抱石決賽的轉播常常是這樣:選手第五次撲向完攀點,終於抓住,比分板從 10.0 跳到 24.6,主播大叫,選手名次一口氣往上爬了三名。差一次嘗試只差 0.1 分,完攀卻一次多 15 分,這就是 2025 年改制後的抱石賽。
這是「攀岩賽事與職業攀岩」系列的第 1 篇。第 0 篇講了誰辦比賽、去哪看。這篇講抱石:一輪比幾題、怎樣算開始和完攀、分數怎麼算、同分怎麼排,最後是看轉播時該盯什麼。讀完之後,給你一組嘗試紀錄,你可以自己算出選手的分數和名次。
本篇的規則都引自 World Climbing(前 IFSC)2026 年 1 月的兩份文件:競賽規則(Competition Rules)管怎樣算開始、完攀,賽事規程(Event Regulations)的附件 C 管抱石的賽制和計分。下文的條號都指這兩份。
一場抱石賽有三輪
依賽事規程附件 C 表 1,World Climbing 系列賽的抱石分三輪:
| 輪次 | 題數 | 限時 | 晉級人數 |
|---|---|---|---|
| 資格賽 | 5 題 | 每題 5 分鐘(固定輪轉) | 取前 24 名 |
| 準決賽 | 4 題 | 每題 5 分鐘(固定輪轉) | 取前 8 名 |
| 決賽 | 4 題 | 每題最多 4 分鐘 | — |
三輪都是 on-sight:選手比賽前不能先試爬。資格賽報名人數多時,會分成兩組各爬一套題(附件 C §2.2)。
資格賽和準決賽是輪轉制:所有選手同時在不同題目前面,時間一到全部換到下一題,像考試換考場。決賽也是一題一題輪,但每一題同一時間只有一個人在爬,爬完就回隔離區。2025 年改成 8 人決賽之後,場上常同時有幾位選手各在不同題上(第一輪和最後一輪只有一人),轉播畫面幾乎不會停。決賽開始前,所有決賽選手會一起看線,每題 2 分鐘(附件 C §4.9)。看線時不能試爬,除了起攀點以外的點也不能摸,違規會被記一次罰嘗試(附件 C 註 60)。
怎樣算開始、怎樣算完攀
開始:選手要用雙手雙腳都在標示的起攀點上,穩住之後才算有效起攀(競賽規則 §7.5)。還沒穩住就用了其他點,算起攀犯規,這一次嘗試作廢。
完攀:雙手同時握住標示的完攀點,達到穩定姿勢,並且明確地控制住它(§8.5)。只是拍到完攀點、或單手掛一下就掉,不算。另一種完攀是站上抱石牆頂端,只有在題目設計成要翻上頂的時候才會發生。
岩館裡的起攀和完攀規則各館不同,〈抱石解題〉比較過館規和比賽規則的差別。
Zone:題目中間會有一顆另外標示的點。選手用手抓穩它,或從它繼續往上移動到穩定的位置,就拿到 Zone(§9.7)。就算最後沒完攀,這次嘗試也記下 Zone。
2025 年起的積分制:25、10、扣 0.1
2025 年 3 月的改制公告把抱石改成單一分數。2026 年的賽事規程附件 C §5.1 寫成這樣:
- 拿到 Zone:10 分,Zone 之前每一次嘗試扣 0.1 分。
- 完攀:25 分,每一次失敗的嘗試扣 0.1 分。
- 每題的分數取兩者中比較高的那個,最低 0 分,不會變負分。
一輪四題,最高 100 分。
算一題
| 嘗試紀錄 | 計算 | 這題得分 |
|---|---|---|
| 第 1 次就完攀(flash) | 25 − 0 | 25.0 |
| 第 3 次完攀 | 25 − 0.1 × 2 | 24.8 |
| 第 1 次拿到 Zone,之後一直沒完攀 | 10 − 0 | 10.0 |
| 第 2 次拿到 Zone、第 5 次完攀 | 完攀算法 25 − 0.4 = 24.6,比 Zone 的 9.9 高 | 24.6 |
| 爬了 6 次,連 Zone 都沒拿到 | — | 0.0 |
公告裡的例子就是第一列和第二次完攀:flash 拿 25 分,第二次才完攀拿 24.9 分。
算一輪
把每題分數加起來就是這一輪的總分。看一個真實的例子:2025 年首爾世錦賽男子抱石決賽,安樂宙斗(Anraku Sorato)以 99.2 分奪冠,Mejdi Schalck 84.5 分、李度炫(Lee Dohyun)84.2 分。
倒推回去:決賽四題,三題完攀最多 75 分加一個 Zone 10 分也才 85 分,所以 99.2 分代表四題全部完攀,四題加起來只多用了 8 次失敗嘗試。銀牌 84.5 分則落在「三題完攀加一個 Zone」的區間。
同分怎麼排
