這是台大林軒田 機器學習基石與技法 導讀系列第 5 篇,接續VC 維度、雜訊與誤差衡量。範圍是《機器學習基石》第 9 講 Linear Regression 與第 10 講 Logistic Regression,進入四大問題的第三個:「How Can Machines Learn?」。
上一篇的結論是:演算法實際最佳化的誤差 êrr 要嘛「有道理」、要嘛「好最佳化」。這一篇就是兩個好最佳化的例子。平方誤差給出閉式解;cross-entropy 沒有閉式解,但夠平滑,可以用梯度下降。
用到的官方材料:
- MOOC 投影片 09_handout.pdf、10_handout.pdf;Fall 2024 版 09u、10u。
- 基石 YouTube 播放清單第 34–41 支影片。
- 教科書 Learning from Data(LFD):L9 對應 3.2,L10 對應 3.3(依 Fall 2024 課程頁)。
- 練習:Fall 2024 HW3 的迴歸題與 cpusmall 實驗、Fall 2024 HW4 Q1。
存取等級:只看影片與投影片是 A2;加上 Fall 2024 作業 PDF 與公開的 LIBSVM 資料集可到 A3,但沒有官方解答,批改只限修課生。分級定義見全球 AI/CS 課程地圖。
版本差異:Fall 2024 的 09u 只有三個小節,拿掉了 MOOC 版的 Linear Regression for Binary Classification;Fall 2024 的 L11(11u)則以 Linear Models for Binary Classification 開場。本篇仍依 MOOC 版講完這一節。Fall 2026 課程頁把 L9–L10 排在 W5(10/07),截至 2026-09-30,這一週的 09u 投影片還沒公開。
第一部分:線性迴歸
問題:輸出是實數
投影片第 2–5 頁把信用卡問題從「要不要核卡」改成「額度給多少」,輸出空間 Y = ℝ,這就是迴歸。假說和感知器幾乎一樣,只是拿掉 sign:
h(x) = wTx
目標是找到殘差小的直線或超平面,誤差用平方誤差:Ein(w) = (1/N) Σ (wTxn − yn)²。
演算法:一步算完
把 N 筆資料疊成 N × (d+1) 的矩陣 X 與 N 維向量 y,Ein 可以寫成(第 7 頁):
Ein(w) = (1/N) ‖Xw − y‖²
它連續、可微、而且是凸的,所以最佳解就在梯度為零的地方(第 8 頁)。展開後對 w 微分(第 9 頁):
∇Ein(w) = (2/N) (XTXw − XTy)
令它等於零(第 10 頁):
- XTX 可逆時,唯一解是 wLIN = (XTX)−1XTy。因為通常 N 遠大於 d + 1,這是常見情形。
- XTX 不可逆時,有很多最佳解,用其他方式定義 X† 仍然能給出其中一個。
兩種情形統一寫成 wLIN = X†y,X† 叫 pseudo-inverse。投影片的實務建議是:接近奇異時,用實作良好的 † 程式,不要自己算 (XTX)−1XT,數值比較穩定。
完整演算法只有三步(第 11 頁):建 X 與 y、算 X†、回傳 X†y。
這算是「學習」嗎
投影片第 13 頁正反兩面都列了。說不是:它是閉式解,瞬間算完,沒有一步步改善 Ein。說是:Ein 是最佳的,dVC 有限所以 Eout 也有保證,而且 pseudo-inverse 程式內部其實也是迭代的。結論是:只要 Eout(wLIN) 夠好,學習就發生了。
Hat matrix:比 VC 更簡單的保證
預測向量 ŷ = XwLIN = XX†y。投影片第 14 頁把 H = XX† 叫做 hat matrix,因為它替 y 戴上帽子變成 ŷ。
幾何上(第 15 頁):ŷ 一定在 X 各欄張成的空間裡;要讓 y − ŷ 最短,y − ŷ 必須垂直於這個空間。所以 H 就是把 y 投影到 X 的欄空間,I − H 則把 y 變成垂直於欄空間的殘差。投影片留了一個問題:為什麼 trace(I − H) = N − (d + 1)?
