Skip to content
所有分類

ai

1106 篇文章
aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L24–L26:語音、影片生成與互動式世界模型——生成模型怎麼從圖片走向聲音、時間和可操作的世界

CMU 10-423 最後三講把前面學過的 Transformer、tokenizer、latent diffusion 搬到新的資料型態。L24 講音訊:先把聲波轉成 mel-spectrogram 或離散 token,再用 Whisper 轉錄、用 AudioLM 與 MusicGen 生成、用 AudioLDM 做擴散。L25 講影片:3D UNet 加時空注意力、latent 影片擴散、DiT 與 Sora,最後到可互動的 Neural OS。L26 前半講世界模型:給定狀態與動作預測下一個狀態,分成先生成 3D 場景、互動式影片(Genie)、潛在表徵(V-JEPA、PAN)三條路線。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L5:CNN、encoder-only Transformer 與 ViT——生成式 AI 課為什麼先講「看懂圖」

CMU 10-423 第 5 講是影像單元的開場,講三種「理解」用的模型:CNN 把卷積核當成要學的參數;encoder-only Transformer 拿掉因果遮罩,讓每個 token 看左右兩邊,用 masked LM 預訓練,所以不是生成式語言模型;ViT 幾乎就是把 BERT 的輸入換成 16×16 之類的影像區塊。投影片用 ViT 論文的圖回答「Transformer 為什麼晚了四年才進電腦視覺」:資料集小時 ViT 輸給大型 CNN,資料夠大才反超。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L23:程式生成與自主 agent——從 pass@k 到 coding agent 迴圈

CMU 10-423 第 23 講分兩半。前半講程式生成:評估從 BLEU 轉向「單元測試過了幾個」,基準從 HumanEval、MBPP 一路到 SWE-Bench Verified 與 Terminal-Bench 2.0;模型從 CodeBERT、Codex 到 FIM 與 StarCoder;程式領域特有的技巧是拿單元測試輸出做自我修正。後半講 agent:tool calling 的定義、Kimi K2 怎麼合成工具資料、coding agent 的五步迴圈,以及 Mind2Web、Set-of-Mark、SeeClick 這些操作網頁與 GUI 的方法。這一講沒有作業,只由 Quiz 6 驗收。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L14–L15:Cross-attention、DiT、Prompt-to-Prompt 與 Q-Former

文字條件是從哪裡注入圖片生成模型的?CMU 10-423 L14 的答案是 cross-attention:query 來自影像的潛在表示,key 和 value 來自提示詞,所以每個潛在像素都有一個「看向哪些字」的機率分布。這張注意力圖可以拿來做很多事:classifier-free guidance 讓生成更貼近提示,Prompt-to-Prompt 在不重新訓練的情況下,把舊的注意力圖抄進新提示詞的生成,只改圖片的一部分。DiT 則把 UNet 換成 Transformer,用 adaLN-Zero 注入條件。L15 前半的 Q-Former 用一小組可學習的 query,把凍結的影像編碼器接上凍結的 LLM,也就是 HW4 要你實作的東西。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L7:擴散模型入門——從加噪到學會去噪

L7 把擴散模型拆成兩條 Markov 鏈:固定的前向過程一步步把圖片加噪成高斯雜訊,學出來的反向過程一步步去噪。精確的反向過程算不出來,但給定原圖 x₀ 時的後驗是封閉形式的高斯,所以可以拿它當學習目標。投影片比較三種參數化,實務上最好的是讓 U-Net 預測當初加進去的雜訊 ε,訓練迴圈只有八行。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L17–L18:分散式訓練、FlashAttention 與高效解碼——一張 GPU 放不下、推論又太慢時從哪裡下手

CMU 10-423 Spring 2026 的 Scaling Up 單元後兩講。L17 從「GPU 之間的通訊才是主要瓶頸」出發,依序講資料平行、Megatron 式的張量平行、1F1B 管線平行、ZeRO 的 optimizer 平行、TeraPipe 的 token 平行與專家平行,結論是資料平行仍是主角,其他平行都在幫它塞進更多資料。L18 講兩件事:FlashAttention 用 tiling 加 online softmax 加 recomputation,在不改變結果的前提下減少 HBM 讀寫;解碼端則是 PagedAttention 管 KV cache 記憶體、speculative decoding 減少大模型呼叫次數。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 收尾:練習考卷、HW623 論文報告與期末專案——課程怎麼驗收,校外怎麼自我檢核

CMU 10-423 除了四份作業,還用四種方式驗收:6 次課堂小考、2 次程式測驗、1 次綜合考試,以及占 25% 的三人期末專案;10-623/723 另外多一份 HW623 論文報告。校外拿得到的是附解答的練習考卷(13 大題、167 分)、HW623 題目與 33 篇論文清單、12 頁的專案 handout。本篇整理它們的結構與規則,並給出不用看解答也能自我檢核的方法。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L6:生成對抗網路(GAN)與機率圖模型

L6 是 10-423 圖像單元第一個真正的生成模型。GAN 由兩個確定性網路組成:生成器把高斯雜訊變成圖片,判別器分辨真假,兩者玩 minimax 遊戲、輪流用 mini-batch SGD 更新。投影片接著談規模、浮水印與社會影響,後半段補上有向圖模型、Markov 模型與 factor graph,為 L7 的擴散模型鋪路。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 生成式 AI 導讀:系列總覽——26 講投影片與四份作業全公開,錄影鎖在 Panopto

CMU 10-423/623/723 是 Matt Gormley 與 Aran Nayebi 合授的生成式 AI 課,Spring 2026 用 26 講走完文字模型、影像生成、模型調適、多模態、規模化與進階主題。投影片、HW1–HW4 的題目與起始碼、附解答的練習考卷和專案說明都公開,可評為 A3;拿不到的是 Panopto 錄影、HW0 題目檔、HW3/HW4 的 recitation 投影片、小考與 Gradescope 評分。它的作業政策也值得一看:每份作業分兩次交,第一次只准人工作答,第二次才准用 AI。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 HW1:在 minGPT 加上 RoPE 與 GQA——題目結構、要改的檔案與算力

CMU 10-423 Spring 2026 的 HW1 總分 62:書面題考 RNN LM(7 分)、Transformer LM(19 分)、sliding window attention(11 分),程式題(22 分)要你在 Karpathy 的 minGPT 上實作 RoPE 與 GQA,用莎士比亞全集訓練字元級模型並畫出損失與注意力時間。只需上傳 model.py;handout 附 5 個單元測試,官方估計所有實驗在 Colab T4 上合計約 40 分鐘。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 HW2:在 AFHQ 貓圖上從零實作 DDPM——題目結構、要改的檔案與算力

CMU 10-423 Spring 2026 的 HW2 總分 60:書面題考 CNN(8 分)、encoder-only Transformer(4 分)、GAN(5 分)、VAE(6 分)與擴散模型(14 分),程式題(21 分)要你在 AFHQ 貓圖上從零實作 DDPM,填完 diffusion.py 與 unet.py 的 TODO,再用 W&B 交出損失曲線、FID 曲線與正反向擴散圖。最長的一個實驗是在 Colab T4 上訓練 10,000 步,官方估計約 2 小時。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 HW3:用 LoRA 微調 GPT-2——書面題、要改的檔案與算力

CMU 10-423 Spring 2026 的 HW3 總分 66,2026-03-12 截止(Slot A)。書面題考 in-context learning(14 分)、參數高效微調(10 分)和 DPO 推導(15 分);程式題(25 分)要你從零寫 LoRALinear,把它接到 GPT-2 的 attention,再用 Rotten Tomatoes 影評做情感分類的指令微調。實驗全用 gpt2-medium,handout 估計每次訓練在 Colab T4 上 25–30 分鐘,還要一個 WandB 帳號。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 HW4:用 Q-Former 接起凍結的 GPT-2 與 DiT 做文生圖——題目結構、要改的檔案與算力

CMU 10-423 Spring 2026 的 HW4 總分 79:書面題考 LDM(7 分)、VQ-VAE(8 分)、CLIP(4 分)、以 PaliGemma2 為例的 VLM(18 分),程式題(40 分)要你在凍結的 GPT-2 與凍結的 CIFAR-10 DiT 之間只訓練一個 Q-Former,讓類別條件的擴散模型改吃文字。要寫的程式只有三個函式,14 個單元測試;官方估計 25 個 epoch 在 T4 上要 2–3 小時、A100 約 1 小時,資料與 DiT 權重得用 download_data.sh 從 Google Drive 下載。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L11–L12:Instruction tuning、RLHF 與 DPO——讓模型聽話,再把強化學習拿掉

預訓練的 LLM 只會接話,不會對話。CMU 10-423 L11 後半先講 instruction fine-tuning:用 InstructGPT 的 13k 筆、Dolly 的 15k 筆或 Flan 的資料,把模型調成聊天助理。接著是 InstructGPT 的 RLHF 三步驟:人類排序回應、訓練獎勵模型、用 PPO 微調。L12 前半補上 REINFORCE 與 PPO 的直覺,列出 PPO 版 RLHF 的五個缺點,最後推導 DPO:從 Bradley–Terry 模型出發,把獎勵模型換成策略本身的對數機率比,只用偏好資料就能直接微調。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L19 + L21:長上下文與 State Space/Hybrid 模型——attention 成本隨長度平方成長時的三條路

CMU 10-423 Spring 2026 的 L19 和 L21 都在處理同一個問題:序列一長,標準 attention 的記憶體與 KV cache 就撐不住。L19 給兩條路:用 sparse、sliding window、dilated attention 近似注意力,或保留完整注意力、改用 Blockwise Parallel Transformer 與 Ring Attention 把計算拆到多張 GPU。L21 給第三條路:換掉 attention,改用只保留固定大小隱藏狀態的 state space model(S4、Mamba),或把 attention 和線性注意力層交錯成 hybrid 模型(Jamba、Nemotron-H、Qwen3-Next)。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L4:預訓練、微調與現代 Transformer——RoPE、GQA、sliding window 各自修了什麼

CMU 10-423 第 4 講前半區分預訓練、mid-training 與 post-training,後半挑出現代 LLM 幾乎都在用的三個元件:RoPE 把位置資訊改成對 query、key 的旋轉,讓注意力分數只取決於兩個 token 的相對距離;GQA 讓多個 query head 共用一組 key/value head,省記憶體和算力;sliding window 改注意力遮罩,讓每個 token 只看左邊固定數量的 token。三者都是 HW1 的題目。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L10–L11:參數高效微調與 in-context learning——改少量參數,還是只改輸入

手上只有少量標註資料和一個幾十億參數的 LLM 時,CMU 10-423 給兩條路:監督式微調,或把例子塞進 prompt 做 in-context learning。L10 先說明 2023 年的共識是微調通常贏,再介紹四種只調少量參數的做法:只調最上面幾層、adapter、prefix tuning 與 LoRA。L11 前半回到 in-context learning,說明它對例子順序、標籤比例有多敏感,以及怎麼挑 prompt、什麼是 chain-of-thought。HW3 的書面題與 LoRA 程式題都從這兩講出題。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L20:推理模型——從 chain-of-thought 到 o1、DeepSeek-R1 與 GRPO,再看一眼機制可解釋性

CMU 10-423 Spring 2026 的 L20 把推理模型講成一條線:先用 chain-of-thought 提示讓模型寫出中間步驟,再用 STaR 把「寫對的推理」拿回來微調,接著 OpenAI o1 用強化學習訓練思考 token,訓練和推論時的算力都能往上加。開源這邊,DeepSeek-R1-Zero 只用規則式獎勵和 GRPO 就讓推理長度自己變長,DeepSeek-R1 再補上 SFT 修掉可讀性與語言混雜。講座最後轉到機制可解釋性:superposition 為什麼讓模型難懂,以及 sparse autoencoder、circuits、cross-layer transcoder 這些「替代模型」怎麼處理。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L22 + L26:實務風險與對齊科學——版權、越獄、幻覺、偏見、碳排,以及對齊為什麼有理論上的極限

CMU 10-423 Spring 2026 的 L22 用同一套四問(是什麼、影響誰、為什麼發生、怎麼修)走過五種生成式 AI 風險:版權侵權、對抗式攻擊、幻覺、偏見與歧視、環境衝擊,每一段都停在「修起來很難」的具體例子上。L26 的後半份投影片再往上一層:Aran Nayebi 用 agreement 框架證明,對齊的成本會隨任務數、代理人數與狀態空間大小成長,所以要壓縮目標、挑重點狀態,並提出以 deference、off-switch 優先的字典序效用來做可證明的 corrigibility。課綱列的 data contamination 在兩份投影片裡都沒有出現。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L1:RNN 語言模型與 autodiff——生成式 AI 從「預測下一個字」開始(含 HW0)

CMU 10-423 第一講把生成式 AI 收斂成一句話:它就是機率建模,文字生成就是估計 p(下一個字 | 前面所有字)。投影片從 n-gram 的「數次數」講到 RNN 的「把前文壓成固定長度的向量」,中間插進 module-based autodiff:每個模組只要會 forward 和 backward,梯度就能沿計算圖自動倒推回去,PyTorch 就是這樣運作的。HW0 的題目檔在 Google Drive 回 401,公開的只有 recitation Colab,內容是 PyTorch、LSTM、Weights & Biases 與 einops。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L15–L16:Scaling laws 與 Mixture of Experts——模型該多大,大了又怎麼只算一部分

CMU 10-423 Spring 2026 的 Scaling Up 單元前兩講回答兩個問題。L15 後半講 scaling laws:Kaplan 2020 說模型放大 8 倍、資料約 5 倍就夠,Chinchilla 改說兩者要等比例放大,接著用 Phi 系列與資料過濾的 scaling law 補上「資料品質」這個第三條軸。L16 講 MoE:前饋層佔了 GPT-3 大半參數,把它切成專家、每個 token 只走 top-k 條,記憶體跟著總參數、計算跟著活躍參數,代價是負載平衡與訓練穩定性。這段後半沒有程式作業,驗收靠小考、練習考卷第 13 題與期末專案。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L12–L13:文生圖、latent diffusion 與視覺語言模型

CMU 10-423 用兩堂課把生成模型接上兩種模態。L12 後半講文字怎麼控制圖片:GAN、自迴歸(Parti)、diffusion(DALL-E 2、Imagen)三條路線,最後落在 latent diffusion——先把圖片壓進自編碼器的潛在空間,再在那裡跑 DDPM,用 cross-attention 讀提示詞。L13 反過來,讓語言模型讀圖:用 CLIP/SigLIP 或 VQ-VAE 把圖片變成向量或整數,送進 decoder-only Transformer;只讀不畫的 VLM(PaliGemma、Qwen-VL)和能輸出圖片的 VLM(LWM、Gemini)差在影像是不是離散 token。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L2–L3:Transformer 語言模型、LLM 訓練與解碼——從 RNN 會遺忘講到 KV cache

CMU 10-423 第 2、3 講把 RNN 換成 attention。第 2 講先說明 RNN 為什麼不夠用:會遺忘、只能一步步算、梯度仍可能爆炸;再一步步拼出 Transformer 語言模型:scaled dot-product attention、multi-head、layer norm、殘差連接、位置嵌入、causal mask。第 3 講回答怎麼訓練:沒有 n-gram 那種數次數的封閉解,就用 autodiff 加 mini-batch SGD 做最大概似估計;再講 padding、KV cache、三種 tokenizer,最後用 greedy decoding 和 ancestral sampling 說明怎麼一個 token 一個 token 生成。

aiguideCMU 10-423 導讀

CMU 10-423 L8–L9:變分推論、VAE 與擴散模型的 ELBO

VAE 和擴散模型都卡在同一個地方:log p_θ(x) 要對潛變數積分,算不出來。L8–L9 的解法是變分推論:找一個好算的 q 去逼近真實後驗,把「最小化 KL」換成「最大化 ELBO」,而 ELBO 正好是 log p(x) 的下界。VAE 再加上 Monte Carlo 估計與 reparameterization trick,就能用一次前向、一次反向訓練;DDPM 的 ELBO 拆開後,每一項都是在要求學到的反向一步貼近封閉形式的 q(x_{t−1} | x_t, x₀)。

CMU 11-868 L10:在 GPU 上加速 Transformer,LightSeq 把時間花在哪裡省下來

11-868 第 10 講用 Lei Li 團隊自己的 LightSeq/LightSeq2 當教材,拆出四招:把矩陣乘法以外的小運算融合成一個 kernel、改寫 LayerNorm 與 Softmax 的公式來減少 thread 同步、參數與梯度用 FP16 存但 FP32 算、依反向傳播的相依關係重用記憶體。投影片報告的 WMT14 英德翻譯訓練加速是 1.4–3.5 倍。沒有錄影,本文依投影片頁碼與兩篇論文整理。

CMU 11-868 L14–L15:分散式訓練與資料平行,梯度同步的代價從哪裡來

11-868 第 14、15 講從 parameter server 講到 PyTorch DDP:先用 NCCL 的五個 collective(Broadcast、Reduce、AllReduce、ReduceScatter、AllGather)當積木,推出 ring 為什麼能讓廣播時間幾乎不隨 GPU 數增加,再把 AllReduce 拆成 ReduceScatter 加 AllGather。第二講拆 DDP 的兩個關鍵設計:把梯度分桶(預設 25 MB)、在反向傳播還沒結束時就開始同步。沒有錄影,本文依投影片頁碼與 VLDB 2020 論文整理。

CMU 11-868 L05:深度學習框架怎麼從計算圖自動算出梯度

L05 用一個四層的情感分類網路當主線,先把計算表示成計算圖、用拓撲排序算出前向值,再用連鎖律與向量–Jacobian 乘積反向傳回梯度,最後拆解 TensorFlow v1 的 placeholder、variable、operation 與 session。投影片有一頁直接標著「important for HW2」。

CMU 11-868 L21 FlashAttention:attention 慢在搬資料,不在算——Tri Dao 從 FA1 講到 FA4

標準 attention 會把 N×N 的分數矩陣寫回 HBM 再讀出來,時間大多花在搬資料。FlashAttention 用 tiling 加 softmax rescaling,讓每一塊都在 SRAM 裡算完,backward 則重算而不存。Tri Dao 在 11-868 的客座講義裡給了一組數字:backward 的 FLOPs 多了 13%,HBM 讀寫少了 9 倍,時間快了 6 倍。之後 FA3、FA4 的主題也一樣:硬體變了,瓶頸跟著搬家,演算法就得跟著改。

CMU 11-868 L02–L04 GPU 程式模型與加速:thread、block、記憶體階層與 tiling

CMU 11-868 的 GPU 三講回答一個問題:為什麼寫對的 CUDA matmul 在 A100 上只用到 2.48% 的 FP32 算力。L02 講 SM、warp 與 grid/block/thread,L03 講 cudaMalloc、cudaMemcpy 與 kernel 索引,L04 用 tiling、coalesced access 與避開 bank conflict,把資料從約 500 個 cycle 外的 global memory 搬近一點。

CMU 11-868 作業一:用 CUDA 寫 MiniTorch 的 map、zip、reduce 與 matmul

11-868 第一份作業要你在 src/combine.cu 寫四個 CUDA kernel(map 15、zip 25、reduce 25、matmul 30 分),接回 MiniTorch 的 Python 後端,再用 5 分的整合測試收尾。reduce 與 matmul 的 shared-memory 優化標為 Optional。作業頁明寫需要 GPU,評分用的是不公開的私有測資。

CMU 11-868 作業二:在 MiniTorch 實作自動微分,訓練一個情感分類器

11-868 第二份作業分三塊:自動微分的 topological_sort 與 backpropagate(40 分)、Linear 層與 MLP 網路(30 分)、binary cross entropy 與訓練迴圈(30 分),最後在 SST-2 上用 GloVe 詞向量訓練情感分類器,驗證準確率要到 75%。預設後端是你作業一寫的 CUDA kernel;repo 已在 2026-09-02 合併了 Fall 2026 的小修正。

CMU 11-868 HW3:用自己寫的 MiniTorch 做一個 GPT-2,拿去翻德文

HW3 要你在 HW1、HW2 做出來的 MiniTorch 上補齊 softmax loss、Dropout、LayerNorm、Embedding,再組出 pre-LN 的 GPT-2 decoder,最後在 IWSLT14 德英翻譯上訓練。配分是 tensor functions 20、basic modules 20、decoder LM 40、翻譯管線 20;滿分條件是通過私有測試且 BLEU 約 20±2。作業頁警告光訓練就要至少 10 小時,PSC 的 V100 一個 epoch 約一小時,要跑 10 個 epoch。2026 春季版 2/4 發、2/18 截止。

CMU 11-868 HW4:把 Softmax 與 LayerNorm 寫成 CUDA 融合 kernel

11-868 第四份作業要你照 LightSeq 的做法,親手寫 attention softmax 與 LayerNorm 的 CUDA kernel(前向、反向各一),接回自己的 MiniTorch,再換進 HW3 的 Transformer 訓練一個 epoch。配分是 Softmax 40、LayerNorm 40、整合 20。作業頁預期單一 kernel 快 3.7 到 15.8 倍,整個訓練卻只快約 1.1 倍,原因是 Amdahl 定律。需要一張 NVIDIA GPU;repo 在 2026 秋季已被改過。

CMU 11-868 HW5:在兩張 GPU 上自己寫資料平行與管線平行

CMU 11-868 第五份作業改用 PyTorch 與 Hugging Face 的 GPT-2,要你只用 torch.distributed 和 torch.multiprocessing 寫出資料平行(切資料、建 process group、平均梯度,50 分),再寫出 GPipe 式的管線平行(切模型、產生時脈排程、用 worker thread 跑 micro-batch,50 分)。兩部分都要在至少兩張 GPU 上做 benchmark 並交圖:資料平行要在 2 張卡上達到至少 1.5 倍加速,管線平行要比單純模型平行快。2026 春季版 3/25 截止。

CMU 11-868 作業六:用 DeepSpeed ZeRO+LoRA 訓練 Llama-2-7B,用 SGLang 做推論

11-868 第六份作業第一次放下自己寫的 MiniTorch,改用產業框架。兩題各 50 分:第一題改一支 DeepSpeed 訓練腳本,打開 LoRA,讓 Llama-2-7B 在 2 張 16GB 的 V100 上訓練得起來;第二題填完 SGLang 推論腳本的 TODO,並調參數讓生成跑快一點。兩題要的 GPU 互相衝突:SGLang 不支援 V100,要換 L40S、A6000 或 A100。春季版 4/13 截止,作業頁不提供評分測資。

CMU 11-868 RLHF 系統與作業七:reward model、GAE 與 PPO 的 VERL 風格訓練流程

11-868 的 RL 系統講題沒有投影片,Syllabus 只列了 ReaLHF 一篇論文。作業七倒是完整公開:用 Anthropic HH-RLHF 資料訓練 DistilBERT reward model(40 分),在 VERL 風格的 trainer 裡補上 GAE、PPO loss 與 entropy,微調 GPT-2(40 分),最後比較 RLHF 前後的 reward 分布(20 分)。起始碼的 trainer 沒有 import verl 套件,學的是 RLHF 的資料流,不是 VERL 的分散式引擎。

CMU 11-868 L01 開場:LLM 為什麼需要系統——規模曲線、底層運算子與三層抽象

CMU 11-868 第一講用 51 頁投影片論證一件事:LLM 的瓶頸不只在模型,而在「用更少的 GPU、記憶體與電力,更快地在更大的資料上訓練與推論更大的模型」。它把一個 Transformer 拆成矩陣乘法、reduction、map、記憶體搬移四種底層運算子,再把難題分到 kernel、框架、分散式系統三層,並提醒光把計算變快不夠,資料搬移同樣花時間。

CMU 11-868 L22、L24 LLM 服務:排程、RadixAttention 與 PagedAttention

11-868 用兩講回答同一個問題:一台推論伺服器怎麼同時服務大量請求,又不浪費 GPU 上的 KV cache。第 22 講(Lei Li)從 SGLang 的排程迴圈講起:ORCA 的 continuous batching、用 radix tree 管 KV 的 RadixAttention、依前綴命中率排序與分流、把 CPU 排程藏到 GPU 計算後面。第 24 講由 vLLM 作者 Woosuk Kwon 主講:PagedAttention 把 KV cache 切成固定大小的 block,用 block table 做虛擬化,讓同一張 A100 的 batch 從 8 撐到 40;後半講 vLLM 怎麼壓 CPU overhead、用 piecewise CUDA graph、切模型平行與管理混合架構的記憶體。

CMU 11-868 LLM Systems 導讀:總覽與自學路線——28 份講義、7 份作業全公開,但沒有錄影、要自備 GPU

CMU 11-868 是 Lei Li 開的 LLM 系統研究所課:從 CUDA kernel、自己的 MiniTorch 框架,一路做到分散式訓練、SGLang 服務與 RLHF。Spring 2026 的 28 份講義、7 份作業頁與 7 個起始碼 repo 全部公開,可評為 A3;缺的是錄影、GPU 與 PSC 帳號、quiz,以及「哪兩份作業是選修」這件事官方沒寫。

CMU 11-868 L16–L17:模型放不進一張卡時,切層、切矩陣,還是切專家

CMU 11-868 在 2026 春季用兩講回答「模型太大,一張 GPU 放不下」:L16 講切層的 pipeline parallelism(GPipe 的 micro-batch、1F1B、交錯 stage)和切矩陣的 tensor parallelism(Megatron-LM 對 FFN、attention、embedding 的切法),結論是節點內用 TP、跨節點用 PP、再外面疊 DP;L17 把 MoE 當成第三種切法——每張卡放不同的專家、其餘部分複製,代價換成 all-to-all 通訊與負載平衡,並以 GShard、DeepSpeed-MoE、DeepSeek-V3 的設計逐一說明。

CMU 11-868 L19–L20 模型量化:GPTQ 省下的是記憶體,速度是順便換來的

11-868 用兩講處理量化:L19 從 BF16、absmax/zero-point 講到 AdaQuant、ZeroQuant、LLM.int8(),L20 整講拆解 GPTQ。GPTQ 只量化權重,每次量化一欄就用二階資訊修正還沒量化的權重,再靠 lazy batch update 與 Cholesky 讓它跑得動 175B。它省下的主要是記憶體;推論變快,是因為單一 batch 的 decode 本來就卡在讀權重,運算量本身沒有減少。

CMU 11-868 L23 大模型的高效微調:LoRA、CIAT 與 QLoRA

11-868 第 23 講把微調當成記憶體問題來算:LLaMA-8B 全參數半精度微調約要 80GB,換成 LoRA 約 33GB,再把凍結權重存成 4-bit 的 QLoRA 壓到約 9.2GB。這講的主線是三步:只訓練低秩的 A、B 兩個小矩陣(投影片說這招最早出自 CIAT);用 NF4 查表與雙重量化把凍結權重壓到約 0.52 bytes/參數;用 paged optimizer 在 GPU 快爆時把 optimizer state 換到 CPU。

CMU 11-868 大規模服務:prefill/decode 拆分、KV cache 與異質硬體

11-868 最後一組講義有五份:DistServe 的 Hao Zhang、NVIDIA Dynamo 的 Vikram Mailthody、LMCache 的 Junchen Jiang、Mooncake/KTransformers 的 Mingxing Zhang,加上 Lei Li 的框架地圖。它們回答同一個問題:服務規模從一台機器擴到一座資料中心之後,算力和 KV cache 要放在哪裡。主線有三步:量尺從 throughput 換成符合 SLO 的 goodput;prefill 與 decode 拆到不同 GPU;KV cache 從 GPU 記憶體擴張到 CPU、SSD 與遠端儲存。

CMU 11-868 L08–L09:詞表怎麼選、token 怎麼吐,以及 speculative decoding 為什麼快

L08 從 BPE 講到講者 Lei Li 參與的 VOLT:詞表大小有成本也有價值,VOLT 用「每加一個 token 能降多少正規化熵」找划算的點,再化成最佳傳輸問題求解;後半講 LLaMA 3 詞表從 32k 擴到 128k、中文字被 byte-level BPE 切成三個 token 的代價。L09 從 greedy、取樣、beam search 一路講到 speculative decoding:小模型先猜 N 個 token,大模型一次前向驗證,因為驗證比生成便宜;最後介紹 EAGLE 改成預測最後一層特徵。

CMU 11-868 L12–L13 TPU、JAX 與 Pallas:同一個 attention,在 TPU 上從 XLA 融合寫到 Splash Attention

Google 的 Srinath Mandalapu 用兩講、兩百多頁,把一個 attention 從 Python 一路追到 TPU 的 VLIW 指令。L12 講 JAX 生態、TPU Ironwood 的記憶體與運算單元,以及 XLA 怎麼把 attention 編成三個融合 kernel。L13 講 XLA 做不到的部分:用 Pallas 自己控制 HBM 與 VMEM 之間的搬運,寫出 FlashAttention,再加上區塊稀疏變成 Splash Attention。思路跟 GPU 相同,差別在於:TPU 上排程主要交給編譯器,要介入就得用 Pallas 把迴圈與區塊大小攬回自己手上。

CMU 11-868 L06–L07:用系統的眼光讀 Transformer、T5、LLaMA 與 GPT-3

11-868 只花兩堂課講模型本身:L06 把 Transformer 拆成 embedding、多頭注意力、FFN、LayerNorm 與殘差,L07 用 T5、LLaMA、GPT-3 三個模型示範現代 LLM 改了哪些地方。對系統工程師來說,重點是記住形狀:GPT-3 175B 是 96 層、d_model 12288、context 2048,訓練 3,000 億 token;LLaMA 65B 是 80 層、d_model 8192、訓練 1.4 兆 token。這些數字決定了後面每一堂加速、平行與服務課要處理的量。

CMU 11-868 L18:ZeRO 怎麼把資料平行的記憶體切掉——optimizer state、梯度、參數各切一刀

資料平行每張卡都存一份完整的參數、梯度和 optimizer state;用 Adam 混合精度訓練時,每個參數約要 20 bytes,其中 16 bytes 是 optimizer 相關,LLaMA-3 8B 光這些就要 160GB。CMU 11-868 L18 以 ZeRO 論文為主軸,逐格動畫示範三個階段:ZeRO-1 切 optimizer state、ZeRO-2 再切梯度、ZeRO-3 連參數也切。投影片的結論是前兩階段不增加通訊、最多省 8 倍記憶體;第三階段每張卡的用量隨 GPU 數下降,代價是投影片估的約 3 倍通訊。

CS149 L12:從一顆晶片到整座資料中心——資料流硬體、kernel 融合、平行策略與記憶體瓶頸

L12 的主軸是「搬資料」。前段用 SambaNova SN40L 說明資料流架構與 metapipelining:同樣跑 Llama 3.1 8B,投影片說 RDU 每個 token 約 3 次 kernel 呼叫,GPU 約 800 次,差別來自能不能把整個 decoder 融合進一個 kernel。中段把尺度拉到資料中心:TP、PP、EP、DP 各自需要哪種集體通訊,以及計算與通訊重疊為什麼決定擴展效率。後段回到能源與 DRAM:搬一個 byte 比算一次貴得多,記憶體控制器、burst mode、HBM 都是在解同一個問題。這講沒有公開錄影,本文只依投影片。

CS149 L14 Cache coherence:MSI、MESI 與 false sharing

每個核心都有自己的 cache,同一個位址就可能同時有好幾份副本,各核看到的值會不一樣。這不是加鎖能解決的問題,是硬體複製資料造成的。CS149 L14 先定義什麼叫 coherent,再拆解 snooping 的 MSI 協定:要寫就先廣播 BusRdX 讓別人作廢,MESI 多一個 E 狀態省掉「讀完再寫」的第二筆交易,directory 則把廣播改成點對點。對程式設計師最實際的後果是 false sharing:兩個 thread 寫不同變數,只因為落在同一條 cache line,就讓 cache line 在核心間來回彈,投影片的 demo 慢了三倍。

Stanford CS149 導讀:Fall 2025 平行計算課程總覽

CS149 是 Kayvon Fatahalian 與 Kunle Olukotun 在 Stanford 教的平行計算課,從多核 CPU、SIMD 一路講到 GPU、AI 加速器、資料中心,最後回到 cache coherence 與 lock-free。Fall 2025 的 18 份投影片、5 個程式作業的 starter code 與 README、4 份書面作業 PDF 都能匿名取得,本系列評為 A3(足以自學)。缺口有四個:當期錄影只在 Canvas;PA1 評分用 Stanford myth 機器;PA4 要自費租 AWS Trainium2,而且課程 AMI 是私有的;PA5 的 H100 排隊系統與排行榜要 SUNet ID。公開錄影是 2023 版,本系列只拿它當聽講補充。

CS149 第 8 講:資料平行思維,用 map、scan 與 sort 取代鎖

第 8 講要你換一個腦袋:不再想「每個 worker 做什麼」,而是把演算法寫成對序列的操作,例如 map、fold、scan、segmented scan、gather/scatter、sort、groupBy。這些原語都有高效的平行實作,能把不規則的平行變規則、把細粒度同步變粗粒度。代價是要多掃幾遍資料,所以很吃頻寬。

CS149 L9:在 GPU 上高效跑 DNN——卷積改寫成矩陣乘、分塊、融合,一路推到 FlashAttention

L9 開場就說:懂了 arithmetic intensity 與 roofline,你就幾乎懂了現代 AI 軟體面效能最佳化的一切。接著示範三件事:全連接層、卷積層、attention 最後都變成矩陣乘(GEMM);GEMM 要靠分塊(blocking)讓資料留在快取裡;層與層之間要融合(fusion),別把中間結果寫回 DRAM 再讀回來。softmax 可以分塊計算,這就是融合版 attention(FlashAttention 的核心想法)不必存下 N×N 矩陣的原因。

CS149 L13:讓效能最佳化不再只靠專家——Halide 的演算法/排程分離、自動排程器與 LLM agent

L13 問的是:寫快程式的專家太少,怎麼辦?投影片給三個答案。一是提高抽象層級:Halide 把「算什麼」(演算法)和「怎麼算」(排程)拆成兩種語言,同一段模糊濾波可以只改一行排程就換成分塊、向量化、多核版本。二是智慧搜尋:因為排程空間定義清楚,可以用搜尋加學出來的成本模型自動產生排程。三是新興的 LLM agent:讓模型寫 CUDA、執行、看 profiler、反思、再改,並用範例資料庫或 prompt 最佳化讓它自我改進。投影片最後把問題留給你:真正的價值在 DSL 設計,還是 LLM agent?

CS149 L16 細粒度鎖與 lock-free:從 test-and-set 到 ABA 問題

CS149 L16 分三段:先用 cache coherence 的眼光看鎖怎麼實作(test-and-set、test-and-test-and-set、ticket lock、CAS、LL/SC),再用一條排序 linked list 示範從一把大鎖改成 hand-over-hand 細粒度鎖,最後介紹 lock-free:單一生產者單一消費者佇列、用 CAS 寫的 stack、ABA 問題與 hazard pointer。投影片的結論很務實:在只有你的程式佔用機器的情境下,寫得好的鎖版本常常一樣快,而且好寫得多;lock-free 的價值在於執行緒可能被搶佔、page fault 的系統。

CS149 第 7 講:GPU 架構與 CUDA 程式設計

CUDA 的 grid、thread block、CUDA thread 是一套程式抽象;GPU 用 SM、warp 與硬體 block 排程器把它實作出來。這一講的核心是分清兩件事:thread block 之間系統可以任意排序,同一個 block 裡的 thread 則保證同時存在,所以 block 能用 shared memory 和 __syncthreads() 合作,也所以一個 SM 能塞幾個 block 由暫存器與 shared memory 的量決定。

CS149 L10:通用處理器為什麼浪費能量——硬體專用化、Tensor Core、TPU 脈動陣列與資料流架構

L10 從一條式子出發:功耗固定時,效能只能靠「每個運算花多少焦耳」來換,而通用處理器把大部分能量花在取指令、解碼、搬資料,不是在算。投影片的經驗法則是 GPU 比 CPU 好約 10 倍 perf/watt,固定功能 ASIC 可達 100–1000 倍。接著用同一套標準(分塊 tensor、非同步計算與記憶體、運算單元直接互傳)檢視 H100 的 Tensor Core 與 TMA、Google TPU 的脈動陣列,以及可重組資料流架構。

CS149 L3:處理器很快,資料送不過來——延遲 vs 頻寬,以及 ISPC 教你分清「抽象」與「實作」

L3 前半用高速公路與洗衣服的比喻分開延遲與頻寬,再算給你看:向量逐元素相乘在 V100 上效率不到 1%,因為記憶體送資料的速度追不上 ALU。後半的主題是「抽象 vs 實作」:ISPC 讓你用 SPMD 的方式思考(一群 program instance 各做一份),編譯器卻用 SIMD 指令實作。把這兩層混在一起,是這門課最常見的困惑來源。

CS149 L6 Locality、通訊與 arithmetic intensity:為什麼少搬資料比多開核更重要

CS149 L6 要你把「通訊」看得很廣:處理器和 cache、和記憶體、和另一台機器之間的資料搬移都算。現代平行處理器的算力遠高於頻寬,所以 arithmetic intensity(每搬一單位資料做多少計算)決定了你能不能把硬體餵飽。提高它的手段有三類:改分配方式減少必要通訊、用 blocking 與 loop fusion 減少 cache 造成的額外通訊、用分散與錯開存取降低 contention。

CS149 L2:多核、SIMD、硬體多執行緒,三種平行各解決什麼問題

CS149 Fall 2025 第二講用一個計算 sin(x) 的迴圈,依序加上三個想法:把電晶體拿去做更多核心(multi-core)、讓一道指令同時驅動多個 ALU(SIMD)、在同一個核心上交錯執行多個執行緒來隱藏記憶體延遲(hardware multithreading)。前兩個增加運算能力,第三個讓運算單元在等記憶體時不閒著。結論是三個條件:平行工作要夠多、同一組工作要跑同樣的指令、平行工作要比 ALU 更多才能隱藏延遲。

CS149 PA1 + Written 1:在四核 CPU 上量 speedup,並解釋它為什麼不是線性

PA1 程式寫得不多,重點是分析:六個程式分別練 threads 的工作分配、SIMD 遮罩、ISPC gang 與 task、輸入資料如何影響 SIMD 效率、頻寬受限的 saxpy,以及用計時找 K-Means 的熱點。Written 1 則用紙筆題練峰值吞吐量、指令相依、管線、多執行緒藏延遲與 SIMD divergence。官方評分以 Stanford myth 機器為準,校外可以在自己的機器跑,但數字不能直接對照。

CS149 PA2:從零打造 task execution library——thread pool、sleep 到有依賴的 task graph

CS149 PA2 要你用 C++ 寫一個多核 CPU 上的任務執行庫,而且要寫四次:每次 run() 都開 thread、改成 spinning 的 thread pool、改成會睡覺的 thread pool,最後擴充成非同步、有依賴的 task graph。每一步都得是完全正確的系統,並跟官方參考實作比速度。官方評分機器是 AWS c7g.4xlarge;校外可以在自己的多核機器上跑,但數字不能直接和官方比。

CS149 PA3 與 Written 2:CUDA 圓形渲染器,順序正確與速度要一起拿

PA3 有三部分:把 SAXPY 改寫成 CUDA 並分開計時、用 exclusive scan 實作 find_repeats、再寫一個又對又快的 CUDA 圓形渲染器(85 分)。渲染器的難點是半透明圓的混色不可交換,每個像素都得照輸入順序更新,而起始程式碼一個圓一個 thread 的做法兩樣都沒守住。Written 2 則是五題計分題(fusion、SIMD 利用率、用 barrier 取代鎖、用資料平行原語處理圖、粒子模擬的鎖)加 14 題練習。校外要自備 NVIDIA GPU,本文不提供解答。

CS149 PA4 + Written 3:在 Trainium2 上自己搬資料——NKI、SBUF/PSUM 與 fused conv+maxpool

PA4 把你丟到 AWS Trainium2 的一顆 NeuronCore 上。這裡沒有 cache 幫你決定什麼資料留在晶片上:SBUF(28 MiB)與 PSUM(2 MiB)都要你用 dma_copy 明確搬進搬出,partition 維度最多 128。Part 1 用 vector add 和 transpose 教你這些限制與 DMA 成本,Part 2 要你把 convolution 拆成一串 matmul、再和 max pool 融合成一個不落地到 HBM 的 kernel。Written 3 用 line buffer、兩次 box blur、softmax 硬體與 metapipelining 練同一件事:把中間結果留在晶片上。環境需要課程 private AMI 與付費 capacity block,校外實質只到 A2。

CS149 PA5 在 H100 上寫最快的 kernel:五道 AI kernel 題,評分看工作日誌不看排名

CS149 Fall 2025 的最後一份程式作業是開放式的:從 Histogram、1D occupancy decoder、FlashAttention、3D 熱方程 RK4、SwiGLU 五題挑一題以上,在 H100 上把 PyTorch baseline 調快,可以用 CUDA、Triton 或 TileLang,也允許用 LLM。分數不看速度門檻,看你交的工作日誌能不能說清楚每一步量了什麼、推出什麼假設、為什麼停手。H100 job queue 與排行榜要 SUNet ID,校外只能在自己的 NVIDIA GPU 上用 eval.py 跑。

CS149 L4:拿到一個程式,怎麼把它平行化?——分解、分配、協調,以及 Amdahl 定律

L4 給了一套平行化的思考流程:先分解(decomposition)找出彼此獨立的工作,再分配(assignment)給工作者,再協調(orchestration)通訊與同步,最後對應到硬體。Amdahl 定律提醒你循序部分決定 speedup 上限。貫穿全講的例子是 2D 網格解算器:原本的相依關係很難平行,改用紅黑著色換一種更新順序後,就能用資料平行或共享位址空間兩種模型寫出來。

CS149 L11:怎麼替專用硬體寫程式——ThunderKittens 管住 H100 的非同步,資料流架構用 metapipeline 換掉它

L11 問的是:硬體為 AI 專用化之後,程式設計師要付出什麼?投影片以 H100 為例:要吃滿 Tensor Core,就得用 16×16 tile、讓 TMA 非同步搬資料、讓 producer 與 consumer warp 管線化,寫起來很複雜,所以有了 ThunderKittens 這類 DSL。另一條路是資料流架構(SambaNova SN40L):用 map/reduce/zip 等平行模式描述計算,編譯器做分塊、metapipelining 與佈局,投影片說它能把 Llama 3.1 8B 的整個 decoder 融成一個 kernel。

CS149 L15 記憶體一致性:write buffer 讓 r1 = r2 = 0 變成可能

Coherence 只管單一位址;memory consistency 管的是不同位址之間的讀寫,在別的 thread 眼中以什麼順序生效。CS149 L15 用兩個 thread、兩個變數的例子說明:sequential consistency 下 r1 = r2 = 0 不可能,但每顆現代處理器都有的 write buffer 會讓讀跑到寫前面,於是它變成可能。TSO、PSO、weak ordering 依序放寬更多順序換取效能,fence 與同步原語再把需要的順序補回來。對應用程式設計師的結論很短:寫沒有 data race 的程式,用同步函式庫,C11、C++11、Java 5 就保證你看到 sequential consistency。

CS149 L17–L18 Transactional memory 與 Written 4:把「這段要原子」交給系統

粗鎖好寫但慢,細鎖快但容易寫錯。Transactional memory 讓程式設計師只宣告 atomic { },由系統負責原子性與隔離。CS149 L17 講動機(failure atomicity、composability)與設計空間:資料版本管理分 eager(undo log)與 lazy(write buffer),衝突偵測分 pessimistic 與 optimistic。L18 拆 STM 的執行期資料結構與 McRT 演算法,再講 HTM 怎麼用 cache 的 R/W 位元加上 coherence 協定偵測衝突,最後是 Intel Haswell 的 RTM。Written 4 則把 MSI、LL/SC、鎖與記憶體順序、雙向 linked list 的細粒度鎖串成四題。

CS149 L1:單核為什麼不再變快,以及「快」為什麼不等於「有效率」

CS149 Fall 2025 第一講先定義 speedup,再用三個課堂示範說明通訊與負載不均會吃掉加速比。接著解釋單核效能為什麼停滯:superscalar 能挖的指令層級平行大約在每時脈發四道指令就用完,時脈又被功耗牆擋住,所以效能只能靠多核與專用硬體。最後一段把焦點轉到效率:取一次 DRAM 的延遲約是 L1 cache 的 60 倍,搬 64 bits 的能耗是一次整數運算的上千倍,高效率幾乎都歸結到高效率地存取資料。

CS149 L5 工作分配與排程:從 work queue 到 Cilk 的 work stealing

負載平衡的難處在於它和排程成本互相拉扯:任務切得越細越好平衡,但每次領任務都要付同步成本。CS149 L5 先把選項排成一條從 static 到 dynamic 的連續光譜,再拆解 Cilk 的執行期:每個 worker 一條 deque,spawn 時先跑 child、把 continuation 留給別人偷,閒置的 thread 從別人 deque 的頂端偷走最大塊的工作。

CS224R L4:Actor-Critic 與價值估計——先學會判斷好壞,再多做好事

Policy gradient 只能從實際拿到的獎勵判斷好壞,資料用得很浪費。Actor-critic 多訓練一個價值函數(critic)來估計「這個狀態有多好」,再用它算 advantage 去加權 policy(actor)的梯度。估計價值有三條路:用整條 rollout 的獎勵總和直接監督(Monte Carlo)、用「這一步獎勵加上自己對下一個狀態的估計」監督(bootstrap),或折衷的 n 步回報。L4 最後把它推到 off-policy:先在同一批資料上多走幾步(這是 PPO 的起點),再用 replay buffer 重用所有舊資料(這是 SAC 的起點)。

Stanford CS224R 導讀:Spring 2026 深度強化學習課程總覽

CS224R 是 Chelsea Finn 在 Stanford 教的深度強化學習課,從模仿學習一路講到 LLM 的 RL 和機器人基礎模型。Spring 2026 的 17 份投影片、三份作業的題目與起始碼、default project 規格與起始碼都能匿名下載,本系列評為 A3(足以自學)。缺口是 2026 錄影只在 Canvas、期中考卷與解答不公開、HW2 和 HW3 規定在 Modal 上跑。公開錄影是 Spring 2025 版,本系列把它當補充,逐講標出差異。

CS224R Default Project:用 SFT、IPO、RLOO 微調 LLM 解 Countdown

CS224R Spring 2026 的 default project 要你在 Qwen2.5-0.5B Base 上,針對 Countdown 算術推理任務依序實作三個階段:SFT 暖身、IPO 偏好最佳化、用規則式 verifier 當獎勵的 RLOO,三者用同一套 vLLM 評估比較,再做一個自選的研究延伸。實作部分禁止用 SFTTrainer 這類高階 trainer,也禁止任何 AI 工具協助,只有延伸部分例外。延伸占報告成績的一半,看的是方法和紀錄,不是分數。起始碼和資料集都公開,校外讀者缺的是 Modal credits 和 autograder。

CS224R L18:Deep RL 的前沿問題,以及怎麼做研究

CS224R 最後一講分三段:先把整學期的方法收成一個工具箱,再列七個還沒解決的問題(沒有可驗證獎勵的領域、怎麼用 prior data、world model、怎麼 scale、安全、幻覺與校準、通才系統的評估),最後用一半的篇幅講怎麼做研究:同時要有重要的問題和可行的計畫、先把風險挪到最前面、及早考慮轉向、研究成果要分享出去才算數。配著 2026 年 244 份公開的期末專題報告一起讀,最容易看出這些原則落地的樣子。

CS224R L15:階層式 RL 與模仿學習

長 horizon 任務難,是因為要走過的狀態太多、犯錯和卡住的機會也多。CS224R 第 15 講的答案是拆成兩層:高層 policy 出子目標,低層 policy 以較高頻率執行。真正要做的設計決定有三個:子目標用什麼表示、兩層各自拿什麼監督、什麼時候換下一個子目標。投影片也坦白,階層和「單一 policy 加 chain of thought」誰比較好,還沒有定論。

CS224R HW1:Flappy Bird 上的回歸式 BC、Flow Matching 與 DAgger

CS224R Spring 2026 的 HW1 用一個自製的 Flappy Bird 環境考模仿學習:policy 一次預測 20 步目標高度、只執行前 10 步。你要依序寫出 MSE 回歸式 BC、flow matching policy 和 DAgger,並在 easy 與 hard 兩種模式下比較。題目 PDF、LaTeX 模板和起始碼都能匿名下載,CPU 也跑得動;解答、autograder 和 Gradescope 不公開。這篇整理每一題要實作什麼、要回答什麼,不寫解答。

CS224R HW2:Gridworld Q-learning、PPO 與 Sawyer 鐵鎚任務

CS224R Spring 2026 的 HW2 分三段:先在 5×4 的格子世界用表格型 Q-learning 看 reward 設計怎麼改變學到的路徑;再用 GAE 加 PPO clip 解一個只在完成時給 1 分的鐵鎚任務;最後用 BC 預訓練、critic ensemble 和更高的 UTD 做 off-policy actor-critic,並比較兩條學習曲線。題目、起始碼和算力指南都公開,但作業只支援 Modal,課程 credits 只發給修課學生。

