Skip to content

先鋒賽怎麼計分:最高點、「+」、6 分鐘,和沒爬到頂的人怎麼排名

2026年10月19日1 分鐘
TL;DR先鋒賽每條路線只有一次機會、最多 6 分鐘。沒爬到頂的人,用最後抓穩的那顆點排名;如果抓著那顆點往下一顆出手了,成績加「+」,排在同一點沒出手的人前面。資格賽兩條路線取名次的幾何平均;準決賽和決賽同分先回溯上一輪,爭獎牌時再比攀爬時間。

查詞與收藏

正在載入查詞工具…

🌏 English version

先鋒決賽有一種很殘酷的畫面:選手爬到最後一段,手已經沒力,他抓著一顆點往上一撲,指尖碰到了下一顆,然後掉下來。比分板跳出「41+」。另一位選手在同一顆點掉下來,但沒有出手,成績是「41」。兩人只差一個加號,名次卻不一樣。

這是「攀岩賽事與職業攀岩」系列的第 2 篇。第 1 篇講抱石怎麼用分數排名,這篇講先鋒:一條路線一次機會,怎麼替沒爬到頂的人排出名次。讀完之後,兩位選手掉在同一顆點時,你可以說出誰排前面、為什麼。

本篇的規則引自 World Climbing(前 IFSC)2026 年 1 月的競賽規則與賽事規程附件 A(先鋒)。先鋒是邊爬邊把繩子扣進快扣的爬法,還沒爬過先鋒的話,〈岩館先鋒〉有入門介紹。

一場先鋒賽有三輪

依附件 A 表 1:

輪次路線數模式每條限時晉級人數
資格賽2 條flash6 分鐘取前 24 名
準決賽1 條on-sight6 分鐘取前 8 名
決賽1 條on-sight6 分鐘—

flash 和 on-sight 的差別在選手事前知道多少:

  • flash(資格賽):開賽前至少 60 分鐘,主辦方會提供路線示範影片或現場示範(附件 A §4.7)。選手知道定線員設計的動作,但沒有試爬過。
  • on-sight(準決賽、決賽):沒有示範。所有選手一起看線 6 分鐘(§4.8),之後回到隔離的暖身區,輪到自己才出來爬。

每條路線只有一次計分的嘗試。掉下來就結束,不能重來(競賽規則 §6.1);唯一的例外是裁判確認發生了技術事故(例如岩點斷裂或鬆動,見競賽規則名詞解釋),才會讓選手重爬(§6.2)。

成績記什麼:最後抓穩的那顆點

完攀:把繩子扣進路線最頂端的終點(final anchor),就算成功(§8.3),成績記為 Top。

沒完攀:成績是選手用手控制住的最後一顆計分點(§9.1)。路線上的計分點由定線長事先編號,越高的點數字越大。

「控制住」有兩種情況:

  1. 選手抓住這顆點,並且完成穩定動作(establishing movement),也就是在這顆點上站穩了;
  2. 選手抓住這顆點,用它朝下一顆點做出推進動作(advancing movement)。

第二種情況,成績後面加「+」。

「+」的意思

假設路線上第 30 顆點是一個側拉點:

選手發生什麼成績
A從第 29 顆往第 30 顆出手,碰到第 30 顆但還沒穩住就掉29+(第 29 顆有出手)
B抓穩第 30 顆,調整腳的時候掉30
C抓穩第 30 顆,往第 31 顆出手,沒抓到30+
D抓穩第 31 顆31

排名是 D > C > B > A。「+」只比同一顆點沒出手的人好,不會比下一顆點穩住的人好。A 的手雖然碰到第 30 顆,沒控制住就不算第 30 顆。

什麼情況不給「+」

競賽規則 §9.2 說,嘗試因為 §8.2 的原因結束時,不給「+」。§8.2 列了三種先鋒特有的失敗:

  1. 扣錯順序:沒照順序扣快扣(跳過一個再扣上面那個)。
  2. 拆快扣:把已經扣好的快扣拆掉,除非是為了修正 Z 字扣繩(z-clip)。
  3. 爬過最後安全位置:抓著標示的安全點、對應快扣卻還沒扣,就繼續往上爬;或爬過裁判認為不扣就不安全的位置(定義見競賽規則名詞解釋)。