總分一樣時,依附件 C §7.1 依序比:
- 回溯上一輪:誰在上一輪的總排名比較前面,誰就排前面(資格賽分組比賽時不適用)。
- 完攀用的總嘗試次數:比較少的排前面。
- 拿到 Zone 用的總嘗試次數:比較少的排前面。
因為每次失敗都扣 0.1,總分完全相同的情況其實不多,回溯上一輪通常就分得出來。
2024 年以前的舊制:先比完攀題數,再比 Zone,再比次數
2025 年以前,抱石沒有「總分」。依 2024 年版規則 §8.19,排名依序比:
- 完攀題數(Tops),多的排前面;
- 拿到 Zone 的題數,多的排前面;
- 完攀用的總嘗試次數,少的排前面;
- 拿到 Zone 用的總嘗試次數,少的排前面。
舊制和新制最大的差別在嘗試次數的份量。舊制裡,兩人完攀題數和 Zone 數一樣時,多一次嘗試就直接輸;新制裡多一次嘗試只扣 0.1 分。
晉級人數也改了:2024 年版規則的抱石準決賽取 20 人、決賽取 6 人(§8.6)。2025 年起跟先鋒一樣,準決賽 24 人、決賽 8 人。
2024 巴黎奧運的抱石用的是另一套:每題有高低兩個 Zone,分別 10 分和 5 分。那是奧運專用的賽制,留到第 4 篇再講,免得混在一起。
看轉播時盯什麼
完攀比 Zone 值錢太多。 一題完攀 25 分,兩個 Zone 加起來才 20 分。所以只要時間還夠,選手幾乎都會繼續衝完攀,不會拿到 Zone 就保守。第十次才完攀(24.1 分)還是遠遠贏過第一次就拿到 Zone(10 分)。
flash 的價值變小了,但還是有價值。 第一次就完攀和第二次完攀只差 0.1 分,所以選手比較敢在第一次嘗試時用比較冒險的方法。但當幾位選手完攀題數一樣時,排名就靠那幾個 0.1 分決定。看比分板時,先看整數部分(決定完攀幾題、拿了幾個 Zone),再看小數(決定多花了幾次)。
決賽的 4 分鐘。 決賽每題最多 4 分鐘,選手在牆下休息、擦鞋、看線的時間都在計時裡。快沒時間時,選手會加快節奏、放棄休息,常常就在最後幾秒抓到完攀點。
出場順序。 準決賽和決賽都是「Rank Descending」順序(附件 C 表 1),也就是上一輪排名最好的人最後出場。選手在被叫上場前要待在暖身區(附件 C §4.2),召集區也要安排成看不到還沒爬的題目(附件 C §4.3),所以選手看不到前面的人怎麼爬,頂多聽到觀眾的歡呼。最後出場的人背著上一輪第一的位置,壓力最大。
看起攀。 偶爾有選手腳還沒踩穩就出發,裁判判起攀犯規,這次嘗試白費,還多扣一次。
練習題:五個情境
答案在每題下方,先自己想再看。
1. 選手 A 在一題上第 2 次拿到 Zone,第 4 次完攀。這題幾分?
答案
24.7 分。完攀算法是 25 減去 3 次失敗嘗試 × 0.1 = 24.7;Zone 算法是 10 減去 1 次 × 0.1 = 9.9。取比較高的 24.7。
2. 決賽四題,選手 B 的紀錄是:第 1 題 flash、第 2 題第 3 次完攀、第 3 題第 1 次拿到 Zone 沒完攀、第 4 題什麼都沒拿到(爬了 5 次)。總分多少?
答案
25.0 + 24.8 + 10.0 + 0 = 59.8 分。第 4 題連 Zone 都沒拿到,爬幾次都是 0 分,不會扣成負分。
3. 選手 C 兩題完攀(各第 1 次)、其他兩題都沒分;選手 D 四題都只拿到 Zone(各第 1 次)。誰排前面?
答案
C 是 50.0 分,D 是 40.0 分,C 排前面。完攀一題 25 分,等於兩個半 Zone,所以完攀題數多的人通常排前面。
4. 兩位選手準決賽都是 74.6 分。誰晉級決賽的第 8 名?
答案
先回溯上一輪(資格賽)的總排名,資格賽排名比較前面的人排前面。如果資格賽是分兩組比的,回溯不適用,就比完攀用的總嘗試次數,再比 Zone 用的總嘗試次數。
5. 朋友說:「現在 flash 只多 0.1 分,所以第一次嘗試隨便爬就好。」你怎麼回?
答案
0.1 分在完攀題數相同時就是名次差距。首爾世錦賽的銅牌和銀牌只差 0.3 分。另外第一次嘗試是體力最好的時候,浪費掉的話,後面每次都比較累。比較準確的說法是:新制讓選手第一次嘗試時比較敢冒險,不是可以隨便爬。
下一步
抱石比的是解開幾題,先鋒比的是爬到多高。沒爬到頂的人要怎麼排名?成績後面那個「+」是什麼?為什麼決賽同分時要比時間?這是第 2 篇:先鋒賽怎麼計分。