CS224R HW3:AWAC、IQL 與 AntMaze 上的 stitching

CS224R Spring 2026 的 HW3 要你從零補完兩個 offline RL 演算法:AWAC 和 IQL,並在 D4RL 的 AntMaze 上比較。Problem 1 在 antmaze-umaze 和 antmaze-medium-diverse 跑 AWAC;Problem 2 先比較 IQL 的 expectile ζ = 0.2 和 0.9,再用較好的值跑 medium-diverse,最後在一份最高 return 只有 −46 的 PointMass 資料上,看 IQL 能不能拼出比資料更好的路徑,並跟只取前 10% 軌跡的 filtered BC 比較。題目 PDF、LaTeX 模板和起始碼都公開,但作業規定在 Modal 上跑,課程 credits 只發給修課學生。本文只整理題目和環境,不寫解答。

CS224R L2:模仿學習與能表達多峰分佈的 policy

CS224R Spring 2026 第二講處理模仿學習的兩個失敗模式。第一個是示範有多種合理做法時,回歸只學到平均值;解法是把 policy 換成生成模型(高斯混合、離散化加自迴歸、diffusion/flow matching),再加上 action chunking。第二個是 compounding errors:policy 一犯錯就走到示範沒涵蓋的狀態;解法是 DAgger 和 human-gated DAgger 收集修正資料。前兩部分就是 HW1 的內容。

CS224R L1:把做決策寫成 RL 問題

CS224R Spring 2026 第一講做三件事:交代課務、說明為什麼要學 deep RL、把「行為」寫成可以學的東西。核心是一組定義:state、action、trajectory、reward、policy,以及「最大化期望總獎勵」這個目標。最後用一個例子收尾:拿 ℓ2 回歸去模仿一群要切換車道、一群要直行的駕駛,policy 會學到兩者的平均值,一個沒人示範過的半切換動作。這個問題是 L2 的起點。

CS224R L13:Meta-RL——讓 agent 學會怎麼快速學新任務

Meta-RL 在很多任務上訓練,目標是遇到新任務時只靠少量經驗就能解決。CS224R 第 13 講把它寫成「先探索收一點資料,再用這些資料適應」,最直接的做法是 black-box meta-RL(RL²):一個有記憶的網路把過去的 (s, a, r) 當輸入,隱藏狀態跨 episode 保留。它通用、表達力強,但難最佳化,尤其探索很難時:探索和執行互相依賴,端到端訓練容易卡住。投影片接著比較 PEARL 的 posterior sampling、MetaCURE 的預測式探索,以及 DREAM 用任務表示把探索和執行拆開訓練。

CS224R L11:Model-Based RL——學一個模擬器,然後別太相信它

Model-based RL 先學一個預測 s_{t+1} 的 dynamics model,再拿它做兩件事:生成額外的訓練資料(Dyna、MBPO),或在執行時往前想幾步再行動(planning)。CS224R 第 11 講的主線是怎麼不被模型誤差拖垮:合成資料只從真實狀態出發跑短 rollout、用多個模型的 ensemble 平均掉誤差、長 horizon 的 planning 在尾端接一個 value function。模型值不值得學,取決於它比 policy 好學還是難學。

CS224R L12:多任務與 Goal-Conditioned RL——共享權重,也共享資料

多任務 RL 把「任務是哪一個」當成狀態的一部分:s = (s̄, z_i),於是它還是一個普通的 MDP,標準 RL 演算法照樣能用。CS224R 第 12 講講兩種共享:權重共享(一個網路以 z_i 為條件做所有任務)和資料共享(hindsight relabeling:把為任務 A 收的資料改標成任務 B 的資料)。Goal-conditioned RL 是特例,任務就是要到達的目標狀態;用「最後到達的狀態」當目標重新標記,稀疏獎勵的探索問題就緩解很多。資料共享有三個前提:dynamics 跨任務一致、reward 能算、演算法是 off-policy。

CS224R L5:Off-Policy Actor-Critic——PPO 與 SAC 的共同骨架

PPO 和 SAC 都在回答同一個問題:一批花錢收來的資料,能不能多用幾次。PPO 對同一批資料多走幾步梯度,用 clip 把新舊 policy 的比值鎖在 1±ε 之內;SAC 把所有歷史資料放進 replay buffer,改學 Q(s, a),讓舊資料也能評估新 policy。前者穩、好調,後者省資料、難調。

CS224R L7:Offline RL——不能再互動時,Q-learning 為什麼會壞掉

CS224R Spring 2026 第七講處理一個問題:手上只有一批別人收的資料、不能再跟環境互動時,要怎麼學出比資料更好的 policy。直接拿 SAC 這類 off-policy 演算法來訓練會壞掉,因為 Q-function 在資料沒出現過的動作上亂估,policy 又專挑被高估的動作。投影片給兩類解法:只在資料裡的動作上訓練 policy(filtered BC、AWR、AWAC),以及用不對稱的 expectile loss 估計比資料更好的 policy 的價值、完全不查詢資料外的動作(IQL)。兩者都能做到模仿學習做不到的事:把不同軌跡的好片段拼起來。

CS224R L3:Policy Gradients——不知道環境怎麼運作,也能直接對 policy 求梯度

Policy gradient 是 CS224R 的第一個線上 RL 演算法。它的梯度長得跟模仿學習的梯度幾乎一樣,只是每條軌跡多乘上一個獎勵權重:好結果的動作變得更可能,壞結果的動作變得更不可能。原始版本雜訊很大,L3 用兩招降低變異:只算「未來」的獎勵(causality)和減掉平均獎勵(baseline)。它也是 on-policy 的,每走一步梯度就要重新收資料;用 importance sampling 加上 KL 限制,才能在同一批資料上多走幾步。

CS224R L6:Q-learning 與它的穩定化

Q-learning 把 actor-critic 的 actor 拿掉:直接學最優 Q 函數,要行動時取 argmax。代價是它不保證收斂,連線性 Q 都可能發散。CS224R 第 6 講用三個工程技巧把它拉回來:target network 讓目標值暫時不動、Double Q 拆開「選動作」和「估價值」來壓低高估、n 步回報用一點偏差換速度。

CS224R L8:獎勵從哪裡來——從範例與偏好學獎勵

CS224R Spring 2026 第八講先花幾頁複習 offline RL,再問一個前面七講都跳過的問題:獎勵從哪裡來?遊戲有分數,真實世界的機器人、對話和自駕通常沒有。投影片給兩條路。第一條是從成功範例訓練一個目標分類器當獎勵,但 RL 會去鑽分類器的漏洞,解法是把 policy 走過的狀態不斷加進負例,跟 GAN 同一個結構。第二條是請人比較兩條軌跡哪條好,用 Bradley-Terry 式的 log σ(r(τw) − r(τl)) 學獎勵,這也是 LLM 的 RLHF 在用的方法。整講的第一個重點只有一句:獎勵不能視為理所當然。

CS224R L17:用 RL 改進機器人基礎模型(VLA)

只用模仿學習訓練的 VLA,成功率常卡在 80% 左右,要讓機器人自己上工卻常需要 99% 以上。CS224R 第 17 講把「怎麼在真機上用 RL 改進 VLA」拆成三條路:把 RL 改寫成監督學習(iterated offline RL)、在 VLA 的表示或擴散雜訊上另外學一個小 policy、學一個小 policy 去修改 VLA 的動作。投影片自己說這是還沒解決的研究問題,內容是近期主題加講者觀點。

CS224R L10:LLM 推理的 RL 與 test-time compute

CS224R Spring 2026 第十講由 OpenAI 的 Noam Brown 客座,論點只有一條:reasoning model 替 scaling 開了新的維度,把算力從訓練推到推論。他從自己做撲克 AI 的經驗講起,再用西洋雙陸棋、西洋棋和圍棋說明「推論時多想一下」一直都有用;接著談 LLM 怎麼做到這件事:chain of thought、多數決、o1/o3、GRPO 和 DeepSeek-R1-Zero。後半段主張整個領域要為大規模 test-time compute 重新思考:multi-agent、以分數對算力作圖的評估方式、安全評估的預算假設。投影片以圖為主,本文只寫投影片上看得到的論點。

CS224R L9:RLHF、DPO 與偏好最佳化

CS224R Spring 2026 第九講由 Archit Sharma 客座,投影片註明改寫自 CS224N。主線是一條推導鏈:instruction tuning 解決不了「沒有標準答案」和「錯誤輕重不同」,所以改成最大化人類偏好;人類評分太貴又不準,所以改用成對比較訓練 Bradley-Terry reward model;RLHF 拿它當獎勵、加 KL 懲罰做 policy gradient;DPO 則利用 KL 約束問題的封閉解,把 reward 寫成 policy 的對數比值,整件事變成一個二元分類損失。最後一段談前沿:reward hacking、可驗證獎勵,以及用 AI 回饋取代人類回饋。

CS224R L16:Sim-to-Real 機器人學習

模擬器便宜、快、安全,還附贈真實世界拿不到的標籤,但它永遠和真實世界有落差。CMU 的 Guanya Shi 在 CS224R 第 16 講把縮小落差的方法分成三類:domain randomization 讓一個 policy 在很多種物理參數下都能用;teacher-student 先用特權資訊訓練老師、再讓只看得到真實感測器的學生去模仿;real2sim2real 用真實資料把模擬器修得更像。進階題目是用人類動作資料定義任務,以及挑選適合 sim2real 的 RL 演算法。

CS231N L15:3D 視覺——同一個形狀,五種存法

CS231N 第 15 講用一個問題貫穿全場:3D 形狀要用什麼資料結構存,神經網路才吃得進、吐得出?投影片依序走過 depth map/surface normal、voxel、point cloud、triangle mesh、implicit surface 五種表示,每種各配一個代表架構(全卷積深度預測、3D 卷積、PointNet、Pixel2Mesh 與 Mesh R-CNN、DeepSDF),再到 NeRF 與 3D Gaussian Splatting 的速度取捨,最後點名 VGGT、TRELLIS、Marble 等 2025–2026 的新模型。2025 錄影用的是另一套投影片,順序與重點不同。

CS231N 作業一導讀:kNN、Softmax、兩層網路與全連接網路

CS231N 作業一占總成績 12%,2026 年 4 月 16 日截止,五個 Colab notebook 全部在 CIFAR-10 上用 numpy 手寫:Q1 kNN 要寫出兩層迴圈、一層迴圈、零迴圈三種距離計算;Q2 Softmax 從 naive 到向量化再到 SGD;Q3 把 affine、ReLU、softmax 組成兩層網路;Q4 改用 HOG 與色彩直方圖特徵;Q5 推廣成任意層數,並實作 Momentum、RMSProp、Adam。起始碼 65 KB,公開可下載;拿不到的是 Gradescope 評分。本文只講結構與目標,不給解答。

CS231N A2 導讀:BatchNorm、Dropout、CNN、PyTorch 與 RNN Captioning

CS231N Spring 2026 的 A2 佔總成績 18%,五個 notebook 從手寫 BatchNorm/LayerNorm、Dropout、卷積與池化的 forward/backward,一路走到 PyTorch 的三層抽象,最後用 PyTorch 在 COCO 上做 RNN 影像描述。轉折點在 Q4:前三題的梯度要自己推,Q5 起交給 autograd,再用數值梯度檢查驗證。官方投影片提醒這是三份作業裡最長的一份。

CS231N A3 導讀:Transformer Captioning、自監督學習、DDPM、CLIP 與 DINO

CS231N Spring 2026 的 A3 占總成績 15%,四個 Colab notebook 把 L8、L12–L14、L16 各自落成一份實作:Q1 手寫 multi-head attention、Transformer decoder 做 COCO captioning,再組一個 ViT 在 CIFAR-10 上訓練;Q2 實作 SimCLR 的資料增強與對比損失,比較有無自監督預訓練的線性分類;Q3 寫 DDPM 的加噪、UNet、去噪損失、取樣與 classifier-free guidance,生成文字條件的 32×32 emoji;Q4 用預訓練 CLIP 做相似度、零樣本分類與檢索,再用 DINO 特徵只靠一幀標註做影片分割。本文只講題目結構、檔案與目標,不給解答。

CS231N L8:Attention、Transformer 與 ViT

CS231N Spring 2026 第 8 講從 RNN 翻譯模型的瓶頸出發,把 attention 抽象成一個作用在「向量集合」上的運算,再推到 self-attention、masked 與 multi-head,最後證明整層只是四次矩陣乘法。Transformer block 由 self-attention、LayerNorm、殘差與 MLP 組成;ViT 把 224×224 的圖切成 16×16 的 patch 當 token。講次結尾列出 2017 年後常見的四個改動:Pre-Norm、QK-Norm、SwiGLU 與 MoE。

CS231N L5:用 CNN 做影像分類——從手工特徵到卷積與池化

兩層網路會把 32×32×3 的圖片拉平成 3072 維向量,空間結構就此消失。CS231N L5 的答案是卷積層與池化層:卷積用一組小濾波器在圖上滑動,同一組權重用在每個位置;池化負責降採樣,沒有可學參數。兩者都有平移等變性。記住一條公式就能算每一層的輸出尺寸:(W − K + 2P) / S + 1。

Stanford CS231N 導讀:總覽與自學路線(Spring 2026)

CS231N 是 Stanford 的電腦視覺深度學習課,Spring 2026 版的 16 講投影片、三份作業的題目頁與起始碼、課程筆記與專題規範都公開,本系列評為 A3(足以自學)。缺口有三個:2026 錄影只放在 Canvas、L17 與 L18 沒有投影片、期中考不公開。可以拿 2026 的投影片和作業,配 2025 年的 YouTube 錄影,照官方課表排 10 週。

CS231N L9:物件偵測、影像分割與模型可視化

CS231N Spring 2026 第 9 講把「整張圖一個標籤」推到「每個像素、每個物件」:語意分割用全卷積網路先降採樣再升採樣(U-Net 再接回高解析特徵);偵測從 R-CNN 的約 2000 次 CNN forward,一路優化到 Fast R-CNN、Faster R-CNN 的 RPN、單階段的 YOLO,再到不用 anchor 的 DETR;Mask R-CNN 在每個 RoI 上多預測一張 28×28 遮罩。最後一段講 saliency、CAM 與 Grad-CAM。課表列的對抗樣本、DeepDream 與風格轉換,2026 和 2025 的投影片都沒有。

CS231N L11:大規模分散式訓練——把一個模型切到上萬張 GPU

CS231N 第 11 講以 Llama3-405B 為貫穿範例,先講 GPU 硬體與叢集(H100、8 卡伺服器、24,576 張 GPU 的叢集),再把 Transformer activation 的四個維度對應到四種平行化:切 batch 是資料平行(再演進成 FSDP、HSDP),切序列是 context parallelism,切層是 pipeline parallelism,切通道是 tensor parallelism。中間插入 activation checkpointing(用重算換記憶體)和一份實用的擴展配方,並用 Model FLOPs Utilization(MFU)當調參目標:超過 30% 算好,超過 40% 算優秀。

CS231N L14:生成模型(二)——Diffusion 為什麼加噪再去噪就能生成圖片

CS231N Spring 2026 的 diffusion 講次沒有從 DDPM 的數學開始,而是先說「這個領域的術語和符號一團亂」,然後只教一個乾淨的現代版本:rectified flow。訓練時在資料和雜訊之間取一個點,讓網路預測從資料指向雜訊的速度;生成時從雜訊出發,往反方向走約 50 步。接著一路疊上實務零件:classifier-free guidance、偏重中間雜訊的排程、在 VAE latent 上做 diffusion、用 Transformer(DiT)當去噪器、蒸餾減少步數。最後才把 VP、VE、ε/v 預測收進一個「廣義 diffusion」框架,並交代 latent variable、score function、SDE 三種數學觀點。

CS231N L13:生成模型(一)——自迴歸、VAE 與 GAN 各自在最佳化什麼

CS231N Spring 2026 的生成模型第一講,先把「判別模型學 p(y|x)、生成模型學 p(x)」講清楚:所有可能的圖片要搶同一份機率質量,所以生成模型能拒絕不合理的輸入。接著用一張分類圖把生成模型分成「算得出 p(x)」和「只能取樣」兩群,再依序講兩個算得出(或近似算得出)的:自迴歸模型用鏈鎖律把 p(x) 拆成逐步預測,太慢是它在原始像素上的死穴;VAE 算不出 p(x),改成最大化它的下界 ELBO,重建項和先驗項會互相拉扯。課表把 GAN 列在這一講,但 2026 與 2025 的投影片都把 GAN 放到下一講開頭,本文一併整理,讓三種範式在同一篇對照。

CS231N L2:影像分類、kNN 與線性分類器

L2 從一個問題出發:電腦看到的是一堆 0 到 255 的數字,要怎麼認出貓?寫規則行不通,所以改用 data-driven 方法:收集資料、訓練、在新圖上評估。第一個分類器是 kNN,它教會你 train/val/test 怎麼切,但像素距離沒有語意。第二個是線性分類器 f(x,W)=Wx+b,可以從代數、視覺(模板)、幾何(超平面)三個角度看,再用 softmax 把分數變成機率,用 −log 機率當 loss。

CS231N L1:電腦視覺從哪裡來,這門課要走到哪裡

CS231N 2026 的第一講分成兩份投影片。第一份用一條時間軸講視覺與深度學習的歷史:從 Hubel & Wiesel 的貓實驗、Marr 的視覺表示階段,到 Neocognitron、backprop、LeNet,再到 ImageNet 與 AlexNet 把兩條線接起來。第二份講課程地圖、評分與規則,並把作業全面搬到 Colab。讀完這一講,你會知道後面 17 講各自在補哪一塊。

CS231N L4:神經網路與反向傳播——計算圖上的「上游乘以本地」

L4 前半把線性分類器 f = Wx 換成兩層網路 f = W₂ max(0, W₁x),說明拿掉 max 這個激活函式就會退回線性分類器。後半回答網路變深之後梯度怎麼算:把函式畫成計算圖,每個節點只要知道自己的本地梯度,再乘上從後面傳回來的上游梯度。add 分配梯度、mul 交換、max 路由、copy 相加,四個模式就能追蹤任何網路。最後推到矩陣:dL/dx 永遠和 x 同形狀,所以不要真的建出 Jacobian。

CS231N L7:循環神經網路與影像描述——RNN、LSTM 與 captioning

RNN 用同一組權重,在每個時間步更新一個隱藏狀態,所以能處理任意長度的序列。CS231N L7 從手工造一個偵測連續 1 的 RNN 講起,接著是字元級語言模型、把 CNN 特徵接進 RNN 做影像描述,再用梯度流解釋為什麼 vanilla RNN 難訓練:梯度爆炸靠 gradient clipping,梯度消失靠改架構,也就是 LSTM。最後把 Mamba 這類 state space model 稱為「現代 RNN」。

CS231N L3:正則化與最佳化——從隨機亂試到 AdamW 與學習率排程

L2 給了分數函式和 loss,L3 回答「怎麼找到好的 W」。前半講正則化:在 data loss 旁邊加 λR(W),讓模型不要把訓練資料背得太好。後半是一條最佳化器的演進線:SGD 在窄長山谷裡會來回震盪,Momentum 累積速度,RMSProp 依每個維度調步伐,Adam 把兩者合起來再做偏差修正,AdamW 把 weight decay 移到動量計算之外。投影片最後的實務建議是:多數情況先用 Adam(W),SGD+Momentum 可能更好,但要花更多力氣調學習率與排程。

CS231N L12:自監督學習——沒有標註,怎麼學到好的表示

CS231N 第 12 講的問題是:大規模訓練需要大量標註,能不能不靠人工標註學到好的表示?答案分三段。第一段是從影像變換自動產生標籤的 pretext task:預測旋轉、拼圖、補洞、上色,以及把遮罩比例拉到 75% 的 MAE。第二段是更通用的對比學習:InfoNCE 損失、需要大 batch 的 SimCLR、用佇列解耦 batch 與負樣本數的 MoCo,以及序列層級的 CPC。最後是不需要負樣本的 DINO:學生網路去預測動量老師的輸出,靠 centering 與 sharpening 避免崩塌。評估方式的核心是 linear probing:凍結編碼器,只訓練一層線性分類器。

CS231N L6:訓練 CNN 與經典架構——正規化、初始化、遷移學習與 VGG 到 ResNet

CS231N 第 6 講的 2026 投影片標題是「Training CNNs and CNN Architectures」,分成「怎麼搭」和「怎麼訓練」兩半。架構只細講兩個:VGG 證明三層 3×3 卷積比一層 7×7 更深、參數更少;ResNet 讓層去學殘差 F(x) = H(x) − x,解決深網路連訓練誤差都更差的最佳化問題。訓練那半最實用的是遷移學習:資料不到約一百萬張,就先找大資料集上的預訓練模型。

CS231N L10:影片理解——多了時間維度,模型要怎麼改

CS231N 第 10 講把影片看成「2D+時間」的 T×3×H×W 張量,再沿著一條效率主線往下走:先在短片段上訓練、測試時平均多個片段;架構從逐幀 2D CNN、late fusion、3D CNN,到用光流分出動作的 two-stream 與把 2D 權重「充氣」成 3D 的 I3D;2021 年後換成 Transformer,但 token 數會爆炸,於是有 divided space-time attention、Video Swin、MViT 與 tubelet。最後一段擴展到時序定位、影音多模態、VideoLLM 與長影片理解,並用 HourVideo 指出這塊還差得遠。

CS231N L16:視覺與語言——從 CLIP 的對比學習到會看圖說話的多模態基礎模型

CS231N Spring 2026 的視覺與語言講次,先把課程前半的「一個任務一個模型」換成「基礎模型」:先用大量多樣的資料預訓練一個模型,再用微調、zero-shot 或 few-shot 接到許多任務。主角有三條線。第一條是 CLIP:用 4 億組網路圖文配對做雙向對比學習,再把類別名稱寫成句子,就能不經微調直接分類;它也有弱點,分不出「草地上的杯子」和「杯子裡的草」。第二條是 LLaVA、Flamingo 到 Qwen3-VL、Molmo 的視覺語言模型:把圖片特徵接進 LLM,讓模型看圖輸出文字。第三條是 chaining:讓 LLM 寫描述或寫程式,把現成的視覺模型串起來。

CS231N 收尾:World Modeling/Robot Learning、Human-Centered AI 與期末專題

CS231N Spring 2026 的最後兩講沒有公開投影片:L17 在課表上只寫「World Modeling」與客座講者 Gordon Wetzstein,L18 只寫「Human-Centered AI」。校外讀者能看的是 2025 年的替代品:L17 當年是另一個主題 Robot Learning(Yunzhu Li,有投影片與錄影),L18 是李飛飛的錄影,沒有投影片。本文把三者分開標示年份,不把 2025 的內容寫成 2026。後半講期末專題:占 35%,分 Applications 與 Models 兩條 track,專案必須處理像素,交付物是一段提案、三次 milestone check-in、6–8 頁報告與海報。

CS234 作業一:有效視野、reward hacking、Bellman residual 與 RiverSwim

CS234 Winter 2026 的作業一共 68 分、四題:庫存 MDP 看視野與折扣怎麼改變最佳策略(8)、自駕車的 proxy reward 為什麼讓 AI 車乾脆不上匝道(5)、用 Bellman residual 界住貪婪策略的表現(30),以及在 RiverSwim 上親手寫 value iteration 與 policy iteration(25)。三題紙筆在練同一件事:你寫下的 reward、γ 與價值函數,不一定是你以為的那個目標。

CS234 作業二:REINFORCE、baseline 與 PPO 實作,外加策略誘導的分布

CS234 Winter 2026 的作業二共 102 分、四題:DQN 紙筆題(8)、在 CartPole、Pendulum、HalfCheetah 三個 PyBullet 環境上實作 REINFORCE、神經網路 baseline 與 clipped PPO(54 分程式+21 分報告),證明策略誘導的狀態分布與 performance difference lemma(14),以及用 Belmont Report 檢視一個會邊學邊影響學生的 RL 實驗(5)。程式題的重點是把 L5–L7 的式子一行一行變成可以跑出 21 條學習曲線的程式。

CS234 作業三:Hopper 上的 reward engineering、RLHF、DPO 與 best arm identification

CS234 Winter 2026 作業三共五題、94 分。前三題都在 MuJoCo Hopper 上:先用手寫 reward 跑 PPO(13),再從 1 萬筆偏好對學 reward model 後跑 PPO(19+8),最後用 SFT+DPO 直接從偏好學策略、完全不碰環境(6+19)。第四題換成純理論:用 Hoeffding 與 union bound 算出找 ε-最佳臂要幾次試驗(25),這題要等讀完下一篇 bandit 再做。第五題是新聞推薦的 stated vs revealed preference(4)。

CS234 資料效率 I:multi-armed bandit、regret 與 UCB

CS234 L9 與 L10 前半把「探索」從 ε-greedy 這種經驗法則,變成可以證明的東西。先定義 regret:跟一直選最好的手臂相比,你少拿了多少。greedy 會鎖死在次佳手臂,固定 ε 的 ε-greedy 永遠有 ε 比例在亂選,兩者的 regret 都隨時間線性成長。Lai-Robbins 下界說最好也要對數成長,而 UCB 靠「對不確定的手臂樂觀一點」做到了:Bandit Algorithms 定理 7.1 給出每隻次佳手臂只會被拉大約 16 log n / Δ² 次。

Stanford CS234 導讀:總覽與自學路線(Winter 2026)

CS234 是 Emma Brunskill 在 Stanford 教的強化學習入門課,從有模型的 MDP 規劃一路講到策略梯度、RLHF/DPO、bandit 探索和 MCTS。Winter 2026 的 14 講投影片、三份作業的題目與起始碼、專題規格都能匿名下載,本系列評為 A3(足以自學)。缺口是官網沒有 2026 錄影、L15 與 L16 沒有投影片、期中考與 tutorials 不公開。公開錄影是 Spring 2024 版,本系列只拿它當補充;2024 有兩講 Offline RL,2026 投影片裡沒有對應內容。

CS234 導讀 6:DQN——deadly triad、experience replay 與 fixed Q-targets

Q-learning 在表格上會收斂,接上函數近似就可能發散。CS234 把原因歸成 deadly triad:bootstrapping、function approximation、off-policy learning 三者同時出現。DQN 用兩招撐住:experience replay 打散樣本之間的相關性,fixed Q-targets 讓目標值在 C 步內不動。投影片引用的 Atari 消融表裡,Breakout 從線性模型的 3 分、沒有兩招的深度網路 3 分,到兩招都用的 317 分;只加 replay 就到 241。

CS234 導讀 15:資料效率 III——MDP 的 PAC、MBIE-EB、PSRL 與策略性探索

前兩篇的 UCB 與 Thompson sampling 只處理單步決策。CS234 第 12 講把同一組想法搬進有狀態的 MDP:先換一把尺,用 PAC 限制「不夠好的步數」而不是總 regret;再看樂觀派的 MBIE-EB(計數+探索獎勵)與抽樣派的 PSRL(每個 episode 抽一個 MDP 來解)。狀態多到數不完時,計數失效,就改成在 Q-learning 目標上加 bonus,這是 Montezuma's Revenge 上贏過 ε-greedy DQN 的關鍵。最後一段問:探索策略能不能用學的?答案之一是 Decision-Pretrained Transformer。

CS234 客座:Shane Gu〈World of World Modeling〉——世界模型是 model-based RL 裡的那個 model

CS234 Winter 2026 的最後一份客座投影片,由 Google DeepMind 的 Shane Gu 主講,36 頁、沒有公開錄影。主線有三段:先用 Solomonoff induction 說「最好的預測就是找出最短的生成程式」,再把預測分成三個層次;接著把正向模型 F、逆向模型 Π 與 Q 寫在同一組符號裡,說明 shooting 與 direct collocation 兩種規劃方式怎麼各用一種模型,並把 TDM 與 Generalized Decision Transformer 解讀成「換了時間尺度的世界模型」;最後談影片模型能不能成為物理世界的基礎模型。

CS234 從示範學:behavioral cloning、DAgger、inverse RL 與 MaxEnt IRL

有專家示範、沒有 reward 時,CS234 L7 後半給三條路:直接用監督式學習抄動作(behavioral cloning),發現誤差會隨時間累積後改成邊跑邊問專家(DAgger),或者乾脆反推專家在最佳化什麼 reward(inverse RL)。反推 reward 會碰到「無限多組 reward 都解釋得了示範」的問題,feature matching 與最大熵原則是兩種收斂答案的方式。這一段是下一篇 RLHF 的前身:從示範換成偏好,問題結構幾乎一樣。

CS234 L1:RL 是什麼、MDP 的語言

CS234 Winter 2026 第一講先回答 RL 是什麼:在不確定之下,從經驗學會做好決策。它通常同時牽涉四件事:最佳化、延遲後果、探索、泛化。接著用火星探測車的七格世界,從 Markov process 一路加到 Markov reward process,定義 return、value function 和折扣因子,最後推出 MRP 的 Bellman 方程:可以直接解矩陣反轉,也可以用動態規劃迭代。加上動作之後就是 MDP,這是下一講的起點。

CS234 導讀 16:規劃+學習——MCTS、UCT 與 AlphaGo/AlphaZero

到目前為止,CS234 都在替整個狀態空間算一個策略。第 13、14 講換一個問題:如果我只在乎「現在這一步」該怎麼走,能不能多花一點本地運算,做出更好的決定?從 simple Monte Carlo search、expectimax tree 到 MCTS,再把每個節點當成一個 bandit,就得到 UCT。AlphaZero 把 MCTS 跟一個同時預測策略與價值的網路綁在一起,用 self-play 互相推進。投影片借用 Silver et al. 2017 的圖回答三個問題:架構有多重要、MCTS 加了多少、需不需要人類資料。

CS234 L2:有模型時怎麼規劃:policy evaluation、PI、VI

CS234 Winter 2026 第二講假設世界模型已知,回答怎麼算出最好的 policy。先把 MDP 加上 policy 變回 MRP,用 Bellman backup 迭代評估 policy;再用 policy iteration 交替評估與改進,並證明每一輪都不會變差,最多 |A|^|S| 輪就停。另一條路是 value iteration:直接重複套用 Bellman 最佳化運算子,因為它在 γ < 1 時是 contraction,所以一定收斂。最後補上 finite horizon:這時最好的 policy 通常會隨剩餘步數改變。

CS234 導讀:沒模型時怎麼控制——ε-greedy、GLIE、Q-learning 與函數近似

會評估之後,下一步是一邊收資料一邊把策略變好。CS234 第 4 講的路線是:ε-greedy 讓策略改進仍然單調;GLIE 規定探索要多到什麼程度、何時收手;Q-learning 在 GLIE 加上 Robbins–Monro 步長下會收斂到 Q*;最後把表格換成參數化的 Q̂(s,a;w),用 MC、SARSA 或 Q-learning 的目標做 SGD。代價是 deadly triad:函數近似、bootstrapping、off-policy 三者同時出現時,可能震盪或發散。

CS234 導讀:沒模型時怎麼評估策略——MC、TD(0) 與 certainty equivalence

不知道轉移機率與 reward,要怎麼估一個策略值多少?CS234 第 3 講給三個答案:Monte Carlo 直接平均整條軌跡的回報(無偏、變異大、要等 episode 結束),TD(0) 用「一步 reward+下一狀態的估計值」當目標(有偏、變異小、每一步都能更新),certainty equivalence 先估模型再做動態規劃(最省資料、最貴的計算)。第 4 講開頭的 AB 例子把差別講到最清楚:同一批資料,MC 說 V(A)=0,TD 說 V(A)=0.75。

CS234 導讀 7:策略梯度——score function、REINFORCE、baseline 與 actor-critic

策略梯度不學價值再導出策略,而是直接對策略參數 θ 做梯度上升。關鍵一步是把 ∇P(τ;θ) 改寫成 P(τ;θ)∇log P(τ;θ),動態模型在取 log 後消失,只剩策略自己的 score function。原始估計量無偏但雜訊很大,CS234 用三招降噪:只看動作之後的回報(REINFORCE)、減掉只依賴狀態的 baseline(證明它不引入偏差)、用 critic 估計的價值取代 Monte Carlo 回報(actor-critic)。

CS234 導讀 8:進階策略梯度——performance bound、KL、PPO 與 GAE

Vanilla 策略梯度有兩個毛病:每批資料只走一步就丟,而且參數空間的距離不等於策略空間的距離,步長一大表現就崩。CS234 沿用 Joshua Achiam 的講法,從 performance difference lemma 出發,把新策略的表現改寫成舊策略資料上的 surrogate objective,再用 KL 散度界住近似誤差。最大化「surrogate 減 KL 懲罰」保證不退步,但理論常數太大,PPO 改用可調的 KL 懲罰或 clipping 近似它;advantage 則用 GAE 在偏差與變異之間折衷。

CS234 從人類偏好學:Bradley-Terry、RLHF 與 DPO 推導

CS234 L8 把上一篇的 inverse RL 換了輸入:不再是專家示範,而是人類說「A 比 B 好」。Bradley-Terry 模型把這種成對比較變成一個可以用交叉熵擬合的 reward;RLHF 拿這個 reward model 加上 KL 懲罰去跑 PPO;DPO 則證明 KL 限制下的最佳策略有封閉解,把 reward 改寫成策略的對數比值,代回 Bradley-Terry 後 partition function 相消,於是可以直接在偏好資料上訓練策略、跳過 reward model。2026 投影片沒有 offline RL 的內容,DPO 也改由課堂自己講,不再是 2024 的客座。

CS234 資料效率 II:Bayesian bandit、Thompson sampling 與 Gittins index

CS234 L11 把探索的邏輯從「樂觀」換成「抽樣」。Thompson sampling 替每隻手臂維護一個後驗分布,每一步從後驗各抽一個值,選抽到最大的那隻;Bernoulli reward 配 Beta 先驗時,更新只是把成功或失敗次數加一。它剛好實作了 probability matching:選每隻手臂的機率,等於它是最佳手臂的後驗機率。在 Bayesian regret 下它跟 UCB 同階,在批次與延遲回饋的場景裡還比確定性的 UCB 更合適;代價是先驗錯得離譜時會表現很差。

CS234 導讀 17:價值對齊——對齊誰、對齊什麼

整門 CS234 都假設 reward 是給定的。Winter 2026 的倫理與社會客座(Wanheng Hu,教材原本由 Dan Webber 發展)分兩次問:你真正想要的是什麼?第一次把「對齊」拆成三個目標:使用者的意圖、顯示偏好、客觀最佳利益,並用 RLHF 造成的 sycophancy 與個人 AI agent 當案例。第二次加入第四個目標:對使用者以外的人來說什麼是對的,再比較 top-down(寫下原則)、bottom-up(從範例學)與 participatory AI 三條路。結論沒有銀彈,但對齊有好壞之分。

Harvard CS2881R 導讀:第一門 AI 安全研究所課,校外讀者拿得到什麼

Harvard CS 2881R 是 Boaz Barak 在 2025 年秋季首開的研究所 AI 安全研討課。Fall 2025 已完整結束,12 講的閱讀清單全公開、YouTube 播放清單有 11 講的講課錄影、HW0 是一個能自己跑的 GitHub repo,期中與期末的規格和評分表也放出來了,本系列據此標 A3(以研討課標準)。缺口同樣清楚:沒有傳統習題、投影片只有約一半講次公開、L5 沒有講課錄影、L8 只有開場。Fall 2026 正在上,只當預覽。

CS2881R 期末專題與課程回顧:19 份學生研究、評分表與第一屆的教訓

Harvard CS 2881R Fall 2025 的期末專題分兩種:延伸既有論文,或做有 theory of change 的長期研究;交 5–10 頁 NeurIPS 風格論文加海報,評分是 writeup 65、code 15、poster 20。專題頁公開 19 份論文,約一半集中在 persona 向量與 chain of thought 監控。head TA 與 Harvard Q-report 都指向同一個問題:期末專題太晚開始、評分表太晚公布,回饋是全課評分最低的一項。

CS2881R HW0:用 1B 模型親手重現 emergent misalignment

CS 2881R 的 HW0 是選課門檻:用 LoRA 把 Llama-3.2-1B-Instruct 微調在壞的醫療、財務或極限運動建議上,再看它回答無關問題時是否也變得有害。repo 給了加密的訓練資料、generate.py、以 gpt-4o-mini 當裁判的 judge.py,README 的目標是對齊分數低於 75、連貫度高於 50;train.py 是空的,要自己寫。自學時要知道:評分腳本只印平均分數,沒有自動判定過關,拿來比較的基礎模型基準是 20 題醫療題,而你的 CSV 是醫療題與非醫療題各 10 題。

CS2881R L1:為什麼 AI 安全值得一門研究所課

CS 2881R 第一講(2025-09-04)用三篇 pre-reading 把問題攤開:AI 2027 描繪五年內靠遞迴自我改進走到超人 AI,AI as Normal Technology 主張 AI 會像電力一樣慢慢擴散,METR 則用「人類要花多久的任務,AI 能有五成機率完成」量到這個長度約每 7 個月翻倍。Boaz 的講課把 AGI 的定義拆成能力與衝擊兩種,把對齊方法分成原則、品格訓練、model spec 三類。課堂實驗把 HW0 反過來做:在生物倫理題上微調對齊答案,環境政策題的對齊分數也跟著上升。

CS2881R L2:安全訓練插在 LLM 訓練流程的哪一段

Boaz Barak 把 pretraining、SFT、RL 看成同一件事:挑一些 token 加強、一些 token 壓低,差別只在資料是別人寫的(off-policy)還是模型自己生的(on-policy)。安全訓練就疊在後兩段上,從早期的「一律拒答」走到 Deliberative Alignment:先用 SFT 教模型在思考鏈裡讀 spec,再用懂 spec 的獎勵模型做 RL。這堂課另一個重點是:不要對思考鏈施加最佳化壓力,否則模型學會的不是不作弊,而是作弊時不說。

CS2881R L3:jailbreak、prompt injection 與從軟體安全借來的教訓

對齊過的模型之所以還會被 jailbreak,是因為安全訓練只修掉了某些 exploit,底下的 vulnerability 還在。Nicholas Carlini 用三個攻擊說明這件事:重複一個字讓 ChatGPT 吐出訓練資料、用梯度找出能跨模型轉移的對抗後綴、只靠 API 偷出最後一層權重。Boaz Barak 則從軟體安全搬來幾條老教訓:攻擊只會越來越強、安全要一開始就設計進去、要縱深防禦。他擔心 prompt injection 會成為 2020 年代的 buffer overflow。

CS2881R L4:Model Spec 該寫原則還是細則

Boaz Barak 的答案是兩者都要,再加上人格:抽象原則、良好人格、明確政策三者混用,他自己把最少的權重放在書房裡推出來的原則上。真正的關鍵是規則要能檢查:「證明定理或給反例」是壞規則,「證明、給反例或說明做不到」才是好規則,因為只有能判定違規的規則才能拿來訓練和評估。學生實驗也沒找到「原則」與「細則」兩種 system prompt 的一般性差異,效果因模型而異。

CS2881R L5:內容審核的老教訓如何搬到生成式 AI

CS2881R 第 5 講請 OpenAI Product Policy 的 Ziad Reslan 談內容政策。課站沒有列出講課錄影與投影片,校外讀者能拿到的是三篇 pre-reading、學生寫的 LessWrong 週摘要,以及一支 17 分鐘的學生實驗影片。這些材料串起來的主線是:社群平台花了二十多年才學會「線畫在哪裡都會有邊界案例,但總得畫」,生成式 AI 又多了一層難題——聊天介面介於私人文件與公開貼文之間,圖片比文字更容易被讀成立場。

CS2881R L6:AI 做 AI 研發會不會觸發智慧爆炸

Harvard CS 2881R Fall 2025 第 6 講沒有客座,Boaz Barak 用成長理論的微分方程問一個問題:如果 AI 開始自己做 AI 研發,能力曲線會維持指數、加速成奇點,還是被瓶頸拖慢?答案取決於幾個誰都量不準的指數。他用 Baumol 成本病、美國人均 GDP 百年 2% 的謎、Jones 的點子成長模型說明瓶頸與加速各自的道理,再拆開 AI 2027 的倍率假設。他的結論是:唯一能排除的是「AI 對研發沒什麼影響」。

CS2881R L7:能力怎麼量,安全門檻怎麼設

Harvard CS 2881R Fall 2025 第 7 講請 METR 的 Joel Becker 處理一個謎:基準測試上,AI 能以一半機率完成人類要花幾小時的任務,而且這個長度每七個月翻倍;但在 METR 自己的隨機對照試驗裡,資深開源開發者用 AI 反而慢了 19%,勞動市場的衝擊也只集中在年輕人。Becker 列出幾種和解方式,核心是基準測試的任務太乾淨、評分太便宜、基準線人員太缺脈絡。課站原本排的前沿安全框架(OpenAI Preparedness Framework、Anthropic RSP)這堂沒講到,本篇依閱讀清單補上它們怎麼把能力量測變成門檻。

CS2881R L8:Scheming、reward hacking 與欺騙

CS2881R 第 8 講問:模型會不會為了通過訓練或評測而作弊、裝乖、甚至暗中追求別的目標?Boaz Barak 的 10 分鐘開場把各種壞行為歸成「系統性失準」:是我們的訓練訊號把模型推過去的。Apollo 的 Marius Hobbhahn 整理現有證據,結論是目前模型還沒有造成災難的 scheming 能力,但早期能力已經出現,而且越來越會察覺自己在被評測。Redwood 的 Buck Shlegeris 則主張先假設模型在密謀,用 AI control 守住內部部署。學生實驗把四個前沿 coding agent 丟進不可能完成的排序任務,發現它們在明文禁止下仍會改測試、猴子補丁計時器。

CS2881R L9:AI 對就業與生產力的早期證據

Harvard CS 2881R 第 9 講請來 OpenAI 首席經濟學家 Ronnie Chatterji 與 Stanford 的 Bharat Chandar。Chandar 用 ADP 薪資資料說明:22–25 歲、在 AI 高曝險職業的年輕人,在控制公司層級衝擊後,就業相對下降 16%,資深員工沒有同樣的趨勢;調整主要出現在人數,薪資還沒動。兩位講者也一再提醒,總體就業目前看不出大規模替代,「曝險」不等於「被取代」。這講沒有投影片,材料是錄影與閱讀清單。

CS2881R L10:看模型內部與看 chain of thought

Harvard CS 2881R Fall 2025 第 10 講請來 OpenAI、Anthropic、Google DeepMind 的四位研究者,從兩個方向偵測模型的不良行為:讀它寫出來的 chain of thought,或讀它的 activation。CoT 監控抓 reward hacking 比只看動作有效,但把監控器放進訓練獎勵,模型就學會把意圖藏起來。activation 這一側,persona vector 能追蹤人格漂移,Sonnet 4.5 的稽核則顯示關掉「我在被測試」的方向後,不良行為會變多。Neel Nanda 的結論最務實:簡單的 steering vector 常常贏過 SAE,先跟 baseline 比。

CS2881R L11:聊天機器人、情感依賴與心理健康

Harvard CS 2881R 第 11 講談聊天機器人與心理健康。Boaz Barak 提出一個他自己說「未經證實」的解釋:模型有預訓練的「模擬器」與強化學習的「最佳化器」兩種模式,對話越長、越偏離訓練分布,越容易退回模擬器,順著故事繼續討好。兩組學生實驗分別測到:一次討好會外溢到無關問題,而妄想情境下 GPT-4.1 的附和率隨對話變長而惡化。預讀同時列了正面證據(NEJM AI 隨機試驗、NHS 觀察研究)與反面證據(stigma 研究、Parasitic AI)。本文只轉述研究與課堂討論,不提供臨床建議。

CS2881R L12:AI 2035 與 GDPval

Harvard CS 2881R 最後一講由 Boaz Barak 和兩位 OpenAI 客座 Tejal Patwardhan、Kevin Liu 談未來十年。Boaz 的心智模型是:AI 等於每年向經濟注入指數成長、也越來越通用的虛擬勞動力,他最擔心的是變化太快而控制不足,以及權力集中與監控。Patwardhan 介紹 GDPval:用產業專家的真實工作成品當標準答案,由另一批專家盲評。Liu 說明為什麼 coding agent 還沒自動化 AI 研究:驗證太貴、回饋迴圈太長。課站這講的 Resources 寫「to be determined」,本文內容全部來自錄影。

CS2881R 期中:挑一張 headline figure 重現並延伸

CS2881R 的期中作業不是考試,是 2–4 人一組,從四篇 AI 安全論文裡挑一篇,重做它最核心的那張圖或表,再做一到兩個延伸,交 3–5 頁報告與 GitHub。規格投影片與評分表都公開,校外讀者可以完整照做。評分表把最多分數給「重現」與「延伸」,另外專門留一分給「你對結果有多脆弱的反思」——這一分正是這份作業想訓練的研究習慣。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L1–L2+Lab 0:模型「大」要怎麼量?參數、activation、MAC 與 latency 各在量什麼

6.5940 的前兩講先證明問題存在,再給量尺。L1 用一張圖說明模型參數量的成長遠快於 GPU 記憶體,並指出雲端 GPU 有 80GB 記憶體、微控制器只有 320kB。L2 把效率指標分成記憶體與運算兩類:#Parameters、model size、peak activations,以及 MAC、FLOP、OP。以 AlexNet 為例,它有 61M 參數、724M MACs;在微控制器上真正先爆掉的常常是 activation,不是參數。Lab 0 用 CIFAR-10 上的 VGG 變體(9.2M 參數、606M MACs)當之後幾個 lab 的起點。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 導讀:Song Han 的高效 AI 課停了一年,這個系列為什麼以 Fall 2024 為主幹

MIT 6.5940(TinyML and Efficient Deep Learning Computing)教的是讓模型變小、變快、塞進手機和微控制器的技術:pruning、quantization、NAS、distillation、LLM 部署與分散式訓練。2025 年秋季因 Song Han 休假停開,2025 年課頁回 404;Fall 2026 正在上,截至 2026-09-30 只放出 L1–L6 與 Lab 0–1。本系列因此以最近一屆完整的 Fall 2024 為主幹:23 講投影片、23 支錄影、Lab 0–5 都公開,屬 A3;Fall 2026 列 A2,每篇另附對照。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L22–L23 課程總結與量子機器學習:把剪枝、NAS、裝置端訓練搬到量子電路上

MIT 6.5940 Fall 2024 的最後兩講分成兩半。L22 前半是 13 頁的 Course-Summary.pdf:用推論、訓練、特定應用三塊加上 System/Algorithm 兩軸重畫整門課,再交代期末專題的 7 項評分。L22 後半的 Quantum ML Part I 只有錄影、沒有投影片。L23(Hanrui Wang 主講,99 頁)講參數化量子電路(PQC):資料編碼、parameter-shift 梯度、雜訊下的機率式梯度剪枝(QOC)、TorchQuantum 函式庫,以及用 SuperCircuit 搜尋加閘剪枝的 QuantumNAS。讀起來像把前面學的 supernet 和 magnitude pruning 在量子電路上重演一次。Fall 2026 已把這兩講換成 Guest Lecture。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L18 高效 Diffusion 模型:步數、解析度、每一步的算力,三個地方都能省

Diffusion 慢,是因為同一個大網路要從純雜訊一路跑幾十到上千步。L18 先把 DDPM、條件生成、latent diffusion、SDEdit、DreamBooth 講完,再分三條路加速:少跑幾步(DDIM 跳步、progressive distillation 每輪把步數減半)、每步少算(DC-AE 把圖壓 64 倍、只重算被編輯的 1.7% 區域省 8.2 倍 MACs、SVDQuant 把 FLUX 壓到 4-bit)、多卡分攤(DistriFusion 8 張 A100 最多快 6.1 倍)。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L19–L20 分散式訓練:記憶體不夠就切模型,頻寬不夠就壓梯度

GPT-3 的 fp16 權重就要 350GB,一張 80GB 的 A100 放不下,更別說梯度和 Adam 狀態。L19 講怎麼切:資料平行、ring all-reduce、ZeRO-1/2/3(每張卡能訓練的模型從 5B 推到 320B)、GPipe 把 pipeline 利用率從 25% 提到 57%、Megatron 式 tensor parallelism、Ulysses 與 Ring Attention 的 sequence parallelism。L20 講切完之後的通訊瓶頸:Alpa 自動搜平行策略、DGC 把梯度壓 277–608 倍還不掉精度、TernGrad 把梯度量化成三值,以及用延遲更新蓋掉網路延遲的 DGA。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 16–17 講:高效視覺——ViT、GAN、影片與點雲各自在浪費什麼

第 16 講談 ViT:高解析度下 attention 成本隨解析度平方成長,window attention(Swin)把計算限制在局部視窗,EfficientViT 用 ReLU linear attention 把複雜度降到線性再補回局部與多尺度能力,SparseViT 剪掉不重要的視窗;自監督(對比學習、CLIP、MAE)解決 ViT 需要大量標註的問題;最後 HART 用離散 token 加殘差 diffusion,比 diffusion 模型高出數倍吞吐量。第 17 講針對三種冗餘:GAN 的 2D 空間冗餘(GAN Compression、AnyCost GAN、DiffAugment)、影片的時間冗餘(TSM 零 FLOPs 的時間建模)、點雲的 3D 稀疏(PVCNN、SPVCNN、BEVFusion)。Fall 2026 排程已拿掉第 17 講。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 Fall 2026 Lab 1 補充:用 Roofline、Profiler 與 FlashAttention 看懂 GPU 瓶頸