假設 y 等於欄空間裡某個理想的 f(X) 加上雜訊,雜訊每一維的強度是 σ²。I − H 把理想部分消掉、只作用在雜訊上,於是(第 16 頁):
- 平均 Ein = σ² · (1 − (d+1)/N)
- 平均 Eout = σ² · (1 + (d+1)/N)(投影片註明推導較複雜)
這兩條就是線性迴歸的學習曲線(第 17 頁)。N 趨近無限大時兩者都收斂到雜訊強度 σ²,平均的泛化誤差是 2(d+1)/N,跟 VC 的最壞情況保證形狀相近。
投影片第 18 頁的小題列了 H 的性質:H 對稱、H² = H(投影兩次等於投影一次)、(I − H)² = I − H。這些可以直接從「投影」的物理意義想出來。
拿線性迴歸做分類(MOOC 投影片第 19–22 頁;Fall 2024 版沒有這一節)
{−1, +1} 是 ℝ 的子集,所以可以直接在分類資料上跑線性迴歸,再回傳 sign(wLINTx)。線性分類在一般情況下是 NP-hard,線性迴歸則有很有效率的閉式解。
為什麼說得通?因為對 y ∈ {−1, +1},0/1 誤差 ⟦sign(wTx) ≠ y⟧ 永遠不超過平方誤差 (wTx − y)²。代進 VC bound:分類的 Eout ≤ 分類的 Ein + … ≤ 迴歸的 Ein + …。這是用 bound 的鬆緊換取效率。
投影片的建議:wLIN 可以當作有用的 baseline 分類器,或當 PLA/pocket 的初始向量。第 22 頁的小題列出三個 0/1 誤差的上界:exp(−y wTx)、max(0, 1 − y wTx)、log₂(1 + exp(−y wTx)),並預告其中一個就是下一講的主角。
怎麼做:用 NumPy 隨機產生 N = 100、d = 5 的資料,比較 np.linalg.pinv(X) @ y 與自己算 inv(X.T @ X) @ X.T @ y 的結果;再把某一欄改成另一欄的兩倍,讓 XTX 變成奇異,看哪一個會出問題。
第二部分:邏輯迴歸
問題:想要的是機率
投影片第 2–4 頁換成心臟病預測。硬分類問的是「會不會發作」,理想目標是 sign(P(+1|x) − ½)。但醫生更想知道「發作風險 80%」,這時目標變成 f(x) = P(+1|x) ∈ [0, 1],叫做 soft binary classification。
麻煩在資料:我們拿不到每個病人真正的機率,只看得到從 P(y|x) 抽出來的 ○ 或 ×。資料跟硬分類一模一樣,目標函數卻不同。
Logistic 假說
先算一個加權風險分數 s = wTx,再用 logistic 函數把它壓進 0 到 1(第 5–6 頁):
θ(s) = 1 / (1 + e−s),θ(−∞) = 0、θ(0) = ½、θ(∞) = 1
它平滑、單調、呈 S 形(sigmoid)。邏輯迴歸就是用 h(x) = θ(wTx) 去逼近 P(+1|x)。
第 8 頁把三個線性模型並排:它們都算同一個分數 s = wTx,差別只在輸出怎麼處理、誤差怎麼選。
| 線性分類 | 線性迴歸 | 邏輯迴歸 | |
|---|---|---|---|
| h(x) | sign(s) | s | θ(s) |
| 誤差 | 0/1(plausible) | 平方(friendly) | ? |
從 likelihood 推出 cross-entropy
邏輯迴歸的誤差要怎麼定?投影片第 9–11 頁用最大概似:
- 如果 h ≈ f,那 h 產生這份資料的機率(likelihood)應該跟 f 產生它的機率差不多,而 f 產生手上這份資料的機率通常很大。所以挑 likelihood 最大的 h。
- logistic 函數有個對稱性:1 − θ(s) = θ(−s)。因此不管標籤是 ○ 還是 ×,每一筆的機率都能寫成 h(ynxn),likelihood 正比於 Π θ(ynwTxn)。
- 取 ln、加負號、除以 N,最大化就變成最小化:
Ein(w) = (1/N) Σ ln(1 + exp(−ynwTxn))
每一項 err(w, x, y) = ln(1 + exp(−y wTx)) 叫 cross-entropy error。第 12 頁的小題請你畫出它對分數 s 的曲線:它永遠大於 0;預測正確時小於 ln 2,錯誤時至少 ln 2;而且沒有上界。
梯度與為什麼沒有閉式解
Ein 連續、二次可微、而且是凸的(第 13 頁),所以一樣要找梯度為零的點。用連鎖律推導(第 14 頁):
∇Ein(w) = (1/N) Σ θ(−ynwTxn) · (−ynxn)
這是 −ynxn 的加權和,權重是 θ(−ynwTxn)。第 15 頁分析什麼時候它等於零:要嘛每個 θ 都是 0,這只有在資料線性可分、而且每筆 ynwTxn 都遠大於 0 時才會發生;要嘛加權和剛好抵消,但那是 w 的非線性方程式。沒有閉式解。
第 17 頁的小題點出權重的意義:θ 是單調的,所以 ynwTxn 最小的那筆,也就是錯得最離譜的那筆,對梯度的貢獻最大。
梯度下降
沒有閉式解,就回到 PLA 的精神:從某個 w₀ 出發,反覆更新 wt+1 ← wt + ηv(第 16 頁)。PLA 的 v 來自修正錯誤;Ein 平滑時,可以選一個讓它「往下滾」的方向。
