳過去。實際上這兩步花的時間應該佔整場作答的三分之一以上,因為後面所有方案的品質都取決於這裡選對了使用者跟問題。
今日練習題
題目
「你是 Waymo(Google 旗下的自駕計程車服務)的 PM,要設計一個新功能。」
(來源:Aced(原 Exponent)《Google Product Manager (PM) Interview Guide》整理的候選人回報真題;題型:Product Sense / Product Design)
拆解思路
- 釐清問題:先問面試官——這個新功能是要解決現有 Waymo 乘客的問題,還是要拉來還沒用過自駕車的新使用者?服務的城市是既有的鳳凰城/舊金山這種成熟市場,還是新拓展的城市?
- 定義使用者:把「Waymo 乘客」拆成至少三種:獨自搭車的通勤族、帶小孩或長輩的家庭乘客、深夜搭車的乘客(對安全感需求特別高)。選一個切入——例如深夜乘客,因為自駕車少了司機這個「人陪著」的心理安全感,是自駕車特有、傳統計程車沒有的痛點。
- 結構化分析:針對深夜乘客,用 Report 步驟具體講痛點——沒有司機可以確認「車子真的在往對的方向走」、遇到路上有人靠近車窗時沒有人能即時反應、下車地點如果是陰暗巷口會猶豫要不要下車。這些痛點是自駕車情境獨有的,不是把計程車功能複製過來就能解決。
- 提出方案:列 2-3 個方向不同的解法——即時視訊連線客服(人力成本高但安全感最強)、AI 語音助理主動描述路況與剩餘時間(成本低但心理安全感較弱)、動態調整下車點讓乘客用 app 微調到明亮處再下車(技術可行但需要重新規劃路權)。針對成本、安全感強度、跟工程複雜度做取捨,選一個推薦方向。
- 定義成功:講清楚會用什麼指標驗證這個功能有效——例如深夜時段的乘客滿意度分數、深夜訂單的回頭率、客服/緊急按鈕的觸發率是否下降,而不是只講「乘客會更安心」這種無法衡量的說法。
範例回答(面試時可以這樣講)
先收斂使用者,不要一開始就列功能:「在開始想功能之前,我想先確認一件事——Waymo 現在深夜時段(晚上十一點到清晨五點)的訂單量跟滿意度分數,跟白天比起來是什麼狀況?如果深夜時段流失率明顯較高,我會把這個時段的乘客當成今天要解的對象,因為自駕車在深夜情境下有一個傳統計程車沒有的結構性劣勢——少了司機這個人,乘客失去了『有人在幫我留意周遭狀況』的心理安全感。」
講出具體痛點,不是泛泛的『不安心』:「深挖之後,我會把這個不安心拆成三個具體情境:車子行進中,乘客沒辦法快速確認『這條路線正常嗎』;車輛在陰暗處臨停時,乘客會猶豫要不要下車;如果路上有陌生人靠近車窗,車上沒有人能立刻反應。這三個情境對應到不同的解法,不能用一個『安全感』功能打包解決。」
收斂到一個方案並定義成功:「我會優先做『動態下車點』——乘客可以在抵達前透過 app 把下車位置微調到附近有燈光、有人流的位置,不需要重新規劃路權,工程成本相對低,而且直接對應到深夜乘客最常抱怨的『下車點太暗不敢下車』。上線後我會看深夜時段的乘客滿意度分數、深夜訂單的次月回頭率,以及緊急按鈕觸發率有沒有下降,作為這個功能有沒有真的解決問題的驗證。」
自我核對清單
用這張表檢查你的回答有沒有漏掉關鍵點:
| 核對項目 | 有提到? |
|---|---|
| 一開始有先問清楚題目範圍(市場、平台、成功定義),沒有直接跳進方案 | |
| 有把使用者拆成至少 2-3 種分群,並講出為什麼選這一群 | |
| 痛點講得具體,是這個情境獨有的,不是隨便套用的形容詞 | |
| 有列出 2-3 個方向不同的方案,並講出取捨(成本、風險、複雜度) | |
| 有講出可衡量的成功指標,不是「使用者會更滿意」這種無法驗證的話 | |
| 加分項:有主動提到如果資料顯示假設不成立,會怎麼調整方向 |
今日案例
Slack:一款失敗的遊戲,長出一個 280 億美元的辦公室溝通工具
Slack 的前身 Tiny Speck 原本在開發一款線上遊戲 Glitch。遊戲本身沒能打開市場,2012 年決定收掉,但團隊在開發過程中為了協調分散各地的成員,自己刻出了一套內部聊天與搜尋工具。收掉遊戲後,創辦人 Stewart Butterfield 注意到一件事:團隊已經離不開這個內部工具的即時搜尋、頻道分類、跟第三方服務整合的能力——這些是他們自己每天在用、真心覺得少不了的功能,而不是靠問卷問出來的「使用者說他們想要」。團隊因此把資源整個轉向打磨這個內部工具,2013 年開始對外開放,後來成為 Slack。
面試連結:這個案例最適合用在 Identify 跟 Report 這兩步的示範——Slack 團隊沒有去問「你想要什麼溝通工具」,而是觀察「我們自己每天離不開這個工具的哪個部分」。回答 Product Sense 題時,遇到「怎麼確認這是真需求」的追問,可以引用這個邏輯:比起使用者嘴上說想要什麼,觀察使用者已經在用、而且捨不得放掉的行為,是更可靠的產品洞察來源。
延伸閱讀
- Google Product Manager (PM) Interview Guide — Aced(原 Exponent)整理的 Google PM 面試全流程,含 Waymo 這道真題的完整脈絡
- How Slack co-founder Stewart Butterfield turned a failed game into a $28B workplace platform — Slack 從 Glitch 內部工具長出來的完整故事
- Feature Prioritization Matrix for Product Teams — still valid in 2026? — 2026 年對 RICE/Must-Should-Could 這類優先序框架的實務修正,補充「收斂方案」這一步可以怎麼做
參考資料
- Google Product Manager (PM) Interview Guide — 對應「今日練習題」Waymo 真題的出處
- How Slack co-founder Stewart Butterfield turned a failed game into a $28B workplace platform — 對應「今日案例」Slack 從 Glitch 內部工具長出來的過程
- Product manager interview questions that reveal judgment, not memorized frameworks — 對應「核心框架速記」CIRCLES 中 Comprehend/Identify 兩步為何是整場作答品質關鍵的說明
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