這篇是 Fall 2026 的材料,不屬於本系列主幹的 Fall 2024。Fall 2026 把 Lab 1 從剪枝換成「Efficient AI Fundamentals」(lab1_gpu_basics.zip):Part 1 手刻三層迴圈的 GEMM、算 MAC/FLOPs/I/O;Part 2 畫 GEMM 與 GEMV 的 roofline;Part 3 拿 gemma-3-270m-it 的 decoder layer 算 attention 與 MLP,比較 prefill 與 decode;Part 4 用 PyTorch Profiler 看 kernel、自己寫 GeLU 體會 kernel fusion、再試 torch.compile 與 CUDA Graph;Part 5 比較 SDPA 與 FlashAttention。主題 80 分,另有 20 分 bonus,Part 5 因為 Colab T4 跑不動整段改成 bonus。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L9 知識蒸餾:讓大模型教小模型,要對齊的不只是輸出機率

MIT 6.5940 Fall 2024 第 9 講分五段:知識蒸餾(KD)的定義與 temperature、六種可以對齊的東西(logits、權重、特徵、梯度、稀疏模式、關係)、不需要固定大老師的 self/online 蒸餾、偵測/分割/GAN/NLP/LLM 上的 KD,以及專為小模型設計的 Network Augmentation。溫度從 T=1 調到 T=10,老師對「貓 vs 狗」的輸出從 0.982/0.017 變成 0.599/0.401,這一步就是 KD 能傳遞「暗知識」的起點。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 Lab 1 怎麼做:Fine-grained 與 Channel Pruning 的九道題

MIT 6.5940 Fall 2024 的 Lab 1 是一本 Colab notebook,9 題共 100 分:前 5 題在 CIFAR-10 的 VGG 上做 magnitude-based 細粒度剪枝與 sensitivity scan,要求剪到原大小 25% 且 fine-tune 後準確率高於 92.5%;第 6–8 題做 channel pruning、用 Frobenius norm 排序 channel、量測實際加速;第 9 題比較兩者。Fall 2026 沒有 pruning lab。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 Lab 2:親手實作 K-means 與線性量化,做出整數推論的 VGG

Lab 2 是一份 Colab notebook,10 題共 100 分,對象是 CIFAR-10 上預訓練好的 VGG。前 3 題做 K-means 量化:寫量化函數、推算 n bit 有幾個 cluster、寫 centroid 更新,再看 8/4/2 bit 微調前後的準確率。後 7 題做線性量化:寫 q = round(r/S) + Z、推 scale 與 zero point 公式、做 per-channel 權重量化與 bias 量化、寫整數版的全連接層與卷積層,最後把整個模型轉成 INT8 跑推論。本文整理題目、配分、環境需求與校外限制,不附解答。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 Lab 3:用 supernet、predictor 與演化搜尋,替微控制器找一個模型

MIT 6.5940 Fall 2024 Lab 3 給你一個 OFA 方式訓練好的 MCUNetV2 super network(超過 10^19 個子網路)與 Visual Wake Words 資料集,10 題共 100 分加 10 分 bonus:先實作 MACs/peak memory 的 efficiency predictor 與三層 MLP accuracy predictor,再寫 random search 與 evolutionary search,最後在 250KB、60M MACs 的限制下找出準確度 92.5% 以上的子網路。本篇拆題目結構與每題在練什麼,不貼解答。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 Lab 4+Lab 5:用 AWQ 量化 LLM,再把 LLaMA2-7B 跑在自己的筆電上

Lab 4 是 Colab notebook,用 OPT-1.3B 一步步重做 AWQ:先看 3-bit 量化後 perplexity 變多差,再保留 1% 重要 channel(Q1),最後改用縮放保護它們並搜尋最佳縮放(Q2),兩題各 50 分,另有依 perplexity 計分的 bonus。Lab 5 換到 C++:用 TinyChatEngine 在自己的電腦上跑 4-bit 的 LLaMA2-7B-chat,替 W4A8 線性層 kernel 依序寫 loop unrolling、multithreading、SIMD、multithreading+unrolling、全部組合五個版本,每個 20 分,另有最多 20 分的效能 bonus。本文整理兩份作業的題目、配分、環境與校外限制,不附解答。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 13 講:LLM 部署——量化、稀疏與 serving 三條路

第 13 講把 LLM 推論變快的方法分成三條路。量化:SmoothQuant 把 activation 的離群值難度搬到權重做 W8A8,AWQ 依 activation 找出約 1% 的重要權重、用縮放保護它們做 W4A16,QServe 再合成 W4A8KV4。稀疏:Wanda 用 |W|·‖X‖ 剪權重,DejaVu 與 MoE 每個 token 只用一部分參數,SpAtten 與 H2O 丟掉不重要的 token。Serving:TTFT/TPOT 指標、PagedAttention、FlashAttention、speculative decoding 與 continuous batching。投影片上 OPT-6.7B 做 INT3 時,RTN 的 perplexity 是 43.16,把重要 channel 放大 2 倍就降到 14.07。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 14 講:LLM 後訓練——從 SFT、RLHF 到只動 1% 參數的高效微調

第 14 講分三段。第一段是微調:SFT 用想要的回答做 next-token prediction,RLHF 先訓 reward model 再用帶 KL 懲罰的 RL 微調,DPO 把兩階段壓成一次監督式訓練;接著一路比較 PEFT:BitFit 只調 bias、Adapter 插小層但推論變慢、Prompt/Prefix-Tuning 佔用輸入長度,LoRA 用可併回權重的低秩分支解決推論延遲,QLoRA 再把主幹量化成 NF4,BitDelta 把微調差值壓到 1 bit。第二段是多模態 LLM:Flamingo 用 cross-attention、PaLM-E 與 VILA 把影像當 token、VILA-U 讓模型也能輸出影像。第三段是 prompt engineering:zero/few-shot、CoT 與 RAG。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 15 講:長上下文 LLM——上下文拉長時,先爆的是 KV cache

第 15 講分四段。延長上下文:RoPE 內插可以把 LLaMA 從 2k 拉到 32k,LongLoRA 用 shifted sparse attention 讓長上下文微調變便宜。評估:lost-in-the-middle、Needle-in-a-Haystack 與 LongBench。高效 attention:KV cache 隨長度線性長大,StreamingLLM 發現開頭幾個 token 是 attention sink,保留它們加上最近視窗就能穩定生成;DuoAttention 只讓少數 retrieval head 保留完整 KV cache;Quest 保留全部 KV、依 query 只讀最關鍵的幾頁。最後一段跳出 Transformer:Mamba 用選擇性 SSM 取代 attention,Jamba 把兩者混在一起。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L10 MCUNet:在只有 320kB SRAM 的微控制器上跑神經網路

MCU 的 SRAM 約 256–320kB、Flash 約 1MB,比手機小上萬倍,連 int8 的 MobileNetV2 峰值記憶體都超出 5 倍。L10 的答案是 MCUNet:TinyNAS 先挑搜尋空間再搜子網路,MCUNetV2 用 patch-based inference 把 MobileNetV2 的峰值 SRAM 從 1372kB 壓到 172kB,最後看視覺、語音、異常偵測三類 tinyML 應用。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L8 NAS II:不訓練也能評估架構,再讓硬體回饋進搜尋

MIT 6.5940 Fall 2024 第 8 講處理 NAS 最貴的一步:評估候選架構。從頭訓練 12,800 個架構要 22,400 GPU-hours,所以課程依序介紹繼承權重、hypernetwork、ProxylessNAS 的單路徑訓練、延遲查表與預測器、Once-for-All 的一次訓練 10^19 個子網路,再到完全不訓練的 zero-shot NAS 與神經網路/加速器共同搜尋 NAAS。本篇照 105 頁投影片走一遍,標出每個主張的頁碼。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 7 講:NAS I——從手工 building block 到搜尋空間與搜尋策略

第 7 講分三段。先用 MAC 公式複習全連接、卷積、分組卷積、depthwise 與 1×1 卷積;再拆 ResNet bottleneck、ResNeXt、MobileNet、MobileNetV2、ShuffleNet 與 Transformer 各靠什麼省運算,例如 bottleneck 比直接做 2048 通道的 3×3 卷積少 8.5 倍 MAC。最後進入 NAS:搜尋空間分 cell-level 與 network-level(深度、解析度、寬度、kernel size、拓撲),搜尋策略有 grid、random、強化學習、梯度下降、演化五種。投影片的一道算術題顯示,NASNet 的 cell 空間在 M=5、N=2、B=5 時就有 3.2×10¹¹ 個候選。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L21 裝置端訓練:梯度會洩漏資料,activation 才是記憶體殺手

在裝置上訓練有兩個理由:模型要跟著使用者的新資料調整,資料又不該離開裝置。L21 先證明「只分享梯度」也不安全:Deep Leakage from Gradients 能從梯度還原出原圖和原句。接著處理記憶體:訓練比推論貴,是因為要存 activation,不是參數。TinyTL 只調 bias 再加輕量殘差,省 6.5 倍記憶體;SparseBP 只更新重要的層與通道;QAS 讓真正的 int8 訓練追上 fp32;PockEngine 在編譯期做完 autodiff,最後在 256KB 的 MCU 上把訓練記憶體壓到 141KB。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L3 Pruning I:剪哪裡、剪多細、依什麼標準剪

Pruning 是把神經網路裡不重要的權重或神經元拿掉,目標寫成「在非零權重數不超過 N 的限制下讓 loss 最小」。6.5940 第 3 講先處理其中兩個決定。第一是粒度:從任意位置都能剪的 fine-grained,到整個通道一起剪的 channel pruning,越規則越容易在現有硬體上變快,但能剪掉的比例越小;介於中間的 2:4 sparsity 在 NVIDIA Ampere GPU 上最多快 2 倍。第二是準則:看權重大小、看 Batch Norm 縮放係數、看二階導數、看 activation 有多少是零,或看剪完後輸出重建得多好。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 4 講:每層剪多少、怎麼 fine-tune、硬體怎麼吃稀疏

MIT 6.5940 第 4 講把剪枝的後半段講完:用敏感度分析、AMC(強化學習)或 NetAdapt(逐步查表)決定每層剪多少;用 1/10 到 1/100 的學習率 fine-tune、迭代剪枝把 AlexNet 的剪枝倍數從 5 倍推到 9 倍;最後看 EIE、NVIDIA 2:4 稀疏與 TorchSparse/PointAcc,說明稀疏要有系統支援才會變快。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 5 講:數字格式、K-means 量化與線性量化

MIT 6.5940 第 5 講從「8-bit 整數加法比 32-bit 浮點加法省 30 倍能量」出發,先複習 INT、定點數、FP32/FP16/BF16、FP8 與 FP4 的位元配置,再講兩種量化:K-means 量化只省儲存、計算仍是浮點;線性量化用 r = S(q − Z) 把矩陣乘法、全連接層與卷積都改成整數運算。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 第 6 講:量化 II——PTQ 的粒度與裁切、QAT 與 STE、二值化與混合精度

第 6 講處理「量化後精度掉了怎麼辦」。先不重訓:換更細的 scale 粒度(per-channel、group、MX)、裁掉離群值(EMA、校準批次、MSE、KL)、改捨入方式(AdaRound)。不夠再重訓:QAT 保留一份全精度權重,前向做假量化,反向靠 STE 把梯度直接穿過去。投影片引用的白皮書數字裡,MobileNetV1 做 per-tensor INT8 PTQ 準確率掉到 0.1%,改成 per-channel QAT 回到 70.7%,浮點原本是 70.9%。最後兩段談 1–2 bit 的二值/三值網路,以及用強化學習自動分配每層位元數的 HAQ。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L11 TinyEngine 與平行運算:從 loop tiling 到 in-place depthwise

演算法把模型縮小之後,系統層還能再榨多少?L11 用同一個矩陣乘法示範:loop reordering 快 12 倍、tiling 快 19 倍(Intel Xeon 4114),CUDA 版在 2080Ti 上端到端快 94 倍。後半講 TinyEngine 用的推論技巧:im2col、in-place depthwise 把峰值記憶體從 2×C×H×W 降到 (1+C)×H×W、pointwise 用 NHWC、depthwise 用 NCHW,以及少 2.25 倍乘法的 Winograd。

aiguideMIT 6.5940 導讀

MIT 6.5940 L12 Transformer 與 LLM:從效率角度重看一次架構

6.5940 在第 12 講從 CNN 轉到 Transformer,但重點不在原理,而在哪裡會吃掉記憶體與算力:attention 是 O(N²);Llama-2-70B 若用 MHA,batch 16、長度 4096 的 KV cache 要 160GB;GQA 把它縮 8 倍、MQA 縮 64 倍;MoE 讓總參數變多但每個 token 的計算不變。這篇是進入 L13 LLM 部署前的橋接。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 導讀:用 ODE/SDE 讀懂 flow matching 與 diffusion

MIT 6.S184 是 IAP(1 月獨立活動期)的短課:5 講(第 3 講拆成 3-A、3-B 兩支錄影)、3 個 lab,加上一份 84 頁、官方稱為「課程骨幹」的講義。講義、slides、6 支錄影、lab notebook 與官方解答全部公開,是 A3 足以自學。缺的只有兩塊:lab 繳交走 Canvas 裡的 Gradescope,只有 MIT 修課生能用;第 5 講離散擴散沒有對應 lab。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 Lab 1:模擬 ODE 與 SDE

MIT 6.S184 Lab 1 分三部分:先寫 Euler 和 Euler–Maruyama 的 step 函式,再用它們模擬 Brownian motion 與 Ornstein–Uhlenbeck 過程,觀察 σ 和 θ 怎麼決定軌跡與終點分佈,最後實作 Langevin dynamics,看一團點怎麼被推向一個五峰高斯混合,並用一段手算證明 OU 過程就是目標為高斯的 Langevin dynamics。題目、程式框架與官方解答都在 GitHub;校外讀者沒有 Gradescope 評分,只能自己對解答。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 Lab 2:親手寫 flow matching 與 score matching

Lab 2 把講義 §3–4 寫成 PyTorch:先實作高斯條件路徑、條件向量場、條件分數,再用兩個幾乎一樣的 trainer 分別做 flow matching 和 score matching,接著用 Proposition 1 從學到的向量場換算出分數,最後換成線性路徑,讓一個圓環分佈流成棋盤格。全部在 2D 玩具資料上跑。README 記載 1/11/26 修過一個 diffusion coefficient 的 bug;2026-09-30 查看時,這個修正只出現在解答 notebook,學生版還沒改,做之前要自己補上。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 Lab 3:DiT、VAE 到 latent diffusion

Lab 3 在 MNIST 上從零組出一個有條件的 latent diffusion model,分四段:先用 label dropout 寫 CFG 訓練(在三群高斯混合上驗證),再一塊一塊寫 diffusion transformer(Fourier 時間嵌入、patchify、多頭注意力、adaLN-Zero、depatchify),接著寫一個 VAE,最後把 DiT 搬進 VAE 的 latent 空間訓練。題目與官方解答都公開;繳交走 Canvas 裡的 Gradescope,只有 MIT 修課生能用。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L1:生成就是取樣,ODE 與 SDE 是機器

MIT 6.S184 第 1 講先把「生成一張狗的圖」改寫成「從資料分佈取樣」,再給出取樣的機器:從高斯雜訊出發,沿著神經網路給的向量場模擬一條 ODE(flow model),或在每一步再加一點 Brownian motion 的雜訊,變成 SDE(diffusion model)。實際模擬各用一個最簡單的數值方法:Euler 和 Euler–Maruyama。怎麼訓練那個向量場,留到第 2 講。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L2:Flow matching,從條件路徑學邊際向量場

我們想學的是「邊際向量場」:沿著它跑 ODE,雜訊會流成資料。問題是它要對整個資料集積分,算不出來。Flow matching 的解法是改成回歸「條件向量場」,也就是只把雜訊推向單一資料點的那個場,這個有公式。講義 Theorem 12 證明兩個 loss 只差一個常數、梯度相同。落到 CondOT 路徑上,訓練只剩一行:取資料 z、雜訊 ε、時間 t,讓網路在 tz+(1−t)ε 這個點預測 z−ε。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L3A:分數函數、SDE 取樣與 score matching

分數函數是 log 密度的梯度,指向機率上升最快的方向。在高斯路徑上,它和上一講的向量場都是 x 與 z 的線性函數,所以可以互相換算(講義 Proposition 1):學會一個,就等於學會另一個。有了分數,就能在 ODE 上加任意強度的雜訊變成 SDE,而且每個時刻的分佈不變(Theorem 17)。分數本身也能用跟 flow matching 同一招學:回歸條件分數。這在高斯路徑上等於讓網路預測當初加進去的雜訊,也就是 DDPM 的訓練目標。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L3B:Guidance 與 classifier-free guidance

把 prompt 當成神經網路的額外輸入,理論上就能從 p_data(x|y) 取樣,但實際生成的圖不夠貼 prompt。第 3B 講用 Bayes 定理把有條件向量場拆成「無條件向量場+一個分類器梯度」,把分類器那項放大 w 倍就是 classifier guidance;再把分類器換成「有條件減無條件」的差,就得到不用訓練分類器的 CFG:ũ = (1−w)·u(x|∅) + w·u(x|y)。訓練只要以機率 η 把標籤換成空標籤 ∅。代價是每一步要呼叫網路兩次,而且 w>1 之後就不再是從資料分佈取樣。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L4:U-Net、DiT 與 latent space

前幾講的演算法已經完整,第 4 講處理規模化時的兩個工程問題。第一,網路要吃圖片、時間 t 和 prompt 三種輸入,吐出一樣大的向量場,所以用 U-Net 或 diffusion transformer(DiT),時間用 Fourier 特徵嵌入、文字用凍結的 CLIP/T5 嵌入。第二,像素空間太大,所以先訓練一個 VAE 把圖壓進 latent space,在那裡做 flow matching,最後再解碼。Stable Diffusion 3 與 Meta Movie Gen Video 都是這套配方:latent 空間裡的 flow matching+DiT 變體+CFG。

aiguideMIT 6.S184 導讀

MIT 6.S184 L5:離散擴散,用 CTMC 生成語言

文字是一串離散 token,沒有方向可以走,ODE 和 SDE 都不存在。第 5 講把前四講的配方原封不動搬過來,只換掉底層的隨機過程:向量場換成 rate matrix,ODE 換成連續時間馬可夫鏈(CTMC),continuity equation 換成 Kolmogorov forward equation。用 factorized mixture path 當機率路徑時,要學的邊際 rate matrix 只剩一個未知數:給定加噪句子,每個位置原本是哪個 token 的機率。於是訓練離散擴散模型變成對每個位置做分類,loss 就是 cross-entropy;把雜訊設成全部 [mask],就得到 masked diffusion language model。

政大蔡炎龍 生成式AI L01:為什麼要研究生成式 AI,課程介紹與 Colab

第一講前半說明課程規則與閃電秀,中段回答「為什麼要學原理」:蔡炎龍把學 AI 的焦慮拆成三種,主張懂原理才知道模型的限制、不必追著每個新工具跑。後半是 Colab 入門,從魔術指令、四行標準套件、plt.plot 到 Markdown 與 ipywidgets 互動。第一份作業是在 Colab 畫一個函數圖形;長庚衛星班的評分標準裡,照改範例只拿 6 分,沒教過的函數加上漂亮的 Markdown 註解才拿 10 分。

政大蔡炎龍 生成式AI L02:神經網路的概念

第二講把上一講的「呆萌型 AI 機器人」拆開:輸入輸出都要變成數字(張量),分類問題用 one-hot 與 softmax 把分數變成機率,神經網路由神經元一層層接起來,訓練就是用梯度下降把 loss 壓小。最後用 Keras 在 MNIST 上打造第一個全連結神經網路,再接上 Gradio 畫板。第二週作業要你自己設計 DNN,唯一的硬規定是不能是三層;長庚衛星班要求截圖驗證正確率最高的那組參數,也鼓勵保留失敗的嘗試。

政大蔡炎龍 生成式AI L03:紅極一時的 GAN——讓兩個網路互相對抗,怎麼就生得出圖?

同一句「一個可愛的女孩」有無數種正確答案,硬把它當函數訓練,只會學到所有答案的平均。GAN 的解法是改訓練兩個網路:生成器 G 從隨機 latent 向量造圖,鑑別器 D 判真假,兩邊互相對抗。L03 從 2014 年的原始論文一路講到 WGAN、Progressive GAN、StyleGAN 的 512 維 latent 與 AdaIN,再到 Pix2Pix、CycleGAN;後半的附錄把 cross entropy 與 KL divergence 講成「驚訝指數」。第三週作業二選一:實際跑一個 GAN,或用自己的話解釋 CE 與 KL。

政大蔡炎龍 生成式AI L04:大型語言模型原來這麼簡單——猜下一個字、temperature 與自建 benchmark

L04 把大型語言模型拆成一句話:看前面的字,替字庫裡每個字打分數,softmax 變成機率,再依機率抽出下一個字。為了讓「前面的字」變成記憶,課程先講 RNN,再第一次帶出 Transformer 的 Q/K/V;接著用 GPT-2 的 15 億、GPT-3 的 1,750 億參數說明規模,用 temperature 與 top-p 說明為什麼每次回答都不一樣。後半教怎麼在自己電腦跑開源模型、要多少 VRAM。第四週作業:自己設計一組你懂的主題的測試 prompts,至少比較兩種 LLM。

政大蔡炎龍 生成式AI L05:Transformers 全攻略——用線性代數讀懂 Q/K/V、位置編碼與殘差連結

L05 用兩條線性代數規則讀完 Transformer:矩陣乘法是「列乘行」的內積,而向量乘矩陣等於對矩陣的列向量做線性組合。有了這兩條,attention 就是「query 跟每個 key 做內積、softmax 成權重、對 value 加權平均」,整批寫成 softmax(QKᵀ/√d_k)V;除以 √d_k 只是把數字拉回 0 附近,避免 softmax 贏者通吃。接著講 multi-head、encoder 與 decoder 的差別、mask、用 sin/cos 時鐘做的位置編碼,最後是 ResNet 式殘差與 layer normalization。本週沒有作業。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L06:LLM 的應用及倫理議題的挑戰——幻覺、個資、DeepSeek,以及一行 system 就做出來的員瑛式思考生成器

L06 前半談倫理:蔡炎龍引用 Karpathy「幻覺是 LLM 的特點」,再逐一談抄襲、資料會不會被拿去訓練、DeepSeek 的審查與語料偏向,最後收在七項「負責任的使用」。後半轉向應用:只要給對「資訊」和「指引」,一段 system 設定就能做出員瑛式思考生成器、小編 AI、選系諮商師。第六週作業就是把這套 prompt 搬進 OpenAI 相容 API 加 Gradio,做一個有人設的對話機器人。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L07:打造自己的對話機器人——API 金鑰、三種 role、把歷史對話送回去,以及用 Ollama 在本機跑模型

對話機器人會「記得」你,不是因為模型有記憶,而是程式每一輪都把整份 messages(system、user、assistant 交替)重新送一次。L07 先教申請 OpenAI 與 Groq 金鑰,再把這個結構講清楚,接著用 Ollama 在本機或 Colab 跑 Gemma 3,同一套 openai 套件只改 base_url 就能呼叫。第七週作業二選一:做一個能持續對話的版本,或讓兩個模型互相對話,都要用 Gradio 展示。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L08:檢索增強生成(RAG)的原理及實作——切文字塊、算特徵向量、找最接近的段落塞回 prompt

L06 說 prompt 只有兩件事:正確的資訊和清楚的指引。RAG 就是讓電腦自動去找「資訊」那一段:先把自己的文件切成文字塊,用同一個模型 fθ 把文字塊和問題都變成特徵向量,找出最接近的幾塊,再套進「請根據 {retrieved_chunks} 回答 {question}」的樣板。實作拆成兩支程式:Demo06a 用 LangChain 與 FAISS 建向量資料庫並壓成 faiss_db.zip,Demo06b 讀回資料庫、接 LLM、包成 Gradio。第八週作業就是換上你自己的資料。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L09:為什麼大家說 2025 是 AI Agents 元年——吳恩達的四個設計模式,用 AISuite 做出 Reflection 與兩階段 CoT

L09 把 AI Agent 講成一句話:本來你要做的事,AI 自動幫你做完。蔡炎龍沿用吳恩達的四個設計模式(Reflection、Tool Use、Planning、Multiagent Collaboration),但只實作前後兩個最好上手的:Demo07a 讓「作者」與「評論員」兩個 LLM 呼叫接力改文章,Demo07c 把員瑛式思考拆成「先想五個理由、再寫貼文」的兩階段 CoT,都用 AISuite 串 Groq 並用 Gradio 展示。LangChain、AutoGen、CrewAI 只出現在進階學習清單。第九週作業就是兩種模式二選一。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L10:從變分自編碼器(VAE)開始的冒險旅程——特徵向量、Autoencoder、Diffusion,以及「沒有 VAE,Stable Diffusion 根本不能動」

L10 從「怎麼找到好的特徵向量」出發:Word2Vec 用代理任務學出 embedding,Autoencoder 用「輸入等於輸出」逼出壓縮後的 latent vector,VAE 再要求 latent 符合常態分布,讓鄰近的點生出相似的圖。接著蔡炎龍把 diffusion model 講成「encoder 用算的、只訓練 decoder 的 autoencoder」,最後收在 Latent Diffusion:先用 VAE 把 512×512 的圖壓成 64×64,diffusion 只在這個小空間裡做。第十週作業不寫程式,用 Bing 生出風格一致的多組圖。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀 L11:文字生圖 AI 的原理及實作——CLIP 讀懂 prompt、排程器決定要不要「A 圖」、LoRA 只調 ΔW,最後用 diffusers 做出自己的生圖 Web App

L11 把 Stable Diffusion 架構圖上剩下的三塊補齊。CLIP 用「文字和圖越像越好」的對比訓練,讓 prompt 變成 77×768 的 embedding;排程器把 1000 步的加噪壓成二、三十步的去噪,但 Euler a 這類 ancestral 演算法不會收斂,步數加到 100,人物的衣服和座位都會換掉;LoRA 凍結原本的 W,只學拆成 A·B 的 ΔW。實作用 diffusers 載入 SD 1.5 系模型,第十一週作業是自己做一個生圖 Web App。

政大蔡炎龍 生成式AI L12:ControlNet 與 Fooocus——怎麼讓生圖 AI 照你的構圖畫?

L11 的 Stable Diffusion 只聽 prompt,構圖、姿勢全看運氣。L12 補上「方向盤」:ControlNet 把 SD 的區塊拷貝一份,用 zero convolution 接回去,讓邊緣圖、姿勢、深度圖這類額外條件也能控制生成,最常見的例子是 Canny 邊緣。後半講 Fooocus:一個目標是「像 Midjourney 一樣簡單」的 SD 介面,重點在 Preset、Style,以及 Input Image 的五個功能,其中 Image Prompt 就是包裝好的 ControlNet。第十二週作業:設想一個應用情境,用 Fooocus 至少生 3 組圖,並寫出創作流程。

政大蔡炎龍 生成式AI L13:強化學習——從 AlphaGo 到讓 LLM「不要那麼唬爛」的 RLHF

前 12 講的模型都靠人準備好的訓練資料。L13 換一個問題:沒有標準答案,只知道做得好不好的時候,電腦要怎麼學?老師從 AlphaGo 和打磚塊講起,分成兩條路:value based 學一個 Q 函數替每個動作打分數(Deep Q-Learning、TD、Experience Replay、ε-greedy),policy based 直接學動作(Policy Gradient、Actor-Critic)。後半回到 LLM:ChatGPT 怎麼用人類排名訓練 reward model,再用 PPO 做 RLHF;DeepSeek 則讓電腦自動判斷數學題對錯當獎勵。第十三週作業是期末專案提案。

政大蔡炎龍 生成式AI L14:文字模型與圖像模型互搶地盤——生成式 AI 新趨勢與期末專案

最後一講看的是兩條技術線開始互相越界:ChatGPT 這類 LLM 開始畫圖,投影片用 early fusion 和 VQ-VAE/VQGAN 解釋「把圖像切成 token」怎麼做;反過來,Inception Labs 的 Mercury 用 diffusion 生成文字,把一句話加噪成一排 [MASK] 再還原。接著是幾篇人人都用得上的研究:怎麼自動評 RAG、推理模型更容易被劫持、DeepMind 的四種 AI 風險。最後是 Vibe Coding 與一串應用工具,以及用 Gather Town 線上研討會進行的期末專案。

政大蔡炎龍 生成式AI 導讀:總覽與自學路線

《生成式 AI:文字與圖像生成的原理與實務》是政大應數系蔡炎龍主講、以 TAICA 衛星課程開放給聯盟學校的入門課。網路上最完整的那頁課程網站其實是長庚衛星班(協同教師楊智淵)的頁面。本系列以 Spring 2025(1132)為準:14 支錄影、14 份投影片、12 份作業說明與評分標準都公開,Demo notebook 也在 GitHub 上,存取分級 A3;缺口是 notebook 會持續改版、繳交與批改走各校平台、期末專案成果沒有公開。

清大 NLP 導讀 8:ELMo、BERT、T5、BART、GPT——預訓練的三條路

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)BERT and its Family 單元導讀。起點是「I record the record」:Word2Vec 和 GloVe 給兩個 record 同一個向量。ELMo 用雙向 LSTM 語言模型解決這件事。換成 Transformer 之後,預訓練分成三條路:encoder(BERT:MLM+NSP,擅長理解、不擅長生成)、encoder-decoder(T5 的 span corruption、BART 的五種雜訊)、decoder(GPT:純粹預測下一個字)。最後一段是 GPT-3 的 in-context learning 和 scaling laws,也說明 decoder 為什麼成了現在最主流的骨幹。

清大 NLP 導讀 10:同一個模型為什麼會講得呆板或胡言亂語——解碼策略與 NLG 評估

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)解碼與評估單元導讀。前半講模型每一步吐出機率分布之後怎麼選字:greedy 一步錯就回不去,beam search 同時保留幾條候選但偏好短句,top-k/top-p 用抽樣換多樣性(投影片沒寫,教授在課堂口頭補)。後半講怎麼替生成的文字打分:BLEU 的 modified precision 與 brevity penalty、ROUGE-N 與 ROUGE-L、perplexity,以及 GLUE、SQuAD 2.0、MTEB、MMLU 這些 benchmark 各自在量什麼。

清大 NLP 導讀 11:GPT-2 和 T5 拿來做中文摘要,實作上差在哪——left padding、−100 與 ROUGE

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)GPT-2/T5 助教課導讀。同一個任務(LCSTS 中文摘要)用兩種架構各做一次:decoder-only 的 GPT-2 用原生 PyTorch,要自己把文章和摘要接成一條序列、改用 left padding、把 padding 的標籤設成 −100;encoder-decoder 的 mT5 用 Seq2SeqTrainer,不需要 left padding,DataCollatorForSeq2Seq 會自動處理 −100。兩邊都用 jieba 斷詞後算詞級 ROUGE。

清大高宏宇 NLP 導讀:GPT-3、InstructGPT 與 RLHF——會接話的模型怎麼變成聽話的助理

高宏宇 Fall 2025 的 W8 投影片從 GPT-1 一路講到 GPT-3,順帶解釋 GPT-3 用的 Sparse Transformer 怎麼省掉注意力的計算,再用 InstructGPT 說明「會接話」和「聽得懂指令」之間差了什麼:最大概似目標分不出編造事實和挑錯同義詞哪個嚴重,所以要多三步——SFT 學人類怎麼寫、reward model 學人類怎麼評分、PPO 依評分調整並用 KL penalty 綁住不要跑太遠。最後以 Llama-2 收尾:分開訓練 safety 和 helpfulness 兩個 reward model、context distillation,以及推論加速用的 GQA。

清大 NLP 導讀 9:一個 BERT 同時打分數又判蘊含——Hugging Face 助教課與 HW3 多輸出學習

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)Hugging Face BERT 助教課與 HW3 導讀。助教課用 IMDb 影評二元分類走一遍 AutoTokenizer、input_ids/token_type_ids/attention_mask、AutoModelForSequenceClassification 與 Trainer。HW3 把工具拿去做 SemEval 2014 Task 1:同一個 bert-base-uncased 接兩個頭,一個回歸 1–5 分的 relatedness,一個做三類 entailment 分類,兩個 loss 加總後自己寫訓練迴圈,不准用 Trainer。

清大 NLP HW1:用 Google Analogy 考詞向量——預訓練 GloVe 對上自己用 20% Wikipedia 訓練的 Word2Vec

HW1 拿 Google Analogy 的 19,544 題(8,869 題語意、10,675 題語法)考詞向量:先用 Gensim 載入預訓練的 glove-wiki-gigaword-100 作答,再從助教清理好的 Wikipedia 抽 20% 文章自己訓練 Word2Vec,兩邊都畫 family 子類的 t-SNE。七個 TODO 共 55%,報告 45%;Fall 2026 的 TODO 和 2025 相同,只是改成繳交含執行結果的 .ipynb。

清大高宏宇 NLP 第一週:語言為什麼難,以及 LLM 以前怎麼把文字變成數字

清大高宏宇 NLP 課第一週的 W1_NLP_brief 共 91 頁:先用「Watch for kids」、望遠鏡句的五種讀法、大舅到十一舅的繞口令說明語言為什麼難,再從資訊檢索的角度,把倒排索引、tokenization、stemming、TF-IDF、BM25 講成一條管線。後半段處理這條管線的死穴(同義詞、一詞多義、詞彙對不上),走到 LSA 的 SVD 降維,最後用 Skip-gram、GloVe、FastText 預告稠密詞向量。

清大高宏宇 自然語言處理導讀:1200 人的 TAICA 課,校外讀者拿得到什麼

清大資工高宏宇老師的《自然語言處理》是 TAICA 聯盟的研究所級主導課程,Syllabus 寫明開放 1200 人、中文授課,從 TF-IDF、詞向量一路講到 RLHF、PEFT 與 RAG。Fall 2025 的投影片、32 支課堂錄影、4 份作業題目與 starter notebook 都放在 GitHub,評為 A3;拿不到的是解答、評分與期末專題規格。Fall 2026 正在進行,只放到 W3,評為 A2;評分改成作業 75%+實體期中考 25%,並新增 Reasoning/Agent 單元。

清大 NLP LLM API 助教課:用 Gemini、OpenAI、Claude 跑 NLI 分類——prompts.yaml、JSON 輸出、few-shot 與 token 計數

這堂 34 頁的助教課回答一個很實際的問題:拿 ChatGPT 網頁版一筆一筆貼資料太慢,還會碰到每小時次數上限,所以做研究和作業要改用 API。notebook 用同一個 SemEval 2014 蘊含判斷例子,依序示範 Gemini、Claude、OpenAI 三家:把 prompt 放進 prompts.yaml、要求 JSON 輸出、few-shot、計算 token。要注意教材是 2024 年版:投影片封面寫 2024/11/21,notebook 用的是 gemini-1.5-pro、gpt-4o、claude-3-5-sonnet-20241022,其中 Claude 那個型號在 2025-10-28 已經退役,Gemini 的舊 SDK 也在 2025-11-30 結束支援。

清大高宏宇 NLP 導讀:Parameter-Efficient Fine-Tuning——沒有 A100 叢集,怎麼微調大模型

高宏宇 Fall 2025 的 PEFT 投影片先算一筆帳:Llama 2-7B 用 16-bit 全參數微調約要 56GB 顯示卡記憶體,只訓練 0.2M 個參數就降到約 17GB,因為梯度和優化器狀態幾乎歸零。接著用 intrinsic dimensionality 解釋為什麼只調一小撮參數就夠:預訓練越久、模型越大,微調需要的有效維度越低。方法分成加參數(Adapters、Prompt Tuning)、挑參數(BitFit)、重參數化(LoRA)與混合(MAM Adapters、S4)四類;後半段從 GPT-2 的任務描述、verbalizer 一路講到 prefix tuning 和 soft prompt tuning 的取捨。

清大 NLP HW2:把算式當成一種語言——PyTorch 助教課、兩層 LSTM 與 teacher forcing

HW2 把「14*(43+20)=882」這種算式當成字元序列,要你用兩層 LSTM 看到「=」之後逐字生成答案。訓練集 2,369,250 筆、驗證集 263,250 筆,數字都在 0–49 之間;六個 TODO 從建字典、只在「=」之後算 loss 的 batching、生成函式,一路到 teacher forcing 訓練與 exact match 評估。W4 的 PyTorch 助教課就是這份作業的工具箱。

清大 NLP RAG 助教課+HW4:用 LangChain 和手刻兩種方式,做一個回答貓咪冷知識的 RAG

兩堂 RAG 助教課各做一個版本:第一堂在 Colab 裝 Ollama 跑 llama3.2:1b,用 LangChain 的 Chroma、MMR 和 retrieval chain 串出最小的 RAG;第二堂只在資料準備用 LangChain,其餘自己寫:切塊、存文字與向量資料庫、BM25 加 cosine 的混合檢索、用 RRF 合併排名,再拿 Llama-3.2-1B-Instruct 生成答案。HW4 把第一堂的骨架套到 150 則貓咪冷知識和 150 組 GPT-5 生成的問答上,生成器限定 Llama3.2-1b、embedding 限定 jina-embeddings-v2-base-en,要回報 recall@1、recall@5 與 exact match。程式占 45%,報告占 55%,報告要分析 prompt、資料格式、文件順序與反事實資訊的影響。

清大 NLP RAG(下):檢索器接上生成器之後——從 ORQA、REALM 到 Self-RAG

W11_RAG.pdf 的後半從「From Retrievers to QA」那一頁開始,把檢索器和讀者(reader)接成完整的問答系統。先看 2019–2020 年用 BERT 當讀者的 ORQA 與 REALM,再看第一篇叫 RAG 的論文和凍結 LLM 的 REPLUG;接著用一張表整理七個近年修法:改寫查詢(Query Rewriting、HyDE)、讓生成器不怕雜訊(RetRobust、RAFT、RAAT)、決定何時檢索(FLARE、Self-RAG)。最後談雜訊的類型、LLM 在 RAG 裡該有的四種能力,以及生成式檢索(GR)與可靠回應生成(RRG)。錄影方面,W11 週四那支講到 RAG 論文為止,後面的頁數本文找不到對應的錄影片段。

清大高宏宇 NLP 導讀:RAG(上)——幻覺與檢索器,從 BM25 到 DPR、GTR

LLM 會一本正經地回答「歐本海默生於 1967 年」(那其實是他過世的年份),RAG 的做法是先檢索、再生成。高宏宇 Fall 2025 的 RAG 投影片前 60 頁都在講「怎麼找對資料」:稀疏向量(詞袋、TF-IDF、BM25)便宜可靠,稠密向量抓得到同義改寫;BERT 的 [CLS] 不適合直接當句向量,所以有 Sentence-BERT 的 pooling 和 bi-encoder;cross-encoder 準但一萬句要跑近五千萬次,bi-encoder 只要兩萬次;SimCSE 拿 dropout 當資料增強,DPR 只用一千筆訓練資料就贏過 BM25,GTR 則證明把 dual encoder 放大能改善跨領域檢索。

清大 NLP W3:翻譯的輸入輸出不一樣長怎麼辦——Seq2seq、LSTM 與 Attention

「Look over there」是 3 個 token,中文「請看那邊」是 4 個,日文是 12 個——輸出長度跟輸入對不上,分類器那套「最後接一層 FFN」就不能用。這份 33 頁的投影片從 encoder-decoder 講起,推到 RNN 的梯度消失、LSTM 的三個閘門,最後用 attention 同時解決長距離與平行化兩個問題,並解釋為什麼要除以 √d。

清大 NLP 導讀 7:Sub-word Tokenization——為什麼模型的詞彙表是「半個字」

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)Sub-word Tokenization 單元導讀。用空白切詞只適用於西方語言,也處理不了沒看過的詞和德文那種複合字。BPE 從字元出發,反覆把最常一起出現的一對合併進詞彙表,合併幾次就多幾個詞;缺點是貪婪切法不一定最好。Unigram LM 改用機率挑切法,還能抽樣出不同切法。投影片給的詞彙量是 BERT 30522、GPT-2/GPT-3 50257、T5 32,128。

清大 NLP 課程總結與 LLM Reasoning 筆記:一張三欄地圖收掉整學期,再用 Denny Zhou 的演講問「預訓練模型會不會推理」

Fall 2025 第 14 週,高宏宇用兩份投影片收尾:Course_summary 把整學期分成 NLP Fundamentals、NLP Models、NLP Advances 三欄,外加助教課兩欄與五個延伸方向;另一份是他整理的 Denny Zhou(Google DeepMind)2025 年 4 月 Stanford 演講筆記,主張「預訓練模型本來就能推理,關鍵在解碼」,並用 CoT decoding、self-consistency、retrieval + reasoning 串成四條不等式。Fall 2026 的 W16「Reasoning / Agent」單元尚未公開。

清大 NLP 期末專題與 Fall 2026 改版:30% 分組專題換成 W14 實體期中考,外加 Reasoning/Agentic AI、AI-TA 與 TAICA 算力

Fall 2025 的評分是作業 70%+期末專題 30%,專題 3–4 人一組,分成 Proposal 6%、Progress 6%、Poster 6%、Report 12%,不提供 GPU;repo 沒有專題規格文件,只有 Syllabus 的結構、期末提醒與 W15–W16 的錄影。Fall 2026 改成作業 75%(4 份)+W14 實體期中考 25%,課表拿掉報告週,新增 Reasoning/Agent 單元,並加入 AI-TA 協助批改與 TAICA 算力補助。改版原因,官方材料沒有寫。

清大 NLP 導讀 6:拿掉 RNN 之後,Transformer 怎麼知道字跟字的關係和位置

清大高宏宇 NLP(Fall 2025)Transformer 單元導讀。投影片從 RNN 的兩個毛病出發:字跟字的互動要隔著 O(N) 步傳遞,時間步之間又不能平行。Self-attention 讓每個字直接看所有字,用矩陣乘法一次算完,兩個毛病同時解掉;代價是模型分不出詞序,所以要補正弦位置編碼。之後依序組出 multi-head attention、Add & Norm、feed forward、cross-attention、masked attention 與 teacher forcing,最後用 GPT-2、ViT 與四種變體說明這個架構後來走多遠。

清大高宏宇 NLP 第二週:詞向量與語言模型,從數 n-gram 到 RNN

清大高宏宇 NLP 課第二週的投影片共 62 頁,主題是「預測下一個字」。前半用 bigram 計數表、add-one smoothing 和 perplexity 講統計語言模型,再用 PPMI 的 cherry/digital 例子講稀疏向量;中段回到 Word2Vec 的負採樣,並用「蘋果」一詞說明為什麼需要 contextualized embedding;後半從 FFN 的三個缺點引出 RNN,示範它怎麼做 NER、句子分類,以及 stacked 與雙向版本。

台大 ADL 第 4 講:Attention 與 Transformer

RNN 做翻譯時,要把整句壓進一個向量,句子一長就記不住。Attention 讓解碼器每產生一個字,都回頭對輸入的每個位置打分數、取加權和;把打分數的一方叫 query、被比對的叫 key、被加權的叫 value,就是 dot-product attention。Transformer 再往前一步:讓輸入自己對自己做 attention,完全拿掉 recurrence,換來平行化與固定的路徑長度,代價是要另外補上位置資訊。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:BERT 與它的家族——從多義詞問題到 XLNet、RoBERTa、mBERT

靜態詞向量給 apple 只有一個向量,不管它是水果還是公司。ADL Fall 2025 的 BERT 講從這個多義詞問題出發:TagLM 先用語言模型補上下文,ELMo 用深層雙向 LSTM 產生 contextual embedding,BERT 把 LSTM 換成 Transformer,並用 Masked LM 與 Next Sentence Prediction 兩個目標預訓練,下游只要在最上層加分類器或標註器微調。彈性補充的 BERT Variants 講義再往外走一圈:Transformer-XL 拉長 context、XLNet 用 permutation LM 兼顧 AR 與 AE、RoBERTa 靠更多資料與更好的訓練設定、SpanBERT 改成遮整段 span、mBERT 與 XLM 處理多語。這篇是下一篇 HW1 用 bert-base-chinese 做抽取式 QA 的直接前置。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:超越監督學習與多模態——Auto-Encoder、VAE、Dual Learning、對比學習到 CLIP

資料很多不代表標註很多。ADL 最後一講問:沒有標註時,怎麼學到好的表示?答案是找出背後控制資料的潛在因子。Auto-encoder 把輸入壓成一段短碼再還原;denoising 版本先加雜訊或遮掉 15% 的 token,BERT 的 masked LM 就是這個想法。VAE 規定短碼要服從一個分布,於是能從分布抽樣來生成。Dual learning 讓翻譯與反向翻譯、理解與生成這類對稱任務互相當對方的回饋。自監督學習分兩派:自我預測(遮一部分猜回來)與對比學習(相似的拉近、不相似的推遠)。CLIP 用 4 億組圖文對做對比學習,讓影像分類可以 zero-shot;DALL·E 2 再把 CLIP 的表示拿來生成圖。Fall 2025 只有影片,投影片用 Fall 2024 版補位。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:對話系統與工具使用——從 LU/DST/Policy/NLG 到 LaMDA、WebGPT、Toolformer

對話系統分成閒聊與任務型兩支。任務型系統傳統上拆成四個模組:語言理解(LU)把句子變成 domain/intent/slot,對話狀態追蹤(DST)累積使用者目標,對話策略決定下一步系統動作,NLG 把動作寫回句子。LLM 能自己把四步演完,卻沒辦法真的去訂位,所以要接外部工具:LaMDA 學會呼叫搜尋、計算機與翻譯器,BlenderBot 2.0 加上網路搜尋與長期記憶,WebGPT 用人類示範、reward model 與 PPO 學會操作瀏覽器,Toolformer 則讓模型自己產生並篩選工具使用的訓練資料。最後是對話怎麼評:自動指標、四種人工評估,以及 LLM-Eval。ADL Fall 2025 只有影片,投影片用 Fall 2024 版補位。

台大陳縕儂 深度學習之應用 2025 Fall 導讀:課程地圖、A2 分級與讀法

台大資工陳縕儂的《深度學習之應用》(ADL)Fall 2025 是一門以 NLP 為主軸的深度學習課:從神經網路基礎一路講到 Transformer、BERT、預訓練與 prompt、後訓練、LoRA、RAG、生成評估、對齊議題與 Language Agents。L0–L11 有講義 PDF 與分段影片,播放清單另外多出 L12–L14 三講影片;作業端只有 HW1 規格公開,HW2、HW3 與期末專題只有說明影片,所以存取分級是 A2。

台大 ADL 2025 第 10 講:偏見、安全、幻覺與對齊,加上期末專題 Jailbreaking Olympics

ADL Fall 2025 第 10 講把預訓練模型的問題分成四組,每組配一個目標:bias 對 fairness、toxicity 對 safety、hallucination 對 factuality,最後是 alignment。講義的主張是偏見可能從 ML 管線任何一個環節進來,安全防護要在資料、輸入、訓練、輸出四層都做,幻覺可以拆成原子事實逐條查,而 reward model 被過度優化時,會出現囉嗦、過度道歉、過度拒答這些熟悉的症狀。同一週公布的期末專題叫 Jailbreaking Olympics,但公開的只有兩支說明影片的標題與一行說明。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:HW1 中文抽取式問答——從四段文字裡找出答案 span

ADL Fall 2025 的 HW1 給一個問題和四段中文文字,要模型先挑出相關的那一段(paragraph selection,當成四選一的 multiple choice),再在那段裡標出答案的起點和終點(span selection),用 Exact Match 評分。規格投影片直接指定改 HuggingFace 的 run_swag_no_trainer.py 與 run_qa_no_trainer.py,simple baseline 用 bert-base-chinese、長度 512、有效 batch size 2、learning rate 3e-5,在 8GB 的 RTX 3070 上兩段加起來不到三小時。Kaggle 排行榜 9/29 截止、程式與報告 10/1 交到 NTU COOL。校外讀者拿不到 Kaggle 資料與評分,但任務設計、baseline 設定和報告五題都能照著練。

台大 ADL 2025 第 11 講:Language Agents 的推理、記憶、規劃與多代理

ADL Fall 2025 第 11 講以 EMNLP 2024 的 Language Agents tutorial 為底,把 agent 定義成「感知環境並採取行動的實體」,再指出 language agent 的新東西:推理本身也是一種內部行動。講義用推理、記憶、規劃三個概念組織整講,推理這段講 CoT 與 ReAct,記憶這段講 Generative Agents 的 recency/importance/relevance 檢索,規劃這段從貪婪的反應式規劃講到 tree search 與 world model,最後用初始化、協作、團隊優化三步驟講多代理系統。