第三種在轉播上最容易看懂:選手為了省力,想多爬一兩步再扣,結果被裁判判定已經超過最後安全位置,嘗試直接結束,成績停在之前控制住的那顆點,也不會有「+」。

怎麼排名

單條路線

每條路線先排完攀的人,再依成績從高到低排沒完攀的人(附件 A §7.1)。

資格賽:兩條路線取幾何平均

資格賽爬兩條路線,每條各自排名,再算幾何平均(§7.2)。數字越小越好。

資格賽積分的公式和算例

公式:QP = ⁿ√(P₁ × P₂ × … × Pₙ),先鋒資格賽 n = 2,所以 QP = √(第一條名次 × 第二條名次)。

名次用「分數名次」(fractional ranking):如果三個人並列第 4,他們的名次都記成(4+5+6)÷ 3 = 5。結果取到小數點後三位。

算例:

選手第一條名次第二條名次QP
E116√16 = 4.000
F44√16 = 4.000
G29√18 ≈ 4.243

E 一條第一、一條普通,F 兩條都穩,兩人 QP 一樣。幾何平均的效果是:一條爬得特別好,可以彌補另一條。G 的兩個名次加起來(11)比 F(8)差,用幾何平均算也還是落後。

只爬了一條路線的選手,另一條算並列最後(附件 A 註 23)。

準決賽與決賽:同分先回溯,獎牌再比時間

準決賽和決賽各只有一條路線,兩人成績一樣時,依 §7.3 依序:

  1. 回溯上一輪:誰在上一輪的總排名比較前面,誰排前面(上一輪分組比賽時不適用)。
  2. 只在爭獎牌的那一輪:回溯後還同分的獎牌位置,比實際攀爬時間,比較短的排前面。

時間取到秒、無條件捨去(附件 A 註 24)。完攀的人從離地算到終點快扣的扣門關上;沒完攀的人算到掉下來的那一刻。

看轉播時盯什麼

每顆快扣都是一個決定。 先鋒選手每扣一個快扣,都要單手抓點、另一手拉繩。扣得太早,手要舉更高、更費力;扣得太晚,有可能爬過最後安全位置。看選手在哪裡扣、扣得順不順,就知道他對路線的掌握。

休息點。 6 分鐘聽起來很長,但 World Climbing 的先鋒說明頁寫明比賽牆高 15 公尺,選手會在比較好抓的點上停下來甩手、抹粉,讓前臂恢復。看他在哪裡停、停多久:休息太久會吃掉時間,不休息手會爆掉。

最後一段的「+」。 到了路線上方,選手常常已經沒力。這時候往下一顆點出手,就算沒抓到也能拿「+」,所以你會看到選手在掉下來之前拼命撲一下。

計時器。 決賽爭獎牌時,同分會比時間。所以接近頂端時,選手不只要爬上去,還要爬得快。不過時間只在同一點、回溯也分不開的時候才用到,大多數時候還是高度決定一切。

on-sight 的看線。 決賽前的集體看線只有 6 分鐘,選手會指著牆比動作,在腦中排好整條路線。轉播常會播這段。你可以試著跟選手一起看:哪裡看起來最難?他們爬的時候是不是照看線時想的方式爬?

練習題:四個情境

答案在每題下方,先自己想再看。

1. 選手 H 抓穩第 35 顆點,往第 36 顆出手時掉下來;選手 I 抓到第 36 顆,但還沒穩住就掉了。誰排前面?

答案

兩人成績都是 35+。H 是抓穩第 35 顆並往下一顆出手;I 碰到第 36 顆但沒控制住,最後控制住的仍是第 35 顆,而且他也是從第 35 顆朝第 36 顆出手,所以也是 35+。兩人同分,進入回溯上一輪的排名。

2. 選手 J 爬到第 27 顆點,沒扣快扣繼續往上,裁判判定他爬過了最後安全位置,那時他剛抓穩第 28 顆。成績是多少?

答案

依 §8.2,爬過最後安全位置會讓嘗試直接結束;§9.2 規定這種情況不給「+」。成績會停在爬過最後安全位置之前控制住的那顆點,不會有「+」。具體是哪一顆,由裁判對照定線長的計分圖判定。

3. 資格賽中,選手 K 兩條路線分別排第 3 和第 12,選手 L 兩條都排第 6。誰的資格賽積分比較好?

答案

K 是 √(3 × 12)= √36 = 6.000,L 是 √(6 × 6)= 6.000。兩人一樣。幾何平均下,一條很好、一條普通,和兩條都中上,可以打平。

4. 決賽兩人都完攀(Top),上一輪的排名 M 比 N 前面,但 N 爬得比 M 快 20 秒。誰拿金牌?

答案

M。§7.3 先回溯上一輪的排名,M 比較前面,所以 M 贏。攀爬時間只在回溯之後還同分時才用。

下一步

抱石和先鋒每場的路線都不一樣,速度卻是全世界同一條路線。為什麼速度紀錄每年都在破?起跑反應時間少於 0.1 秒為什麼算犯規?2026 年的四道賽制是什麼?這是第 3 篇:速度賽。

參考資料