推導分三步(第 18–22 頁):
- 貪婪地想在單位長度的 v 裡找讓 Ein(wt + ηv) 最小的方向,但這跟原問題一樣難。
- η 很小時用泰勒展開做線性近似:Ein(wt + ηv) ≈ Ein(wt) + ηvT∇Ein(wt)。最好的 v 就是梯度的反方向 −∇Ein/‖∇Ein‖。
- η 太小走太慢,太大會不穩定。投影片建議讓步長跟 ‖∇Ein‖ 成正比,兩者抵消後就得到固定學習率的梯度下降:wt+1 ← wt − η∇Ein(wt)。
完整的邏輯迴歸演算法(第 23 頁):初始化 w₀,反覆算梯度、更新,直到梯度接近零或跑夠多輪。每一輪的時間複雜度跟 pocket 差不多。
第 24 頁的小題:w₀ = 0、η = 0.1,因為 θ(0) = ½,第一步得到 w₁ = 0.05 · (1/N) Σ ynxn。從零向量出發,一步就走到了 ynxn 的縮放平均。
怎麼做:把上面的更新式寫成十行 NumPy,在一份二維的可分資料上跑,畫出 Ein 隨迭代次數下降的曲線;再把 η 調大十倍,看曲線會不會開始震盪。
影片清單
L9 Linear Regression:
- Linear Regression Problem
- Linear Regression Algorithm
- Generalization Issue
- Linear Regression for Binary Classification
L10 Logistic Regression:
- Logistic Regression Problem
- Logistic Regression Error
- Gradient of Logistic Regression Error
- Gradient Descent
練習:Fall 2024 HW3 與 HW4 Q1
HW3(2024-10-07 發布、10/21 截止)跟本篇相關的題目:
- Q2:沒有 x₀ 的一維線性迴歸 h(x) = wx,最佳的 wlin 是什麼。
- Q3:對 X 做哪一種操作(縮放某一列、縮放某一欄、整體乘 2、把幾欄加到第一欄)可能改變 hat matrix H。
- Q4:從 [θ, 1] 均勻分布抽出的樣本,某個估計值的 likelihood。
- Q8:把每筆資料的 x₀ 從 1 改成 1126 再跑一次線性迴歸,證明新舊解之間差一個對角矩陣 D。
- Q9:換一種 sigmoid 假說,照邏輯迴歸的步驟推出新的 Ein 與它的梯度。
- Q10–12(程式題):用 LIBSVM 網站的 cpusmall_scale 資料集(8192 筆,12 個特徵)。Q10 取 N = 32 跑 1126 次線性迴歸,畫 (Ein, Eout) 散佈圖;Q11 對 N = 25、50、…、2000 各平均 16 次,畫學習曲線;Q12 只用前 2 個特徵重做一次,跟 Q11 比較。
HW4(2024-10-21 發布、11/04 截止):
- Q1:把標籤從 {−1, +1} 換成 {0, 1} 之後,哪一個式子等價於課堂上的 cross-entropy。題目也說明了「cross-entropy」這個名字來自 p log q + (1 − p) log(1 − q) 的形式。
- 延伸:Q5 用二階泰勒展開推出 Newton's method,並要求套用在邏輯迴歸的 cross-entropy 上,可以當成梯度下降的進階版。
怎麼做:Q11 畫出來的學習曲線,拿來跟本篇 hat matrix 那一節的 σ²(1 ± (d+1)/N) 對照形狀。沒有官方解答,程式結果可以用 scikit-learn 的 LinearRegression 或 np.linalg.lstsq 交叉驗算 wlin。
下一步
下一篇線性分類模型、SGD、多類別與非線性轉換會把本篇的三個線性模型放在同一張誤差圖上比較,把梯度下降改成隨機梯度下降(SGD),再用特徵轉換跳出「只能畫直線」的限制。
延伸閱讀:Stanford CS229 的線性迴歸與邏輯迴歸兩章導讀;Stanford CS109 的最大概似估計與邏輯迴歸從機率課的角度講同一件事。
參考資料
- Machine Learning Foundations / Techniques MOOC 頁(林軒田)
- L9 Linear Regression 投影片
- L10 Logistic Regression 投影片
- Fall 2024 版 L9 投影片(09u)
- Fall 2024 版 L10 投影片(10u)
- 機器學習基石 YouTube 播放清單
- Machine Learning, Fall 2026 課程頁
- Machine Learning, Fall 2024 課程頁
- Fall 2024 Homework 3
- Fall 2024 Homework 4
- LIBSVM Data: cpusmall_scale
- Learning from Data 教科書
- MOOC 投影片勘誤
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