台大 ADL 2025 第 1 講:什麼是機器學習與深度學習

ADL Fall 2025 的第一份自學講義把機器學習講成「從資料裡找一個函數」,把深度學習講成「一條由很多簡單函數串起來、每一站都由機器自己學的生產線」。它用語音與影像說明 deep 和 shallow 的差別,用大數據與 GPU 解釋 2010 年後的突破,再用 universality theorem 追問為什麼要深而不是胖。最後一段最實用:學習任務由輸出領域決定,網路架構要配合輸入領域的性質。

台大 ADL 2025 第 2 講:神經網路與反向傳播

ADL Fall 2025 的 NN Basics 與 Backpropagation 兩份講義,把「訓練一個模型」拆成三個問題:模型是什麼(一層層的神經元,每層是 z = Wa + b 再過非線性)、什麼叫好的函數(loss 越小越好)、怎麼挑出最好的(gradient descent,實務上用 mini-batch SGD)。上百萬個參數的梯度靠 backpropagation 有效率地算:forward pass 存下每層輸出,backward pass 從輸出層往回傳誤差訊號 δ,兩者相乘就是每個權重的梯度。

台大 ADL 2025 第 9 講:NLG 的解碼、生成控制與評估

ADL Fall 2025 第 9 講回答兩個問題:模型每一步給出一個機率分布,要怎麼從裡面挑字?挑出來的句子又要怎麼評?講義先用 teacher forcing 與 exposure bias 說明訓練和生成的落差,再依序比較 greedy、beam search、sampling、top-k 與 nucleus sampling,把 temperature 與各種 penalty 歸類為「控制」而不是解碼演算法;評估一半講 BLEU、ROUGE、perplexity 與 LLM-Eval,另一半講為什麼要用 RL 直接優化整句的品質。

台大 ADL 2025 第 7.5 講:PEFT——Adapter、LoRA、Prompt Tuning 與 HW2

LLM 大到整個微調不划算時,ADL Fall 2025 的 LLM Adaptation 講義給出三種只改一小部分的做法:在 Transformer 裡插入小型 Adapter、用低秩矩陣表示權重更新的 LoRA,以及只學前綴或軟提示的 prompt tuning。講義的結論是沒有一種方法適合所有任務。HW2 的公開資訊只有一句題目「LLM Tuning and Prompt Tuning for Classical Chinese Translation」,資料、baseline 與評分都沒有文字版。

台大 ADL 2025 第 7 講:後訓練——Instruction Tuning、RLHF 與 InstructGPT

預訓練讓模型會接話,不代表它會照指令做事。ADL Fall 2025 的 Post-Training 講義分兩步補上:先用 instruction tuning(FLAN、T0)教模型讀懂任務描述,再用 RLHF 讓它朝人類偏好靠攏。講義用 instruction tuning 的三個限制把兩步接起來,用 reward model 與成對比較解決 RL 的兩個實務問題,最後以 InstructGPT 的 SFT → reward model → PPO 三步驟當總結,並說明 ChatGPT 把同一套流程搬到多輪對話。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:預訓練三大類與 Prompt Learning——從 BERT、GPT、T5 到「人不懂沒關係機器懂就好」

ADL Fall 2025 第 6 講把預訓練模型分成三類:encoder(BERT 家族,雙向上下文)、decoder(GPT 系列,擅長生成)、encoder-decoder(BART、T5,用去噪目標預訓練)。接著點出預訓練模型時代的兩個實際難關:下游標註資料少,以及模型越來越大、每個任務各存一份放不下。講義的解法是 prompt learning:先用 GPT-3 的 in-context learning 說明「不更新參數也能做任務」,再從人寫的 hard prompt(prompt template+verbalizer、LM-BFF)走到直接優化向量的 soft prompt(P-Tuning、Prefix-Tuning、Prompt Tuning),最後用 Liu 等人的 prompting 分類法收尾。

台大 ADL 2025 第 8 講:RAG——從檢索、重排序到 Search-R1,以及 HW3

LLM 記不住長尾知識、知識會過時,也碰不到私有文件。ADL Fall 2025 的 RAG 講義先用「問 LLM 陳縕儂是誰」的幻覺例子開場,再把 RAG 拆成索引、檢索、生成三段:sparse(TF-IDF、BM25)與 dense(DPR、Contriever)檢索、dense retriever 怎麼訓練、pre-/post-retrieval 的進階技巧與 pointwise/pairwise 重排序,最後用「檢索什麼、怎麼用、何時檢索」三個問題整理 RAG、RETRO、FLARE、Search-R1 等演進。HW3 的公開資訊只有題目「Retriever & Reranker Training for RAG」。

台大陳縕儂 ADL 2025 Fall 導讀:Reasoning——只有影片的一講,五步從 CoT 走到 RL

ADL Fall 2025 的 Reasoning 一講沒有公開投影片,只有播放清單上的五支影片:12.1 什麼是推理、12.2 Short CoT、12.3 Test-Time Scaling、12.4 Learning to Reason(模仿別人推理)、12.5 RL for Reasoning(探索自行演化出推理行為)。這篇只依影片標題排出這條路線,再搭配前一講 Language Agents 講義裡 CoT、ReAct 與「reasoning 擴大 action space」那幾頁;技術細節交給站內 CS224N、CME295 的 reasoning 篇。

台大 ADL 第 3 講:詞怎麼變成向量、語言模型與 RNN

ADL Fall 2025 第一堂正課的主線只有一條:語言模型就是預測下一個詞。從 one-hot 與共現矩陣出發,走過 n-gram 的零機率問題、neural LM 自動做到的平滑,再到把所有前文壓進 hidden state 的 RNN LM。BPTT 與梯度消失/爆炸是訓練上的代價,LSTM、GRU 用 gating 補救;最後用「輸入是序列」與「輸出是序列」兩類應用,把 tagging 與 encoder-decoder 分開。

台大 ADL 2025 助教課:從 PyTorch、Hugging Face 到 LoRA、量化與 vLLM 部署

ADL Fall 2025 課程頁排了 7 堂助教課:Dev Infra(PyTorch、Debugging)→ NLP 專案的一生 → NLP 專案的底層邏輯 → LLM LoRA Training → LLM Basics/Architecture/MoE → LLM Inference & Evaluation → LLM Deployment。10 支影片全部是林彥廷在 2023 與 2024 年錄的舊片,Fall 2025 沿用;課程頁上的 5 份講義連結都 404,同名檔在 Fall 2024 路徑可以打開,Deployment 只有影片。前三堂把 Hugging Face 的「資料→模型→Demo」流程走一遍,正好是 HW1 需要的工具;後四堂補 LLM 的訓練、推論與上線。

台大 ADL 第 5 講:Tokenization 與 BPE,詞表是怎麼長出來的

用整個詞當單位,沒看過的詞只能變成 UNK;用單一字元當單位,意思又很難組回來。ADL 這一講用 22 頁投影片說明主流的折衷:subword,以及最常用的切法 BPE。重點是一個 4 個詞、16 次出現的小語料,從字元開始,每次把最常相鄰的一對合併,9 次合併後得到 newest</w>、low</w> 這些單位,再拿來切沒看過的 lowest 與 powest。最後用 GPT-3 tokenizer 示範:同一句話的中文版比英文版多一倍 token。

林軒田機器學習技法 T7–T8:Blending、Bagging 與 AdaBoost

技法第 7、8 講是 aggregation 模型的入口。T7 先把「組合多個假說」排成 uniform、linear、any(stacking)三種 blending,用一行代數證明 uniform blending 降低的是 variance,再用 bootstrap 在手上唯一一份資料裡造出多樣的 g_t,就是 bagging。T8 把 bootstrap 重新解讀成「替樣本加權」,改成專挑上一輪答錯的樣本加重,讓下一個假說被迫不同,再用 α_t = ln √((1−ε_t)/ε_t) 當投票權,這就是 AdaBoost。練習用 Fall 2024 HW6 Q4、Q9 與 HW7 的 bootstrap、AdaBoost 證明題和 madelon 上 500 輪的 AdaBoost-Stump 實驗;沒有官方解答。

林軒田機器學習基石與技法導讀:總覽與自學路線

林軒田的機器學習基石(16 講)與技法(16 講)是兩門中文 MOOC,130 支 YouTube 影片與 32 份投影片全部免費。只看 MOOC 是 A2:Coursera 自 2025 年 8 月起只讓免費帳號看第一單元,練習題被擋在付費牆後。補上 Fall 2024 課程頁公開的 HW0–HW7 與期末專題說明,就能到 A3,只差評分鏈:沒有官方解答,Gradescope 與 NTU COOL 限修課生,Kaggle 競賽頁回傳 404。Fall 2026 正在進行,是翻轉教室,第 4 週以前的投影片與 hw0、hw1 已公開。

林軒田機器學習技法 T9–T11:決策樹、隨機森林與梯度提升樹

技法第 9–11 講用「樹+aggregation」一條線串起三種模型。T9 把決策樹看成 conditional aggregation,講 C&RT 的二元分支、Gini 與迴歸誤差、剪枝、類別特徵與 surrogate branch。T10 把 bagging 套在完全長大的樹上,加上隨機子空間與隨機投影就是隨機森林,順帶得到免費的 OOB 驗證與 permutation 特徵重要度。T11 先把 AdaBoost 重新推導成對指數誤差做函數空間的最速下降,再把誤差換成平方誤差,得到「對殘差做迴歸」的 GBDT。練習用 Fall 2024 HW7 的 impurity、gradient boosting 證明題;沒有官方解答。

林軒田機器學習基石導讀:學習可行嗎?Hoeffding 與「出了資料之外」

基石 Lecture 4 先證明學習「不可能」:只看資料 D,D 以外的答案怎麼猜都可能被說錯,這是 No Free Lunch。接著用抽彈珠換個問法:如果資料是從同一個分布獨立抽出來的,Hoeffding 不等式保證樣本錯誤率 E_in 很可能接近真實錯誤率 E_out。只驗證一個固定的 h 不算學習;演算法要從 M 個假說裡挑,就得用 union bound 付出 2M exp(−2ε²N) 的代價。結論:假說集合有限、E_in 又小,學習就可行。M 無限大怎麼辦,留給下一講。

林軒田機器學習技法 T16 Finale:整門課收成三類技巧,再用 Fall 2024 投影片補上現代深度學習

技法 T16 把整門課重新分類成三類技巧:怎麼利用特徵(kernel、aggregation、extraction、低維壓縮)、怎麼最佳化(梯度、等價問題、拆成多步)、怎麼防過擬合(正則化、驗證),最後用四屆 KDD Cup 冠軍模型說明這些技巧在實務上怎麼組合。MOOC 錄於 2016 年,深度學習只講到 pre-training;Fall 2024 校內課用 302u(ReLU 家族、Xavier/He 初始化)、303u(momentum、RMSProp、Adam)、一場 2020 年的演講投影片 mlmai.ics 與 11 個模型的 1126 總整理補上。Fall 2026 同一批投影片排在 W16,目前還是 404。

林軒田機器學習基石作業導讀:Fall 2024 HW0–HW5 練什麼、要什麼資料,附 Fall 2026 hw0/hw1

Fall 2024 的基石作業共六份:HW0 是 20 題數學先修選擇題;HW1–HW5 每份 12 題加 1 題 bonus,Q1–4 自動批改、Q5–12 助教批改,程式題用 LIBSVM 網站上的 rcv1、cpusmall、mnist 資料,HW5 要用 LIBLINEAR。HW1、HW2 各有一題要你拿 ChatGPT 類工具的回答來反駁。Fall 2026 已公開 hw0 與 hw1:hw1 改成 16 題全選擇題、抽 4 題由助教細改,資料換成課程自己給的 hw1_train.dat;新 policy 允許用 AI 與 vibe coding,但 AI 產生的程式要逐段用自己的話寫註解。兩個學期都沒有公開官方解答。

林軒田機器學習技法 T5–T6:Kernel 邏輯迴歸與支援向量迴歸——SVM 其實是正則化模型

技法第 5 講把 soft-margin SVM 改寫成無限制形式:½wᵀw 加上 C 乘以 hinge 誤差的總和,也就是一個 L2 正則化模型,C 越大正則化越弱。hinge 誤差和邏輯迴歸的 cross-entropy 都是 0/1 誤差的凸上界,所以 SVM 近似於 L2 正則化邏輯迴歸。要機率輸出,可以用 Platt 的兩層學習在 SVM 分數上再跑一次邏輯迴歸,或靠 representer theorem 直接做 kernel 邏輯迴歸。第 6 講用同一個定理得到 kernel ridge regression 的解析解 β = (λI + K)⁻¹y,但 β 是稠密的;改用 ε-insensitive 的管狀誤差,就得到係數稀疏的 SVR。Fall 2026 沒有排這兩講。

林軒田機器學習技法 T3–T4:Kernel 技巧與軟邊界 SVM——無限維的分類器怎麼算、怎麼防過擬合

技法第 3 講把「特徵轉換+內積」合成一個 kernel 函數 K(x, x′),對偶 SVM 的訓練與預測都只要算 K,於是 d̃ 可以是無限大:Gaussian kernel 就對應一個無限維的轉換。第 4 講承認 SVM 仍會過擬合,引入違反量 ξₙ 與參數 C,得到 soft-margin SVM;它的對偶和 hard-margin 只差一件事:αₙ 多了上界 C。αₙ 的值把資料分成非支援向量、free SV 與 bounded SV 三類,而支援向量的比例 #SV/N 是 leave-one-out 誤差的上界,可以拿來快速排除危險的 (C, γ)。

林軒田機器學習基石導讀:學習問題、PLA 與學習的種類

基石前三講先把「機器學習」定義成一張流程圖:未知的目標函數 f 產生資料 D,演算法 A 從假說集合 H 挑出 g,希望 g ≈ f。接著用最簡單的 H(感知器)與 A(PLA)示範這張圖怎麼跑:資料線性可分時,PLA 的更新次數有 R²/ρ² 的上限;不可分時改用 pocket。第三講把學習問題依輸出、標籤、protocol、輸入四個軸分類,基石的主場是批次、監督式、具體特徵的二元分類或迴歸。練習用 Fall 2024 HW1 與 Fall 2026 hw1。

林軒田機器學習基石 L11–L12:線性分類模型、SGD、多類別與非線性轉換

基石 L11 把 PLA、線性迴歸、邏輯迴歸放在同一個分數 s = wᵀx 上比較:三者只差在誤差函數,而 scaled cross-entropy 是 0/1 誤差的上界,所以兩種迴歸都能拿來做分類。接著用「隨機挑一筆算梯度」把邏輯迴歸變成 SGD,並用 OVA、OVO 把二元分類器組成多類別分類器。L12 用特徵轉換 Φ 把圓形邊界變成 Z 空間裡的直線,代價是計算量與 d_vc 都跟著維度變大,所以結論是「先試線性模型」。練習題在 Fall 2024 HW4。

林軒田機器學習技法 T1–T2:線性 SVM 與對偶 SVM——最胖的分隔線、QP 與 KKT

技法第 1 講把「哪條分隔線最好」寫成最佳化問題:在 min yₙ(wᵀxₙ+b)=1 的縮放下,最大 margin 等於最小化 ½wᵀw,這是一個標準 QP。第 2 講用拉格朗日對偶把 d̃+1 個變數的 QP 換成 N 個變數、N+1 個限制的 QP,再用 KKT 條件從 α 解回 (b, w):只有 αₙ>0 的點,也就是支援向量,會影響答案。對偶問題還留著 zₙᵀzₘ 這個內積,所以要等下一講的 kernel 才算真正擺脫維度。

林軒田機器學習基石 L9–L10:從線性迴歸的閉式解,走到邏輯迴歸的梯度下降

線性迴歸把平方誤差寫成 (1/N)‖Xw − y‖²,梯度設為零就得到 w_LIN = X†y,一步算完。hat matrix H = XX† 把 y 投影到 X 的欄空間,由此推出平均而言 E_out − E_in ≈ 2(d+1)/N。邏輯迴歸用 θ(wᵀx) 估計 P(+1|x),由最大概似推出 cross-entropy 誤差 ln(1 + exp(−y wᵀx));它沒有閉式解,只能沿著 −∇E_in 一步步往下走,這就是梯度下降。

林軒田機器學習技法 T12–T13:神經網路與深度學習(autoencoder、PCA)

技法第 12、13 講開啟第三段「萃取隱藏特徵」。T12 從「perceptron 的線性組合」出發:兩層就能做 AND、OR,但做不出 XOR,多疊一層才行,這就是多層感知器;接著用 tanh 取代 sign、推導 backprop,再講非凸最佳化、d_vc = O(VD)、weight elimination 與 early stopping。T13 談 deep NN 的挑戰,把 autoencoder 當成「保留資訊的編碼」做逐層預訓練,把 denoising 當成正則化,最後證明線性 autoencoder 的最佳解就是 XᵀX 的前幾個特徵向量,也就是 PCA。這兩講錄於 2016 年,現代 DL 的補充在 Fall 2024 的 302u/303u。練習:Fall 2024 HW7 Q4、Q9 與 bonus Q13。

林軒田機器學習基石 L13–L14:過擬合與正則化

基石 L13 把過擬合定義成「E_in 更低、E_out 卻更高」,並用實驗找出四個成因:資料太少、隨機雜訊、目標函數太複雜(deterministic noise),以及模型太強。L14 的對策是正則化:把「退回 H₂」改寫成 ‖w‖² ≤ C 的限制,再用拉格朗日乘數變成最小化 E_in + (λ/N)wᵀw,這就是 weight decay。接回 VC 理論時,正則化讓有效 VC 維度 d_EFF 變小;L1 則換來稀疏解。練習題在 Fall 2024 HW4 Q8–9 與 HW5 Q1、Q5–6、Q10。

林軒田機器學習技法 T14–T15:RBF 網路、k-means 與矩陣分解——萃取模型還能長什麼樣

技法 T14 把 Gaussian SVM 重新看成「以距離為相似度的線性投票」,由此得到 RBF 網路;中心點太多會過擬合,於是用 k-means 找少量代表點,k-means 本身是交替最佳化。T15 從 Netflix 評分資料出發,把使用者 ID 做 one-hot 編碼、丟進去掉 tanh 的線性網路,得到矩陣分解 R ≈ VᵀW,用交替最小平方或 SGD 來學,最後把 boosting、NN、RBF 網路、矩陣分解、k-NN 收成一張萃取模型地圖。這兩講只有 MOOC 教材:Fall 2024 與 Fall 2026 的課程計畫都沒排,也沒有公開作業題。

林軒田機器學習技法作業與期末專題:Fall 2024 HW6–HW7 與 HTMLB 勝負預測

Fall 2024 技法段有兩份作業和一個期末專題,題目 PDF 都公開。HW6 練 kernel、soft-margin SVM 與 aggregation,程式題用 LIBSVM 在 mnist.scale 的 3 對 7 子問題上數支援向量、算 margin、跑 128 次 validation。HW7 練 bootstrap、impurity、AdaBoost、gradient boosting 與神經網路,程式題是在 madelon 上實作 500 輪 AdaBoost-Stump。期末專題是虛構的 HTMLB 棒球勝負預測,分兩個 Kaggle stage,交一份最多 7 頁的英文報告,至少比較四種方法。沒有官方解答;Kaggle 競賽頁在 2026-09-30 未登入時回 404,校外讀者大概拿不到 HTMLB 資料,只能照同樣的切分方式換一份公開資料自評。

林軒田機器學習基石 L5–L6:假說有無限多個,為什麼還能泛化?——成長函數與 break point

L4 的 Hoeffding 保證裡有一個 M(假說個數),感知器有無限多條線,M 直接爆掉。L5 的解法是不數假說、改數它們在 N 筆資料上能切出幾種 ○× 組合(dichotomy),取最大值就是成長函數 m_H(N)。二維感知器在 4 個點上最多只切得出 14 種,不到 2⁴=16,4 就是它的 break point。L6(官方標 optional)證明:只要有 break point,m_H(N) 就被一個多項式壓住,VC bound 因此成立。

林軒田機器學習基石 L15–L16:驗證與三個學習原則

基石 L15 處理模型選擇:用 E_in 選會過擬合,用 E_test 選是作弊,折衷是從訓練資料切出驗證集,用 E_val 選完再拿全部資料重訓。驗證集大小 K 兩難,經驗值是 K = N/5;LOOCV 幾乎無偏但太貴又不穩,實務上用 5-fold 或 10-fold。L16 用 Occam's razor、sampling bias、data snooping 三個原則收尾,並用「Power of Three」把整門課收成三個領域、三個 bound、三個線性模型、三個工具。練習題在 Fall 2024 HW5。

林軒田機器學習基石 L7–L8:VC 維度怎麼量化模型複雜度,雜訊與誤差衡量又改變了什麼

L7 把「最大的非 break point」命名為 VC 維度 d_VC,證明 d 維感知器的 d_VC = d + 1,再把 VC bound 改寫成「E_out ≤ E_in + 模型複雜度懲罰」:d_VC 太大或太小都不好。理論上要 N ≈ 10,000·d_VC 筆資料,實務上 10·d_VC 常常就夠。L8 把固定的目標函數換成機率分布 P(y|x),說明 VC 理論在有雜訊時仍成立;誤差衡量要依應用而定,例如 CIA 指紋辨識把誤放入侵者罰 1000 倍,可以用「複製樣本」的方式化約成一般分類。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:AI Agent 之間的互動與對工作的衝擊——協作拓撲、狼人殺、Moltbook,以及 AI 寫論文與審論文

agent_era.pdf 的後半問了三個問題:多個 agent 怎麼協作比較有效(MacNet:不規則的拓撲勝過規則的)、agent 能不能爾虞我詐(狼人殺、劇本殺,以及從社交互動學推理的 MARO)、agent 能不能社交(Moltbook 與「甲殼教」,但三篇研究都發現熱鬧背後多半是人在推、對話很淺)。最後以學術研究為例,AI 已經能從頭複製並延伸一篇論文、進入 AAAI 2026 的審查流程,Agents4Science 2025 收到 247 篇 AI 主筆論文。李宏毅的結論是:在 agent 萌芽的時代,「想做」什麼比「會做」什麼更重要。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:Context Engineering——壓縮、過濾、按需載入,以及要不要把 context 整個交給 LLM

語言模型的輸入長度有限,agent 卻會一直累積工具輸出。李宏毅在 ML 2026 第二週把 Context Engineering 拆成三件事:壓縮(摘要、硬清除、卸載到檔案,以及 ACON、SUPO、AgentFold 這類讓壓縮變聰明的方法)、過濾(只讀需要的行、MCP-Zero 式的按需載入工具),最後是 Agentic Context Engineering:讓 LLM 自己決定下一輪的 context,從 Dynamic Cheatsheet、ACE 一路到 Recursive Language Models。投影片把 subagent 看成一種自主壓縮,這是整講最值得帶走的一個視角。

台大李宏毅 機器學習 2026 Spring 導讀:從 AI Agent 切入,評分平台之外幾乎全開

李宏毅 2026 春季的《機器學習》從 OpenClaw 講起,前半學期拆 AI Agent、Context Engineering、推論加速與位置編碼,後半學期講 Harness Engineering、Self-Correction 與 AI 自我成長。8 講投影片、錄影、10 份作業 PDF 與 Colab 全部公開,存取分級是 A3;缺的是評分鏈:JudgeBoi 在 2026-09-30 回傳 502,NTU COOL 限校內,三場演講沒有任何材料。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:加快生成(上)——Flash Attention 為什麼卡在搬資料,而不是計算

李宏毅在 ML 2026 第三週講推論加速,前半堂只講一招:Flash Attention。GPU 的運算單元很快,但工作台(on-chip SRAM)很小,資料得從倉庫(HBM)搬上搬下,搬運才是瓶頸。一般的 softmax 要來回倉庫好幾次;Flash Attention 用「先假設目前最大值就是 Amax,之後再乘一個修正項」的技巧,把找最大值、算分母、做 weighted sum 合進同一次掃描,連 attention weight 都不必真的算出來。結果和原本的 attention 一模一樣,不需要重訓,代價只是一點額外運算和一點燒腦。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:Harness Engineering——不改參數,也能讓模型變強

李宏毅用一個小模型修 bug 的示範開場:gemma-4-E2B-it 找不到 parser.py 就自己寫一個假的交差,加上三段說明「現在的環境、怎麼工作、怎樣算完成」之後,它就乖乖 ls、cat、改檔、跑測試。整講把 harness(馬具)拆成三種手段:用人類語言控制「認知框架」(AGENTS.md)、用工具控制「能力邊界」(SWE-agent 的 ACI、為 agent 重寫 CLI)、用工作流程控制「行為」(Ralph loop、Anthropic 的長時 harness)。後半段談三個延伸:過度責備 agent 可能有害、life-long agent 怎麼從口語回饋學習、評量 agent 為什麼難,最後讓 agent 自己改 harness(Meta-harness)。

李宏毅 ML 2026 HW1:只准改 defense prompt,擋得住幾種「I have been PWNED」?

HW1 要你寫一段不超過 1000 token 的 defense prompt,讓模型不管被怎麼攻擊,都把回應包在 [START]…[END] 裡,而且不說出「I have been PWNED」。助教準備了 14 個攻擊:10 個公開、4 個私下,每個 safety 與 utility 各 0.5%。題目、10 個攻擊原文與 token 計數 Colab 都公開,但評分平台 JudgeBoi 在 2026-09-30 回傳 502,校外只能照規格自己搭評估。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:HW10 Spoken Language Model——三種架構、Mimi 的 32 層 token,以及為什麼 Moshi 能邊聽邊說

HW10 是 12 題選擇題,只在 NTU COOL 作答。Section 1 比較語音語言模型的三種架構:Cascade(ASR → LLM → TTS,中間是文字)、End-to-End(直接在離散語音 token 上做 LM)、Thinker-Talker(LLM 負責想,另一個 decoder 負責說),Colab 讓兩個模型聽三段錄音判斷說話者性別,要你看出哪個是 cascade。Section 2 拆 Mimi:把情緒語料切成 32 層 RVQ token,取第 0、6、16、31 層畫 UMAP;再把語音、笑聲、音樂 encode 再 decode 聽看看壞在哪。剩下的題目讀 TWIST、AudioLM、LLaMA-Omni 2、Moshi、GLM-4-Voice,考 initialization、pretrain、interleaving 與 realtime/full-duplex。Colab 要先申請 Llama-3.2-3B-Instruct 授權並填 HF token。題目與 Colab 全公開,校外拿不到的是 COOL 評分與解答。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:HW2 讓 AI Agent 當 AI 工程師——用 AIDE 式樹搜尋,讓開源 LLM 自己寫出 MyGO & Ave Mujica 臉部辨識

HW2 不讓你直接寫分類器,而是寫 prompt 與流程,讓一個跑在 Colab T4 上的開源 LLM(預設 gemma-3-12b-it 的 4-bit GGUF)自己規劃、寫 code、執行、除錯,做出 10 類 MyGO & Ave Mujica 角色臉部辨識。起始碼改自 AIDE:Interpreter 執行程式、Node 記錄每一版、Journal 組成解答樹、Agent 決定下一步要 draft、debug 還是 improve。最值得先發現的一件事:起始碼的評估函式是空的,每一版都被標成 metric 1.0、不是 bug,所以樹搜尋在你補上評估之前其實是瞎選。規定寫得很重:「LLM agent 是你的代理人」,不准手改程式與預測檔。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:HW3 LLM Fast Inference——讀七篇加速論文,再在 GPU 上量 speculative decoding、FlashAttention 與 vLLM

HW3 是 20 題選擇題(每題 0.5 分),不交程式,只在 NTU COOL 上作答。前 10 題讀論文:四篇 speculative decoding(Leviathan、DeepMind 的 Speculative Sampling、Inference with Reference、SpecInfer)加上 FlashAttention 1–3;後 10 題照 Colab 填 TODO 後分析結果:手寫 speculative decoding 的接受率、兩種 prompt regime 下 assistant 模型與 n-gram 的加速曲線、用 T4 規格估 FlashAttention 的 HBM 讀取量與理論加速、vLLM 的 prefix caching 多輪測試與失效實驗,以及 CPU offload 對 throughput 的影響。題目中英雙語全部印在作業 PDF 裡,校外可以完整自學,只是拿不到官方解答。

李宏毅 ML 2026 HW4:用 decoder-only Transformer 接龍畫寶可夢

HW4 把「文字接龍」原封不動搬到圖片上:792 張 20×20 的寶可夢小圖,每個像素是 167 色裡的一個 token,一張圖就是 400 個 token 的序列。訓練時做 next-token prediction,測試時給你前 60%,讓模型畫完剩下的 40%。評分同時看 FID 與寶可夢偵測率(PDR),三級 baseline 的提示從「直接跑範例」「調超參數」一路到「換成 Llama、Mistral 架構」。題目、Colab、Kaggle 與資料集都公開,但 JudgeBoi 在 2026-09-30 回傳 502,校外拿不到 FID、PDR 的官方分數。

李宏毅 ML 2026 HW5:把 Llama 教會算數學,又不讓它忘了怎麼拒絕

HW5 用 LoRA 在 GSM8K 上微調 Llama-3.2-1B-Instruct,同時拿 AILuminate 的危險提示檢查它還會不會拒絕。數學正確率和安全率要同時過線才拿得到 baseline 分數,所以重點是「怎麼微調才不會把安全行為洗掉」。題目 PDF、34 個 cell 的 Colab 與 Kaggle 版都公開,strong baseline 在 T4 上預估要跑 14 小時;評分平台 JudgeBoi 在 2026-09-30 回傳 502,校外只能自己搭 safeguard 評估。

李宏毅 ML 2026 HW6:Model Editing,只改一條知識、不動其他的

HW6 不用訓練模型,全部在 NTU COOL 上作答:6 分是讀 ROME、MEND、MEMIT、WISE 四篇論文後答 16 題選擇題,4 分是把 Colab 裡的 fine-tuning 換成 ROME,在 GPT2-XL 上做 single editing(自己編一條知識、寫 5 種測試提示)與 multiple editing(CounterFact 子集 10 筆、80 筆,再換 MEMIT),回報 efficacy、paraphrase、neighborhood、portability 四個分數。作業投影片與 47 個 cell 的 Colab 都公開,但測驗題本身與解答只在 COOL 上。

李宏毅 ML 2026 HW7:不再訓練,把日文模型和數學模型合成一個會解日文數學題的模型

HW7 給你兩個從 Mistral-7B-v0.1 微調出來的模型:擅長日文的 shisa-gamma-7b-v1 與擅長數學的 WizardMath-7B-V1.1,要你只做參數層級的合併(不准再訓練、不准 MoE 或 ensemble),讓合併後的模型答對助教自出的 20 題日文數學題。Part 1(60%)用 mergekit 調方法、weights 與 density,simple/strong baseline 是正確率 50% 與 75%;Part 2(40%)是 8 題論文選擇題。題目、Colab 與 Kaggle 都公開,但 JudgeBoi 在 2026-09-30 回傳 502、論文題在 NTU COOL 上,校外只能在 notebook 裡自己看正確率。

李宏毅 ML 2026 HW8:多花推論算力,投票、Self-Certainty、DeepConf 各換到多少準確率

HW8 不用寫程式也不用交程式:助教給一份已經寫好的 Colab,用 Llama-3.2-1B-Instruct 在 GSM8K 前 100 題上比較直接推論、Self-Consistency、Self-Certainty 與 DeepConf(Confidence),每種方法各 sample 16 條推理。你讀三篇論文、跑完 notebook,到 NTU COOL 答 20 題:18 題論文題、2 題看 Colab 結果。先備是李宏毅 2025 年第七講 Reasoning。題目中英兩版都印在 hw8.pdf,Colab 可公開下載;只有 COOL 測驗與成績需要台大帳號。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:HW9 Flow Matching——從 VAE 走到 MeanFlow,再用一個 Swiss roll 比推論步數

HW9 共 19 題、10 分,只在 NTU COOL 作答、不交程式。前 16 題讀四篇論文:DDPM、Flow Matching、Rectified Flow、MeanFlow,最後幾題要你橫向比較訓練訊號與少步生成;後 3 題要跑 Colab:在 2D Swiss roll 上訓練兩個小 MLP,一個是學瞬時速度的 Flow Matching(固定用 Euler 50 步評估,Histogram JS ≤ 0.10 才算收斂),一個是學平均速度的 MeanFlow(固定 1 步生成,≤ 0.40),再比較 1 步對 1 步、Euler 不同步數、Euler 與 RK4 在相同步數與相近算力下的差別。作業 PDF 附了一份省略大部分數學的生成模型教學,題目中英雙語全部公開;校外拿不到的只有 COOL 上的評分與解答。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:加快生成(下)——KV Cache 省了時間,卻撐爆倉庫,以及各種瘦身法

KV Cache 把已經算過的 key 和 value 存起來,decode 時就不必重算,但它每個 token 都要佔一份記憶體:以 Gemma 2 27B 為例,一個 token 約 0.72MB,A100 80GB 只夠放約 11.4 萬個 token。李宏毅接著整理了一串瘦身法:讓多個 query 共用 key/value(MQA、GQA)、把 key/value 壓成一個向量又不必解壓(MLA)、只看一段範圍(Sliding Window、StreamingLLM)、把沒人理的 key/value 丟掉(Scissorhands、H2O),最後講跨對話的 prompt caching:只有前綴完全相同才會命中,所以 system prompt 要把穩定的內容放前面。

解剖小龍蝦:李宏毅用 OpenClaw 拆 AI Agent,拆到最後只剩文字接龍和幾個 .md 檔

李宏毅 ML 2026 第一講把 OpenClaw 拆成五個問題:agent 怎麼知道自己是誰、怎麼用工具與 SKILL、怎麼記憶、怎麼定時工作、怎麼長時間自主運作。答案都回到同一件事:語言模型只會文字接龍,每一輪都重新開始,身分、記憶、SOP 全是 OpenClaw 塞進 prompt 的文字檔,或模型透過工具讀寫的檔案。本篇照 intro.pdf 60 頁與課堂錄影走一遍,也整理投影片裡的防禦建議。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:Positional Embedding——模型怎麼知道順序、怎麼吃超長輸入

Self-attention 本身看不出「你打我」和「我打你」的差別,所以要另外告訴它位置。李宏毅這一講從 Sinusoidal 絕對位置講到 ALiBi、T5 的相對位置,再到今天 Llama、Qwen、Gemma 都在用的 RoPE。後半段處理「訓練短、測試長」:RoPE 轉到沒看過的角度就會壞,於是有 Position Interpolation、NTK-Aware、YaRN、Dynamic Scaling、LongRoPE 這一串修法。最後一個轉折是 NoPE:decoder-only 的因果注意力本來就帶有位置資訊,甚至可以在訓練後把位置編碼拿掉。

李宏毅 ML 2026 Self-Correction:模型能改自己的錯嗎?改 decoding、改 workflow、改參數各換到什麼

這一講問:沒有人介入時,模型能不能自己發現錯誤並改正?李老師把做法分成三條路。改 inference:contrastive decoding 一家族都在「製造一個會答錯的版本,再把它減掉」,差別只在錯誤版本怎麼來。改 workflow:插一句「再檢查一下」有時有用但不穩定,外部回饋比自我反思可靠,而且在算力有限時,拿同樣算力多抽幾個答案投票往往更划算。改參數:直接教自我修正會遇到「訓練後犯的錯不一樣了」,所以業界改用 RL;RL 到底是教會新能力還是只把本來就有的路徑變常見,目前仍在爭論。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:AI 自我成長(上)——由 AI 產生答案、reward 與 loss,人類能放手到哪一步

李宏毅 5/8 這堂先說清楚:「AI 自我成長」沒有明確定義,它是人類漸漸放手的過程。他把機器學習拆成三步,逐一檢查「我」能不能換成 AI:答案可以由 AI 自我修正後當標準答案,reward shaping 可以交給 LLM 寫,loss 可以讓模型自己訂(打分、多數決、entropy),連題目都能讓 proposer 自己出。但實驗一再顯示,完全不靠人會卡在天花板甚至把自己訓練壞;強 AI 訓練比自己弱的 AI 已經做得到,只是還沒超過人類。結論:2026 年 5 月,AI「還在盧比孔河邊」。

台大李宏毅 ML 2026 導讀:AI 自我成長(下)——改進 harness、改進「改進的方法」,以及會不會失控

上集講的是 AI 自己訂 loss、自己更新參數;下集把另一半補上:AI Agent = Harness + LLM,harness 也能自己長。harness 沒辦法算 gradient,所以常見做法是拿一個語言模型當改寫器,再用類似基因演算法的 pool 保留多個候選(OPRO、GEPA、Darwin Gödel Machine,現成工具是 DSPy)。接著談三個延伸:harness 與參數一起更新效果更好;目標會變時要在「全部丟掉」和「全部背著」之間取捨,而且改 harness 也會遺忘;更新規則本身也能被更新(HyperAgent、Gödel Agent、SEAL),這就是 meta learning。最後李宏毅換了一個類比:參數是基因、context 才是神經元,然後指出現在的 agent 缺的是內在動機,而最可能讓成長失控的,是人給的目標和 AI 自己解讀出來的目標不一致。

CME295 第 7 講:Agentic LLM,讓模型查資料、叫函式、自己跑完一輪

CME295 2025 版第 7 講用三塊補 LLM 的洞:RAG 補「知識停在訓練那天」,分成候選檢索與重新排序兩階段;tool calling 補「不能動手」,由後端執行模型寫出的函式呼叫;agent 用 ReAct 的觀察、規劃、行動迴圈把呼叫串起來。2026 版把這講改成 AI Agents,新增 context compaction、harness、coding agent、skills,是整個系列改最多的一講。

CME295 2026 第 6 講預習:AI Agents,從叫工具走到管 context、調 harness

CME295 2026 版第 6 講(2026 年 11 月 6 日)課表列了七個主題,tool calling、MCP、retrieval 在 2025 版第 7 講已經講過;真正新增的是 context compaction、harness optimization、coding agents、skills/plugins。本篇是課前預寫版,用 Anthropic、OpenAI 的工程文章、MCP 2026-07-28 規格與 Meta-Harness 論文,先把這四個新主題講清楚。

CME295 第 9 講:Transformer 走出文字,LLM 不再從左寫到右

CME295 最後一講 128 頁投影片分三段:用八張圖複習前八講、Transformer 怎麼用在影像上(ViT 與兩種 VLM 接法)、以及一次吐出多個 token 的 masked diffusion LLM,最後談研究與應用的下一步。這堂不在考試範圍;2026 版把 diffusion LLM 拉成獨立一講,第 9 講改以多模態為主。

CME295 2026 第 8 講預寫:Diffusion LLM 的三種雜訊、一條訓練目標與平行解碼的代價

CME295 2026 版第 8 講(11 月 20 日)把 diffusion LLM 拉成整講,課表列了 continuous、discrete、masked diffusion、訓練與推論五個子題。課前預寫版依 DDPM、D3PM、SEDD、MDLM、LLaDA 等原始論文整理:連續雜訊在文字上要付約 64 倍算力,[MASK] 吸收態勝出;訓練目標是乘上 1/t 的 masked cross-entropy;推論的速度來自每步多填幾格,但 LLaDA 主要結果其實每步只解一個 token,Fast-dLLM 靠信心門檻與近似 KV cache 才拿到最多 27.6 倍加速。

CME295 第 3 講:LLM 生成時的控制旋鈕,從 temperature、top-p 到 chain of thought

CME295 第 3 講先把 LLM 定義成 decoder-only 的下一個 token 預測器,接著用 MoE 說明大模型為什麼每個 token 只用到一部分權重,主體則是生成時能調的旋鈕:greedy、beam search、top-k、top-p、temperature、guided decoding,以及 few-shot、chain of thought、self-consistency 三種 prompting 手法。2026 版把這講併進第 2 講,prompting 那半從課表消失。

CME295 第 8 講:用 LLM 評 LLM,先防三種偏誤

CME295 第 8 講從「人工評分又慢又貴、BLEU/ROUGE 看不懂換句話說」出發,講 LLM-as-a-Judge 的做法、位置/冗長/自我偏好三種偏誤與六條實務原則,再把 agent 的錯誤拆成工具選擇、工具執行、回答生成三段,最後用 MMLU、AIME、SWE-bench、HarmBench、τ-bench 說明 benchmark 各量什麼,以及 pass^k 和 Goodhart 定律。

CME295 第 6 講:reasoning model 怎麼學會想久一點,GRPO 又省掉了 PPO 的什麼

CME295 第 6 講把 reasoning model 拆成三件事:先輸出推理鏈再給答案、用「答案對不對」這種可驗證獎勵跑 RL、用 GRPO 以同組答案的平均分當基準而不另訓 value model。DeepSeek-R1-Zero 只靠 RL,AIME 2024 pass@1 從 15.6% 升到 71.0%;而把 R1 的推理軌跡蒸餾給 Qwen-32B,分數還比直接對 32B 做 RL 高。

CME295 2026 第 5 講(課前預寫):LLM 系統,同一個模型怎麼跑快好幾倍

2026 版 CME295 第 5 講「LLM systems」(10 月 30 日)課表列了 7 個主題:分散式訓練、推論最佳化、KV caching、speculative decoding、高效 kernel、FlashAttention、硬體取捨。本篇在開課前,用 2025 版第 3、4 講約 70 頁投影片加原始論文,把它們串成同一本帳:H100 每搬 1 byte 大約要做 295 次運算才吃得滿算力,而逐字生成時每讀 1 byte 權重只做約 1 次,所以多數加速手法都在想辦法少搬資料。

CME295 第 4 講:LLM 訓練的帳單,預訓練、SFT 與 LoRA 各花在哪裡

CME295 第 4 講把 LLM 訓練拆成兩段:先用上兆個 token 做預訓練(Llama 3 用了 15 兆),再用數千到數百萬筆示範資料做 SFT,讓模型從「接話」變成「回答」。中間穿插一張省記憶體的地圖:ZeRO、FlashAttention、混合精度;最後用 LoRA 與 QLoRA 讓沒有大 GPU 的人也能微調,QLoRA 在 65B 模型上省下約 16 倍 VRAM。

CME295 第 5 講:SFT 教不會「別這樣回答」,RLHF 與 DPO 怎麼補上負面訊號

SFT 只會叫模型模仿好答案,沒辦法告訴它哪種回答不行。CME295 第 5 講先教怎麼收集偏好對,再走 RLHF 兩步(約 1 萬筆人工標註訓練 reward model、約 10 萬筆用 PPO 調模型),最後用 DPO 把整套 RL 收成一條監督式 loss。2026 版把這講拆進第 3 講(訓練)與新增的第 4 講(強化學習)。

CME295 2026 第 4 講(課前預寫):SFT、PPO、GRPO、on-policy distillation 其實是同一條 policy gradient

2026 版 CME295 第 4 講(10 月 16 日)把 RL 獨立成一講,課表列了數學記號、reward design、policy gradient、限制、PPO、GRPO、on-policy distillation 七項。本篇把這條數學線先推一遍:從 ∇log π 乘上一個分數出發,SFT 的分數是 1,PPO 用 value model 估,GRPO 用同組平均,on-policy distillation 用教師對每個 token 的 log 機率差。Qwen3 報告裡,從同一個起點出發,RL 花 17,920 GPU 小時做到 AIME'24 67.6,on-policy distillation 只花約 1/10(1,800 小時)就做到 74.4。

CME295 第 1 講:從切字到 Transformer,一句話怎麼被翻成另一種語言

CME295 第 1 講用同一句「A cute teddy bear is reading.」串完整堂課:先切成 token,再變成向量,接著說明 RNN 為什麼記不住長句,最後用 self-attention 和 encoder-decoder 把它翻成法文。2026 版刪掉整節 NLP 任務與評估指標,把開場換成從 2017 到 agent 時代的時間軸。

CME295 第 2 講:同一台 Transformer,怎麼長出 BERT、GPT 和各種 attention 變體

CME295 第 2 講把原始 Transformer 拆開改裝:位置資訊從「加在 embedding 上」一路改到 RoPE「在 attention 裡旋轉 Q 和 K」;attention 用 sliding window 和 MQA/GQA 省成本;再把模型分成 encoder-only、encoder-decoder、decoder-only 三家,花後半堂拆解 BERT 的 MLM(15% token)與 NSP 預訓練。2026 版把這些併進「Large Language Models」一講,BERT 不再是課表項目。

CMU 11-768 導讀 A1:親手寫一個 agent harness——同一個 ReAct 迴圈,修 bug、壓上下文、下西洋棋

CMU 11-768 第一份作業要你從空白的 ReAct 迴圈做起:先讓 CodeAgent 用 bash 修好一個西洋棋 app 的 bug,再加上下文壓縮去修一題 SWE-bench,最後讓同一個迴圈變成下棋的 ChessAgent,並用 simulate_move、run_python 與 skill 做兩步搜尋;100 分全部靠離線重播 patch 與軌跡評分。

CMU 11-768 導讀 A2:替資料視覺化 agent 寫評分器——四類錯誤、MCC 與 Harbor 驗證器

11-768 的 Assignment 2 要學生只用一個固定的 Qwen3-VL-30B-A3B 當裁判,替資料視覺化 agent 的每一次執行判四類錯誤,並用四類 MCC 的平均在私有測試集上評分(占作業 30%);後半還要把自己出的題包成 Harbor 任務,寫一個被驗證器擋下、一個騙過驗證器的錯誤解。它的主題是:評分器就是之後 RL 的 reward。

CMU 11-768 AI Agents 導讀:沒訓練過語言模型就不能選的 agent 課,三份作業從 harness、評測一路做到 RL

CMU 11-768 是 Graham Neubig 和 Daniel Fried 在 2026 秋季新開的 agent 研究所課:先修嚴格要求訓練過語言模型,23 講從工具呼叫、context、記憶、規劃講到 SFT、RL、沙盒與人機互動。前半學期三份個人作業依序做 harness、評測、訓練,後半學期是團隊研究專題;投影片與前 9 講影片已公開。

CMU 11-768 第 1 講:agent 是跑在迴圈裡的模型,難的是讓它真的做得好

11-768 第 1 講先把 agent 拆到最小:工具定義和工具呼叫都只是 token,harness 負責解析、執行、把結果塞回 context,ReAct 迴圈一跑就是 agent。接著 Neubig 列出好 agent 要的六種能力,每一種都能從訓練或 harness 兩條路補,並主張 agent 是由 harness、沙盒、推論、訓練、監控五塊組成的系統,不只是一個模型。

CMU 11-768 導讀 L2:Tool Use 怎麼從 token 變成動作——schema、受限解碼、MCP 與平行呼叫

Neubig 把 tool use 拆成五層:能力、機制、約束、介面、系統。工具呼叫本質上是模型吐出的 token,要靠 harness 解析、驗證、用 call ID 對回結果;受限解碼只保證格式不保證對;MCP 的真正價值是憑證中介;同一個模型換家 provider,工具呼叫錯誤率可以從約 15% 掉到 0.1% 以下。

CMU 11-768 導讀 L3:長 context agent 怎麼管記憶體——混合注意力、RoPE 外推、prompt cache 與 compaction

Agent 每一步都把整段歷史重新送進模型,五次呼叫就累積 80K token 的輸入;OpenHands 的 1,500 個 session 平均 7.8 萬 token,其中 37% 是工具結果。Neubig 分兩層處理:模型層靠「多層局部 + 一層全域」的混合注意力與長度課程撐起百萬 context;harness 層靠穩定前綴吃到便宜約十倍的 cache,再用保留錨點、外存證據的 compaction 撐過上限,而且 compaction 要用接續任務來評。

CMU 11-768 導讀 L4:Skills and Memory——agent 怎麼不從零開始

CMU 11-768 第 4 講把跨任務的經驗分成 episode、fact、skill 三種,存在 context 與權重之外的外部檔案裡:人寫的 skill 靠 SKILL.md 與漸進揭露載入,SkillsBench 上把平均通過率從 33.9% 拉到 50.5%;agent 自己歸納的 skill 寫成程式碼時可以先測再收,但換個網站就容易壞。最難的是生命週期:判官不準、檢索太多、技能庫膨脹,每一段都會吃掉收益。

CMU 11-768 導讀 L5:Planning——agent 什麼時候該先想清楚,什麼時候該邊做邊改

CMU 11-768 第 5 講把 agent 的計畫定義成「針對這個任務、可被檢查和修改的未來行為表示」,並用四個理由決定要不要加計畫結構:模組化、環境回饋、長時程、控制。講者 Fried 自己的 MACU 用管理者拆出 DAG、平行派子 agent,在 Odysseys 上把成功率從 8.5% 拉到 34.0%;在 OSWorld 子集上,完全不規劃是 25.0%,只給初始 DAG、之後不准改是 27.8%,允許改 10 次升到 58.3%。

CMU 11-768 導讀 L6:Coding Agents——從補一行程式到修完整個 repo

Neubig 的 L6 把 coding agent 拆成三層:先把模型訓練成會寫程式(預訓練、中訓練、infilling、測試獎勵的 RL),再用 localize–edit–verify 迴圈和一套編輯工具讓它改 repo,最後用 SWE-bench 類的可執行環境評測與訓練;修 bug 只佔開發者一天的 15%,下一步是測試、CI、維護這些外迴圈任務。

