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MiniMax 不是一家模型公司——至少一開始不是。它做的是角色聊天 App(Talkie)和影片生成(Hailuo AI),是中國「AI 六小虎」之一。但在 2026 年 2 月,它發布的 M2.5 在 SWE-bench Verified 拿到 80.2%,跟當時的 Claude Opus 4.6 只差 0.6 個百分點——API 價格卻只有十分之一到二十分之一。這篇整理 MiniMax 怎麼從聊天機器人跨到 coding 前沿的。
公司背景
MiniMax 於 2021 年 12 月在上海成立,創辦人閆俊杰來自商湯科技(SenseTime)的電腦視覺團隊。公司名取自博弈論的 Minimax 演算法——考量對手最佳回應後做出最優決策。
截至 2025 年,公司約 415 人,營收約 7,900 萬美元,但仍處於虧損狀態(營業虧損 18.7 億美元)。融資歷程:2024 年 3 月阿里巴巴領投 6 億美元(估值 25 億),2026 年 1 月在港交所上市,2026 年 7 月再融 20 億美元。
一家消費 AI 公司為什麼要做 coding 模型?MiniMax 的邏輯是:要讓 AI 產品(對話、角色扮演、影片)真正好用,底層模型的推理和工具使用能力就得夠強。coding 能力是 agentic 能力的基礎——寫得好程式的模型,通常也能用好工具。
模型家族
| 模型 | 發布 | 架構 | 總參數 | 每 token 啟用 | 上下文 | 亮點 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M2.5 | 2026-02 | MoE | ~229B | 未公開 | — | SWE-bench 80.2%,性價比標竿 |
| M2.5-Lightning | 2026-02 | MoE | ~229B | 未公開 | — | 2 倍吞吐(100 tok/s) |
| M2.7 | 2026-03 | MoE | — | ~10B | — | 極小啟用量,SWE-bench 78% |
| M3 | 2026-06 | MoE + MSA | 456B | 45.9B | 1M | 開源權重旗艦 |
M2.5:性價比炸裂
M2.5 的核心故事不是分數最高,而是用多少成本達到這個分數。
| 指標 | M2.5 | Claude Opus 4.6(同期) |
|---|---|---|
| SWE-bench Verified | 80.2% | 80.8% |
| API 價格(input / output) | $0.15 / $1.20 per M tokens | ~$15 / $75 per M tokens |
| 價差 | — | 約 10-60 倍 |
依 MiniMax 官方說法,「$1 可以在 100 tok/s 的速度下連續跑 1 小時」。四個 M2.5 實例全天候跑一年的成本約 $10,000。
M2.5 在訓練過程中出現了一個有趣的湧現行為:模型會自發地在寫程式之前先撰寫架構規格(spec-writing tendency)。這不是人工設計的行為,而是在大量 RL 訓練中自然出現的。
M3:技術上的飛躍
M3 是 MiniMax 迄今最大的模型,也是他們的技術旗艦。
依 MiniMax 官方技術報告,M3 的核心創新是 MiniMax Sparse Attention(MSA):用 KV-block 選擇取代全注意力運算,讓長上下文推論的每 token 計算量降到前一代的約 1/20。這使得 1M context window 在成本上變得可行。
M3 也是原生多模態模型,支援文字、圖片和影片輸入。
Benchmark 對比
所有數據來自 MiniMax 官方發布。
M2.5 vs 同期競爭者
| Benchmark | M2.5 | Claude Opus 4.6 |
|---|---|---|
| SWE-bench Verified | 80.2% | 80.8% |
| Multi-SWE-Bench | 51.3% | — |
| BrowseComp(含 context mgmt) | 76.3% | — |
M2.5 的表現只比當時最強的 Opus 4.6 低 0.6 個百分點,但成本低了一個數量級。
M3 vs 開源 / 閉源旗艦
| Benchmark | M3 | GPT-5.5 | Ornith 1.5-397B |
|---|---|---|---|
| SWE-bench Pro | 59.0% | 58.6% | — |
| GPQA Diamond | 92.9% | — | 92.8 |
| HLE | 39.0% | — | 44.6 |
M3 是首個在 SWE-bench Pro 超越 GPT-5.5 的開源權重模型。跟同為 MoE 的 Ornith 1.5-397B 相比,兩者在 GPQA Diamond 上幾乎打平,但走的技術路線完全不同:Ornith 靠 self-improvement RL,MiniMax 靠大規模環境 RL。
M2.7:被忽略的效率選手
M2.7 值得特別提一下:每 token 只啟用約 10B 參數,SWE-bench Verified 卻拿到 78%——跟 Ornith 1.5-35B-A3B 的 79% 在同一個水準,但啟用量更大(10B vs 3B)。兩者是同一條「用 MoE 壓低推論成本」賽道上的不同選手。
訓練方法
MiniMax 的 RL 訓練跟 Ornith 的 self-improvement loop 走不同路線。
依 MiniMax 官方說明,M2.5 在「超過 200,000 個複雜真實世界環境」中進行 RL 訓練,涵蓋 10 種以上語言。這些不是合成的練習題,而是從真實軟體專案中抽取的環境——模型在這些環境裡嘗試解決問題,成功與否作為獎勵訊號。
M3 引入了 interactive user-simulator framework:在多輪對話場景中,用模擬使用者的方式訓練模型的協作能力。這跟多數 coding 模型只訓練單輪解題不同——M3 也在學怎麼跟人互動、問問題、迭代修改。
定價策略
MiniMax 的定價是它最鮮明的差異化。
| 模型 | Input | Output | 速度 |
|---|---|---|---|
| M2.5 | $0.15/M | $1.20/M | 標準 |
| M2.5-Lightning | $0.30/M | $2.40/M | 100 tok/s |
| M3 | $0.60/M | $2.40/M | — |
跟閉源旗艦的價差在 10-60 倍之間。這個定價讓「把 coding agent 跑在 MiniMax 上」成為很多團隊認真考慮的選項——特別是需要大量 API 呼叫的 batch processing 場景。
值不值得關注
值得,原因有三:
- 成本結構的示範——M2.5 證明 frontier coding 不一定要 frontier 價格。對開發團隊來說,10 倍的價差不是省一點錢,是整個使用場景的可行性邊界在移動
- MSA 的工程意義——1M context 不是新鮮事,但用 1/20 的計算量做到才是。如果 MSA 的品質損失真如官方宣稱那麼小,這個技術方向值得追蹤
- 消費 AI 反哺基礎模型——MiniMax 的使用者基礎(2 億+)提供了其他純模型公司沒有的訓練訊號。interactive user-simulator 框架可能就是這個優勢的體現
需要保留的地方:
- 公司仍然大幅虧損(營業虧損 $18.7 億),定價可能有補貼成分
- M3 是開源權重但訓練資料和程式碼未公開,不是完全開源
- Benchmark 數據來自官方自測,獨立大規模複現尚在進行
- 中國 AI 公司的地緣政治風險對某些使用場景是考量因素
參考資料
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