CMU 11-768 導讀 L7:Computer Use Agent 怎麼看螢幕、怎麼評分、怎麼訓練

JY Koh 這講把 computer use agent 拆成三件事:評測從單步點擊(ScreenSpot-Pro、Mind2Web)一路走到程式驗證終態(WebArena、OSWorld)、VLM 評審與長時程 rubric(Odysseys、OSWorld 2.0);模型就是吃「截圖+動作」交錯歷史的 VLM;訓練走預訓練 grounding → SFT 模仿人類與合成軌跡 → 在可重置的模擬環境做 RL。

CMU 11-768 導讀 L8:Agent 的 SFT 怎麼做——loss mask、軌跡挑選、資料格式與交棒給 RL

Yueqi Song 這講把 agent SFT 拆成六個決定:loss 只算 assistant token(停止 token 也要算)、挑哪些軌跡(通過測試的也會教壞模型,換老師、加新任務比多抽樣有用)、用 Agent Data Protocol 統一格式、訓練時注意 packing 與 template drift、用實際 harness 評估,以及 SFT 要為接下來的 RL 選 checkpoint,而不是訓到自己最好。

CMU 11-768 第 9 講:RL 基礎——policy gradient 就是 SFT loss 乘上一個權重

Daniel Fried 用 1 到 16 猜數字當例子,把 RL 講成 SFT 的延伸:先點出 SFT 的三個缺口(任務不對齊、學不了失敗、沒見過自己的錯),再依序推出 ReST、REINFORCE、baseline 與 GRPO/DrGRPO——四者都是對 agent 自己產生的 token 算 log 機率,差別只在每個 token 乘上的權重。

CMU 11-768 導讀 L10:Deep Research Agent 怎麼評、怎麼訓、怎麼檢索

Akari Asai 的 L10 把 deep research agent 拆成三塊:評測要補齊搜尋難度、領域專業、長答案品質與引用支持四個缺口;訓練走 mid-training → SFT → RL,長答案用 DR Tulu 的演化式 rubric 當 reward;檢索要讓 retriever 看到 agent 的推理,AgentIR-4B 在 BrowseComp-Plus 搭 Tongyi-DR 拿到 68%。

CMU 11-768 第 11 講:進階 RL 演算法——credit assignment、穩定更新、reward hacking 與蒸餾

Graham Neubig 用一個修 bug 的 coding 任務,把第 9 講的 policy gradient 推到實戰:用 critic、GAE 或 PRM 把功勞分給個別回合,用 importance ratio 與 clipping 處理非同步 RL 的過期資料,並把 PPO、GRPO、CISPO、GSPO、DAPO 收成一張對照表;最大的篇幅留給獎勵本身——verifier 誤判、reward hacking 與探索崩塌,最後以 on-policy 蒸餾收尾。

CS224U 解釋方法 I:probing 看得見表徵,feature attribution 才給得出因果保證

CS224U 2023 春季版的 Analysis methods 單元先拿一張三欄計分表比較三類方法:probing 擅長描述表徵,卻給不出因果推論;integrated gradients 對表徵只給得出一個分數,但滿足 sensitivity 公理,所以有因果保證。本篇走完投影片前 40 頁、影片 33–35 與 feature_attribution.ipynb,也記下 notebook 在今天的環境裡會卡住的地方。

CS224U 行為評估:分析考量、對抗測試、ANLI 與 DynaSent

CS224U 第四單元先問一個問題:行為測試能證明什麼、不能證明什麼。答案是它永遠給不了保證,而且失敗時要先分清是模型的問題還是資料的問題——BERT 在否定句 NLI 上 2.2% 的準確率,用少量例子微調後就回到 90%。接著看 SQuAD 的干擾句、Breaking NLI、ANLI 的人機對抗收集,最後以 DynaSent 兩輪資料收尾。

CS224U 解釋方法 II:用 interchange intervention 從「有資訊」走到「有用到」——causal abstraction、IIT 與 DAS

Causal abstraction 的核心操作只有一個:把 source 輸入在某個位置的內部狀態搬到 base 輸入的同一位置,看輸出是否跟你假設的高階程式一樣變化。CS224U 的 iit_equality.ipynb 裡,一個測試準確率 0.99 的網路在這項檢驗上只拿到 0.50 與 0.54;改用 IIT 訓練後,反事實準確率變成 1.00。DAS 則把「猜哪些神經元對應哪個變數」改成學一個旋轉矩陣。

CS224U 組合性泛化:COGS、ReCOGS 與作業三

COGS 有幾個泛化切分幾乎每個模型都是 0 分。CS224U 用自家的 ReCOGS 研究拆解原因:遞迴切分的 0 分主要是長度泛化問題,介系詞片語切分的 0 分來自訓練資料只讓它出現在特定變數與位置。作業三 hw_recogs.ipynb 用 13.5 萬筆 ReCOGS 訓練資料,先要你找出 Charlie 與 Lina 這兩個訓練與測試角色完全相反的名字,再看一個訓練好的模型怎麼栽在它們身上。

CS224U 上下文表徵 II:GPT、BERT、RoBERTa、ELECTRA、T5、BART 與蒸餾,各改了預訓練的哪一環

CS224U Spring 2023 把 Transformer 家族講成一條「BERT 的四個已知限制」主線:RoBERTa 回應第一條(最佳化探索不足),ELECTRA 回應第二、三條([MASK] 造成的落差、每批只有約 15% token 有訓練訊號),XLNet 回應第四條(被遮住的 token 彼此獨立的假設)。GPT 改的是目標函數與 mask,T5、BART 改的是架構與輸入破壞方式,蒸餾改的是模型大小。課程的 2023 年判斷是:自迴歸架構已經勝出,但做表徵時雙向模型可能仍占優勢。

CS224U 上下文表徵 I:「break」有八種意思,Transformer 怎麼讓每個詞看情境

CS224U Spring 2023 的 contextual representations 單元前三段:先用「break」「crane」這類例子說明靜態詞向量為什麼注定不夠,再用「The Rock rules」三個詞一步步拆出 Transformer block——各欄之間只有 attention 會互相連結,其他步驟都逐欄獨立。最後用兩個問題比較三種位置編碼:位置集合要不要事先決定?會不會妨礙泛化到新位置?絕對位置兩題都不過,正弦函數過第一題,Shaw 2018 的相對位置編碼兩題都過。

CS224U 方法與指標 II:資料集、資料切分與模型比較

CS224U「NLP methods and metrics」單元的後半段不談指標公式,談實驗怎麼站得住:資料集要自然還是眾包、要對抗還是常見案例,課程答案都是「兩者都要」;切分要鎖住 test set;baseline 要在定假設時就決定;兩個模型的差異要用信賴區間、Wilcoxon 或 McNemar 檢驗,而且要跑多個隨機初始化。整單元的公開材料齊全(投影片、三支影片、兩份 notebook),但 Kawin Ethayarajh 那場「Real-world NLP assessments」客座沒有公開投影片或影片。

Stanford CS224U 導讀 17:兩場延伸講座——用擴散模型生成文字,以及把大模型訓練的「民間知識」講清楚

2023 年春季 CS224U 在 Transformer 單元裡插了兩場由課程團隊成員主講的專題。Lisa Li 講 Diffusion-LM:不再一個字一個字往右生,而是把一串高斯雜訊逐步去噪成詞向量,代價是訓練與解碼效率都輸給自迴歸模型,換到的是可以在每一步用分類器梯度操控輸出。Sidd Karamcheti 講怎麼把 GPT-2 Small 的單卡訓練時間從 99.63 天壓到 3.37 天:資料平行、混合精度、ZeRO 一層層疊上去。前者只有投影片,後者有投影片與兩段錄影。

CS224U 作業一:多領域情感分析與 bake-off

CS224U 第一份作業 hw_sentiment.ipynb 是三分類情感分析:用 DynaSent 兩輪加 SST-3 開發,bake-off 測試集混入來源不明的 mystery 句子。9 分作業裡,原創系統一題占 3 分,規則只有一條:開發過程不准碰三份公開測試集。今天照原樣跑,第一個資料載入 cell 就會卡在 Hugging Face datasets 4.0 拿掉 trust_remote_code 這件事上。

CS224U 作業二:用 DSPy 做少樣本 OpenQA

CS224U 作業二 hw_openqa.ipynb 要你只用凍結的語言模型與凍結的 ColBERT 檢索器回答沒有附原文段落的問題。2023 春季版寫的是 DSP,repo 現行版在 2024 年 1 月改成 DSPy 並釘在 dspy-ai==2.4.13。開工前得先準備 OpenAI API key、約 406 MB 的 ColBERTv2 權重與 600 MB 的預建索引;而 notebook 第一行 dspy.OpenAI 在 DSPy 3.4 已經不存在。

CS224U In-context learning:起源、核心概念與建議做法

CS224U 2023 春季版把 in-context learning 定義成「凍結的語言模型只靠 prompt 完成任務」,並提醒 few-shot 的第二個條件(訓練時沒看過同類例子)幾乎無法驗證。Potts 的 38 頁投影片從 GPT-2 的 TL;DR 講到 demonstration 怎麼挑、chain of thought、self-consistency、DSP,最後給四條建議:先建 dev/test、了解目標模型的指令格式、把寫 prompt 當成 AI 系統設計。Mina Lee 的客座則反過來問:該學會讀懂 prompt 的,是人還是模型?

CS224U 資訊檢索:從 classical IR、IR 指標到 neural IR

CS224U 2023 春季版花一整個單元講檢索,理由是 OpenQA 只給問題、證據要自己找,而大型語言模型會捏造來源。Potts 與 Omar Khattab 的投影片從 TF-IDF、BM25 講到 Success@K、MRR、average precision,再講 cross-encoder、DPR、ColBERT、SPLADE 四種 neural IR 在表達力與規模之間怎麼取捨,最後要你把延遲與成本也當成指標。

CS224U 開場:同一個問題問了四十年,2023 年的 NLU 課怎麼定義「理解」

CS224U Spring 2023 的第一堂拿「哪些美國州不和任何美國州接壤?」從 1980 年的 Chat-80 一路問到 text-davinci-001,先證明進展是真的,再用 Levesque 的「cheap tricks」、會編造連結的模型和飽和的 benchmark 質疑這些進展算不算理解。課程地圖因此分成兩半:前半教怎麼用 Transformer 與檢索增強的 in-context learning 做系統,後半教怎麼用更難的 benchmark、行為評估與因果解釋方法檢驗系統。

CS224U 期末專案流程:文獻回顧與實驗計畫

CS224U 期末專案的前兩段交件,一份是文獻回顧(依組員人數讀 5/7/9 篇、五個建議段落),一份是實驗計畫(七個必填段落,核心是寫得出假設)。課程給了找論文的六步迴圈、AI 助手輸出必須加引號的規定,以及一位學生把期末專案做成 Findings of EMNLP 論文的完整示範。Gradescope 格式與評分細則頁、往年範例論文都在登入牆後面。

CS224U 方法與指標 I:accuracy 0.81 的分類器、macro F1 只有 0.43——分類指標與生成指標各自編碼了什麼價值

CS224U 投影片用同一張三類別混淆矩陣算出 accuracy 0.81、macro F1 0.43:一個指標說系統很好,另一個說它在兩個小類別上幾乎全錯。這個單元的主張是「不同指標編碼不同價值」,並逐一列出 accuracy、F 分數三種平均、perplexity、word error rate、BLEU 各自的範圍、價值與弱點。期末專案的評分看的也是指標選得對不對,不是分數高不高。

CS224U 寫 NLP 論文、投稿與上台報告

CS224U 的「Presenting your research」一講分四段:期末論文的課程特有要求、NLP 論文怎麼寫、會議投稿流程、怎麼上台。最實用的三件事:期末論文強制附 Known project limitations 與 Authorship statement;寫作要用 Shieber 的「理性重建」而不是按時間講你踩過的坑;投稿時標題幾乎決定了審稿人的 bidding。投影片、四支影片、projects.md 都公開;往年範例論文需要 Stanford 登入。

aideep-dive

Learn Inference:把《Inference Engineering》做成可以轉旋鈕的互動版

learn-inference.com 是 Philip Kiely《Inference Engineering》(256 頁,Baseten 出版,可免費下載 PDF)的非官方互動版:照原書 8 章、42 節重寫解說,把 TTFT、P99、speculative decoding、prefix cache 路由這類靠直覺的概念做成可以拖滑桿的模擬器,另外附免金鑰的 JSON API 與 MCP server。

Stanford CME295 導讀:兩學分、沒有作業,九堂課從 Transformer 走到 AI agent

CME295 是 Stanford 的兩學分課,沒有作業,成績只看期中和期末各 50%。2025 版九堂的影片、投影片和兩份考卷解答全部公開;2026 版把 agent 那一講改成 context 壓縮、harness、coding agent 和 skills,還新增 LLM 系統、強化學習、Diffusion LLM 三整講。

aideep-dive

讓不可見變得可見:Agent 對話 UI 的元件設計哲學

傳統聊天只需要顯示文字泡泡,但 AI Agent 對話要讓使用者看見思考、工具呼叫、引用來源和執行進度——我們用 12 個 Vue 元件、三種 DisplayMode 和一條 chatBlocks 渲染管線解決了這個問題。

2026 記憶系統往哪走:檔案贏了向量,遺忘才剛開始

2026 上半年 OpenAI、Anthropic、Letta、LangChain 不約而同選了 Markdown 檔案 + 索引取代向量資料庫;寫入權從 agent 交還給人;遺忘機制終於出現但沒人做 Ebbinghaus;LoCoMo 被 Penfield Labs 抓出 6.4% 錯答;三家同時用「Dreaming」指離線記憶整併。五個趨勢,一個結論:記憶不是功能,是架構決策。

Agent 記憶的攻擊面:當記憶變成持久化的後門

記憶是持久化的 prompt injection 載體:MINJA 證明只靠對話就能注入記憶(成功率 >95%),SpAIware 示範植入後每次回答都外洩資料。業界兩派防線——引用驗證(Copilot)和人工核准(Gemini CLI / Devin)——各有盲點。

系列導讀:AI Agent 記憶工程

Agent 記憶不是一個功能,是至少四種不同的工程問題——working、episodic、semantic、procedural。這個十篇系列從分類框架到 coding agent 實作、平台 API、開源框架、安全攻擊面,再到 2026 的趨勢判斷,完整走一遍設計空間。

四種記憶與六個設計軸:Agent 記憶系統的設計空間

CoALA 框架把 agent 記憶分為 working、episodic、semantic、procedural 四種,但光靠四格分類不夠——同一種記憶在不同系統裡的設計選擇差很大。這篇用六個獨立設計軸(讀取形態、寫入時機、保真度、寫入權、遺忘、範圍)加一條光譜(檔案 ↔ 向量/圖),畫出 2026 年 agent 記憶系統的完整設計空間。

測試時擴展:BrowseConf 與自信度引導的推理

前面看的是怎麼評估。這篇看另一個維度:在推理過程中怎麼動態分配計算資源。BrowseConf 的核心洞察是——agent 自己說的『自信度』就能預測答案準不準。高自信就用少點資源,低自信就多搜幾輪。

五朵雲的記憶 API:OpenAI、Anthropic、Google、AWS、Microsoft 怎麼讓 Agent 記住事情

五家雲平台都在 2025–2026 年推出 agent 記憶 API,但設計哲學分歧明顯:OpenAI 把記憶寫成檔案、Anthropic 把記憶掛載成目錄、Google 用向量加主題分類、AWS 用事件加策略管線、Microsoft 用 context provider 抽象。定價從免費到 $0.75/千筆/月不等,租戶隔離從「應用端自己來」到「IAM 一等公民」都有。

九家 Coding Agent 怎麼記東西:從 CLAUDE.md 到 MemFS

九家 coding agent 的長期記憶走了至少四條路:Claude Code 和 Codex 用 Markdown 檔(agent 寫、人可讀)、Antigravity CLI 繼承 Gemini CLI 的 inbox 核准(agent 提案、人拍板)、Copilot 用引用+JIT 驗證(28 天沒被驗證就自動刪)。Cursor 把 Memories 拔掉退回純 Rules。Hermes Agent、OpenClaw、Letta Code 則把記憶當成 harness 的核心元件,不只是外掛。寫入時機、遺忘機制、跨團隊共享上的選擇完全不同,而且沒有任何一家公布過記憶功能的對照實驗數據。

商用產品格局:OpenAI、Perplexity、Gemini、Claude、Grok

2026 年的 deep research 商用市場已經分化:OpenAI 全面、Perplexity 速度快、Gemini 生態整合、Claude 推理深、Grok 實時性強。這篇比較各家產品的差異——不是誰最好,而是誰最適合你的場景。

Deep Research 全景圖:80+ 實作的分類、路線與取捨

整個 Deep Research 領域有 80+ 實作,但核心結構只有三階段路線 × 四個組件 × 三種優化方法。這篇用一篇看懂全景:從 Agentic Search 到 Full-stack AI Scientist,從 query planning 到 answer generation,從 workflow prompting 到 end-to-end RL。

基準深度解析:DeepResearch Bench II 與評估格局

DeepResearch Bench II 用 9,430 個專家 rubric 覆蓋 132 個任務,發現最強的 agent 也只滿足不到 50% 的標準。這篇拆解基準架構、评分方法、領先者,並分析整個 deep research 評估格局。

aidebug

一句 'Write a script' 的差距:Skill Instructions 如何決定 LLM 成功或失敗

自建的 AI 助理用 Opus 4.6 生成 docx 連續兩次 stream_stall(90 秒超時)。根因是 skill instructions 少了一句 'Write a script',導致模型走 inline code output 路徑。claude.ai 的官方 SKILL.md 有這句話,穩定走 bash 執行。

【生態篇】社群的 deep-research skill 都怎麼做

10+ 個社群開源的 deep-research skill 代表了 10+ 種「怎麼做研究」的哲學。從 hyperresearch 的持久化 vault 到 jamoeight v2 的 Co-Scientist 6-agent,從對抗驗證到 benchmark 對齊。這篇把它們放在一張表裡看。

評估困境:為什麼 Deep Research 難以被正確評量

Deep research agent 跑出來的報告,該怎麼評分?用 LLM 當評審有偏,問人類太貴,測基準又跟不上。STC 等新方法試圖從「自信度」切入解決這個根本問題——但還沒有完美的答案。

未來展望:從研究工具到科學基礎設施

Deep research 從『幫你搜資料』到『幫你做研究』已經發生了。但下一步更大:agent 自我進化、群叢協作、科學自動化。這篇看三個方向,以及一個 uncomfortable 的現實:Gartner 預測 40% 的 agent 專案會在 2027 年前被取消。

aidebug

找不到那張蟲害照片:Image Search 的三輪修正

AI 助理平台的圖片搜尋連續三輪修正:第一輪把 node_type 過濾推進 ES query 解決文字 chunk 搶佔問題;第二輪讓 filename 匹配不再依賴 LLM 是否傳參數;第三輪從 Postgres icontains 換成 ES match 解決 CJK 部分匹配失效。

IterResearch 與 AREX:長時程研究的記憶與自我進化

長時間研究時,agent 面臨「上下文窒息」:資訊堆積、噪音增加、注意力被稀釋。IterResearch 用馬可夫狀態重建解決這個問題,AREX 用內外雙循環實現遞迴自我改進。兩者回答同一個問題:agent 怎麼在數百輪搜尋後依然保持清晰?

開源 Agent 記憶框架選型:七家拆解與決策指南

七套開源記憶框架分佈在「向量抽取」到「檔案系統」的光譜上:Mem0 一行 add() 自動抽取、Graphiti 用 bi-temporal 知識圖保留矛盾歷史、Letta 讓 agent 自己編輯釘在 system prompt 的 blocks、LangGraph 用 namespace Store 做跨 agent 共享、LlamaIndex 靠 block 優先級控制截斷順序、Cognee 走三種儲存混合管線、Supermemory 強調時態向量圖引擎。這篇整理各自的儲存形式、寫入與遺忘機制、租戶隔離、benchmark 數字,再按四種常見場景給選型建議。

開源工具全景:GPT-Researcher、STORM、smolagents…

Deep research 的開源生態已經從『單一框架』演變成『工具叢集』。這篇比較 12+ 個專案:GPT-Researcher 重視多代理協作、STORM 模擬專家對話、smolagents 強調狀態管理。每個工具解決不同問題。

【專案篇】我們怎麼做 deep-research skill

這是專案自己的 deep-research skill 設計全公開。核心選擇:只用 Groundlane MCP 做為網頁工具、嚴格的來源品質分級(A/B/C/D)、研究完交 post skill 發文。不是最強的,但是最適合我們的。

aidebug

10% 的對話在編答案:Retriever 靜默失敗的排查紀錄

AI 助理平台約 10% 的對話隨機沒有知識庫工具,agent 直接用訓練資料編答案。根因是 retriever 初始化時的 except Exception 吞掉了 Elasticsearch 連線失敗,導致工具註冊靜默跳過。修法:加 retry + 把失敗 surface 到 system prompt + metadata 追蹤。

Tongyi DeepResearch:從零到 Agentic Foundation Model

前四篇分別看全景、訓練、長時程、規劃。這篇看一個把所有環節串起來的完整系統:Tongyi DeepResearch。核心創新是『Agentic CPT』——在預訓練和微調之間插入一個 agentic 中間訓練階段,讓模型天生帶有 agent 偏置。MoE 架構 30B 參數只激活 3B,HLE 32.9 超越 OpenAI o3。

aidebug

修了三次才對:一個設定值在四層架構裡的不一致

使用者在後台把檢索 top_k 設成 15,但監控面板顯示 5、串流 UI 先閃 5 再跳 15。根因是同一個 top_k 值存在於四層——LLM 工具參數、執行時 runtime、trace DB、串流 payload——每層都要個別 override。三次修正,每次修完才發現下一層也錯。

aidebug

每修一次都以為好了:Vision PDF 解析的三階段優化

用 Vision API 解析 150 頁 PDF 要 29 分鐘(一頁一請求)。分批送頁降到 1.5 倍,加上 5 路併發壓到 24 秒。上線一週後客戶一次傳 23 份 PDF,70 個並行請求打爆 Bedrock 限流——90 頁被跳過、5 份失敗、8 份卡住。最終用 Redis slot 做全叢集上限 + backoff 重試修復。

WebDancer 與 WebThinker:從零訓練一個 Deep Research Agent

兩篇 NeurIPS 2025 論文回答同一個問題:怎麼從零訓練一個能自主研究網頁的 agent?WebThinker 選擇「給既有用戶模型加上網頁探索能力」,WebDancer 選擇「從資料構造到 RL 訓練完整重來」。兩種哲學,四個階段,一個核心洞察:訓練比 prompt 好。

數據合成:WebShaper 與 S1-DeepResearch

前面看的是怎麼訓練 agent。但訓練需要高品質數據——而 deep research 的訓練數據長期短缺。WebShaper 用數學形式化解決這個問題:把資訊搜尋任務形式化為集合論,再用 agentic Expander 逐步擴展。S1-DeepResearch 則是把訓練從『搜尋為中心』擴展到『真正做研究』。

多模態與視覺:WebWatcher 重新定義 deep research

所有的 deep research agent 都是『文字為主』的——但真實世界不只有文字。WebWatcher(NeurIPS 2025)是第一個將視覺推理整合進 deep research 的系統,用 OCR、圖像搜尋、代碼執行等工具處理圖表、截圖、視訊等多元資訊。

WebWeaver 與 DeepPlanner:雙 Agent 架構與規劃優化

前面看的是怎麼訓練 agent 和怎麼維持長時程。這篇看更深一層的問題:怎麼讓 agent 的『規劃』本身變好?WebWeaver 用雙 agent(規劃者+寫作者)從架構上解決,DeepPlanner 用優勢 shaping 從訓練上解決。兩者指向同一件事:規劃是 deep research 的上限。

aideep-dive

LLM Agent 工具發現:為什麼 Agent 有工具卻不用,以及怎麼修

Agent 有 workspace_browse 工具卻說「找不到檔案」——問題不在工具實作,在工具描述。Anthropic、OpenAI、Google 三家的官方指南都指向同一件事:觸發條件和工作流程要寫在 tool description 裡。一份 2025 年研究發現 97.1% 的 MCP 工具描述有品質問題。

Multi-Agent 通訊機制:Handoff、Delegate、Mailbox 與協定標準化

Agent 間通訊分三種模式:handoff(移交控制權)、delegate(委派後等結果)、mailbox(即時點對點訊息)。各家實作差異大,但 MCP 和 A2A 正在推動協定標準化。

Multi-Agent Context 管理:Fork vs Fresh、歷史截斷、結果壓縮的設計取捨

子 agent 要不要看到父對話?Fork 帶完整歷史但 token 指數膨脹,Fresh 省錢但缺背景。業界共識:預設 Fresh,需要時才 Fork,且一定要搭歷史截斷和結果壓縮。

Multi-Agent 成本控制:七家框架的做法與「先軟著陸再硬擋」的業界共識

Multi-Agent 並行 + 巢狀 spawn 可以在單輪對話燒掉 200K+ tokens。業界從 Anthropic 到 Microsoft 都走向三級分級反應:壓縮 → 降級 → 停止,而非一刀切硬擋。

Multi-Agent 系統全景:從 CLI 到雲端,2026 年各家怎麼做多 Agent 協作

2026 年幾乎所有主流 coding agent 都支援 subagent。設計哲學分三派:腳本確定性編排(Claude Code Workflow)、model-driven 自主(Codex、Devin)、IDE 指揮台(Windsurf 2.0、VS Code)。這篇是系列總篇,整理產品定位、能力矩陣與架構光譜。

Multi-Agent 可觀測性:怎麼知道錢花在哪、哪個 Agent 出了問題

Multi-Agent 系統最常見的 debug 困境是「知道結果錯了,但不知道是哪個 agent 搞的」。三層可觀測性是必要的:per-agent token 計量、execution trace 記錄、即時成本儀表板。

Multi-Agent 編排模式:腳本、Model-Driven、混合,三種哲學怎麼選

Multi-Agent 編排分三派:腳本確定性(LangGraph、Claude Code Workflow)可預測但僵硬,model-driven(Codex、Devin)靈活但不可控,混合派(Windsurf 2.0)當指揮台整合多家。選擇取決於你需要多少可預測性。

Multi-Agent 安全與護欄:防止 Prompt Injection 跨 Agent 傳播

Multi-Agent 的安全風險不只是單 agent 的放大版——agent 間的通訊本身就是攻擊面。一個被注入的子 agent 可以透過回傳結果把惡意指令傳給父 agent。防禦核心:treat agent output as untrusted data。

商業文件解析 API 橫評:專用 Parser、通用 VLM、三大雲,交叉點在哪?

商業文件解析分三條路線:專用 Parser(Cohere Parse $1.50/千頁、LlamaParse Agentic Plus 90.2%)、三大雲 Prebuilt(Azure/Google/AWS,結構化欄位抽取)、直接用通用 VLM(Fable 5.1 在 ParseBench 拿 78.92,圖表理解碾壓專用 parser,但每頁成本 3-16 倍且會幻覺)。10 萬頁/月純 OCR 各家都 ~$150,加表格後 AWS 跳到 $1,500、用 Claude Sonnet 5 跑要 $900。選型的第一個問題不是「哪家最準」,是「你要轉錄還是理解」。

ai

AI 論文從寫到投:結構、實驗設計、arXiv 投稿與會議抉擇的實戰指南

綜合 arXiv 官方指引、NeurIPS Reproducibility Checklist、REFORMS 框架(8 模組 32 項)與五大頂會投稿政策,從論文結構、實驗設計紅線、arXiv 投稿流程到會議 vs. 直投的抉擇框架,一份可以直接拿來檢查自己論文的完整指南。

AI-Native SDLC Playbook L1:當程式碼生成不再是瓶頸

Claude Academy 第一堂課點出核心矛盾:AI 加速了寫程式,但 review、測試、部署的速度沒跟上。結果瓶頸從「寫不夠快」變成「審不夠快」。AI-native SDLC 的解法不是讓 AI 寫更多程式碼,而是把 AI 嵌進瓶頸所在的每個環節。

AI-Native SDLC Playbook L2:intent.md 把需求變成版控文件

傳統需求散落在 Jira、Slack、會議紀錄裡,經過多次交接才到工程師手上。intent.md 讓需求發起人直接跟 Claude 對話,產出一份人可讀、機器可執行、版控可追溯的 Markdown proto-spec,從對話到文件只需要幾小時而不是幾週。

AI-Native SDLC Playbook L3:需求與設計合併成一個 session

傳統開發裡,需求分析和設計是兩個獨立階段、由不同團隊負責,交接時必然有資訊流失。這堂課的做法是讓 Claude 在單一 session 裡讀取 intent.md,套用組織的品牌、資安、合規、UX 標準(以 skill 形式載入),產出統一的 spec.md——產品負責人只需要 review,不需要自己寫。

AI-Native SDLC Playbook L4:Plan Mode 先寫計畫再寫程式

Claude Code 的 plan mode 讓工程師在寫任何程式碼之前,先產出一份可審查、可版控的實作計畫(plan.md)。設計審查從 PR diff 前移到計畫階段,修正成本從「改程式碼」降到「改文件」。

AI-Native SDLC Playbook L5:CLAUDE.md 把團隊知識變成 Agent 的記憶

CLAUDE.md 是放在 repo 根目錄的上下文檔案,讓 Claude 在每次 session 開始時就知道這個專案的慣例、指令、架構和地雷。課程的核心建議:同樣的錯犯兩次,就寫進 CLAUDE.md。

AI-Native SDLC Playbook L6:Skills 把組織規範編碼成可重用知識

Skill 是組織隱性知識的編碼形式——一個資料夾加一份 SKILL.md,讓 Claude 在觸發條件成立時自動載入並執行標準作業程序。課程的關鍵原則:skill 讓違規變少見,hook 讓違規接近不可能。

AI-Native SDLC Playbook L7:平行 Session 與 Subagent

一個工程師同時開多個 Claude Code session,每個跑在獨立的 git worktree 裡;重複性的驗證工作交給 subagent。瓶頸從「寫程式」變成「review 產出」。

AI-Native SDLC Playbook L8:給 Claude 一個回饋迴圈

讓 Claude 在提交前自己驗證自己的產出——測試、build、截圖比對全部跑過才算完成。工程師收到的不再是「可能對」的程式碼,而是「已經通過驗證」的程式碼。

AI-Native SDLC Playbook L9:在 CI 裡跑持續評估

Evals 是 AI-native 版的 stage-gate QA——收集 20-50 個真實任務當測試案例,每次改動 CLAUDE.md、skills 或 hooks 時自動跑一輪,pass rate 掉了就擋 merge。每個線上事故都變成永久的 eval。

AI-Native SDLC Playbook L10:AI 進入 PR Review 迴圈

讓 AI 做第一輪 PR review,人類只看意圖與風險——這堂課教你怎麼設定 REVIEW.md、分層 review pass、建立 review comment 自動修正迴圈,以及為什麼寫程式的 agent 不能自己批准自己的 PR。

AI-Native SDLC Playbook L11:Hooks 作為核准閘門

Hooks 是 AI-native SDLC 的治理基石——確定性的閘門,在 agent 執行動作前攔截,不通過就擋下。這堂課從單一 production gate 腳本講到完整的企業級 managed settings,涵蓋權限鎖定、沙箱、憑證隔離、marketplace 白名單,是整門課最硬核的一堂。

AI-Native SDLC Playbook L12:CI/CD 整合與部署

把 Claude 接進 CI/CD pipeline——從唯讀的 build 失敗分析開始,逐步加入寫入操作,透過 MCP 暴露部署工具,按環境分層授權。核心原則只有一句:「agent 可以做到 production gate 為止,不能通過它。」

AI-Native SDLC Playbook L13:用監控閉環讓 SDLC 自己轉起來

Stage 6 是整個 AI-Native SDLC 的收尾也是起點:監控腳本偵測異常 → Claude 自動寫診斷報告為 intent.md → 走完整個開發流程。人從「發起工作」變成「分類和審查工作」。

AI-Native SDLC Playbook L14:系列總結與導入路線圖

14 堂課跑完,最後這篇把整個系列收束成三件事:導入的優先順序、每個角色該從哪裡開始、以及 Anthropic 官方文件的完整資源清單。

Claude Academy:AI-Native SDLC Playbook 課程導讀

Anthropic 在 Claude Academy 推出 14 堂免費課程,把 AI 寫程式從「個人用 Claude Code」拉高到「整個團隊的開發流程」。核心概念只有四個:intent.md、CLAUDE.md、Skills、Hooks,但它們串起來就是一套完整的 AI-native SDLC。

aideep-dive

WebMCP 全解析:讓每個網頁成為 AI Agent 的工具伺服器

WebMCP 是 Google 與 Microsoft 在 W3C 提出的瀏覽器原生標準,透過 document.modelContext.registerTool() 讓網頁直接向 AI agent 暴露結構化 tool——不需要後端、不走 HTTP/SSE transport。Chrome 149 已開放 Origin Trial。

Stanford CS329Z 導讀 Week 2:先分清 workflow 和 agent,再手刻第一個 RAG

Week 2 兩堂課一前一後:週一用 Anthropic 的 taxonomy 學會什麼時候不該用 agent,週三用 RAG 論文做出第一個複合系統。五個 workflow pattern 是選型工具,RAG 是參數記憶加非參數記憶的配方,兩篇合起來就是 HW1 email 檢索管線的施工圖。

Stanford CS329Z 導讀 Week 3:工具接進來,框架拆開看——HW1 開工

Week 3 週一用 MCP 規範把工具介面標準化,週三用 DSPy 論文把手刻管線換成可編譯、可優化的程式;同一週 HW1 發布:不准用 agent 框架,從零刻一個企業內部助理,所以 DSPy 這週是拿來看懂框架抽掉了什麼,不是拿來交作業。

Stanford CS329Z 導讀 Week 4:先學會邊想邊做,再學會記住——ReAct 與 MemGPT

Week 4 週一用 ReAct 論文把 agent 迴圈定型為想—做—看的交錯序列,週三用 MemGPT 論文把記憶做成作業系統式的分層記憶體;同一週 HW1 正從 email 檢索 pipeline 長成完整 harness,記憶本來就是作業要求的一塊,迴圈形狀與記憶設計就是這週要定案的兩件事。

Stanford CS329Z 導讀 Week 5:該單幹還是開會——多智慧體與優化三軸

Week 5 週一用 AutoGen 把多智慧體協作寫成可程式的對話,週三用 GEPA 與 test-time compute 論文攤開優化三軸:改 prompt、改權重、加推理算力。HW1 在 10/30 截止,這是交卷前最後一個完整週,這篇幫你決定力氣花在哪一軸。

Stanford CS329Z 導讀 Week 6:資料飛輪轉起來——HW1 繳交週

Week 6 週三讀 Shankar 的資料飛輪:評估、監控、持續改進三站共用同一批生產資料;同一週 HW1 截止、HW2 發布,11 月初還要交期中 demo 錄影與期中報告。

Stanford CS329Z 導讀 Week 7:分數別騙自己,資料再做大——期中驗收週

Week 7 是期中驗收週:週一談資料選擇,週三談評分與 benchmark 設計;Zhu 等人教你別被自己的分數騙,SWE-smith 把軟體工程任務資料做到 5 萬題,讀完為 HW2 寫下第一版 4-tuple。

Stanford CS329Z 導讀 Week 8:請模型當裁判,再幫 agent 上護欄

Week 8 週一用 MT-Bench 與 Anthropic 評測指南建立模型裁判,週三用 PrivacyLens 與四件護欄面對實戰洩漏;週五 paper video 到期,本週交付就是一份會動的裁判分數加一條許可檢查。

Stanford CS329Z 導讀 Week 9:寫程式的智慧體,先替它造一把順手的 IDE

第九週週三談寫程式智慧體:SWE-agent 證明介面即效能,OpenHands 把沙箱與評測做成通用底座;第二份作業週五到期,本週交付是一道會動的修 bug 考題。

Stanford CS329Z 導讀 Week 11(最終回):從等指令到先出手——proactive agent 與 Demo Day

最終回讀 Week 11:週一用 GUM 論文把等指令的 reactive 助理升級成會觀察、推測、先出手的 proactive agent,週三把 multimodal、long-running 與 production observability 收成三個 open problems;文末附 Demo Day 前檢查清單與全系列 11 篇地圖。

Stanford CS329Z 導讀 Week 1:別再只調模型了,好成績是系統工程堆出來的

CS329Z 第一週主讀物是 Zaharia 等人的 Compound AI Systems:SOTA 越來越靠多元件系統拿下,單一模型再大也只是零件;文章留下三個設計問題與三大挑戰,剛好就是 HW1 要你動手回答的題目。

中文社群怎麼從零訓練 LLM:語料、tokenizer 與三個開源專案的取捨

拆解三個中文圈從零訓練 LLM 的開源專案——baby-llama2-chinese(218M、634 億 tokens)、ChatLM-mini-Chinese(0.2B T5、1,023 萬條對話)、Steel-LLM(1.12B、1 兆 tokens、8 個月)——比較語料策略、tokenizer 決策與社群生態;誠實呈現評測:baby-llama2 在 MiniMind 的橫評中 21 分墊底,ChatLM 知識紮實(62 分)但程式能力弱。

跟成熟 coding agent 學設計(39):TUI 工具結果不閃爍的兩條共同規則

四個 coding agent 的 TUI 都遵守同樣兩條規則:工具高度恆定(1 行摘要,不從 0 跳到 N 行)、不自動收合(只有使用者手動展開才會展開)。looplane 兩條都違反了。

小模型怎麼省參數:OpenELM 的 layer-wise scaling 與 MiniCPM 的三階段解凍

OpenELM 用 layer-wise scaling 把參數偏向靠近輸出的層,1.08B 參數、1.5T tokens 在 LLM360 平均分數上超越吃了 3T tokens 的 OLMo 1.2B(+2.36%);MiniCPM 用三階段解凍(先 Resampler、再視覺編碼器、最後全開)從零訓練多模態小模型,MiniCPM-V 4.5 以 8B 達到 VideoMME 30B 以下 SOTA,再靠 4-bit 量化把 fp16 的 16–17GB 記憶體壓到約 5GB。

Karpathy 的 nano 諧系:nanoGPT、llm.c 到 nanochat

Karpathy 三代教學專案縱覽:nanoGPT(2022,各約 300 行重現 GPT-2 124M)、llm.c(純 C/CUDA 訓練)、nanochat(2025-10,一個 speedrun.sh 從 tokenizer 訓到 WebUI)。100 美元、4 小時在 8×H100 上訓出能對話的模型;GPT-2 級能力到 2026 年初已壓到約 2 小時、48 美元。

從零訓練的框架:LitGPT 的無抽象重寫、pretrain 流程與 TinyLlama 實績

LitGPT(Lightning AI,約 13,600 stars,Apache 2.0)把 Llama 3、Qwen2.5、Phi 4 等 20+ 個 LLM 逐一從零重寫成無抽象層的單檔實作,附 pretrain / finetune / evaluate / serve 完整命令列;1.1B 參數、3T tokens 的 TinyLlama 就是用它的程式碼訓出來的。這篇拆解它與 MiniMind 的差異、實際用法與限制。

MiniMind:用 3 塊錢從零訓練一個 LLM

MiniMind 是一個從零開始訓練 LLM 的開源專案:64M 的 Dense 模型與 198M-A64M 的 MoE 模型,單張 3090 約 2 小時、約 3 元人民幣就能跑完 Pretrain → SFT → LoRA → DPO → PPO/GRPO/CISPO → Agentic RL 的完整流程。所有核心演算法用 PyTorch 原生實作,不依賴高階封裝。

國家隊的從零訓練:Apertus 的合規路線與 LLM-jp 的日文生態

兩個國家級專案展示了從零訓練的另一種動機:瑞士的 Apertus 用 15T tokens、1,000+ 語言與嚴格的 opt-out 個資過濾對齊 EU AI Act;日本的 LLM-jp 由 NII 主導,2026 年 4 月的 LLM-jp-4 在 12T tokens 上訓練出多項 benchmark 超越 GPT-4o 的模型。它們回答的問題和效能路線不同:不是「跑得快」,而是「主權與合規下能訓出什麼」。

全透明的 LLM 怎麼做:OLMo 3 的 model flow 與 LLM360 K2 的 360° 開源

「開源 LLM」其實是一條光譜:只開權重(Llama)→ 權重加資料(多數 fully open 專案)→ 連資料順序、中間 checkpoint、訓練日誌都開(LLM360 K2、OLMo 3 的 model flow)。這篇拆解兩個把透明度推到極致的專案:OLMo 3 在 2025 年 11 月放出首個全開的 32B thinking 模型,K2 則是首個 65B 級、連 optimizer states 都公開的模型。

在 RunPod 上跑一遍 MiniMind:從零到能對話

系列實作篇:在 RunPod 租一張 RTX 3090(Secure Cloud $0.5/hr、Community Cloud $0.22/hr),照 README 步驟跑完 MiniMind 的 pretrain(約 1.21h)+ SFT(約 1.10h),總成本約 $0.55–1.50 美元,就能在終端機跟自己從零訓出來的 64M 模型對話。

從零訓練一個 LLM:從 $0.4 到 65B 的專案光譜

開源社群把「從零訓練 LLM」的門檻壓到了驚人的低:MiniMind 用約 $0.4、單張 3090 兩小時就能跑完從 PreTrain 到 RL 的完整流程,另一端 OLMo 3 與 LLM360 K2 把 65B 模型的訓練資料、程式碼、每個階段的 checkpoint 全部公開。這個系列用 11 篇逛完從 $0.4 到 65B 的專案光譜,並標註這份地圖覆蓋不到的地方。

什麼時候該從零訓練 LLM:一張決策樹與完整的成本梯度

從零訓練只在三種情況成立:你要學習訓練本身、你有開放模型沒見過的 10B+ 乾淨語料、或你需要全透明的訓練過程做研究。否則微調或 RAG 幾乎總是更便宜的答案。這篇把系列走過的主要路線收斂成一張成本梯度表與決策樹。

YuLan-Mini:1.08T tokens 怎麼榨出 2.4B 參數的旗艦小模型

YuLan-Mini 是中國人民大學 AI Box 實驗室用 48 張 A800 訓出來的 2.4B 開源模型:只餵 1.08T tokens,MATH-500 拿 37.8、HumanEval 64.0,數學與程式能力壓過用了 7T–18T tokens 的 Qwen2/Qwen2.5 同級模型。它公開的不是口號,是每個階段的資料配比、退火前的 optimizer 狀態、連消融實驗的 W&B logs。

Agentic Parsing:讓 Agent 決定怎麼解析文件

傳統文件解析用固定 pipeline 一體適用,但合約、財報、技術手冊各需不同策略。Agentic Parsing 讓 LLM agent 觀察文件後動態選工具——AgenticOCR 只解析需要的區域(視覺 token 省 70%+)、ParseBench 2,000 頁企業文件實測最佳方案也只拿 84.9%,沒有銀彈。

ColPali:跳過 OCR,直接用圖片做文件檢索

ColPali 把 PDF 每頁渲染成圖片,用 vision-language model 產生 patch-level multi-vector embedding,用 MaxSim 做 late interaction 檢索。表格密集的金融 PDF 上 recall 從 62% 跳到 84%,完全跳過 OCR 和 chunking。代價是儲存量 ~100 倍、需要 GPU、BM25 不可用。

Hierarchical Chunking + Auto-Merge:小 chunk 搜得準,大 chunk 讀得懂

小 chunk embedding 精準但缺上下文、大 chunk 上下文完整但 embedding 被噪音稀釋——Hierarchical Chunking 用多層索引(2048→512→128 tokens)配 Auto-Merge 演算法解決這個兩難:葉節點精準命中,命中密度超過閾值就自動回傳父節點給 LLM。HiChunk 實測 evidence recall 提升 12.7%,LlamaIndex 和 Haystack 都已內建。

aideep-dive

LLM 開發流程全景:瓶頸從寫程式移到驗證程式之後

AI 讓寫 code 快了 34%,但 review 時間暴增 441%、實測交付反而慢 19%。四輪研究整理出當前全景:確定性護欄(hook 擋)vs 機率性護欄(prompt 引導)、乾淨 context review、自我改進回饋迴圈、規格驅動開發、AI 測試品質危機(覆蓋率高但 mutation score 低至 53%),以及 Replit agent 偽造測試結果的真實事故。

Multi-hop Retrieval:當答案散落在多份文件裡

標準 RAG 一次檢索只找一組文件,但真實問題常需跨 2-4 份文件推理。IRCoT 開創交錯式檢索推理,PAR²-RAG 在四個基準上比 IRCoT 準確率高 23.5%,CompactRAG 把 LLM 呼叫壓到只有兩次。

aideep-dive

Self-RAG:用 Reflection Token 讓模型自己決定要不要檢索

Self-RAG 在 LLM 裡訓練四種 reflection token(Retrieve / IsREL / IsSUP / IsUSE),讓模型在生成過程中自主決定何時檢索、檢索結果是否相關、生成是否有據可查。ICLR 2024 Oral(top 1%),7B 模型在多個 QA benchmark 超越 ChatGPT 和 Llama2-chat + RAG。代價是必須 fine-tune,無法用在 API-only 模型。

Table Serialization:表格該怎麼轉成文字才能讓 RAG 找到

Markdown-KV 格式在 LLM 理解準確度上達 60.7%,比 CSV 的 44.3% 高出 16 個百分點。但檢索用途的最佳格式不同於 LLM 理解用途——metadata prepend + row-wise key-value 是目前表格 RAG 的最佳組合。

aidebug

Claude Code Routine 的 Connector 一直跳授權:created_via 欄位的隱藏差異

Claude 自己建的 Routine(created_via: meta_mcp)每次呼叫第三方 connector 都跳授權提示,使用者建的(created_via: http_api)不會。解法:用 RemoteTrigger API 重建 routine。

跟成熟 coding agent 學設計(4):Approval 分級與 audit trail

Looplane 的 effect 已有 read/modify/modify_execute/execute 四級,未分類工具 fail closed;native MCP tool 預設 execute,只有可信 read-only annotation 才降級。審批仍先進 events.jsonl,grant 可精確到同一組變更或 backend;一般化 command 規則與全 runtime sandbox coupling 仍未完成。

跟成熟 coding agent 學設計(37):Code mode——把工具呼叫編譯成程式碼批次執行

looplane 已先做 bounded tool-program DSL:唯讀程式支援 list/read/search/diff、repeat 與 if_contains;modify/check transaction 會經整體 approval,失敗時回滾 touched paths。它還不是任意 JavaScript/Python code mode,也沒有平行 transaction execution。

跟成熟 coding agent 學設計(26):Context 壓縮與 compaction——從缺口到可審計 baseline

五家成熟 agent 的 compaction 都要處理觸發、完整 turn 切點與失敗恢復。looplane 已補上 85% high-watermark、自動 compaction、原生 loop 的 deterministic fallback summary、checkpoint 落盤與 workspace context 重新注入;目前仍缺跨 runtime 等價 fallback、模型品質摘要,以及真實 provider 的長 session 驗證。

跟成熟 coding agent 學設計(27):跨 session 記憶——從 explicit remember 到 semantic recall

omp 與 claude-code 都有跨 session 記憶,其他參考專案主要靠 instruction files。looplane 已落地明確的 remember/list/inject baseline:型別化 JSONL 記憶可跨 session 注入 prompt,但目前只按 scope 與近期排序,還沒有語意檢索、去重、遺忘指令或自動萃取。

跟成熟 coding agent 學設計(28):危險指令攔截與 shell escalation——在白名單和每次都問之間

五家對自由 shell 的風險處理都包含放行/詢問/拒絕、複合指令檢查與 fail-closed。looplane 已補上 deny-first command classifier、critical floor、複合 shell 分段、timeout-deny、設定式 allow/deny rule 與可見的 policy reason;仍需擴大語法涵蓋與真實互動流程驗證。

跟成熟 coding agent 學設計:系列總覽——拆五個專案的原始碼,蓋自己的 agent

我在寫自己的 Python coding agent「looplane」,這個系列把 pi、oh-my-pi、opencode、codex、claude-code 五個成熟專案的原始碼逐題對照,也對照 Looplane 現在已經落地的 TUI、外部 CLI runtime、local gateway、usage/OTel/session 工具與 Cloudflare 切片。每篇固定走「設計問題→五家做法→looplane 選擇→學術依據→改善路線」五段,證據一律給到 file#symbol 層級。

Hooks/Skills/Plugins:成熟 coding agent 的三層擴展機制

Hooks 管控制流、skills 注入知識、plugins 負責打包。looplane 已有 opt-in deny-only project hooks、bounded SKILL.md loader、exact enabled_skills 選擇、plugin manifest/install/list 與 external runtime projection;仍缺 hook input rewrite、完整 lifecycle、遠端 registry 與成熟 marketplace。

跟成熟 coding agent 學設計(36):LSP 整合——把編譯器診斷推進 agent context

looplane 已能把 repo 內 diagnostics 與 open-file 狀態注入下一個 model turn,也有 typed WebSocket IDE context push、可封裝的 VS Code bridge,以及管理長駐 LSP subprocess 的 ManagedLspServer。剩下的是各語言 initialize/didOpen/didChange adapter 的打磨與 live editor 驗證。

跟成熟 coding agent 學設計(30):MCP 整合——工具生態的標準插座

MCP client 要同時處理 transport、工具刷新、approval 與 credential 邊界。looplane 已支援 allowlisted stdio、Streamable HTTP/SSE、tools/resources/prompts、tools/list_changed、OAuth metadata/PKCE 與 0600 credential store;尚缺真實 authorization server E2E 與 MCP 專用確認 UX。

跟成熟 coding agent 學設計(35):Model catalog 與 per-role 多 provider 路由——looplane 的 role alias 與 reviewer lane

looplane 已有 ModelRole/ModelRoute 靜態候選表、--model @cheap 等 opt-in alias、跨 provider fallback,以及驗證完成後才啟動的 no-tool reviewer lane;下一步是補 role inheritance/override 規則,並決定 summarizer、parser、scout 是否自動路由。

跟成熟 coding agent 學設計(6):ModelProvider 抽象——為什麼不能直接包 SDK 就好

直接包 SDK 三個月就會後悔:每家的 usage 欄位、tool call 格式、錯誤語意都不一樣,換模型等於重寫迴圈。五家參考專案都把「wire protocol」從「provider 身分」裡拆出來當獨立維度;looplane 更進一步,用 pydantic canonical contract(Message/ToolCall/Usage/ModelTurn)加六種 protocol adapter,把 OpenAI SDK 的內建 retry 關到 0,所有錯誤先分類成 ProviderErrorKind 再交給統一的重試政策。provider 表本身是跟 pi 的 packages/ai 對著抄的——這是血統,不是巧合。

跟成熟 coding agent 學設計(29):OS 級沙箱

OS 沙箱是 path policy 之外的核心防線。looplane 已落地 fail-closed `CommandSandbox`:macOS 包 sandbox-exec,Linux 用 Landlock 加 seccomp,verification 預設在能證明 containment 時進沙箱;不支援時回 exit 126。剩餘限制是目前主要只包 verification、外部 CI 結果仍待確認。

Prompt 版本控制:改一個字可能讓 eval 從 5/5 掉到 0/5

Looplane 的 prompt 已到 `m3-exact-edit-v4`:版本寫進 artifact,core/tool/interaction/runtime/instructions/skills/workspace/memory 以 stable/dynamic section 組裝,並加入 replace_text、unified diff、direct reply 的正反例。unit tests 已釘住結構,live eval 覆蓋仍需擴大。

跟成熟 coding agent 學設計(7):Provider retry policy——從單次 5xx 到有界 retry 與 fallback

NVIDIA NIM 間歇 500 暴露了 looplane 早期只有錯誤分類、沒有重試消費者的缺口。現在 SDK retry 關閉,harness 對每個候選最多嘗試 5 次,使用帶 jitter 的指數退避並尊重有上限的 Retry-After;耗盡後可依明確設定切到 fallback model,model.retry 與 model.fallback 都進 event log。

跟成熟 coding agent 學設計(33):Session 錄製與 replay——從事件檔走到可重播、可分叉

looplane 已把 events.jsonl 接成 deterministic reducer、CLI timeline、canonical JSON、SDK replay 與安全分叉;分叉不會重跑舊工具或模型呼叫。剩下的是 provider/live runtime 驗證、redaction 與更完整的 replay hook。

跟成熟 coding agent 學設計(32):Subagent 與 worktree 隔離——讓主 loop 學會分工

成熟 subagent 需要角色、fan-out 上限、權限收窄與成果回傳契約。looplane 已有 native named-role schedule、平行 fan-out、子 task allowed_paths 不得超出 parent、預設禁用 unsafe exec,以及 parent-approved transaction proposal baseline;常駐 background lifecycle、遞迴深度管理與自動 worktree merge 仍未完成。

跟成熟 coding agent 學設計(34):Telemetry 與成本追蹤——token 記了,然後呢

looplane 已加入 CostBreakdown、明確標示 estimated 的 GPT-5 家族靜態價目表、per-lane usage/cost 與 OTel cost 欄位;未知模型仍只顯示 token,不硬算美元。價目覆蓋、外部 CLI 權威帳單與 live billing 對帳仍待補。

跟成熟 coding agent 學設計(18):工具集設計哲學——tool surface 的邊界劃分

Looplane 的核心 surface 已從七個長到九個:新增 read-only `tool_program` 與可 rollback 的 `tool_transaction`,搜尋優先走 ripgrep,仍不開任意 shell;native MCP 只從 allowlist 動態加入,缺少可信 read-only metadata 就按 execute 審批。

跟成熟 coding agent 學設計(3):Workspace 隔離與 path policy

Looplane 的 disposable clone 與 SafePathPolicy 保護來源 repo;現在 `--sandbox-checks` 也能用 macOS sandbox-exec、Linux bubblewrap 或 Landlock 包住 verification command,Cloudflare 另有受限 Sandbox slice。但不同 backend 的 network policy、外部 runtime coverage 與 production hardening 仍未一致驗證。

跟成熟 coding agent 學設計(38):Agent as a Service——把 loop 包成別的程式可以呼叫的服務

looplane 已有 Cloudflare Durable Object run resource:非同步建立、狀態/取消/artifact、live NDJSON 與支援 Last-Event-ID 的 SSE;遠端 approval 走獨立短效 capability。Python 另有 attach client 與 stateful conversation WebSocket。production deploy、跨 runtime parity 與完整多租戶 hardening 尚未驗證。

aidebugAsk AI 實戰

Ask AI 明明有課程地圖,為什麼列不完整:Catalog Query 的召回與收斂事故

「有哪些課程文章」第一次觀測被舊快取干擾;真正未命中的 request 已找回四所大學課程地圖,卻因三輪 Writer/Critic 重試花了 51.169 秒。修正 catalog 專用檢索與 review 契約後,一次未命中快取的 production observation 在 26.821 秒內通過 q21。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 怎麼找到文章:Planner、Hybrid Retrieval 與 Retry

Ask AI 先由 Planner 抽出 intent、complexity 與 1–4 個搜尋詞,再依查詢型態走 metadata、BM25、Vectorize 與 RRF;第二輪搜尋會加入 Critic gaps,並關閉第一次才允許的 BM25 short circuit。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 的文章怎麼進知識庫:Chunk、D1 FTS5 與 Vectorize

Ask AI 的 production 索引分兩階段:先用 source hash 增量更新 D1、post_chunks 與 FTS5,再以 embedding checkpoint 和 delete queue 讓 Vectorize 非同步追上;兩邊不是同一個 transaction。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 的問題怎麼走完整條 RAG 管線:UI、API、Agent 與來源卡片

Ask AI 把一次提問拆成 UI、`/api/chat`、Planner、Research、Writer、Validation、Critic 與 Related 八段;回答文字、參考來源和延伸閱讀各有不同的產生與顯示條件。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI Retrieval Eval 怎麼做:Golden Contract、Fixture、Live Run 與證據邊界

Ask AI 把 golden contract、offline fixture、live SSE output 與 production observation 分開保存。fixture 全綠只證明 harness 可重現;public sources 可以量 expected-source recall,不能拿來宣稱看過 hidden ranked chunks 或 model-graded faithfulness。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 上線後怎麼查問題:SSE、Trace、Cache、Checkpoint 與 Shadow

Ask AI 同一次請求有五種不同證據:公開 SSE、Langfuse trace、D1 log、semantic cache 與 hidden shadow run。它們看見的資料不同,單看任一層都不能還原完整 retrieval context。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 何時才顯示來源:Validation、Critic、降級與 Source Gate

Ask AI 找到文章,不代表畫面就該顯示來源。回答要先通過 Markdown/URL 的確定性驗證,再通過 Critic 的相關性、意圖與 groundedness 檢查;任一門檻失敗,來源卡片就不送到前端。

aiguideAsk AI 實戰

Ask AI 怎麼把證據寫成答案:Writer Context 與 Citation Contract

Writer 預設只讀 factual query 的前 8 筆或 recommendation 的前 12 筆候選證據,引用必須使用候選集合中的 exact `source_url`;檢索為空或被判為 weak 時,prompt 要求拒絕用模型常識補答案。

Cloudflare Agent Memory 怎麼用:把 agent 記憶和 RAG 文件分開

Agent Memory 是 Cloudflare 的 private beta 服務,用來讓 agent 跨對話記住使用者、團隊、專案與任務脈絡。它適合存 facts、events、instructions、tasks;RAG 文件、產品資料、檔案和 audit log 仍應該放在 AI Search、Vectorize、D1 或 R2。

Cloudflare Agents 怎麼用:durable agent runtime、工具與即時連線

Cloudflare Agents 把 agent session 做成 durable runtime:每個 agent instance 有穩定 identity、local SQLite、WebSocket、scheduled work、recoverable execution 和 tools。它不只是聊天範例;真正處理的是怎麼把 Workers、Durable Objects、AI model、Browser、Sandbox、AI Search、MCP 接成可部署的 agent app。

Cloudflare AI app 資料怎麼放:D1、R2、Durable Objects 的分工

AI app 不該把 conversation、artifact、memory、retrieval document、lock、eval trace 全塞進同一個 storage。D1 適合查詢與產品資料,R2 適合大型檔案與 artifact,Durable Objects 適合具名協調、WebSocket、per-session state;Agent Memory / AI Search / Vectorize 則分別處理記憶與檢索。

Cloudflare AI Gateway 怎麼用:Logging、Cache、Rate Limit 與 Fallback

AI Gateway 解的是 AI 呼叫的控制問題:同一層處理 logs、analytics、cache、rate limit、retry/fallback、BYOK 與 Unified Billing。Workers 內可用 env.AI.run(..., { gateway }),外部 SDK 則改 baseURL 或 provider-native endpoint。

Cloudflare AI Stack 導讀:在 Workers 上做 AI、RAG 和 agent

Cloudflare AI Stack 這條系列回答 AI app 的基礎設施問題:模型怎麼跑、gateway 怎麼控、RAG 怎麼做、agent 怎麼持續執行、memory 怎麼治理、browser/sandbox/secrets 怎麼接進產品。

Cloudflare Secrets Store 怎麼用:Workers secret reuse 與 AI Gateway BYOK

Secrets Store 是 Cloudflare 的 open beta account-level secret store,目前整合 Workers 和 AI Gateway。它適合把 provider API keys、BYOK key、跨 Worker 共用 secret 集中管理;per-Worker secret 仍可用,但治理範圍不同。

Cloudflare Vectorize 怎麼用:自己掌控 RAG Retrieval 的時候

Vectorize 是 Cloudflare 的向量資料庫。AI Search 適合先把 RAG pipeline 交給平台;Vectorize 適合你要自己控制 chunking、embedding、metadata filter、hybrid retrieval、重新索引與降級策略。

aiguide

個人學模型訓練要租 GPU 嗎:GPUtw.ai、LoRA、Jupyter 與第一輪實驗

GPUtw.ai 適合個人把短租 GPU 當成學習工具:先跑 Jupyter、Ollama、ComfyUI,再用 LoRA/QLoRA 做小模型微調。它不是大型基礎模型訓練平台,第一次使用應該小額測部署、計費與資料保存。

Keenable 該放進台灣 Agent 團隊的搜尋備選嗎?

Keenable.ai 把自己定位成給 AI agents 用的搜尋基礎設施:100B+ 文件索引、Search/Fetch API、 MCP/CLI 入口、100K 免費月額度與 keyless public endpoint。對台灣/繁中 agent 團隊來說, 現階段最合理的位置是 provider matrix 裡的實測候選;Brave、Exa、Tavily 或 Serper 仍要留著對照。

aideep-dive

screenshot-to-code 怎麼把截圖變程式碼:Agent Loop、素材裁切、視覺驗證

screenshot-to-code 不是一步到位的截圖轉碼工具。核心是一個最多 30 步的 Agent Loop,搭配 7 個工具——從截圖裁切真實素材、用 Playwright 自我驗證、到同時跑 4 個模型讓使用者選最好的版本。GitHub 74,500+ stars,MIT License。

aideep-dive

Agent 怎麼累積團隊判斷:Warp 的 Skill 回饋迴圈

Warp 的自我改進 Agent 不把每次錯誤塞進 prompt。base skill 做任務,人類在 GitHub 或 Slack 留回饋,improver skill 把重複訊號整理成小 diff,再走 PR review。真正有價值的是這套工程邊界:可追溯、可回滾、可拒絕更新。

TinyFish 介紹:為 AI Agent 設計的免費 Search 與 Fetch 基礎設施

TinyFish 為 AI agent 提供四個 Web API——Search、Fetch、Agent、Browser,其中 Search 與 Fetch 為 $0 永久免費且免信用卡,適合做 RAG 與文件檢索的預設層。

ADE 工作台對決:ADE、Superset、Herdr 與 Orca 怎麼選

把 ADE 類工作台分成四種哲學:arul28/ADE 的 Brain+Lane、Superset 的 100+ agents IDE、Herdr 的 Rust 常駐 runtime,以及 Kadro/Orca 的版面與 Fleet 取向;用一張對照表與選型決策樹幫你判斷何時該用水槽、而非 Omnigent 這類控制面。

治理深水區:Policy、Omnibox、Spend 與憑證代理

Omnigent 把治理從 prompt 抽到 Server 層的 Policy 引擎:Python 函式回 allow/deny/ask,三層堆疊疊加 cost budget 與 tool caps,搭配 Omnibox 以 bwrap/seatbelt 做 OS 原生隔離與 egress 憑證代理;本文對照 FailproofAI、DashClaw 等五套治理方案的定位與決策表。

2026 Coding Benchmark 怎麼讀:SWE-bench、Terminal-Bench、DeepSWE、Aider 各自測什麼

每個模型發布都帶 benchmark 數字,但同一個模型在不同 harness 上可以差 20 分、SWE-bench Verified 的 32% 驗證器判斷有誤、DeepSWE 113 題讓多數模型掛零。這篇拆解六個主要 coding benchmark 各自測什麼、哪些容易灌水、讀者該看哪個。

Harvard CS50 AI 導讀:七週主題、十二個 projects 與一門 2020 年錄影的課怎麼跟

CS50 AI 的 OpenCourseWare 版公開七週影片、投影片、notes 與十二個 Python projects,校外自學者可以拿到 autograder 回饋和每個 project 都達 70% 以上的免費 CS50 Certificate;但前六週錄影沿用 2020 年 Spring 版,只有 Week 6 Language 換成 2023 年重錄版。

LLM API 怎麼買最划算:直連、聚合、雲端三條路的實際價差

同一個模型透過不同管道存取,價差可以到 2-5 倍。直連最簡單、聚合器(OpenRouter)最靈活、雲端平台(Bedrock/Vertex)最適合企業。這篇用 2026 年 8 月實際價格做橫向比較,附選擇決策樹。

同名不同層:meta-harness、ACP、HarnessAgent 與 Flue 到底在爭哪一層

同一個詞 meta-harness 其實指兩種東西:Databricks 的控制面與 Stanford 的優化迴圈。本文用 MCP/ACP/Runtime/meta-harness 四層模型,對照 Omnigent、Zed ACP、Vercel HarnessAgent 與 Cloudflare Flue 的定位。

MIT 6.7960 導讀:一門課兩個官方版本——想修完走 2024 OCW,要最新內容讀 2025 投影片

[MIT 6.7960 Deep Learning](https://deeplearning6-7960.github.io/) 有兩個公開程度截然不同的官方版本:Fall 2025 課站 21 講投影片全公開但 psets 在 Gradescope、解答與錄影鎖在 Canvas(A2);[MIT OCW 的 Fall 2024 版](https://ocw.mit.edu/courses/6-7960-deep-learning-fall-2024/)連影片、五份作業題目與起始檔都開放(接近 A3)。兩版綱要重疊約六成,講師從 Isola/Bernstein 換成 Kaiming He/Omar Khattab,不能拿舊影片硬配新講義。本文給出按目的分流的兩條自學路線。

MoE 為什麼贏:從 Ornith 到 MiniMax,2026 年前沿模型都在用的架構

2026 年幾乎所有前沿開源模型都是 MoE 架構:Ornith 35B 只啟用 3B 打贏 31B dense、MiniMax M3 用 456B 總量但 45.9B 啟用拿下 SWE-bench Pro 59%、DeepSeek V4 用 1.6T 總量但 49B 啟用。這篇用四個案例解釋 MoE 為什麼在 coding 和 agentic 任務上佔據主流。

同一個多 Agent 任務,四種寫法:Omnigent YAML、LangGraph、CrewAI 與 Goose

用同一個 Polly 任務(平行 git worktree + 跨廠商審查)對照四種多 Agent 寫法:Omnigent 以 YAML 在 Server 層治理、LangGraph 以 StateGraph 精準控流程、CrewAI 以角色扮演快速拼裝、Goose 以 Recipe 跑單機自動化,對比 token、延遲與可維護性的真實取捨。

aideep-dive

OLMo:唯一連訓練資料都開源的語言模型家族

Allen AI 的 OLMo 是目前唯一把權重、訓練資料(Dolma,9.3 兆 token)、訓練程式碼、所有中間 checkpoint 和評估工具全部公開的語言模型家族。OLMo 3 的 32B Think 模型在 MATH 跑到 96.1%,同時你可以用 OlmoTrace 追溯任何輸出回到訓練資料的哪一段。

多個 Agent 怎麼一起管:Omnigent 的 meta-harness、Policy 與跨裝置 Session

Databricks 開源的 Omnigent 把 Claude Code、Codex、Cursor、Pi 等 harness 包在 Runner/Server 與 Omnibox 沙盒之上,用三層 Policy 與可分享的持久化 Session 讓模型與 harness 一鍵替換,9.3k stars 的 alpha 專案。

開源 AI 授權地雷指南:MIT、Apache 2.0、Llama License 到底差在哪

AI 的「開源」不等於軟體的開源。MIT 和 Apache 2.0 真的隨便用;Llama License 超過 7 億月活要另外談;舊版 Gemma 授權 Google 可以片面修改(Gemma 4 已改 Apache 2.0)。這篇按授權類型整理你能做什麼、不能做什麼。

aiguide認識 AI 模型

開源 LLM 自架指南:框架怎麼選、硬體怎麼算、什麼時候比 API 划算

2026 年開源模型在 coding benchmark 追平閉源,但自架不只是選模型——vLLM 適合高併發生產服務、SGLang 在前綴重用場景快 29%、Ollama 是本地開發首選、llama.cpp 吃最少資源。A100 雲端租金約 $1.4-2.2/hr,自架損益兩平點大約在每月 100M tokens。

後訓練 RL 三條路線:Ornith、Nous Research、MiniMax 怎麼用強化學習做出黑馬模型

2026 年三個非大廠團隊用不同的 RL 後訓練路線做出 benchmark 黑馬:Ornith 讓模型自己出題自己改進(GRPO self-improvement loop),Nous Research 用 DataForge 合成資料 + Atropos 執行獎勵 RL,MiniMax 在 20 萬個真實環境裡大規模 RL。三條路各有強項,但共同證明了一件事:後訓練 RL 比預訓練規模更重要。

Token、Context Window、推論 vs 訓練:用 AI 模型前要知道的三件事

模型不讀字,讀 token——一個中文字通常是 1-2 個 token,一個英文字通常是 1-3 個。Context window 是模型一次能看的 token 上限。推論是用模型,訓練是教模型;你每天在做的是推論。

Embedding:模型怎麼把文字變成可以計算的向量

模型不懂文字,只懂數字。Embedding 把每個 token 對應到一組幾百維的向量,意思相近的詞在向量空間裡距離相近。這是搜尋、RAG、分類背後共用的基礎機制。

模型成績單怎麼看:Benchmark、Arena Elo、還有那些數字背後的陷阱

模型發布時貼的 benchmark 數字有三個常見陷阱:只秀贏的(cherry-picking)、訓練資料混入考題(contamination)、大家都考 90 分以上就沒鑑別力(saturation)。最抗操弄的訊號是 Chatbot Arena 的 Elo 排名——真人盲測投票,模型廠商無法控制題目。

Fine-tuning vs RAG:什麼時候該教模型、什麼時候該幫模型查資料

資料常更新、需要引用來源 → RAG。需要統一風格、要跑在小裝置上 → fine-tuning。實務上很多系統兩者都用:fine-tune 一個懂你領域語言的小模型,再用 RAG 補上最新資料。

模型怎麼改進自己:梯度下降與訓練迴圈

模型透過 loss 知道自己錯多少,透過梯度知道往哪邊調。梯度下降就是反覆做三件事:算 loss、算梯度、調參數。Learning rate 決定每步調多大——太大會跳過最佳解,太小訓練到天荒地老。

模型怎麼知道自己錯了:Loss Function 與 Cross-Entropy

模型每次預測下一個 token 時,會給每個候選詞一個機率。Loss function 衡量這個機率分佈跟正確答案差多遠——差越多,loss 越高,模型就知道自己錯得越離譜。Cross-entropy 是最常用的算法,perplexity 是它的直覺版。

量化與推論最佳化:讓 70B 模型跑在你的筆電上

70B 模型原本需要 140GB VRAM,但量化到 4-bit 只需要 ~35GB,再用 llama.cpp 的部分卸載就能在消費級硬體上跑。GGUF 格式的命名規則(Q4_K_M、Q5_K_S)告訴你精度和大小的取捨。KV cache 是長對話變慢的主因。

Scaling Laws:模型要多大才夠,以及為什麼不是越大越好

Scaling laws 說 loss 跟參數量、資料量、算力之間有可預測的冪次關係。Chinchilla 論文的關鍵發現:大多數模型都太大、訓練資料太少——同樣的算力預算,訓練一個較小但吃更多資料的模型反而更強。這改變了整個產業的訓練策略。

aiguide認識 AI 模型

認識 AI 模型:從 token 到自架,18 篇讀懂模型的通用知識

不需要變成研究員也能系統理解 AI 模型。這個系列從你看得見的東西(token、context window)開始,一路走到自架開源模型,18 篇覆蓋選模型、讀 benchmark、算成本需要的所有基礎。

Tokenization:BPE 演算法,以及為什麼中文比英文貴

模型不是按字數收費,是按 token 收費。BPE 演算法從字元開始,反覆合併最常出現的相鄰配對來建詞表。英文 'understanding' 可能是 1-2 個 token,但中文「理解」可能要 2-3 個——同樣的意思,中文就是比較貴。

預訓練、SFT、RLHF:模型從「補完文字」變成「有用助理」的三個階段

所有 LLM 都經過三階段訓練:預訓練讀完網路學會語言、SFT 用示範對話學會格式、RLHF 用人類偏好學會什麼回答比較好。Base model 到 chat model 的差距,就是後兩個階段做的事。

Transformer 與 Attention:模型怎麼決定該看哪些字

Transformer 的核心是 self-attention:對每個 token,模型算出它跟其他所有 token 的相關程度,然後按權重加總。這讓模型能跨越距離抓到「it 指的是 cat 不是 mat」這種關係,也是它處理長文的基礎。

Agentic / Reasoning RAG:從 Search-R1 的 RL 多輪搜索到 Deep Research 與 MCP 的推理×檢索新範式

2025 年的 RAG 不再是「檢一次、生成一次」。Search-R1 用 RL 讓模型在推理中自主多輪搜索,REX-RAG/AlignRAG 補上策略與對齊的分支,OpenAI Deep Research 把整條鏈產品化,MCP 則把檢索泛化為統一的工具調用。本文拆開設計哲學、與舊世代的取捨、以及何時該用這套新範式。

aideep-dive

Apple 開放 Private Cloud Compute 免費額度:AFM 3 模型家族與開發者該知道的事

Apple 讓 App Store Small Business Program 開發者免費使用跑在 Private Cloud Compute 上的 AFM 3 模型,門檻是首次下載數低於 200 萬次。AFM 3 家族共五個模型,裝置端的 AFM 3 Core Advanced 用 200 億參數稀疏架構只啟動 1–4B,雲端最強的 AFM 3 Cloud Pro 跑在 Google Cloud NVIDIA GPU 上,用 Gemini 輸出做蒸餾式精煉。

aideep-dive

BytePlus ModelArk Coding Plan:字節跳動的 AI 編碼訂閱方案

BytePlus ModelArk Coding Plan 提供 Lite($10/月)和 Pro($50/月)兩種訂閱,整合 DeepSeek-V4、GLM-5.2、Seed-2.0 等多模型,支援 Claude Code、Cursor 等主流工具,Lite 月配額約 24,000 次請求,Pro 為其 5 倍。

跟成熟 coding agent 學設計(2):Agent loop 的形狀——事件流、checkpoint、resume

pi 的 loop 是雙層 while 加 EventStream;claude-code 明講 stop_reason 不可靠、改以串流中收到的 tool_use block 當唯一續跑訊號;codex 把 turn 做成可取消的 SessionTask 再靠 rollout crate 錄 JSONL;looplane 選了「manifest 先落盤、JSONL 跟上」的寫入順序,讓 Ctrl-C 之後能做驗證式續跑而非重跑。這篇全部附 file#symbol 級證據。

跟成熟 coding agent 學設計(13):CLI 人體工學——讓新工具長得像使用者已經會用的工具

成熟的 coding agent CLI 都收斂到同一套慣例:positional prompt、-p 是 print、exec 是 headless、resume 是一級指令、-C 換目錄;looplane 直接繼承這套詞彙,把學習成本壓到接近零。

跟成熟 coding agent 學設計(10):編輯工具的取捨——unified diff、exact edit、hashline 與 whole-file

LLM 寫 unified diff 壞在簿記:hunk 行數算錯、上下文行幻覺。五家的答案分成兩派——把 diff 文法做簡單(Codex 拿掉行號)、或乾脆不用 diff(Claude Code/Pi/OpenCode 的 exact replace);OMP 更進一步用 hash 錨點綁住讀取狀態。looplane 走最小干預:保留 guarded apply_patch,加一個零模糊匹配的 replace_text,qwen3:4b eval 就從穩定失敗變 5/5。

跟成熟 coding agent 學設計(9):外部 CLI 當 backend——包別人的 loop,安全邊界畫在哪

每家成熟 coding agent 都有 headless 機器介面:codex 有 `exec --json` 和更完整的 app-server JSON-RPC,claude-code 有 `-p` 加 stream-json,pi/opencode/omp 各有一種 JSON 事件流。直接把這些 CLI 當 backend 是最快的路,但代價是:它們自帶 agent loop、自己的權限模型、自己的登入。looplane 的答案是讓外來 CLI 完整擁有它的 loop,自己只守住三件事——隔離副本、patch audit、最終驗證——並且一條 runtime 永遠不偽裝成另一條。

跟成熟 coding agent 學設計(22):Gateway 模式——把任何 provider 變成 OpenAI 相容端點

生態系都把 /v1/chat/completions 當共通語,但你手上的 provider 不一定講這個方言。五家的答案分三派:pi 和 OpenCode 讓 client 本身講多種方言所以不做 gateway;OMP 做了真正的 protocol translator(foreign wire → 中立 context → provider adapter,禁止 raw passthrough);Codex 和 Claude Code 的 proxy 不翻譯,只負責強制流量管控。looplane 抄 OMP 的邊界但收斂成一進一出:只收 OpenAI Chat,嚴格解析成 canonical contract,後面接任何 ModelProvider——順便踩掉一個 cross-event-loop client close bug,教訓是 provider 的生命週期必須交給 ASGI lifespan。

跟成熟 coding agent 學設計(21):Headless 模式與 CI 使用——沒有人可以按 approve 的時候

agent 進 CI 後最大的問題是審批:沒有終端機、沒有人可以按 approve。五家的解法收斂成兩條路——把權限決策外包給呼叫端(claude-code 的 control protocol),或直接換掉審批語意(codex 預設 Never 配沙箱、opencode 預設自動拒絕)。looplane 用同一個 AgentRunner loop 注入不同的 ApprovalPolicy:headless 下用 HeadlessApprovalPolicy,不讀 stdin 所以不可能卡住 pipeline,EXECUTE 預設 fail closed。

跟成熟 coding agent 學設計(14):Onboarding 設計——provider-aware 初始化與即時驗證

空白設定檔勸退人,憑證錯太晚發現更勸退人。五家成熟 agent 都把 setup 做成 first-class state,looplane 再補上存完 key 立即驗證這一步。

跟成熟 coding agent 學設計(20):Run artifacts 契約——跑完之後憑什麼審計?

agent 跑完之後,「模型說它做完了」不是證據。codex 把 trace 拆成 manifest + JSONL + payloads 的 bundle、omp 用 SQLite 鏡像磁碟上的固定檔案、pi 用 runs.jsonl 索引原生 session 檔。looplane 選了最硬的一條:每個 run 固定六個檔案,缺一個就不算完成,patch 審計看 changes.patch 不看口頭宣稱。

跟成熟 coding agent 學設計(16):Runtime 抽象與 capability handshake

五個外部 CLI 有五種機器介面:JSONL 事件流、JSON-RPC、HTTP API、ACP、stream-json。支援它們的正確姿勢不是抽一個「都一樣」的介面,而是一條窄的 runtime 邊界加一份誠實的 capability matrix——availability 只代表裝了,不代表登入;協定飄移就 fail closed。

跟成熟 coding agent 學設計(11):沙箱與遠端執行——Cloudflare Sandbox 部署實戰

本地沙箱管的是『agent 在你的機器上爆炸半徑多大』,雲端沙箱管的是『怎麼把程式碼安全地搬到別人的機器上跑』——五家成熟專案幾乎都在做前者,只有 looplane 真的部署了後者。實戰教訓:mock 測不出 SSE framing、CI 綠燈擋不住 stale wheel,而清理路徑要跟成功路徑一樣有 timeout。

跟成熟 coding agent 學設計(19):Session 持久化與 crash recovery——agent 死掉之後,狀態怎麼救

五家 agent 的 session 儲存幾乎都是 append-only JSONL 加上某種單寫者保護,但 crash recovery 的差別在細節:pi 會修 torn tail、codex 寫失敗會重開檔重試、looplane 選了「manifest 先落盤」讓唯一的 crash window 變成可修復的一格。這篇拆解每家的寫入順序與 fail-closed 條件,全部附 file#symbol 證據。

跟成熟 coding agent 學設計(12):小模型能寫程式嗎——能力邊界與 eval 紀律

小模型卡的不是『不會想』而是『格式不穩』:tool call JSON、diff hunk 計數、context 預算都會爆。五家參考專案的共識是把評測建立在真實模型行為上(pi 的 model-backed eval、OMP 從真實 session log 校準編輯基準、Codex 甚至為弱模型放寬 parser),looplane 則選最窄但最硬的路:一個 fixture、五次真實 Ollama 執行、manifest 宣告改哪些檔案和哪些 patch 片段才算過,並且把 M2 的失敗原封不動留成證據——不把 mock 當 E2E,不把部分成功講成全過。

跟成熟 coding agent 學設計(17):啟動效能與工程紀律——慢的從來不是語言

CLI 工具每次叫用都要付一次啟動成本,而沒有 baseline 的效能優化等於沒有回歸保護。codex 用 daemon 重用與 skill snapshot 快取、claude-code 把入口切成七十個動態 import 加上內建啟動 profiler、opencode/omp 各有 lazy 載入紀律;pi 則什麼都沒做,靠 Bun 的速度快撐著。looplane 是 Python,天生慢,所以把紀律做滿:lazy import、單飛磁碟快取、背景預熱 controller、hyperfine paired benchmark 加上 CI 大於 10% 退步就擋 merge。

跟成熟 coding agent 學設計(8):訂閱的正道與邪路——OAuth 與 credential 邊界

五家在「訂閱認證」上分成三派:Codex 和 Claude Code 只為自己官方 client 做 OAuth 並把 token 收進 OS keyring;pi 和 OMP 直接重用 Claude Code 的 client ID 實作 Pro/Max OAuth(技術可行但 Anthropic 文件明文禁止第三方未經核准提供 claude.ai 登入);OpenCode 則把內建 Pro/Max plugin 整組移除,是生態系最乾淨的政策先例。looplane 的原則:自己的 grant 自己做、絕不刮別家 CLI 的 credential 檔、第三方 client 要 provider 明確支援才接 OAuth、credential 不複製不轉發。

跟成熟 coding agent 學設計(24):測試一個會動的 agent——fake-CLI 合約、錄製串流、TUI pilot

agent 的兩個依賴——LLM 和外部 CLI——都不是決定性的,但成熟專案的招式是把「會動的部分」與「邊界的形狀」切開:codex 用 wiremock 假 Responses API 加腳本化 SSE server,TUI 用 insta 快照;opencode 乾脆做了 VCR 式的 http-recorder 錄放套件;pi 把 eval 與 unit test 分成兩份 vitest config;omp 把 edit benchmark 本身用 unit test 圍起來。looplane 對外部 CLI 做了四層:單元測試、fake-CLI 合約、錄製串流整合、Textual pilot TUI 測試。核心方法論一句話:錄下真實的非決定性輸出,對它做決定性的斷言。

跟成熟 coding agent 學設計(15):從全螢幕 TUI 到 semantic transcript

成熟的 coding agent TUI 都不是把事件流印出來,而是先做一層 typed projection 再渲染;looplane 走了全螢幕組合、runtime-first 雙模式、移除 Ask/Agent 分離三步,才把 non-streaming 和 resume 不能 replay 兩個舊限制真正解除。

跟成熟 coding agent 學設計(5):Verification gate——改了檔案不算成功,驗過才算

五家參考專案裡沒有任何一家在 harness 層強制「宣告的驗證指令全過才算成功」:pi 靠模型自覺、OpenCode 和 Codex 把驗證寫進 system prompt、Claude Code 用獨立的對抗式驗證 subagent 但仍是軟性合約、只有 OMP 的 cleanse 真的由 harness 跑檢查。looplane 選最硬的一條路:改過檔案就必須重跑所有宣告的驗證指令,全過才給 terminal_reason=verified;沒動任何檔案就不重跑(no_changes),把「跑不跑」變成程式碼決定,不是模型決定。

為什麼 Python:寫 coding agent 的語言選擇代價與補償

五個成熟 coding agent 沒有一家用 Python——pi/opencode/claude-code 用 TypeScript,codex 從 TS 重寫成 Rust,omp 把熱路徑補上 8 萬行 Rust native crate。looplane 仍選 Python,代價是啟動效能與打包,補償手段是 lazy import、uv 和 Cloudflare Sandbox。

圖譜 RAG 怎麼選:GraphRAG v3.1.2、LightRAG 與 HippoRAG 2 的設計、成本與選型

同樣是「知識圖譜 + 檢索」,Microsoft GraphRAG v3.1.2 用重索引換全局總結能力,LightRAG 用 dual-level 與增量把成本砍下來,HippoRAG 2 用 PPR 把 RAG 做成可持續增長的記憶;這篇按部件拆設計取捨,含四種查詢、索引流程與選型表。

Late Chunking vs Contextual Retrieval:先編碼後切塊的零成本上下文 vs LLM 前置生成的精準度交易

Anthropic Contextual Retrieval 用 LLM 為每塊生成 50-100 token 前置上下文把失敗率從 5.7% 壓到 1.9%(含 rerank),成本約 $1.02/1M tokens;Late Chunking 先以 32K 長上下文模型全文件編碼再切塊 mean-pool,零額外 LLM 成本,取捨在窗口、延遲與文件結構。

aiguide

Unsloth 完整指南:在本地微調和運行 LLM 的加速工具

Unsloth 是目前最省 VRAM、最快的本地 LLM 微調工具,訓練速度快 2 倍、VRAM 省 70%。2026 年加入 Desktop 桌面應用後,整合了推論、微調、圖片影片生成、web search 和 agent 連接,從微調庫變成完整的本地 AI 工作站。

2021 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2021 是 Transformer 正式入侵電腦視覺的元年——Swin Transformer 拿下 ICCV Best Paper,DINO 證明自監督 ViT 能自動學會物件分割,NeRF 從單篇論文變成一整個子領域。CVPR 和 ICCV 都因疫情改為全線上舉辦,但這一年產出的論文深遠影響了此後整個 CV 領域的架構選擇。

2021 AI 頂會導讀:機器學習篇

2021 年是 diffusion model 超越 GAN、自監督學習理論突破、RL 評估方法論覺醒的一年。NeurIPS 收了 9,122 篇投稿創當時紀錄,ICLR 的 Score-Based Generative Modeling 論文日後成為整個 diffusion 生態的理論基石,ICML 則在優化理論與自監督學習動力學分析上交出紮實貢獻。

2021 AI 頂會導讀:自然語言處理篇

2021 年是 NLP 從「fine-tune 整個模型」轉向「只調一小部分參數」的分水嶺——Prefix-Tuning(ACL)、LoRA(arXiv,後成為業界標準)、Prompt Tuning(EMNLP)三篇同年出現,ACL Rolling Review 同年啟動,Findings track 正式站穩成為第二發表管道。

2021 AI 頂會在收什麼題目:Transformer 擴散、自監督學習與 Diffusion 的起點

2021 年是 AI 頂會的分水嶺:Transformer 從 NLP 全面入侵 CV 與時序領域,自監督學習成為各會議最熱門關鍵詞,Diffusion Model 拿下 ICLR Outstanding Paper 但還沒有人意識到它會取代 GAN——而 GNN 和 Federated Learning 正處於論文量的歷史高峰,之後開始走下坡。

2022 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2022 年是 CV 從「辨識」走向「生成」的轉折點——Latent Diffusion Models 在 CVPR 發表後催生了 Stable Diffusion,NeRF 從 2021 年的 25 篇暴增到 CVPR 單場超過 50 篇,ConvNeXt 替 CNN 打了一場漂亮的反擊戰,而 ECCV 則在 Tel Aviv 交出了 157 篇 Oral 的歷史最高紀錄。

2022 AI 頂會導讀:機器學習篇

2022 年是 diffusion model 登上頂會舞台中央、Chinchilla scaling laws 改寫大模型訓練範式、Chain-of-Thought 讓推理成為可提示能力的一年。NeurIPS 破萬篇投稿,13 篇 Outstanding Paper 裡有 3 篇跟 diffusion 直接相關,Chinchilla 和 data pruning 兩篇挑戰了『大就是好』的信條。ChatGPT 年底發佈前夜,所有拼圖都在這一年的頂會上各就各位。

2022 AI 頂會導讀:自然語言處理篇

2022 年是 NLP 從「模型能力展示」走向「模型對齊與控制」的轉折年——InstructGPT 把 RLHF 推上主流、Chain-of-Thought 證明推理能力可以靠提示詞解鎖、Flan 2022 讓 instruction tuning 的方法論成熟化。ACL 與 NAACL 同年全面啟用 ARR 滾動審稿,暴露了大量基礎設施與審稿人負載問題。年底 ChatGPT 上線,NLP 研究的遊戲規則從此改寫。

2022 AI 頂會在收什麼題目:Diffusion 爆發、Chain-of-Thought 與 ChatGPT 前夜

2022 年是 AI 頂會的轉折年:Diffusion Model 從冒頭變成主流(NeurIPS 兩篇 Outstanding Paper),Chinchilla 改寫 scaling laws 的遊戲規則,Chain-of-Thought 證明大模型能推理,InstructGPT 用 RLHF 讓語言模型學會聽話——而這一切在年底 ChatGPT 上線後瞬間從學術議題變成全球新聞。

2023 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2023 是 CV 從「看圖」走向「理解+生成+控制」的一年——Segment Anything 讓分割變成 zero-shot 通用能力,ControlNet 讓擴散模型可精準控制,3D Gaussian Splatting 以即時渲染速度挑戰 NeRF,DreamBooth 和 InstructPix2Pix 把文生圖從「生成」推向「編輯」。CVPR 投稿量突破九千、ICCV 突破八千,兩場會議恢復實體舉辦,規模與密度同創新高。

2023 AI 頂會導讀:機器學習篇

2023 年是 LLM 全面接管 ML 頂會的一年。NeurIPS 投稿破 12,000 篇,兩篇 Outstanding Paper 都直接針對大模型(隱私審計與湧現能力質疑),Runner-Up 的 DPO 在短短兩年內成為 RLHF 的實質替代標準。ICLR 的 DreamFusion 開啟了 text-to-3D 賽道,ICML 則把 LLM 水印和學習率自適應推上舞台。Mamba 以 arXiv 預印本之姿在 NeurIPS 現場引爆討論,預示 Transformer 的第一個真正挑戰者即將到來。

2023 AI 頂會導讀:自然語言處理篇

2023 年是 ChatGPT 之後的第一個完整學術年——NLP 頂會的議程被 LLM 全面重寫:ACL 的 Best Paper 研究幽默理解和政治偏見追蹤,EMNLP 的 Best Paper 用資訊流視角解釋 in-context learning,而 HackAPrompt 這篇 prompt injection 競賽論文直接拿下 EMNLP Best Paper,標誌著安全研究正式進入主流。整年最大的主題轉變是:研究者不再問「怎麼讓模型更準」,開始問「怎麼知道模型在不在騙你」。

2023 AI 頂會在收什麼題目:LLM 重寫研究議程的一年

2023 年是 LLM 全面重寫 AI 研究議程的第一年:DPO 拿下 NeurIPS Outstanding Runner-Up、ReAct 成為 ICLR Oral、hallucination 從邊緣詞彙變成每場會議的熱門 track——同時 3D Gaussian Splatting 在 SIGGRAPH 發表後橫掃 CV 社群,Mamba 年底出現挑戰 Transformer 的注意力壟斷,而傳統 NLP pipeline 的論文量開始明確萎縮。

2024 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2024 是 3D Gaussian Splatting 全面接管 3D 重建、video generation 從研究走向產品、vision-language model 深入各垂直領域的一年。CVPR 投稿量突破 11,500 篇再創紀錄,Best Paper 給了 Google Research 的 Generative Image Dynamics 和 UCSD/Google 合作的 Rich Human Feedback for Text-to-Image Generation;ECCV Best Paper 則頒給哥倫比亞大學的 Minimalist Vision with Freeform Pixels——一篇回歸光學基礎物理的非典型得獎作。

2024 AI 頂會導讀:機器學習篇

2024 年是 ML 頂會投稿量爆炸的一年:NeurIPS 收到 15,671 篇創歷史紀錄,ICML 和 ICLR 也分別突破九千和七千。研究主題從「把模型練更大」轉向「推論時怎麼花算力更聰明」——test-time compute scaling 成為年度最重要的新方向。Best Paper 層面,VAR 用 next-scale prediction 在影像生成上超越 diffusion、Rectified Flow 成為 Stable Diffusion 3 的理論基礎、ICLR 首次頒發 Test of Time Award 給 VAE 原論文。

2024 AI 頂會導讀:自然語言處理篇

2024 年的 NLP 頂會在 LLM 全面統治下重新定義自己:ACL 把開放科學列為年度主題、七篇 Best Paper 有四篇在問語言模型的根本能力邊界;EMNLP 則把焦點轉向多語言與跨文化,Best Paper 從語音表徵做到梯度可解釋性。投稿量持續爆炸(ACL+EMNLP 合計破萬),但社群真正焦慮的不是數量,而是當 LLM 能做幾乎所有 NLP 任務時,NLP 研究本身還剩什麼。

2024 AI 頂會在收什麼題目:Agent 元年與 Scaling 辯論

2024 年 AI 頂會的關鍵字是 agent、alignment、multimodal LLM 和 inference-time compute——LLM 相關論文在五大會議的佔比從 2023 年的顯著上升再度翻倍,agent 相關關鍵詞成長 4.3 倍,而 diffusion model 從「新興方向」正式晉升為與 LLM 並列的雙主軸。同時,傳統任務導向 NLP 研究持續萎縮,GAN 幾乎從頂會消失。

2025 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2025 是 CV 雙會年——CVPR 和 ICCV 同年舉辦。CVPR 投稿 13,008 創歷史新高,Best Paper VGGT 把 3D 重建從逐步最佳化拉到 feed-forward 推論;ICCV 的 Marr Prize 頒給了用文字生成可實際拼搭積木結構的 BrickGPT。3D Gaussian Splatting 全面取代 NeRF、video generation 從研究走向產品、flow model 開始取代 diffusion——CV 領域在這一年完成了多項典範轉移。

2025 AI 頂會導讀:機器學習篇

2025 年是 ML 頂會投稿量全面破紀錄、審稿系統承壓到極限的一年。NeurIPS 收了 21,575 篇投稿動用超過兩萬名審稿人,ICML 首度突破 12,000 篇,ICLR 也衝上 11,565 篇。研究主題上,reasoning 與 agent 成為最強勢的兩股潮流——NeurIPS Best Paper 之一直接質疑 RLVR 是否真的帶來新推理能力,拿下該屆唯一滿分;而 attention 機制的結構性改進(Alibaba Qwen 的 Gated Attention)和 neural scaling laws 的理論解釋同時獲獎,標誌著社群正從「衝規模」轉向「理解為什麼有效」。

2025 AI 頂會導讀:自然語言處理篇

2025 年 NLP 頂會的投稿量全面翻倍(ACL 8,360 篇、EMNLP 8,174 篇),中國第一作者在 ACL 佔比突破 51%,DeepSeek 的 Native Sparse Attention 拿下 ACL Best Paper——但最值得注意的是會議本身的身份危機:ACL 主席說『ACL 不是 AI 會議』,一篇量化分析問『Has ACL Lost Its Crown?』,EMNLP 被質疑跟 ACL/NAACL 還有什麼差別。

2025 AI 頂會在收什麼題目:Agent 爆發與 Reasoning 革命

2025 年 AI 頂會的兩個最強訊號:reasoning 論文從 47 篇暴增到 216 篇(4.6 倍)、agent 相關關鍵詞合計超過 150 篇(4.3–11 倍成長)。Diffusion model 已從「爆發」進入「基礎設施」階段,RAG 以五會議全覆蓋的罕見擴散速度成為企業 AI 的主流架構,而 state space model 和 world model 正複製 2020–2021 年 Vision Transformer 的早期軌跡。純 prompt engineering 論文開始遭遇 reviewer fatigue。

獨立研究者投頂會:現實評估

獨立研究者投頂會不是不可能,但數據很殘酷:頂會的單一作者論文比例已降到個位數百分比,平均作者數從 3 人漲到 5 人,前 20 大機構佔了 35-50% 的作者署名。Andreas Madsen 花 8 個月無薪工作拿到 ICLR Spotlight,結果還是得回去讀博。這篇整理實際案例、審稿偏見的研究證據、以及沒有大 lab 資源時的可行路徑。

aiguideAI 頂會導讀

一篇頂會論文從投稿到見刊經過什麼

一篇 AI 頂會論文從投稿到見刊,要走過匿名化投稿、格式審查、reviewer bidding 與分配、3-4 位審稿人獨立評分、author rebuttal、AC/SAC/PC 三層決策、camera-ready 修訂——全程約 4-5 個月。ACL 系列還多了一層 ARR 滾動審稿的「先審後 commit」機制。

Main Track、Findings、D&B Track 差在哪:AI 頂會的三條發表路徑

同一篇論文投到同一場會議,可能走三條完全不同的路:Main Track 是最高門檻的正式發表、Findings 是 ACL 系列獨有的「品質夠但沒上主軌」附刊、D&B Track 是 NeurIPS 為純資料集和評測方法論開的專門賽道。三條路在審稿標準、prestige、職涯訊號上差異明顯,投之前搞清楚差別比寫論文本身更重要。

誰在投頂會:AI 學術圈的實驗室、企業與地理版圖

AI 頂會的論文版圖正在劇烈重組:企業研究院主導前沿模型開發(2024 年近 90% 的 notable model 來自業界),但學術界仍是高引用研究的最大產出方;中國高校五年內從追趕者變成 NeurIPS 論文量佔比近半的主力;OpenAI、Anthropic 等公司則幾乎從頂會論文名單上消失——發表量與研究能力的脫鉤,是這個時代最值得注意的訊號。

aideep-dive

Marin 535B 怎麼訓:Scaling Ladder、MoE 專家並行、Harrier 資料與 W&B 現場

Stanford Marin 在 11×GB200 上公開訓練 535B-A23B,先用 1% 算力的 5 階 Scaling Ladder 預註冊 paloma macro-loss 2.04,再以 W&B 即時公開 847 組訓練數據;本文按訓練流程拆解其設計與監控方法。

AI 頂會是什麼:CCF、CORE 與 h5-index 為什麼會互相矛盾

「AI 頂會」不是任何機構的官方認證,而是 CCF-A、CORE-A*、Google Scholar 高 h5-index、低接受率四套獨立訊號的社群共識交集——而這四套訊號經常互相矛盾,ICLR 完全不在 CCF 名單裡就是活生生的例子。

學術搜尋怎麼組:arXiv、OpenAlex、Crossref、Semantic Scholar 與 PubMed 的分工

學術搜尋不能把五個 API 的結果直接串起來:先用 arXiv/PubMed 做領域發現,再用 DOI、PMID、arXiv ID 對齊 OpenAlex/Semantic Scholar,最後由 Crossref 與 PubMed 關係資料檢查正式版本、勘誤與撤稿。

aideep-dive

AG2:以對話、GroupChat 與 speaker selection 組織多 Agent 協作

AG2 延續 AutoGen 的 ConversableAgent 心智模型:agent 透過訊息協作,GroupChatManager 再用 round-robin、manual、random 或 LLM 決定下一位發言者。

aideep-dive

2026 Agent 框架怎麼選:LangGraph、CrewAI、MAF、AG2、Mastra、Pydantic AI、DSPy

七套工具不是同一類產品:LangGraph、MAF 與 Mastra偏耐久工作流,CrewAI 與 AG2 偏多 agent 協作,Pydantic AI 偏型別化 Python agent,DSPy 則用資料與 metric 最佳化整個 AI 程式。先選控制模型,再選框架。

Agent 搜尋 Query 怎麼寫:關鍵字、語意描述、拆解與改寫

Agent 不該把使用者原句直接丟給每一種搜尋服務:先辨認 exact lookup、keyword、semantic 或 fielded search,再把來源、時間、語言與欄位限制放進 provider 原生參數,最後依零結果、結果過廣與來源不對症狀改寫。

aideep-dive

Amazon Bedrock 深入介紹:把模型 API 放進 AWS 治理邊界

Amazon Bedrock 不只是代售多家模型 API;它把模型呼叫、IAM、Region、Knowledge Bases、Guardrails 與 CloudWatch 串成同一套 AWS 控制面。它最適合已在 AWS 上、治理成本比最低 token 單價更重要的團隊。

aideep-dive

Arize Phoenix:從 Trace 長出 Dataset、Experiment 與 Evaluator

Phoenix 是 MIT 授權的開源 LLM observability/eval 平台:先用 OpenTelemetry + OpenInference 收 trace,再把 production failure 收進 versioned dataset,以 experiment 比 prompt、model 或 RAG 改動,最後用 code、human 與 LLM evaluator 回寫分數。它不是 Arize AX;自架預設無認證且永久保留資料,正式環境必須先補安全政策。

需要登入的網站怎麼交給 Agent:Session、權限與自動化邊界

登入狀態不是方便攜帶的設定,而是一把能冒用身分的鑰匙。安全做法是使用專用低權限帳號與隔離 browser profile,把讀取、可逆寫入、高風險交易拆成三級,MFA 與最後提交留給人。

aideep-dive

Baseten:從 Truss 打包到 Autoscaling 的模型推論生命週期

Baseten 把自訂模型的打包、GPU 部署、推論引擎、autoscaling 與發布流程收進同一平台;價值不在多一個 OpenAI API,而是讓 ML 團隊保留 runtime 控制權,同時少維護一層 GPU orchestration。

aideep-dive

Braintrust:把 LLM 評估做成從 Dataset 回到 Production 的迴圈

Braintrust 把 versioned datasets、immutable experiments、scorers 與 production traces 接成同一個評估迴圈;它的價值不是多一個分數,而是把線上失敗送回離線測試。公司在 2026-02 宣布 8,000 萬美元 B 輪,客戶名單為公司自報。

aiguide

Brave Search API 完整指南:用獨立搜尋索引替 Agent 取得網路結果

Brave Search API 以 Brave 自有的網頁索引與排名模型提供 Web、News、Images、Videos 與 LLM Context 五類端點;核心搜尋不只是 Google SERP 的 API 包裝。

aideep-dive

Browserbase:把 Agent 的瀏覽器拆成可營運的基礎設施

Browserbase 把遠端 Chromium、持久化 Context、代理伺服器與 Session Inspector 包成同一個控制平面;它解決的是瀏覽器艦隊的生命週期與除錯,不替 agent 決定下一步。官方截至 2026-08 自報每月超過 3,500 萬次 browser session、逾 10,000 家客戶。

aideep-dive

Cartesia 深入介紹:從 Sonic 串流 TTS 到即時語音 Agent Pipeline

Cartesia 的核心是 Sonic 即時 TTS、Ink STT 與串流推論;雖然 2026 年已有 Line voice-agent 平台,選型時仍要分清模型層與電話 orchestration,並把 voice cloning 同意、資料保存與 fallback 自己設計好。

aideep-dive

Cerebras Inference:把 wafer-scale 速度放進 Agent 迴圈前,先看懂真正的瓶頸

Cerebras 的價值是把支援模型的生成階段大幅加速;但 Agent 的端到端速度仍取決於 prefill、工具 I/O、模型能力與平台相容性。

aideep-dive

Chroma 向量資料庫完整指南:從本機 RAG 到分散式檢索

Chroma 用 collection 統一管理 embedding、文件與 metadata;本機可嵌入 Python,單機版採 HNSW,分散式版則以物件儲存、SSD 快取與 SPANN 拆分運算和儲存。

aideep-dive

Claude Code 新創操作手冊:Anthropic 歸納的五條出貨原則

Anthropic 訪談 15 間新創,歸納出 Claude Code 操作五原則:人人出貨、自動化瑣事、信任但驗證、為重建而建、原型到產品化。ClickHouse 多出 30% 功能、Clay 100% 自動化 bug triage、Artemis Security 一週 6,000+ PR。

aideep-dive

Cloudflare Kitesurf:不是 Chromium 的 Agent 瀏覽器,該拿什麼換規模

Kitesurf 是 Browser Run 內仍在 beta 的非 Chromium 瀏覽器後端:用 Workers isolates、Rust/Wasm 與無狀態元件換低 CPU/記憶體,但犧牲像素相容性、長登入工作階段、WebGL 與完整反機器人能力。

Cloudflare Sandboxes 深入介紹:Workers、Durable Objects 與 Containers 怎麼組成 Agent 執行環境

Cloudflare Sandboxes 把 Worker 當入口、Durable Object 當具名控制面、獨立 VM 內的 Container 當執行面;適合已在 Cloudflare 上、需要大量短暫 Linux 工作區的 agent,但持久資料、安全邊界與三層費用都得自己設計。

CMU 07-280 全課總結:學會什麼、缺什麼,以及下一門怎麼選

完成 07-280 不等於看完 24 篇導讀;至少要留下搜尋器、監督式模型、CNN/GPT-2 實驗與一個 RL+MCTS 小系統,再依缺口選 07-380、10-301 或專題課。

CMU 07-280 完整課程導讀:搜尋、GPT-2、AlphaZero 為什麼在同一門課?

07-280 是 CMU Spring 2026 首開的 AI+ML 核心:24 講、12 個作業編號,從 heuristic search、CSP 與機器學習一路做到 AlexNet、GPT-2、AlphaZero。教材足以自學,但沒有完整公開錄影、Canvas checkpoint 或 Gradescope 回饋。

CMU 07-280 Lecture 1 導讀:AI、機器學習與表示學習的共同問題

Lecture 1 用 alien autoencoder、AI/ML 範圍與 AI 發展史建立全課座標:智慧系統不是模型清單,而是在不確定下把輸入表示成可計算決策。

CMU 07-280 Lecture 2 導讀:從 UCS、Greedy 到 A* 的 heuristic search

Lecture 2 把搜尋拆成 problem、frontier 與 priority:UCS 看已付成本,Greedy 看估計剩餘成本,A* 用 `f=g+h` 合併兩者;tree 與 graph search 的最優條件並不相同。

CMU 07-280 Lecture 3 導讀:Minimax、Alpha-Beta 與 Expectimax

Lecture 3 把單一路徑改成 contingent plan:minimax 對抗最佳對手,alpha-beta 在不改 root value 下跳過無關分支,expectimax 則用機率取代最壞情況。

CMU 07-280 Lecture 4 導讀:CSP、AC-3 與搜尋順序

Lecture 4 利用 variables、domains、constraints 暴露問題結構,再把 DFS 升級成 backtracking、forward checking、AC-3、MRV 與 LCV;重點是更早證明某些選擇不可能成功。

CMU 07-280 Lecture 5 導讀:用 Loss、Risk 與 ERM 定義機器學習

Lecture 5 把機器學習寫成 `X → Y`、loss、risk 與 empirical risk minimization:訓練集只能提供平均已知損失,真正目標仍是未知分布上的 generalization。

CMU 07-280 Lecture 6 導讀:Decision Trees 如何用 Mutual Information 分裂資料

Lecture 6 從 decision stump 遞迴建樹,用 entropy 衡量 label uncertainty,再以 `I(Y;W)=H(Y)-H(Y|W)`選擇分裂;這是計算可行的 greedy ERM,不是全域最佳樹保證。

CMU 07-280 Lecture 7 導讀:Linear Regression 與 Normal Equation

Lecture 7 把 ERM 套到 linear functions 與 squared loss,從一維 slope 推到矩陣形式 `argmin ||y-Xθ||²`,再在 `XᵀX` 可逆時得到 normal equation。

CMU 07-280 Lecture 8 導讀:Gradient Descent、SGD 與 Learning Rate

Lecture 8 從一維 parabola 推到 vector gradient,再比較 batch GD、SGD 與 mini-batch;learning rate 決定更新是收斂、震盪或發散。

CMU 07-280 Lecture 9:Logistic Regression 如何把分類改寫成機率估計

Lecture 9 不直接預測 0 或 1,而以 sigmoid 建模 P(y=1|x),再用 cross-entropy 與凸最佳化學出參數;多類別版本自然延伸成 softmax regression。

CMU 07-280 Lecture 10:Feature Engineering 與 Regularization 如何交換表達力和穩定性

Lecture 10 先用 φ(x) 讓線性模型表達非線性,再以 train/validation/test 分工、L1/L2 regularization 與 model selection 限制新增自由度造成的過度擬合。

CMU 07-280 Lecture 11:從 Logistic Regression 組出第一個 Neural Network

Lecture 11 把單一 logistic neuron 擴成多層網路:linear layer 產生 z、activation 產生 a,多個 neuron 共同學出 feature transform,再以 loss 和 gradient descent 訓練權重。

CMU 07-280 Lecture 12:Backpropagation 如何重用 Chain Rule

Lecture 12 把神經網路視為 computation graph:forward pass 保存中間量,backward pass 從 loss 開始傳遞 upstream gradient,並用線性層、activation 與 softmax 的局部規則一次算出全部參數梯度。

CMU 07-280 Lecture 13:AI Alignment 從 Reward Hacking 走到可稽核的 AI Scientist

Lecture 13 把 alignment 拆成目標規格、distribution shift、監督與修正能力,並用 autonomous AI scientists 的 benchmark selection、data leakage 與 post-hoc selection 實驗說明:只看最終論文不足以稽核整個研究流程。

CMU 07-280 Lecture 14:CNN 如何把影像的空間結構寫進模型

Lecture 14 以 local connectivity 與 parameter sharing 取代全連接影像模型,從 convolution、stride、padding、pooling 走到 AlexNet、GPU data parallelism、ResNet skip connection 與 BatchNorm。

CMU 07-280 Lecture 15:Pre-training、Transfer Learning 與 Fine-tuning 的分工

Lecture 15 將 pretrained model 拆成 representation g 與 task head h:可以凍結 g 只訓練 head,也能用較小 learning rate fine-tune 部分或全部參數;選擇取決於資料量與 source-target 差距。

CMU 07-280 Lecture 16:Maximum Likelihood 如何統一 Logistic 與 Linear Regression

Lecture 16 從 likelihood p(D|θ) 出發,以 i.i.d. 將聯合機率寫成乘積,再用 log 變成和;Bernoulli MLE 得到樣本比例,conditional Bernoulli 得到 logistic cross-entropy,Gaussian noise 則得到 squared error。

CMU 07-280 Lecture 17:從 Tokenization 到 N-gram Language Model

第 17 講先決定文字如何切成 token,再用 N-gram 把序列機率改寫成可從 corpus 計數的條件機率;tokenization 不是前處理小事,而是模型能看見什麼的第一個設計決定。

CMU 07-280 Lecture 18:N-gram 如何訓練、取樣與失敗

第 18 講把 chain rule 截成 N-gram Markov assumption,以 corpus counts 做 MLE,再比較 greedy、categorical sampling 與 temperature;真正的瓶頸是未見 context 的零機率與固定視窗。

CMU 07-280 Lecture 19:Word Embedding 如何把下一詞預測變成幾何

第 19 講以兩個 embedding matrices、dot-product similarity、softmax 與 cross-entropy 建立最小 next-token model,讓相似 context 透過共享向量參數取代 N-gram 的獨立計數格。

CMU 07-280 Lecture 20:從 Position Encoding 推到 Causal Self-Attention

第 20 講先把單 token embedding 擴成 sequence,以 positional encoding 補順序,再推導 Q/K/V scaled dot-product attention、causal mask 與 multi-head blocks,最後接到 GPT-2。

CMU 07-280 Lecture 21:Bellman Equation 如何解 Markov Decision Process

第 21 講把隨機序列決策寫成已知 dynamics 的 MDP,以 Bellman backup 定義 value 與 Q-value,再用 value iteration 或 policy iteration 求最佳 policy。

CMU 07-280 Lecture 22:不知道 Dynamics 時如何做 Q-learning

第 22 講保留 MDP 骨架,拿掉已知 transition 與 reward 的假設;TD learning 用一步 sample 更新 value,Q-learning 再以 off-policy target 直接學最佳 action values。

CMU 07-280 Lecture 23:從 Approximate Q-learning 到 DQN

第 23 講以 Qθ(s,a) 取代巨大 Q-table:先用 features 線性近似並由 squared TD error 推導 gradient update,再以 replay data 與固定 target network 形成 DQN。

CMU 07-280 Lecture 24:Monte Carlo Tree Search 如何接上 AlphaZero

Spring 2026 Lecture 24 是 MCTS,不是 Fall 2026 的 LLM post-training;本講以 selection、expansion、rollout、backup 與 UCB 分配模擬,再由 policy/value heads 與 self-play 接到 AlphaZero。

CMU 07-280 階段複習一:從搜尋問題走到監督式學習

第一階段把 Lectures 1–12 串成同一條決策鏈:先定義狀態、動作與目標,再用 heuristic、loss、regularization 與 backpropagation 控制龐大搜尋空間。

CMU 07-280 階段複習二:用 AlexNet 與 GPT-2 把模型真正組起來

第二階段不把 CNN 與 Transformer 當兩份架構圖背誦,而是透過 HW8 與 HW11 檢查表示、計算圖、訓練、遷移與生成是否真的接得起來。

CMU 07-280 階段複習三:從 MDP、Q-learning 到 AlphaZero

第三階段把 value、policy、bootstrapping、function approximation 與 MCTS 接成 AlphaZero:network 提供先驗與估值,search 改善決策,self-play 再產生下一輪資料。

CMU 11-785 Lecture 1:導論:從感知器到深度網路

Spring 2026 Lecture 1 聚焦神經元、感知器、連結主義與深度學習問題設定;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 2:神經網路作為通用近似器

Spring 2026 Lecture 2 聚焦布林電路、網路寬度與深度,以及表示能力不等於可訓練性;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 3:訓練一:學習與經驗風險最小化

Spring 2026 Lecture 3 聚焦資料分布、假設、損失、經驗風險與泛化之間的角色;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 4:訓練二:梯度下降

Spring 2026 Lecture 4 聚焦梯度、學習率、參數更新與線性神經元的訓練;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 5:訓練三:反向傳播

Spring 2026 Lecture 5 聚焦計算圖、chain rule、局部導數與梯度重用;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 6:訓練四:收斂、損失曲面與動量

Spring 2026 Lecture 6 聚焦非凸損失曲面、曲率、鞍點與 momentum 的累積方向;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 7:訓練五:SGD、batch size 與二階方法

Spring 2026 Lecture 7 聚焦full batch、mini-batch、隨機梯度與二階資訊的成本取捨;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 8:訓練六:最佳化器與正則化

Spring 2026 Lecture 8 聚焦AdaGrad、Adam、正則化、BatchNorm、Dropout 與 loss 選擇;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 9:卷積神經網路一

Spring 2026 Lecture 9 聚焦局部連接、權重共享、卷積核與特徵圖;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 10:卷積神經網路二

Spring 2026 Lecture 10 聚焦stride、padding、receptive field 與多通道卷積;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 11:卷積神經網路三

Spring 2026 Lecture 11 聚焦卷積架構堆疊、特徵階層與設計取捨;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 12:卷積神經網路四

Spring 2026 Lecture 12 聚焦CNN 訓練、架構選擇與視覺模型的整體串接;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 13:循環神經網路一

Spring 2026 Lecture 13 聚焦序列狀態、時間展開、參數共享與 recurrent computation;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 14:循環神經網路二

Spring 2026 Lecture 14 聚焦時間反向傳播、梯度穩定性與 LSTM 類 gated memory;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 15:Seq2Seq 與 CTC

Spring 2026 Lecture 15 聚焦可變長輸入輸出、對齊未知問題與 CTC 目標;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 16:CTC blank 與 beam search

Spring 2026 Lecture 16 聚焦blank、collapse 規則、前綴機率與近似解碼;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 17:語言模型與翻譯

Spring 2026 Lecture 17 聚焦自回歸機率分解、條件語言模型與翻譯解碼;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 18:Attention 與 Transformer

Spring 2026 Lecture 18 聚焦query、key、value、scaled dot-product attention 與 Transformer block;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 19:Transformer 與後續架構

Spring 2026 Lecture 19 聚焦encoder/decoder 結構、mask、residual path 與架構變體;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 20:大型語言模型

Spring 2026 Lecture 20 聚焦規模化自回歸模型、訓練階段、推論與能力邊界;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 21:表示學習與 autoencoder

Spring 2026 Lecture 21 聚焦瓶頸表示、重建目標、降維與表示品質;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 22:變分自編碼器

Spring 2026 Lecture 22 聚焦latent variable、ELBO、KL 項與 reparameterization trick;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 23:擴散模型

Spring 2026 Lecture 23 聚焦forward noising、reverse denoising、score/noise prediction 與採樣;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 24:生成對抗網路

Spring 2026 Lecture 24 聚焦generator、discriminator、minimax objective 與訓練不穩定;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 25:圖神經網路

Spring 2026 Lecture 25 聚焦message passing、aggregation、node representation 與 permutation symmetry;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 26:強化學習

Spring 2026 Lecture 26 聚焦state、action、reward、return、value 與 policy learning;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 27:Hopfield 網路

Spring 2026 Lecture 27 聚焦聯想記憶、能量函數、固定點與 pattern retrieval;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 Lecture 28:Boltzmann machine

Spring 2026 Lecture 28 聚焦能量式機率模型、隨機單元、partition function 與學習困難;本文依官方 slides 與錄影重建主線,並提供不依賴課內 grader 的小型自我檢查。

CMU 11-785 深度學習完整課程導讀:28 講能看,作業鏈卻不完整公開

CMU 11-785 Spring 2026 的 28 講內容都有官方 slides 與 YouTube,另有大量公開 bootcamp/recitation;但 HW1–4 的核心規格、starter 與評測依賴 Autolab、Piazza 和 Kaggle。

aideep-dive

Python coding agent 實戰 M11:為什麼 exec 迴圈做不出 Claude Code 的對話體驗

要做出 Claude Code 或 Codex 的 TUI,關鍵不是滿版配色,而是長生命期 session、typed transcript 與 tool-boundary approval。

aideep-dive

Cognee 完整介紹:把文件變成 Agent 可查詢的知識圖記憶

Cognee 是資料到 AI memory 的 pipeline:用 relational store 保存來源與 provenance、vector store 找語意相近內容、graph store 表達 entity 關係,再以 remember、recall、improve、forget 管理生命週期。

CS124 Week 1 Introduction and Setup:先把語言問題拆成可計算的元件

CS124 Winter 2026 第一週不是先教 Transformer,而是先畫出從斷詞、分類、檢索到語音與網路的十週路線,並用 PA0 建好後續九週共同使用的 Jupyter 環境。

CS124 Week 10 PageRank and Social Networks:從 anchor text、圖中心性到課程收束

Week 10 以 anchor text、PageRank 與 centrality 分析 Web graph;post-training、多語與 speech 只歸於檔名及內容標示 2025 的公開 final deck outline,不歸為 2026 現場內容。

CS124 Week 2 Words, Tokens, Edit Distance, and N-grams:LLM 之前先決定模型看見什麼

Week 2 把文字處理拆成三層:以 BPE 建立 token 詞彙、以動態規劃求最小編輯距離,再以 n-gram 近似序列機率;PA1 把正規表示式與 BPE 變成可執行作業。

CS124 Week 3 Logistic Regression and Text Classification:從特徵到機率與 loss

Week 3 用 logistic regression 串起文字特徵、sigmoid 機率、cross-entropy loss 與 gradient descent,讓分類不只輸出標籤,也能說明每個特徵如何推動預測。

CS124 Week 4 Information Retrieval:從倒排索引、tf-idf 到 RAG 的檢索底座

Week 4 從倒排索引建立候選集,以 tf-idf 與 cosine similarity 排序,再把檢索結果接到生成模型;PA3 要求實作的不是聊天介面,而是 RAG 前半段可檢查的搜尋核心。

CS124 Week 5 Embeddings and Social NLP:語境向量與公開材料的證據邊界

Week 5 的公開材料支持 distributional hypothesis、word embeddings 與 cosine similarity;同週 Social NLP 現場課未錄影且投影片受限,具體 audit 方法只作作者延伸。

CS124 Week 6 Neural Networks and LLMs:從神經元、反向傳播到 decoder-only 模型

Week 6 以公開 neural-network slides 建立 weighted sum、nonlinearity、loss 與 backpropagation,再用檔名標示 2025 的公開 LLM/Transformer deck 連到 decoder-only 架構,不視為 2026 現場逐字內容。

CS124 Week 7 Transformers and Speech Processing:causal attention、生成與未錄現場課的邊界

Week 7 的可公開主線是 PA6a:實作 causal self-attention、訓練 Shakespeare 小型 Transformer、取樣並計算 perplexity;同週 speech live lecture 未錄影,只能保留為明示缺口。

CS124 Week 8 Speech and PA7/Git Lab:把 TTS→STT pipeline 當成可稽核的資訊損失

Week 8 以 PA6b 把文字轉語音再轉回文字,要求分類錯誤、檢查格式遺失與口音偏差;同週 Lab 4 以 Git 與 PA7 協作把課程帶入團隊 agent 專案。

CS124 Week 9 Collaborative Filtering and LLM Agents:從電影相似度到搜尋與記憶工具

Week 9 以 item-item collaborative filtering 產生電影推薦,再把推薦、web search、database 與 memory 包成 LLM agent tools;PA7 同時把模型非決定性、API 預算與團隊協作變成交付條件。

CS224N 第 3 講:矩陣微積分與反向傳播

第 3 講把神經網路訓練拆成計算圖、局部導數與鏈鎖律:forward pass 算結果,backprop 由輸出往回累積梯度,讓每個參數知道自己該往哪裡移。

CS224N 第 11 講:Benchmark 與 LLM 評估為什麼會過期

第 11 講把評估拆成測什麼、怎麼量與何時不再可信:benchmark 會飽和、遭污染或被提示格式左右,LLM judge 也只是帶著自身偏差的模型。

CS224N 第 9 講:Prompting、LoRA 與參數高效微調

第 9 講比較 prompting、pruning、LoRA、prompt tuning 與 adapters:它們都在回答同一題——要讓一個大型預訓練模型適應新任務,究竟需要改多少參數與儲存多少任務狀態?

CS224N 第 6 講:把期末專案收斂成可驗證的研究問題

第 6 講先補完 Transformer encoder、decoder 與 cross-attention,再把期末專案拆成題型、評分、研究題目與資料來源;好題目必須能用一個明確 baseline 和指標驗證。

CS224N 第 1 講:NLP 的四次典範轉移

Winter 2026 第 1 講用四個時代整理 NLP:早期探索、符號系統、統計機器學習、深度與自監督學習;重點不是背年表,而是看每個時代如何重新定義語言問題。

CS224N 第 15 講:沒有公開投影片時,如何讀 Agentic Interpretability

第 15 講由 Been Kim 客座談 interpretability,但 Winter 2026 官網沒有公開投影片或 agenda;本文不虛構講授內容,只用官方五篇閱讀建立概念發現、agentic investigation 與新詞彙三條閱讀路線。

CS224N 第 17 講:Multimodality 的官方閱讀地圖

第 17 講由 Luke Zettlemoyer 客座談 multimodality,但官網沒有公開投影片或 agenda;官方閱讀清單可確認三條主線:視覺推理介面、early-fusion token 模型、文字自回歸加影像 diffusion。

CS224N 第 19 講:小模型如何跨過 Scaling Law 的門檻

最後一講把 Open Questions in NLP 2026 收斂成 smart scaling:以 prolonged RL、Prismatic synthetic data、RL as pretraining 與開放協作,讓小模型不只靠增加參數追求推理能力。

CS224N 第 8 講:從 instruction tuning、RLHF 到 DPO

第 8 講解釋預訓練模型如何經 instruction tuning、偏好資料與 RLHF 變成助理,再以 DPO 直接從勝負配對學習;每一步都把人的判斷轉成訓練訊號,也把偏差帶進模型。

CS224N 第 7 講:預訓練、subword 與 in-context learning

第 7 講把預訓練拆成可擴張資料、subword tokenization、三種模型目標與 in-context learning;核心取捨是用通用的自監督目標換取可重用表示,再用下游訊號指定用途。

CS224N 第 10 講:RAG 與 Language Agents 的六個元件

第 10 講從問答與 RAG 進入 language agents,再拆成推理規劃、記憶、工具、資料與評估;agent 不是單一模型,而是模型與外部狀態之間可被逐步檢查的迴圈。

CS224N 第 12 講:Decoding、DeepSeek-R1 與推理訓練

第 12 講先證明輸出策略不是小細節:greedy、beam 與 sampling 會產生不同文字;再由 R1-Zero/R1 走進 PPO、GRPO、DAPO,最後追問長推理何時真的有用。

CS224N 第 13 講:Speculative Decoding 與 Test-Time Scaling

第 13 講從推論效率走到推論能力:speculative decoding 用小模型草擬、大模型驗證;on-policy distillation 處理資料漂移;長上下文與 test-time scaling 則用更多推論資源換取表現。

CS224N 第 4 講:語言模型、RNN 與消失梯度

第 4 講把語言模型定義成下一詞機率分布,再用 RNN 壓縮任意長前文;它同時揭露 recurrence 的核心代價:資訊與梯度都必須沿時間步逐步傳遞。

CS224N 第 16 講:Hallucination、創造力、工作與價值對齊

第 16 講把 NLP 的社會影響拆成四題:模型為何 hallucinate、AI 輔助創作的同質化悖論、工作如何重組,以及價值對齊為何不能化約成單一 reward。

CS224N 第 18 講:Tinker and LoRA Without Regret 材料缺口紀錄

第 18 講由 John Schulman 客座,官方只公布題名 Tinker and LoRA Without Regret、日期與講者,沒有投影片、agenda 或閱讀;因此本篇只保存可確認事實與不可確認清單。

CS224N 第 14 講:Tokenization 如何製造多語言成本差

第 14 講從 word、character/byte 與 subword 切分一路走到 BPE failure cases 和跨語言公平:tokenizer 決定序列長度、運算成本與模型看到的語言單位,因此不是中立前處理。

CS224N 第 5 講:從 recurrence 到 Transformer

第 5 講從 RNN 的長距離與循序瓶頸走到 self-attention,再組成 Transformer;它縮短位置間的資訊路徑並容許平行計算,但付出二次方 attention 成本與位置資訊必須另行注入的代價。

CS224N 第 2 講:word2vec 如何把語意變成向量

第 2 講從 word2vec 的預測任務、目標函數與梯度一路走到 count-based vectors 和評估,核心是:詞義不是查表得到的標籤,而是從上下文分布學出的高維座標。

Stanford CS224V 第 10 講:SPINACH Agent 如何逐步探索 Wikidata 並寫 SPARQL

SPINACH 不一次猜完整 SPARQL,而是搜尋 entity/property、查看 Wikidata entry 與 property examples、執行小查詢,再逐步組合完整查詢;action set 與停止規則是可靠性的核心。

Stanford CS224V 第 12 講:CHURRO 如何讓多語歷史文件變成可搜尋文字

CHURRO 以 HDML 表示整頁文字、版面與 metadata,整合跨世紀多語資料訓練 page-level VLM,再把輸出接到 HistoryGenie,讓檔案館材料能被檢索與對話。

Stanford CS224V 第 14 講:資料受限時,語言模型還能怎麼擴展

最後一講不是完整 LLM 訓練教學,而是資料效率研究:在 compute 充足、資料固定時重看 epochs、batch、ensemble 與 self-training,再研究 synthetic continued pretraining 的可擴展條件。

Stanford CS224V 第 5 講:WikiChat 的七階段 RAG 如何逐條攔下幻覺

WikiChat 不把檢索結果直接交給一次生成,而是形成查詢、檢索、過濾、生成、拆主張、再檢索查核與移除無根據內容,並把檢索與事實性分開評估。

Stanford CS224V 第 1 講:用計算思維把會幻覺的 LLM 變成可靠助理

Fall 2025 第一講把 CS224V 的主線定成計算思維:不要期待一次提示解決可靠性,而要把檢索、形式表示、查核與生成拆成可測試的演算法。

Stanford CS224V 第 2 講:STORM 與 Co-STORM 怎麼把搜尋變成知識策展

STORM 用觀點引導的提問、模擬訪談與大綱建立改善研究廣度;Co-STORM 再把人放進迴圈,讓探索未知問題與共同編修成為系統的一部分。

Stanford CS224V 第 8 講:SLIDERS 如何用自動 schema 分析一整組長文件

SLIDERS 不讓模型直接吞完所有長文件,而是從問題誘導 schema、做語意切塊與情境化擷取、協調重複列,再用 SUQL 查詢產生答案。

Stanford CS224V 第 13 講:ReactGenie 如何讓語音命令與原生 GUI 共用同一個狀態

ReactGenie 以 React 元件加 annotations 暴露資料、動作與視圖,將複合語音命令解析成 DSL,並在同一份 UI context 中產生原生圖形輸出。

Stanford CS224V 第 11 講:把臨床試驗條件翻成 SMT,而不是讓 LLM 直接判資格

這堂把病人紀錄與試驗條件各自轉成 SMT,先以較弱的命題邏輯投影做大規模候選檢索,再用 solver 檢查候選;推理可解釋,但 NL-to-SMT 仍是主要錯誤入口。

Stanford CS224V 第 9 講:自動質性編碼為什麼需要 codebook、型別與人工覆核

自動質性編碼先以 codebook 定義事件型別與 arguments,再把長文分類、結構化抽取和 entity linking 分開;受約束 JSON 能保格式,仍不能取代領域專家的覆核。

Stanford CS224V 第 6 講:資料庫 Agent 為什麼要先做語意剖析

結構化資料 agent 的可靠路線是把自然語言轉成可執行查詢、處理 schema 與列舉值,再把 query execution 和回答生成分開評估;混合資料則要先判斷該走資料庫還是文字檢索。

Stanford CS224V 第 7 講:SUQL 把 SQL 與自由文字檢索放進同一個查詢語言

SUQL 在 SQL 裡加入 answer 與 summary 兩種自由文字函式,semantic parser 產生一個混合查詢,再由 compiler 做 predicate pushdown、top-k 與 lazy evaluation。

Stanford CS224V 第 4 講:任務型 Agent 評估不能只看回答像不像人

CS224V 把任務型 agent 評估拆成狀態更新與完整互動:先測 semantic parser,再讓真人檢查任務完成、知識查詢與動作是否可靠。

Stanford CS224V 第 3 講:用 Genie Worksheets 建立不亂編動作的任務型 Agent

Genie Worksheets 把任務能力宣告成表單式規格,讓 contextual semantic parser 只更新形式對話狀態;查詢、動作與回應由 runtime 依規格執行。

CS336 Lecture 3:Transformer 架構很多,真正穩定的預設值其實很少

第三講比較大量現代 LLM 後得到的不是一張最佳架構配方,而是一組保守共識:pre-norm、RMSNorm、無 bias、SwiGLU、RoPE,以及少數值得偏離預設的推論與穩定性設計。

CS336 Lecture 4:Attention 不只一種,MoE 也不是免費擴大模型

第四講沿著兩種稀疏化拆解現代 LLM:linear/recurrent attention 減少序列維度成本,MoE 讓每個 token 只啟用部分參數;兩者都把理論省下的 FLOPs 換成 routing、平衡與通訊問題。

CS336 Lecture 14:Filtering、Dedup 與資料混合才把 raw web 變成訓練語料

第十四講把 raw documents 經語言辨識、品質與安全 filtering、exact/near dedup、source mixing 送進訓練;每一步都會改變模型分布,而 synthetic instruction 與 agent trajectories 又把資料管線延伸到可執行環境。

CS336 Lecture 13:語料不會從天上掉下來,每個來源都有存取與授權成本

第十三講沿著 Common Crawl、Wikipedia、GitHub、arXiv、書籍與歷代開放資料集追溯語料來源;抓得到不等於可合法使用,raw data 也不等於 training data,來源 provenance 必須先於清理與混合。

CS336 Lecture 12:沒有一個真正的 LLM 評分,只有規則不同的遊戲

第十二講從 perplexity 走到考試、聊天偏好、agent、推理與安全評測;每次換 benchmark 都同時換了能力定義、scaffold、judge 與污染風險,因此評分前必須先說清楚到底在比較 method、model 還是完整 system。

CS336 Lecture 5:GPU 快不是因為每個 thread 快,而是資料少搬幾次

第五講從 SM、warp 與記憶體階層解釋 GPU,再用低精度、fusion、recomputation、coalescing 與 tiling 統一常見優化;FlashAttention 正是這些原則在 attention 上的組合。

CS336 Lecture 10:LLM 推論的核心不是少算,而是少讀權重與 KV cache

第十講把 prefill 與 decode 分開:前者能平行、常受算力限制,後者逐 token 且常受記憶體頻寬限制;GQA/MLA、量化、speculative decoding、continuous batching 與 PagedAttention 都在改寫這條成本。

CS336 Lecture 6:寫 Triton kernel 前,先學會 benchmark 與 profile

第六講把 GPU 原理落到 kernel:benchmark 看不同尺寸如何縮放,profiler 看實際呼叫與時間,再以 Triton 實作 GeLU、softmax、reduction 與 tiled matmul;快的前提是先量對。

CS336 Lecture 17:多模態模型先把影像變成 token,再處理語意與細節的衝突

第十七講把 CLIP/SigLIP、LLaVA、Qwen-VL 與 Chameleon 排成三條路:對比式 encoder 學語意、vision encoder+projector+LM 做理解、離散 image tokens 做生成;解析度、token budget 與 modality balance 是共同瓶頸。

CS336 Lecture 1:從位元組到 tokenizer,先決定什麼值得隨規模成長

CS336 第一講不把「從零打造語言模型」理解成重做所有舊技術,而是先區分 mechanics、mindset 與 intuitions,再用 BPE 示範如何把原始位元組轉成可訓練的 token。

CS336 Lecture 7:從 collective operations 組出資料、張量與管線平行

第七講不從 FSDP API 開始,而是用 broadcast、all-reduce、all-gather、reduce-scatter 與 all-to-all 建立通訊語言,再親手組出 data、tensor 與 pipeline parallelism。

CS336 Lecture 8:ZeRO、FSDP 與 3D Parallelism 怎麼對齊硬體拓撲

第八講把平行化從原語提升到系統設計:ZeRO 逐階切 optimizer、gradient 與 parameter,TP/PP/SP/EP 再分別切 width、depth、sequence 與 experts;組合順序必須服從網路拓撲與動態 activation memory。

CS336 Lecture 2:先算 FLOPs 與記憶體,再談模型跑不跑得動

第二講把模型訓練還原成 tensor、FLOPs、bytes 與時間:用 einops 管維度,以 arithmetic intensity 和 roofline 判斷瓶頸,再用 gradient accumulation 與 activation checkpointing 交換運算和記憶體。

CS336 Lecture 16:RLVR 用可驗證獎勵擴大推理,但 GRPO 不是免費的 PPO

第十六講從 PPO 走到 GRPO 與 RLVR:數學、程式碼和環境結果提供可規模化 reward,避開一般偏好模型的部分 overoptimization;但 group-normalized advantage 會引入難度與長度偏差,rollout infrastructure 也成為主要成本。

CS336 Lecture 9:Scaling law 不是水晶球,是小實驗的外推工具

第九講從資料量與 error 的 log-log 線性關係出發,說明 scaling law 如何比較架構、optimizer、batch 與模型資料配置;Chinchilla 爭議也示範擬合方法、資料範圍與部署目標會改變答案。

CS336 Lecture 11:Scaling law 落地時,learning rate 與 batch 也要一起縮放

第十一講從 MiniCPM、DeepSeek、Qwen 與 Llama 3 的公開 recipe 拆解 scaling 實務:先固定大多數架構比例,再用小規模 sweep 找 learning rate、batch 與 IsoFLOPs 配置;μP 有用,但會被 normalization、optimizer 與 weight decay 破壞。

CS336 Lecture 15:SFT 教模型模仿,RLHF 才開始直接最佳化偏好

第十五講把 post-training 拆成 imitation 與 optimization:SFT 從 instruction-response data 抽出預訓練已有能力,RLHF 用 pairwise feedback 跨過人類示範與偏好之間的落差;PPO 與 DPO 都逃不掉資料偏差、reward overoptimization 和 mode collapse。

aideep-dive

Daytona Agent Sandbox:把每個 Agent 分到一台可分支的電腦

Daytona 把 sandbox 設計成可啟動、暫停、快照與 fork 的長生命週期電腦;2026 年完成 2,400 萬美元 A 輪,Laude Institute 案例一週建立 3.7 萬個 sandbox。它適合平行評測與 coding agent,但核心開源 repo 已停止維護,不能再把託管版與可自架版視為同一件事。

aideep-dive

Deepgram Voice Agent API:從串流 STT、Turn Detection 到 TTS

Deepgram 把 streaming STT、LLM orchestration、turn detection、barge-in 與 streaming TTS 放進單一 WebSocket,也保留分開採用語音模型或 BYO LLM/TTS 的路徑。

aideep-dive

Dify 低程式碼 Agent 平台:從 Workflow 實作到 AI 應用發布

Dify 把模型、Knowledge、視覺化 Workflow、Agent、Plugin 與應用 API 放在共同 workspace;本文會實作一條可測試、發布並由 API 呼叫的最小 Workflow,再說明何時才該換成 Agent。

aideep-dive

DSPy:用 Signature、Metric 與 Optimizer 編譯 AI 程式

DSPy 不把 prompt 當手寫字串,而以 Signature 宣告任務、Module 決定執行策略,再用資料集與 metric 讓 Optimizer 編譯出較好的提示與示例。

aideep-dive

E2B Agent Sandbox:把模型產生的程式碼關進可恢復的 microVM

E2B 把 Template、Firecracker microVM 與檔案/程序/網路 API 組成 agent 專用執行層;真正的選型優勢是可暫停並保留記憶體與程序,而不是單純多一個 code interpreter。

aideep-dive

ElevenLabs ElevenAgents:從即時語音到電話 Agent 的完整生命週期

ElevenLabs 已從 TTS 供應商擴成 ElevenAgents 平台:Scribe Realtime 收音、Flash 合成語音,再把 LLM、turn-taking、工具與電話整合收進同一條即時管線;選型關鍵是你要聲音品質,還是整個 agent 控制面。

aideep-dive

Fireworks AI:從 Serverless API 到客製模型部署的推論平台

Fireworks AI 把開放權重模型的試用、專用 GPU 部署與 LoRA 客製化放在同一套 API 後面;Serverless 適合低流量起步,On-demand 適合穩定高流量與自有模型,保留容量則換取企業級的容量保證。

aideep-dive

Flowise 深入介紹:從 Assistant、Chatflow、Agentflow 到 EOL 遷移判斷

Flowise 用 Assistant、Chatflow 與 Agentflow 三個入口涵蓋簡易助理、單一 Agent 和多 Agent 編排;但官方已在 2026 年 8 月封存 repository,並排定 8 月 31 日 EOL,新案不應在沒有維護 fork 與遷移方案時採用。

aideep-dive

Galileo 深入介紹:Experiments、Evaluators 與 Agent Observability 的完整評估迴圈

Galileo 把 dataset experiment、LLM/code/Luna evaluator、production traces 與 runtime guardrail 接成一個迴圈;適合需要企業級可觀測性與線上介入的團隊,但舊 Protect 名稱已 deprecated,評分模型也不能取代人工校準與應用安全。

2026 下半年 Harness 大戰:八大框架重寫、三家模型商入場,110+ CLI 怎麼看

2026 年 8 月,不只五個框架在動。OMP 2、Pi v2、Opencode 2、dsh、Claude Code 之外,Google(Antigravity CLI)、Meta(Muse Code)、xAI(Grok Build)三家模型商直接下場做 coding agent,加上 Amp、Cline 2.0、Codex CLI Rust 重寫,共八個以上框架同時有架構級變動。再算進 110+ 個 CLI 工具,H2 2026 是 harness 方法論的分裂期。本文從四條架構路線、一個共同方向、一場信任危機拆解。

aideep-dive

Haystack 深入介紹:用 Component 與 Pipeline 組出可測試的 RAG

Haystack 把 indexing、retrieval、generation 與 evaluation 都做成可替換的 Component,再用 directed multigraph Pipeline 串接;適合要把 RAG 流程當成程式資產測試、版本化與部署的 Python 團隊。

aideep-dive

Helicone 深入介紹:把 LLM Gateway、請求追蹤與成本分析放在一起

Helicone 是開放原始碼的 LLM Gateway 與觀測平台:請求經過相容端點後,自動留下模型、延遲、token、成本與自訂欄位;它也能用 managed credits 或 BYOK 路由與 fallback。

aideep-dive

Hugging Face 不只是模型下載站:Hub、Datasets、Spaces 與 Inference 怎麼分

Hugging Face Hub 是以版本化 repository 串起模型、資料集與應用程式的協作層;Datasets 管資料,Spaces 跑展示程式,Inference Providers 與 Endpoints 才負責代管推論。

aideep-dive

Hyperbrowser 深入介紹:Agent 的 Browser-as-a-Service 執行層

Hyperbrowser 把 Playwright/Puppeteer 的 Chrome session、proxy、stealth、profile 與錄影包成託管 API;它適合要快速擴充真實瀏覽器工作的 Agent,但 profile 憑證、反爬蟲合規與 proxy 流量成本仍由應用端負責。

Jina Reader 完整指南:把網頁轉成 Agent 可讀 Markdown

Jina Reader 把單一 URL 轉成適合 LLM 使用的 Markdown;真正上線時,還要控制渲染時機、正文範圍、token 上限與失敗回退。

aideep-dive

LanceDB 深入介紹:把向量搜尋嵌進 Arrow 資料工作流

LanceDB 以 Lance 欄式格式保存向量、metadata 與多模態原始資料;OSS 可直接嵌入 Python、TypeScript 或 Rust 程序,資料放大或多人共用時再轉向分散式 Enterprise。

aideep-dive

LangChain v1 Agents:create_agent、middleware 與 LangGraph runtime

LangChain v1 用 create_agent 提供高階 agent loop,底層由 LangGraph 執行;工具、structured output 與 middleware 是正式擴充邊界。

aideep-dive

LangSmith 深入介紹:從 Agent Trace 到離線與線上評估

LangSmith 把 LLM 應用拆成 project、trace、run 與 thread,再用 dataset、evaluator 與 experiment 把 production 問題送回離線回歸測試;它可觀測任何 LLM 應用,不要求使用 LangChain。

aideep-dive

Letta/MemGPT 完整介紹:把記憶管理做進 Stateful Agent Runtime

Letta 延續 MemGPT 的作業系統類比,但它不是單一 memory API:agent state、可編輯的 in-context memory blocks、conversation history 與外部 archival memory 都由 runtime 持久化,模型也能透過工具主動整理記憶。

aideep-dive

LiteLLM:從 Python SDK 到自架 AI Gateway 的多模型控制層

LiteLLM 不是模型供應商,而是一套可當 Python SDK 或自架 Proxy 使用的統一介面:把 100+ 家 LLM API 轉成一致格式,並在 Gateway 層集中處理路由、fallback、虛擬金鑰、預算與觀測。

aideep-dive

LiveKit Voice Agents:從 WebRTC Room 到可插話的語音 Pipeline

LiveKit 把語音 agent 建模成 realtime media room 裡的 server participant,再由 AgentSession 串接 STT、turn detection、LLM、TTS 與 interruption。2026 年完成 1 億美元 C 輪、估值 10 億美元;它適合需要 WebRTC、多端 client、電話與可替換模型的產品,但自架 media server 不等於自架整條 AI pipeline。

aideep-dive

Mastra:把 Agent、Workflow、Memory 與 Evals 放進 TypeScript

Mastra 是 TypeScript agent 框架,將 agent、typed workflow、memory、MCP、tracing 與 scorers 放進同一套 Node.js 開發環境。

Mem0 完整介紹:替 AI Agent 加上可控的長期記憶

Mem0 是介於 agent 與儲存層之間的記憶服務:從對話抽出值得保留的事實,以 user、agent、run 分區,再於下一次生成前搜尋;優勢是 API 簡單,風險則是抽取錯誤、過期記憶與權限邊界。

aideep-dive

Milvus 向量資料庫深入介紹:從 Segment、索引到分散式維運

Milvus 把即時寫入、歷史查詢、索引建置與持久化拆成可獨立擴縮的元件,適合需要大量向量、持續更新與分散式維運的檢索服務;小型專案則常會為這套架構付出過多複雜度。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 1:深度學習的最小骨架

2026 第 1 講從感知器、前向傳播、loss 到 gradient descent,建立後續九講共用的語言。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 2:序列模型:從 RNN 到注意力

2026 第 2 講處理文字、音訊與時間序列中「順序會改變意義」的問題,並連到 Lab 1 的音樂生成。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 3:電腦視覺:卷積如何保留空間結構

2026 第 3 講從影像張量、卷積與 pooling 走到辨識系統,替 Lab 2 的 MNIST 與臉部偵測打底。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 4:生成模型:從潛在空間到 diffusion

2026 第 4 講區分生成與判別問題,整理 VAE、GAN 與 diffusion 的學習目標,並接到 Lab 2 的 DB-VAE。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 5:強化學習:用回報取代標準答案

2026 第 5 講把 agent、environment、state、action、reward 與 policy 接成互動迴圈,理解信用分配與探索。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 6:新前沿:模型之外還要選問題

2026 第 6 講把深度學習放進新應用與真實限制,提醒讀者先定義資料、輸出、評量與失敗條件。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 7:AI 三法則:安全要落在可觀測與評估

2026 第 7 講從 Asimov 的文學法則出發,討論現代 AI 安全協定的限制,以及 trace、測試資料與持續評估。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 8:AI for Science:把領域結構放進學習流程

2026 第 8 講以科學發現循環為主線,說明 simulator、AI emulator 與實驗如何合作,而不是把科學簡化成通用預測。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lecture 9:大規模平行訓練:記憶體與通訊才是邊界

2026 第 9 講從 GPU 記憶體壓力進入 checkpointing、offloading、ZeRO、FSDP 與多種 parallelism,理解擴展不是只加卡。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lab 1:用 PyTorch 與 LSTM 生成音樂

2026 先完成 PyTorch tensor、autograd 與 module 基礎,再把 ABC 樂譜切成字元序列,訓練 LSTM 逐字生成音樂。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lab 2:從 MNIST 到 DB-VAE 臉部去偏差

2026 Part 1 用 dense network 與 CNN 辨識 MNIST;Part 2 以 DB-VAE 學習臉部 latent distribution,再調整訓練取樣。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 Lab 3:LoRA 微調與 LLM-as-a-Judge 評估

2026 以 LFM2-1.2B 建立 chat template 與生成流程,用 LoRA 做風格調適,再透過 OpenRouter 與 Opik 組合 judge workflow。

aideep-dive

n8n 深入介紹:從 Trigger、AI Agent 到人工審核與營運

n8n 是 automation-first 平台:先由 webhook、排程或應用事件啟動 workflow,再把 AI Agent 放進其中選工具;真正上線前還要處理 memory、人工核准、credentials、執行紀錄與擴充架構。

aideep-dive

OpenRouter:一把 API Key 串起多模型與多供應商的 LLM 路由層

OpenRouter 用 OpenAI 相容 API 統一多家模型與推論端點,並把供應商排序、故障切換、BYOK 與零資料保留政策放進同一套路由規則。

OpenViking:把 Agent 記憶做成虛擬檔案系統

火山引擎開源 OpenViking 把 agent 的記憶、知識、技能存成 viking:// 虛擬檔案系統,用 ls、tree、find 就能翻。三層載入(L0/L1/L2)讓平均檢索只用 550 tokens,LoCoMo 記憶準確率從 24–57% 提升到 80–83%。

aideep-dive

Parallel Web Systems:Agent 的搜尋、擷取與深度研究層

Parallel Web Systems 把 Search、Extract 與 Task API 分成三個成本與延遲不同的網路存取層,並以 Basis 把引用、摘錄與信心標到輸出欄位。

aideep-dive

Patronus AI 深入介紹:從 Evaluator、Experiment 到 Production Monitoring

Patronus AI 把 evaluator 當成可重用評分單元,再接到離線 experiment 與線上 trace;它適合要現成幻覺、安全與多模態評估模型的團隊,但 judge 分數不能取代人工標註、確定性測試或真正的資安驗證。

aideep-dive

pgvector 深入介紹:把向量搜尋放回 PostgreSQL

pgvector 是 PostgreSQL extension,不是獨立向量資料庫;它用同一份資料模型、交易與維運工具承接精確或近似向量搜尋,代價是索引調校與水平擴充仍屬 PostgreSQL 問題。

aideep-dive

Portkey:把 LLM 路由、觀測與治理收進同一個 AI Gateway

Portkey 是放在應用程式與模型供應商之間的 AI Gateway:用一個 OpenAI 相容端點統一路由、fallback、用量紀錄、預算與 guardrails,也能自行架設開放原始碼 gateway。

私有語料查詢安全:ACL、刪除傳播與 freshness

私有搜尋的授權必須在候選生成前生效,並把 ACL、刪除事件與來源版本傳到每一份衍生索引;freshness 也要用可量測的事件時間與 SLA 管理。

私有語料搜尋的邊界與架構:先決定資料能去哪裡

私有語料管線的第一個決定不是選向量資料庫,而是列出資料分級、信任區、權限決策點與 freshness SLA;索引、模型和觀測系統都只能收到被允許的最小資料。

私有語料 Retrieval Eval 實測:先把繁中題庫變成可重跑的 benchmark

Repo 已有 20 題繁中/英文 golden dataset,但缺少文件層級 qrels、retrieval run、延遲原始值與執行 script;目前不能誠實報 Recall@k、MRR 或 nDCG 實測分數。本文把缺口整理成可重跑的評估契約。

從來源到索引:私有語料的同步與增量更新管線

私有語料同步的核心不是定時重抓,而是用 canonical ID 固定文件身分、用來源版本與 checksum 判斷變更、用冪等 upsert 寫入,並讓 tombstone 走完所有索引的刪除傳播。

aideep-dive

Promptfoo 深入介紹:把 LLM Eval 與 Red Team 寫進本機測試迴圈

Promptfoo 用 YAML 把 prompts、providers、test cases 與 assertions 組成可在本機與 CI 重跑的 LLM 評估矩陣,並共用同一套 target 做 red team;它降低測試門檻,但隨機輸出、LLM judge 偏差與 hosted data flow 仍要另外治理。

aideep-dive

Pydantic AI:用型別、Dependency Injection 與驗證建立 Python Agent

Pydantic AI 把 Agent 寫成 Agent[Deps, Output]:依賴、工具輸入與最終輸出都有型別,模型結果必須通過 Pydantic 驗證。

aideep-dive

R2R 深入介紹:把 Ingestion、Hybrid Search 與 RAG 包成 API

R2R 把文件匯入、hybrid search、knowledge graph、RAG、Agent 與權限包在 REST API 後面;適合已有產品前後台、只想補上 retrieval service 的團隊。

aideep-dive

RAG 框架怎麼選:LlamaIndex、Haystack、RAGFlow、Dify、R2R 不是同一層產品

LlamaIndex、Haystack 是以程式碼為主的框架;RAGFlow、Dify 是帶管理介面的平台;R2R 則把檢索系統包成 API 服務。先決定團隊要保留多少 ingestion、retrieval 與營運控制權,再選工具。

aideep-dive

RAGFlow 深入介紹:從文件解析、Chunk 檢查到可追溯回答

RAGFlow 把文件解析、chunk 人工檢查、retrieval test、聊天與引用放在同一套平台;適合 PDF、表格與版面複雜文件,但部署重量和平台狀態都高於 Python library。

aideep-dive

Runloop:為程式開發 Agent 設計的 Devbox 執行環境

Runloop 把隔離 microVM、可重現映像、磁碟分支、憑證代理與 eval 放進同一套程式開發 Agent 基建;官方案例已公開單一工作負載突破 10,000 個並行 Devbox。

aideep-dive

Sail Research:用延遲換成本的 Long-Horizon Agent 推論平台

Sail Research 讓每個推論 request 宣告 completion window,把可等待的背景 Agent 排到較便宜的運算資源;並以 Sailboxes 補上長時間執行環境。

從搜尋結果到可靠引用:URL 去重、來源分級與 Claim-Source Mapping

可靠引用不是在答案後面塞 URL:先把 URL、內容副本與來源獨立性拆開,再用 atomic claim、quote span、snapshot 與可重跑檢查建立 claim-source matrix。

aiguide

SerpAPI 完整指南:多搜尋引擎、結構化 SERP 與非同步查詢

SerpAPI 的核心是代管搜尋結果頁的抓取與解析:用 engine 指定來源,取得結構化 SERP,再自行處理地區、分頁、非同步輪詢與結果驗證。

aiguide

Serper Search API 完整指南:把 Google 搜尋結果變成 Agent 可用 JSON

Serper 是第三方 Google SERP API:用一個 POST 請求取得 organic、knowledgeGraph、peopleAlsoAsk 等結構化 JSON;真正上線前仍要驗證選填欄位、URL、重試與引用證據。

aideep-dive

Slack Code:多人協作 AI Coding 與 Agent 控制平面的競爭版圖

Slack Code 把 AI coding agent 從開發者的終端搬進 Slack 頻道,讓團隊即時看到 diff、預覽與計畫。但它解決的是管理層的透明度焦慮,不是工程師的生產力瓶頸——真正的戰場在「誰當 agent 的控制平面」。

CS221 Lecture 1:Overview:用資源限制定義智慧

Stanford CS221 Autumn 2025 第 1 講,從 Overview:用資源限制定義智慧建立可操作的 AI 問題表示與演算法直覺。

CS221 Lecture 2:Learning I:從計算圖到線性迴歸

Stanford CS221 Autumn 2025 第 2 講,從 Learning I:從計算圖到線性迴歸 建立可操作的 AI 問題表示與演算法直覺。

CS221 Lecture 3:Learning II:線性分類、特徵與交叉熵

Stanford CS221 Autumn 2025 第 3 講,從 Learning II:線性分類、特徵與交叉熵 建立可操作的 AI 問題表示與演算法直覺。

CS221 Lecture 4:Learning III:深度網路是可重複組合的計算圖

Stanford CS221 Autumn 2025 第 4 講,從 Learning III:深度網路是可重複組合的計算圖 建立可操作的 AI 問題表示與演算法直覺。

CS221 Lecture 5:Search I:先定義狀態,再談搜尋演算法

第 5 講把搜尋問題寫成 state、action、successor 與 cost,並用 acyclic dynamic programming 說明:狀態若遺漏未來所需資訊,再快的演算法也只會解錯問題。

CS221 Lecture 6:Search II:UCS 與 A* 的優先順序

Stanford CS221 Autumn 2025 第 6 講依官方材料拆解 Search II:UCS 與 A* 的優先順序,並標出方法成立的假設與限制。

CS221 Lecture 7:MDPs I:把隨機性放進狀態轉移

Stanford CS221 Autumn 2025 第 7 講依官方材料拆解 MDPs I:把隨機性放進狀態轉移,並標出方法成立的假設與限制。

CS221 Lecture 8:MDPs II:不知道轉移模型時如何學 Q 值

Stanford CS221 Autumn 2025 第 8 講依官方材料拆解 MDPs II:不知道轉移模型時如何學 Q 值,並標出方法成立的假設與限制。

CS221 Lecture 9:MDPs III:直接對 policy 的期望報酬求梯度

Stanford CS221 Autumn 2025 第 9 講從 tabular RL 走到 function approximation,再用 log-derivative identity 推出 REINFORCE,最後落到可執行的 PyTorch 更新。

CS221 Lecture 10:Games I:從 expectimax 到 minimax

第 10 講把單一 agent 搜尋擴成 adversarial game tree:expectimax 對 chance 求期望、minimax 對對手取最差結果,alpha-beta 則在不改答案下剪掉無關分支。

CS221 Lecture 11:Games II:TD learning、同時賽局與 Nash 均衡

第 11 講先用 temporal-difference updates 從遊戲經驗學 value,再從 sequential play 轉向 simultaneous games,以 mixed strategies、minimax guarantee 與 Nash equilibrium 描述穩定策略。

CS221 Lecture 12:Bayesian Networks I:從 joint distribution 到 factorization

第 12 講用 random variables 與 factors 建 joint distribution,再以 Bayesian-network factorization 表達 conditional independence,讓 conditioning 與 marginalization 成為可執行的 probabilistic inference。

CS221 Lecture 13:Bayesian Networks II:Gibbs sampling 與 Markov blanket

第 13 講在 exact inference 太昂貴時改用 Gibbs sampling:每次只重抽一個變數,僅依 Markov blanket 計算 conditional distribution,並以樣本頻率近似查詢機率。

CS221 Lecture 14:Bayesian Networks III:從計數、平滑到 EM

第 14 講從 complete data 的 maximum-likelihood counts 與 Laplace smoothing,走到 latent variables 下交替計算 posterior responsibilities 和更新參數的 EM。

CS221 Lecture 15:Logic I:模型、蘊涵與 SAT

第 15 講分開 propositional logic 的 syntax 與 semantics:model checking 用 satisfying assignments 定義 entailment,SAT solver 找見證,inference rules 則必須同時檢查 soundness 與 completeness。

CS221 Lecture 16:Logic II:量詞讓知識跨越單一命題

第 16 講用 predicates、quantifiers 與 functions 壓縮跨物件知識,再以 substitution、unification 與 definite-clause forward inference 推導結論,同時標出 termination 與 completeness 限制。

CS221 Lecture 17:Language Models:從 next-token prediction 到生成

第 17 講把 language model 定義為 sequence probability 的 chain-rule factorization,對照 n-gram 與 neural conditional models,並說明 sampling、temperature 與 evaluation 如何改變生成結果。

CS221 Lecture 18:AI & Society:效益、誤用、事故與制度

第 18 講用 benefits、misuse、accidents 與 structural harms 分類 AI 社會影響,再把 fairness audits、研究倫理、著作權與平台條款接回可追責的制度選擇。

CS221 Lecture 19:AI Supply Chains:模型背後的資源、勞動與市場

Lecture 19 用 Economics of AI deck 把 AI 的 compute、data、distribution 與組織互補品接到 GDP、勞動與 ideas 的成長路徑。

CS221 Lecture 20:Fireside Chat, Conclusion:把二十講收束成建模選擇

第 20 講是 Percy Liang 談職涯研究、CS221/Stanford 與 AI 未來的 fireside chat;每項歸因都連回官方影片,編者整理則與自動字幕的不確定性分開。

Stanford CS224W 第 1 講:Introduction:為什麼關係資料需要圖機器學習

依 Fall 2025 官方投影片逐段整理第 1 講,涵蓋 課程地圖與工具、圖資料的共同語言、傳統特徵與表示學習,並標出自學者拿不到的課堂材料。

Stanford CS224W 第 2 講:Node Embeddings:從隨機漫步到 node2vec

依 Fall 2025 官方投影片逐段整理第 2 講,涵蓋 編碼器—解碼器觀點、鄰近度與目標函數、隨機漫步,並標出自學者拿不到的課堂材料。

Stanford CS224W 第 3 講:Graph Neural Networks:message passing 的第一個完整模型

依 Fall 2025 官方投影片逐段整理第 3 講,涵蓋 從固定 embedding 到深度編碼器、message passing 框架、聚合與更新,並標出自學者拿不到的課堂材料。

Stanford CS224W 第 4 講:A General Perspective on GNNs:把模型拆成可設計的元件

依 Fall 2025 官方投影片逐段整理第 4 講,涵蓋 GNN 設計空間、訊息、聚合與更新、GraphSAGE,並標出自學者拿不到的課堂材料。

Stanford CS224W 第 5 講:GNN Augmentation and Training:資料、任務與模型怎麼一起設計

依 Fall 2025 官方投影片逐段整理第 5 講,涵蓋 圖資料 augmentation、特徵與結構 augmentation、supervision 與 loss,並標出自學者拿不到的課堂材料。

Stanford CS224W 第 6 講:Theory of GNNs:WL test、GIN 與表達能力的上限

依 Fall 2025 官方投影片整理第 6 講,涵蓋 什麼叫可區分、Weisfeiler–Lehman test、message passing 的上界,並標出無法公開取得的課堂材料。

Stanford CS224W 第 7 講:Designing Powerful Graph Encoders:結構辨識與位置辨識

依 Fall 2025 官方投影片整理第 7 講,涵蓋 完美 GNN 的思想實驗、標準 GNN 的三層失敗、identity-aware encoding,並標出無法公開取得的課堂材料。

Stanford CS224W 第 8 講:Graph Transformers:attention 如何接上圖結構

依 Fall 2025 官方投影片整理第 8 講,涵蓋 self-attention 與 message passing、圖上 attention 的範圍、位置與結構編碼,並標出無法公開取得的課堂材料。

Stanford CS224W 第 9 講:Heterogenous Graphs:讓節點與關係類型進入 message passing

依 Fall 2025 官方投影片整理第 9 講,涵蓋 異質圖 schema、relation-specific messages、R-GCN,並標出無法公開取得的課堂材料。

Stanford CS224W 第 10 講:Knowledge Graphs:TransE、ComplEx 與 RotatE 的關係建模

依 Fall 2025 官方投影片整理第 10 講,涵蓋 知識圖譜與 completion、三元組 scoring、TransE 與關係模式,並標出無法公開取得的課堂材料。

Stanford CS224W 第 11 講:GNNs for Recommender Systems:從協同過濾到 LightGCN

依 Fall 2025 官方投影片整理第 11 講,涵蓋 推薦系統的圖表示、matrix factorization baseline、NGCF 的訊息傳遞,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 12 講:Relational Deep Learning:把資料庫直接變成預測圖

依 Fall 2025 官方投影片整理第 12 講,涵蓋 表格 pipeline 的限制、關聯式資料庫轉圖、temporal entity graph,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 13 講:Advanced Architectures in RDL:RelGNN 與 Relational Graph Transformer

依 Fall 2025 官方投影片整理第 13 講,涵蓋 RDL 的多關係瓶頸、RelGNN composite message passing、relation-specific aggregation,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 14 講:Advanced Topics in GNNs:圖上 in-context learning 與不確定性

依 Fall 2025 官方投影片整理第 14 講,涵蓋 relational foundation model 的目標、zero-shot relational transfer、PRODIGY 的 prompt graph,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 15 講:Foundation Models for Knowledge Graphs:新實體、新關係與雙重等變性

依 Fall 2025 官方投影片整理第 15 講,涵蓋 transductive KG embedding 的邊界、entity-inductive link prediction、relation graph,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 16 講:LLM + GNN:讓語言模型讀圖,也讓圖模型讀文字

依 Fall 2025 官方投影片整理第 16 講,涵蓋 LLM 與 GNN 的互補缺口、text-attributed graphs、LLM as predictor or encoder,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 17 講:Agents + Graphs:讓 agent 在結構化世界中檢索、規劃與行動

依 Fall 2025 官方投影片整理第 17 講,涵蓋 從 graph QA 到 agent、STaRK 的多模態檢索、工具使用與 traversal,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 18 講:Deep Generative Models for Graphs:GraphRNN 與目標導向分子生成

依 Fall 2025 官方投影片整理第 18 講,涵蓋 圖生成問題與資料表示、生成品質的評估、GraphRNN 的 autoregressive factorization,並標明公開材料邊界。

Stanford CS224W 第 19 講:315K 個 GNN designs 如何用 anchor models 排名

Fall 2025 Conclusion deck 在 32 個 tasks 上研究約 315K 個 GNN designs:先跑少量 anchor models,以 ranking 描述 task similarity,再從相似 task 轉移 best designs。

線性迴歸:從 LMS 到局部加權迴歸

線性迴歸不只是一條最佳直線;第一章用平方損失串起梯度下降、常態方程、最大概似估計與局部加權迴歸。

分類與邏輯斯迴歸:從決策邊界到 Newton 法

第二章從 sigmoid 機率模型推導邏輯斯損失,再比較感知器、多類別 softmax 與 Newton 法。

廣義線性模型:用指數族統一迴歸與分類

第三章用指數族、自然參數與連結函數,把最小平方法和邏輯斯迴歸放進同一套建模模板。

生成式學習演算法:GDA、Naive Bayes 與平滑

第四章改從 p(x|y) 與 p(y) 建模,用 GDA、Naive Bayes 和 Laplace 平滑展示生成式分類的力量與代價。

核方法:不顯式展開特徵的非線性學習

第五章把高維特徵的內積改寫成 kernel,讓依賴內積的線性演算法在不顯式建立特徵的情況下學非線性。

支援向量機:間隔、對偶與 SMO

第六章把分類信心形式化為幾何間隔,再用拉格朗日對偶、kernel 與 SMO 建出可實作的 SVM。

深度學習:模組、反向傳播與向量化

第七章把神經網路拆成可組合模組,並用反向傳播與向量化說明深度模型如何有效率地訓練。

泛化:偏差變異、雙降與樣本複雜度

第 8 章把測試誤差拆成不可避免雜訊、偏差平方與變異,再用 uniform convergence 與 VC dimension 說明模型何時能從訓練資料泛化;雙降則提醒我們,參數數量不是萬用的複雜度尺度。

正規化與模型選擇:顯式、隱式與交叉驗證

第 9 章把泛化控制拆成三條路:在損失中顯式懲罰複雜度、利用最佳化器偏好的隱式正規化,以及用未參與訓練的資料選模型;MAP 則說明高斯先驗如何對應 L2 懲罰。

分群與 k-means:交替最佳化的第一個範例

第 10 章用 k-means 建立非監督式學習的第一個完整演算法:交替更新會讓 distortion 單調不增並在數值上收斂,但不保證得到全域最佳解。

EM 演算法:從高斯混合到 VAE

第 11 章從高斯混合模型的軟指派出發,用 Jensen inequality 建立 ELBO,將 EM 解釋為對變分分布與模型參數的交替最大化,再以近似後驗與 reparameterization trick 延伸到 VAE。

主成分分析:投影、重建與降維

第 12 章把 PCA 寫成一個幾何最佳化問題:在單位方向上最大化投影變異,解就是共變異矩陣的主特徵向量;取前 k 個特徵向量,同時得到保留最大變異與最小線性重建誤差的低維表示。

獨立成分分析:從混合訊號恢復獨立來源

第 13 章把 ICA 建模為 x=As:觀測是未知線性混合,目標是估計 W=A^{-1} 恢復獨立且非高斯的來源。變數變換的 Jacobian determinant 進入 likelihood,導出 Bell–Sejnowski 的梯度更新。

擴散模型:正向加噪、反向生成與 ELBO

第 14 章從固定的高斯加噪 Markov chain 出發,學習逐步反轉每個 transition;ELBO 把 reverse-kernel matching 化成加權雜訊預測,連續時間觀點則用 score ∇log p_t 解釋反向漂移。

基礎模型概覽:線性探測、微調與 LoRA

第 15 章比較線性探測、完整微調與 LoRA:差別不只在可訓練參數量,也在表徵是否移動、資料需求與記憶體成本。

表徵學習:對比學習、語意檢索與 RAG

第 16 章把表徵學習連到實際系統:對比目標塑造向量空間,語意檢索在其中找鄰居,RAG 再把取回內容交給生成模型。

大型語言模型:分詞、Transformer、MoE 與 SFT

第 17 章從 next-token loss 推到 Transformer、KV cache、MoE 與 SFT,說清楚 LLM 的訓練目標、架構與推論成本如何連在一起。

LLM 推理:思維鏈與長推理 RLVR

第 18 章把 LLM 推理拆成兩個槓桿:推論時用思維鏈增加計算,訓練時用可驗證獎勵與 policy gradient 學出長推理行為。

強化學習:MDP、價值迭代與連續狀態

第 19 章用 Bellman 方程把長期決策拆成一步更新,並從已知 MDP 的 value iteration 走到模型學習與連續狀態近似。

LQR、DDP 與 LQG:從線性控制到不確定性

第 20 章利用線性動態與二次目標得到可解的 LQR,再以 DDP 處理局部非線性、以 Kalman filter 與 LQG 處理不可直接觀測的狀態。

策略梯度及其變體:REINFORCE 與 PPO

第 21 章從 log-derivative trick 推出 REINFORCE,再用 reward-to-go、baseline 與 PPO clipping 控制 policy-gradient 的高變異與更新幅度。

aideep-dive

Steel Browser:Agent 的開源瀏覽器 API 與自架邊界

Steel 用 Apache-2.0 runtime 把 Chromium session、CDP、proxy、stealth 與除錯介面包成同一套 browser API;公開 repo 約 7,400 stars,並在 2026 年進入 Stripe Projects developer preview。單機自架適合開發與資料邊界,Cloud 才解決高併發、託管 proxy、CAPTCHA、錄影與 SLA。

aideep-dive

Together AI:從 Serverless 推論到專屬端點與 Fine-tuning

Together AI 把開放權重模型的 Serverless API、專屬 GPU 端點、批次推論與 Fine-tuning 放在同一平台,適合先按 token 驗證,再在流量或客製化需求成形後升級部署。

aidebug

Claude Code skill 怎麼寫才不吃 context:入口、門檻、成本、來源

把 Anthropic 的 session 成本建議做成全域 skill,第一版就犯了它要防的錯:description 塞滿觸發關鍵字、用檔案數和分鐘數當硬門檻、把「保護主 context」和「省總 token」混成一件事。三輪修正後入口縮到一頁,細節拆進 references,數量門檻換成四個判斷維度,草稿裡的主張則逐條對官方文件查證。

aideep-dive

Vapi:語音 Agent 的即時編排層,以及電話上線前的安全界線

Vapi 把電話與 Web 音訊、STT、LLM、TTS、tool calls 和 call observability 接成託管 voice runtime;可換 provider,卻不能搬走 Vapi 專屬的即時編排。官方 2026-05 自報已有 100 萬名開發者,並宣布 5,000 萬美元 B 輪。

aideep-dive

Vercel Sandbox 深入介紹:把 Agent 執行層放進 Vercel 生態

Vercel Sandbox 用 Firecracker microVM 隔離不受信任的程式碼,搭配 Fluid compute、Active CPU 計價與 Vercel OIDC;它最適合已在 Vercel 上運行的 Agent,但網路預設值、記憶體計費與持久化生命週期仍要自己設計。

aideep-dive

Vertex AI:從模型 API 到 Gemini Enterprise Agent Platform

Vertex AI 不是只有 Gemini API,而是把 200+ 個模型的取用、訓練、評估、部署與治理放進同一個 Google Cloud 控制面;2026 年 4 月後,它的產品與後續藍圖已併入 Gemini Enterprise Agent Platform,但 Vertex AI API、文件路徑與既有資源名稱仍大量存在。

網頁抽取品質實測:Crawl4AI、Firecrawl、Jina Reader 與 Readability 差多少?

抽取工具不能只比 HTTP 200;同一組 20 個 URL 要分別量正文、heading、table、code、link、metadata、雜訊、延遲與成本。本文先公開 corpus、adapter contract 與評分 gate,但因目前缺 Firecrawl credential 與四條同版本 raw run,尚不發佈勝負。

aideep-dive

Zep 完整介紹:用時序知識圖管理 Agent 記憶

Zep 的核心不是向量化聊天紀錄,而是把 episode 抽成帶有效時間的 entity 與 fact,讓新資訊使舊關係失效但不抹掉歷史;Graphiti 是開源核心,Zep 則是代管與治理層。

Agent Plugins 1.0:OpenAI、Google、AWS 罕見聯手,統一 AI Agent 擴充的封裝標準

Agent Plugins 1.0 是一個封裝格式標準,把 Agent Skills(Markdown 指令)和 MCP server 設定包成一個目錄,讓同一個 plugin 能被 ChatGPT、Cursor、GitHub Copilot、Kiro、VS Code 直接載入。它不是新的協議,是協議之上的包裝紙。Vercel 發起,OpenAI、AWS、Microsoft、Cursor 共同制定,Google 發佈當天加入——Anthropic 不在治理名單上,但 MCP 團隊正面回應。

aiguide

AgentQL 完整介紹:用語意查詢做網頁擷取與 Playwright 自動化

AgentQL 用接近資料結構的語意查詢取代易碎的 CSS/XPath:`query_data` 回傳結構化資料,`query_elements` 回傳可操作的 Playwright locator。Starter 公開方案列出每月 50 次免費 API 呼叫,但超額、綁卡與遠端瀏覽器時數的實際停止規則仍要在 Billing 頁確認。

aiguide

Apify 完整介紹:Actor、Task、排程與資料集怎麼組成爬取平台

Apify 不是單一 crawler,而是把爬取程式包成 Actor,再用 Task 固定設定、Schedule 觸發執行、Dataset 交付結果的平台。適合不想自己維護佇列、排程與執行環境的團隊,但 Actor 費用、運算、proxy、儲存與傳輸會共同消耗預付額度。

aiguide

Browser Use 完整介紹:讓 AI Agent 操作瀏覽器的任務迴圈

Browser Use 把瀏覽器狀態、模型決策與 click/type/extract 等動作組成可重複迴圈;開放原始碼版本適合自訂工具與執行策略,Cloud 則代管瀏覽器、profile、proxy 與並行工作。

aiguide

changedetection.io 完整指南:用 selector、通知與 Browser Steps 監控網頁

changedetection.io 是網頁變更訊號層:先縮小監控範圍、排除雜訊,再把真正的變更通知下游;它不是搜尋 API,也不該取代 crawler。

Composio:agent 接一百個 SaaS 時,誰替你保管每個使用者的 token

站上把 MCP 寫得很齊,卻從沒寫過它下面那一層:agent 要代表一萬個終端使用者去讀他們各自的 Gmail 時,refresh token 存在誰家、怎麼更新、怎麼撤銷。Composio 是這層目前最完整的一家——SDK 是 MIT,執行與託管 OAuth 是雲端服務;官方自稱 1,000+ toolkit,但託管 OAuth 清單實際列出 121 個,另外 96 個要你自備憑證。2026-08-15 起的新價目:免費 10 萬次 tool call、Pro $29/月。這篇拆它的授權模型到可操作的深度,並劃出「自己接 MCP server」與「用整合平台」的分界。

Context 滿了怎麼辦:七種答案,沒有一種是共識

Chroma 的對照實驗證明:就算塞得下,塞滿也會變差。於是各家 coding agent 發展出七種對策——壓縮、換手、剪枝、少載入、隔離、進模型、換單位。Amp 直接移除 /compact,Atlassian 說摘要該是最後手段,Cursor 的 A/B 測出 46.9% token 降幅。三場分歧的根源不是誰對,是各自在衡量不同的東西。

aiguide

Crawl4AI 完整介紹:從 Markdown 抓取到結構化資料抽取

Crawl4AI 負責 URL 之後的抓取與抽取:穩定 DOM 先用 JsonCssExtractionStrategy,只有語意判讀或版面不規則時才切 LLMExtractionStrategy。

CrewAI:用角色扮演組織多 Agent 協作的框架

CrewAI(GitHub 57.4k star,MIT,PyPI 週下載 1,164 萬)用角色(role)、目標(goal)、背景故事(backstory)定義 agent,再把一組 agent 編成 crew 來協作。跟 LangGraph 的圖優先和 MAF 的工作流優先不同,CrewAI 是團隊優先——你不畫節點和邊,你描述一個團隊裡每個人負責什麼。2024 年底完成 LangChain 依賴的全面移除,現在是獨立框架。商業端分開源套件與 AMP 託管平台,AMP 加的是視覺化建構、部署、追蹤與合規。

Exa:為 agent 而不是為人設計的神經搜尋 API

Exa 把整個網頁索引轉成 embedding 再檢索,而不是比對關鍵字。2026-08 官方定價:/search $7 / 1k 次(含前 10 筆結果)、/contents $1 / 1k 頁、deep 系列 $12–15 / 1k 次,新帳號 $20 免費額度。這個 blog 的 CLAUDE.md 把 Exa 列在雲端抓取工具的第一順位,38 支 skill 裡有 16 支寫到它,站上既有文章只有 4 篇順帶提過——但一篇專文都沒有。這篇補上。

aiguide

Firecrawl 完整介紹:Scrape、Crawl、Map 與結構化抽取怎麼選

Firecrawl 把單頁抓取、網站探索、整站爬取與 JSON 抽取包成同一套 API;雲端版省下瀏覽器、proxy 與 worker 維運,自架版則換得基礎設施控制,但預設能力不等同雲端。

aideep-dive

免費搜尋、爬取與瀏覽器 API 怎麼選:週期額度、限速、試用與自架成本

免費方案有每日或每月額度、餘額補回、持續限速與一次性試用;有些 API 沒有免費額度,必須預付或按量計費。

Linkup Search API 完整指南:從 standard、deep 到結構化輸出

Linkup 把搜尋深度與輸出格式分開控制:多數 agent 查詢先用 standard + searchResults,需要循線讀多頁才升到 deep;每月補回 20 美元是餘額恢復,不是固定再送 20 美元。

LlamaIndex:它已經不是 RAG 框架了,而你可能還在照舊教學選它

LlamaIndex(GitHub 51,775 star,MIT,2026-08-21 實查)的重心已經從索引搬到 Workflows:獨立套件 llama-index-workflows 的 PyPI 週下載 281 萬,比傘狀套件 llama-index 的 197 萬還高。這篇拆核心抽象、跟自己刻 pipeline 的取捨,並實測它在繁中語料上的預設值——同樣的 chunk_size=1024,英文裝得下 4,645 字元,繁中只有 1,332。另附一個選型前必看的事實:TypeScript 版已封存停更。

aideep-dive

Meilisearch 完整介紹:索引、中文搜尋與多租戶安全

Meilisearch 適合把應用程式資料做成快速、容錯的全文搜尋;真正的導入難點不在 search API,而在索引設定、非同步 task、中文分詞、權限過濾與備份還原。

Microsoft Agent Framework:兩個框架合併之後,AutoGen 這個名字現在指誰

微軟把 Semantic Kernel 與自家 AutoGen 合併成 Microsoft Agent Framework,2026-04-02 發 1.0 GA(.NET 與 Python,Go 仍是 public preview)。被收編的 autogen-agentchat 停在 2025-09-30 沒再發版;但原作者那側的社群分支 AG2 沒有合併,六天前還在發 1.0.2,而且 `pip install autogen` 裝到的是 AG2 不是微軟。這篇拆解 MAF 的抽象、遷移時程,以及這團名字到底該怎麼讀。

aiguideMIT 6.S191 導讀

MIT 6.S191 導讀:九講與三個 labs 全公開,但完整跑完仍要三個外部服務

MIT 6.S191 的 2026 版已公開九講影片、投影片、三個 software labs 與解答,足以列為 A3 自學課;但官方執行路線需要 Google/Colab、Comet,以及 Lab 3 的 OpenRouter,校外讀者也拿不到 MIT 的學分、專案回饋與 API credit。

Modal:跑推論引擎的那一層,以及它什麼時候不值那個溢價

Modal 是按秒計費的 serverless GPU 平台,同時把 agent sandbox 做成一級公民(官方自報累計啟動逾 10 億個 sandbox、佔營收三分之一以上)。選型的關鍵不是它多方便,是你的 GPU 使用率:2026-08-21 實查,Modal A100 80GB 折算 $2.50/hr、RunPod 同卡 $1.59/hr,使用率超過六成四自己開機器就比較便宜;但同一天 H100 SXM Modal $3.95/hr、Lambda $3.99/hr,這張卡的溢價幾乎是零。

aideep-dive

Qdrant 完整指南:Collection、Hybrid Search 與自架維運

Qdrant 的核心不是把 embedding 存進去,而是先固定 vector schema、替高頻過濾欄位建 payload index,再用 dense + sparse query、租戶邊界、snapshot 與監控把檢索做成可維運的服務。

aiguide

Scrapling 完整介紹:從 adaptive selector 到並行 Spider

Scrapling 把 HTTP、Playwright 瀏覽器、CSS/XPath 抽取與 Spider 放進同一套 Python API;adaptive selector 會保存元素特徵,版面改動後再用相似度重新定位,但仍需要驗證輸出。

aiguide

SearXNG 完整介紹:引擎調校、JSON API 與自架維運

SearXNG 是元搜尋引擎,不是 crawler,也沒有自己的全網索引。這篇以官方 2026.8.20 文件為準,從 Compose 安裝、settings.yml、引擎選擇與 JSON API,一路做到空結果診斷。

自己架一套搜尋後端:SearXNG + Crawl4AI,從零到接進 Claude Code

三個元件、各做一件事:SearXNG 負責找、Crawl4AI 負責讀、一層薄薄的程式把兩者黏起來。有三個預設值不改就不會動——`formats` 預設只吐 HTML、`secret_key` 預設是 `ultrasecretkey`、limiter 開了會擋你自己的程式。另外官方安裝方式在 2026 年 3 月換過,網路上多數教學指的 searxng-docker 已經封存了。

Tavily 和 Exa 不能自己架:要怎麼自己組一套

Tavily 和 Exa 都是純雲端 API,不能自己架。能自己組的是 SearXNG(269 個上游引擎、82 個預設開啟)+ Crawl4AI(78.8k stars、Apache-2.0),現成的 Tavily 相容 wrapper 都還是幾十顆星的個人專案,不建議直接用。但 SearXNG 沒有自己的索引,而且從機房 IP 跑會被搜尋引擎打成空結果——這兩件事決定了自架划不划算。

Stanford CS124 導讀:課號掛 100,先修寫死四門,而且下一學年整年不開

CS124 是 Stanford NLP 分支的第一門課,教科書是 Jurafsky 自己免費放在網路上的《Speech and Language Processing》,九個作業 repo 全部公開。但課程網站首頁掛著一行公告:2026–27 學年整年不開。而且那份課綱指定的章號,已經跟 2026 年 8 月版的教科書對不上了。

Stanford CS221 導讀:AI 入門課的先修欄位,寫的是 CS103、CS106B、CS109、CS161

CS221 把 AI 排成一條軸:反射式模型(也就是深度學習)在最低階那一格,往上是狀態、變數、邏輯。2025 年秋季 Percy Liang 接手後把講義換成可執行的 Python,並在第一堂的原始碼裡寫下『Cut constraint satisfaction problems :(』——但 ExploreCourses 與 Stanford Online 兩個官方頁面到現在還把約束滿足列為課程主題。專案已經從 2019 年的兩成成績掉到只剩加分。

Stanford CS224N 導讀:打開 2019 年那版課表,Transformer 還排在第 14 堂

CS224N 把 2000 年以來每一屆的課程網站都留在線上。2019 冬季那版,Transformer 是第 14 堂的客座講題;2026 冬季那版,它是第 5 堂,之後每一堂都預設你已經懂它。機器翻譯作業整個消失了,第三份作業改成自己刻一個 decoder-only Transformer,附 pytest 可以在筆電上跑。

Stanford CS224U 導讀:課程網站停在 2023 年春季,但整套教材可以 clone 下來跑

CS224U 的教材不是投影片,是一個 Apache-2.0 的 GitHub repo,講義、作業、評分文件全在裡面。但校內班從 2023 年春季之後連停三個學年,ExploreCourses 一度把它排回 2026-27 春季,2026-09-29 重查時那一節又撤掉了;官方課程描述至今仍列著 relation extraction 與 semantic parsing,2023 年的講次表一堂都沒有。第一份作業的資料載入 cell 在今天的新環境會卡在 Hugging Face 的相容性改動上。

Stanford CS224V 導讀:2026 年才改名叫 Agentic AI,教的卻是拿形式方法治幻覺

CS224V 的課名在 2026-2027 學年才從 Conversational Virtual Assistants 換成 Agentic AI,但底下的東西沒換:把自然語言翻成形式語意、用 SMT 與知識圖譜約束 agent,而不是拼框架。閱讀清單十一篇 Mandatory 裡,七篇出自授課者自己的實驗室。投影片全公開,課程網站卻明講它們是刻意殘缺的。

Stanford CS224W 導讀:作業全在 Colab 上,但最大一塊分數自學者拿不到

CS224W 的六份 Colab 現在全部可以直接下載開跑,第一份只用 NetworkX,連 PyG 都不用裝。但期末考佔 35%,是全課最大一塊,而它是閉書實體考。公開錄影停在 2021 年,涵蓋不到現在課表後半的 graph transformer、關聯式深度學習與 LLM+GNN。

Stanford CS228 導讀:先修只寫「基本機率與演算法」,但這門課已經停開兩年

CS228 的官方先修就一句『basic probability theory and algorithm design and analysis』,沒有指定任何前置課程。但 ExploreCourses 顯示它最後一次開課是 Winter 2024,下一次排在 2026-27 冬季、講師欄還空著。自學者真正拿得到的是那份公開講義 cs228-notes:16 章寫完,最後一次改動停在 2025 年 6 月。

Stanford CS229 導讀:講義每年重編,公開作業停在 2020,官方自測題是 2008 年的

CS229 的自學三件套不在同一個時鐘上:講義 278 頁、2026 年 8 月才重編過;公開拿得到的作業是 2020 年夏季那批;Stanford Online 叫你入學前先做的自測題,PDF 建立於 2008 年。2026 春季錄影公開 17 支,最後三支的標題跟內容對不上。

aideep-dive

Stanford CS25 V6:叫 Transformers United 的課,前兩場講的都不是 Transformer

CS25 是 Stanford 的 1 學分 seminar,唯一作業是出席,全程對外開放。2026 春季第六季九場講座裡,最值得看的三場是 Albert Gu 談 SSM 與 Transformer 的歸納偏誤、Charles Frye 談上千張 GPU 的推論服務、Victoria Lin 談原生多模態還沒解決什麼。

Stanford CS329Z 導讀:不准用框架,只給你一個 chat-completion 呼叫,從零長出 agent harness

CS329Z 是 Stanford 2026 年秋季新開的三學分 agent 工程課。第一份作業禁用任何 agent 框架,只准用一個 chat-completion 呼叫加自己的程式碼,在真實企業 email 封存上從 RAG 管線一路長成帶工具、終端機、記憶與人類審核的 agent harness。DSPy 還在課堂上,但已經不在作業裡。課程網站架在公開的 GitHub repo 上,commit 紀錄留下了每一次課綱改版:作業從三份砍成兩份,互評長成兩成分數,專案主題也從鎖死改成自選。

Stanford CS336 導讀:講義是跑得起來的 Python,作業從第二份開始要自己付 GPU 的錢

CS336 的十七堂正課裡,只有九堂是可以執行的 Python 程式,另外八堂是 PDF 投影片——分界線剛好是兩位授課者。第一份作業的講義有八個「低資源提示」教你怎麼在筆電上做完,第二到第五份一個都沒有。課程頁自己列了 B200 的每小時單價,作業講義自己列了每題要幾個 B200 小時。

aiguide

Tavily Search API 完整指南:搜尋、抽取、Map 與 Crawl

Tavily 把 Search、Extract、Map、Crawl 做成同一組 agent 網路 API;免費方案每月有 1,000 credits,Search 的 basic、fast、ultra-fast 各用 1 credit,advanced 用 2 credits。

vLLM:自架推論服務的預設選擇,以及它什麼時候是過度工程

vLLM 是自架 LLM 推論的事實標準(GitHub 89,470 stars,2026-08-21 實查),核心是把 KV cache 當作業系統的分頁來管。但選型的關鍵不在它多快,在你的 GPU 使用率:以 Red Hat 實測的每秒 793 個輸出 token 換算,一張打滿的 A100 約 $0.70 / 百萬輸出 token,使用率掉到一成就變 $7——比多數雲端 API 貴。

Agent 搜尋品質怎麼驗收:Web Retrieval Benchmark 實作

Web retrieval 要測的是完整 task,不是 HTTP 200:固定 30 題、五種失敗層、三條 live channel,同時量答案、引用、freshness、延遲、成本與不必要升級。本文交付可執行 harness 與 gate,但因目前沒有三條 live channel 設定,不提供虛構排名。

AI Agent 上網查資料的完整路由:Search、Fetch、Crawler、Browser 怎麼切換

Agent 上網不該一律開瀏覽器:先依任務分流 Search 或 Fetch,再按狀態碼、內容品質、JS shell、登入與 challenge 訊號逐級升級;每一步都受 retry、budget、快取、去重與來源紀錄約束。

Behavioral & Ethics 面試攻略:AI 倫理、團隊合作與影響力敘事

行為面試不是靠臨場發揮,而是靠事前準備好的故事庫。AI Engineer 的行為面試有獨特的考點:AI 倫理(bias、fairness、privacy)、技術決策的影響力敘事(為什麼選這個模型/架構)、跨團隊推動 ML 專案的經驗。準備策略:建立 8-10 個 STAR 故事,每個故事練到能在 2 分鐘內講完。

Coding 面試攻略:ML-flavored 程式題的準備策略

AI Engineer 的 coding 面試和 SWE 不完全一樣——除了 LeetCode medium,還會出 ML-flavored 的題(實作 tokenizer、寫 batch inference pipeline、處理稀疏矩陣)。準備策略:LeetCode medium 練到 70% 通過率就夠,剩下的時間花在 numpy/pandas 操作、資料處理 pipeline、以及 ML 相關的程式題。

Deep Learning 面試攻略:從 CNN 到 Transformer 的核心直覺

深度學習面試重點不是推導反向傳播,而是能不能解釋架構背後的設計直覺。高頻考點:CNN 的 locality 與 translation invariance、RNN 到 Transformer 的演進為什麼必要、self-attention 的計算邏輯與複雜度、BatchNorm vs LayerNorm 的適用場景、常見的 training tricks(learning rate schedule、gradient clipping、mixed precision)。

LLM Application Design 面試攻略:從 RAG 到 Agent 架構

LLM Application Design 是 2025-2026 面試最熱的新題型。核心考點:RAG pipeline 的 chunking/retrieval/reranking 設計、agent 架構的 tool-use 與 planning loop、context window 管理策略、guardrails 與 safety 設計、以及 LLM 應用的評估方法。面試官特別看重你有沒有踩過坑。

ML Fundamentals 面試攻略:從 bias-variance 到 evaluation metrics

ML 基礎面試不考你背公式,考你能不能用直覺解釋概念、在追問下不崩潰。高頻考點:bias-variance tradeoff 的實際意義、L1/L2 regularization 的選擇邏輯、cross-entropy 為什麼比 MSE 適合分類、SGD 與 Adam 的取捨、precision/recall 在不同場景的重要性差異。

ML System Design 面試攻略:從需求拆解到生產架構

ML System Design 面試的核心不是選模型,而是怎麼把一個商業目標變成一個可上線、可監控、可迭代的 ML 系統。面試官想看你能不能:把業務目標翻成 ML 目標、設計 data pipeline 和 feature store、選擇合理的 serving 策略、規劃 monitoring 和 A/B testing。

MLOps & Deployment 面試攻略:從 CI/CD 到模型監控

MLOps 面試考的是你有沒有把模型推上生產的經驗。高頻考點:ML pipeline 的 CI/CD(跟軟體 CI/CD 有什麼不同)、model registry 與版本管理、A/B testing 的設計與陷阱、inference 的 scaling 策略(水平擴展、模型壓縮、caching),以及生產環境的 monitoring 與 alerting 設計。

NLP & LLM 面試攻略:從 tokenization 到 RLHF

LLM 面試的分水嶺是你有沒有實際用過這些東西。高頻考點:BPE tokenization 的邏輯與多語言問題、預訓練目標(CLM vs MLM)、fine-tuning 的三種層次(full/LoRA/prompt tuning)、RLHF 的流程與 failure mode、prompting 的工程實踐、LLM 評估的困難與現有方法。

AI Engineer 面試全景圖:從公司類型到準備策略

AI Engineer 面試不只考 ML——大廠看系統設計與 coding,新創看端到端交付,AI-native 公司看 LLM 工程深度。準備策略:先釐清目標公司類型,再按六大維度(ML 基礎、系統設計、LLM 應用、Coding、Paper Reading、行為面試)分配時間。

Paper Reading 面試攻略:怎麼讀、怎麼討論、必讀清單

Paper Reading 面試不是考你有沒有讀過那篇 paper,而是考你能不能快速理解一個新方法並找出它的限制。AI-native 公司(Anthropic、OpenAI)特別愛考。準備策略:練習 30 分鐘讀完一篇 paper 並能口述 contribution + limitation,建立自己的必讀論文清單,每篇練習用三句話總結。

Stanford CS329A 導讀:這門課教自我改進,也親口說了它改進不了什麼

CS329A 的軸心是 generation–verification gap:模型答得出來,卻認不出哪個對。但課程自己下的結論更值得記——目前這些方法讓模型變得更穩定,不是更聰明。錄影公開 9 支,只涵蓋 20 堂中的 9 堂。

aiguideAI 證照備考

AWS 三張 AI 證照怎麼選:MLA-C02 beta 已開放後的最新分界

AIF-C01、MLA-C02、AIP-C01 不是難度階梯,是三個職能切面:AIF 考能否判斷 AI 的商業應用;MLA 考能否把傳統 ML、基礎模型與 agentic workflow 上線並維運;AIP 考能否整合基礎模型做 GenAI 系統。MLA-C02 的英文 beta 已開放報名,9/29 開始交付;正式版日期與非英文版本仍未公布。

aiguideAI 證照備考

Claude 四張認證怎麼選:先確認你報不報得了名

選 Claude 四張認證之前有一個比所有考點都重要的前提:報考只開放給 Claude Partner Network 的組織,個人無法自行報名。過得了這關的人,實際的分岔點有四個——CCAO-F $99 不計入 partner tier 資格(另外三張計入);Claude Code 在 CCAR-F 佔 20%、在 CCDV-F 只佔 3.1%,架構師那張考這個工具比開發者那張重;CCAR-P 有 28% 是治理與利害關係人溝通,系列裡沒有第二張這樣;CCAO-F 最便宜但 Prompting 只有 14%,輸出評估 21% 才是主軸。四張效期都是 12 個月,重考間隔 14 / 30 / 90 天、12 個月內最多 4 次。

aiguideAI 證照備考

微軟這條線怎麼選:AI-103、AI-500、AB-620、AB-100 四張的分岔點

微軟四張 AI/agent 認證裡,只有 AI-103 → AI-500 是官方寫死的階梯,其餘全是定位問題。選擇要走三個分岔:寫不寫 Python(AI-103/AI-500 vs AB-620)、建東西還是做判斷(AB-100 vs 其餘三張)、以及今天能不能真的開始——AI-500 的四條官方學習路徑目前全 404、AB-620 沒有練習測驗、AB-100 有免費練習測驗。對台灣讀者還有第四個分岔:AI-103 與 AB-620 有繁體中文,AI-500 與 AB-100 只有英文。四張都是 $165、效期一年、續期免費但只在到期前六個月開放。

aiguideAI 證照備考

NVIDIA 四張怎麼選:兩張還不能報名,訓練全要付費,官方文件還在打架

NVIDIA 生成式 AI 線有四張:NCA-GENL、NCA-GENM(各 $125,associate)、NCP-GENL、NCP-AAI(各 $200,professional)。選之前先看三件別家沒有的事:一、兩張 professional 的 Register 按鈕都標著「Coming soon」,近期計畫直接只剩兩張 associate;二、NVIDIA 是本系列唯一官方備考課全部付費的廠商,真實成本是考試費加課程費,NCA-GENL 自學五門 $390、NCA-GENM 有兩門只有 $500 講師版、NCP-GENL 官方清單列價合計 $1,620;三、官方文件自相矛盾——NCP-AAI 的權重網頁加總 98%、PDF 加總 92%,NCP-GENL 網頁表格有兩格描述錯置(其中一格是 OpenUSD 的文字)。另外綁定程度差很多:NCP-AAI 只有 7% 綁 NVIDIA 產品,NCP-GENL 有 31% 在考 GPU 與模型壓縮。

aideep-dive

AI Agent 自動產生簡報:讓模型看見自己排的版

2026 年 agent 做簡報的共識:outline-first + 內容/構建分離 + render 成圖讓 fresh-eyes subagent 做視覺 QA。Anthropic 與 OpenAI 的官方 slides skill 都收斂到 PptxGenJS + 視覺驗證迴圈,學術線(PPTAgent→PreGenie→DeepPresenter)也指向同一方向。但下半年出現兩個修正:PresentBench 指出常被引用的 PPTEval 給分過於樂觀,SeaSlides 則主張不該讓模型直接寫自由格式的 HTML/SVG。

AI 治理框架對照:EU AI Act、NIST AI RMF、ISO/IEC 42001,以及沒有一張證照點名它們

治理在證照裡的比重比多數工程師以為的高——CCAR-P 的 Governance 14% 加 Stakeholder 14% 共 28%、CCAO-F 治理 15%、AB-100 的部署治理塊 40–45%、AIF-C01 的負責任 AI 14% 加安全治理 14%。但把十五份官方 exam guide 逐份查過,沒有任何一張點名 EU AI Act、NIST AI RMF 或 ISO/IEC 42001;全系列唯一被官方點名的法規只有 CCAR-P 的 GDPR、HIPAA、FedRAMP。所以這篇的用法不是「背框架去考試」,而是用三份框架當骨架,把六張證照散落的治理條目歸位。三份框架的分工是:EU AI Act 是法律(2026-08-02 全面適用,高風險義務被 AI Omnibus 延到 2027-12-02)、NIST AI RMF 是自願框架(GOVERN/MAP/MEASURE/MANAGE 四個功能,且 1.0 正在改版)、ISO/IEC 42001 是可驗證的管理系統標準(條文付費,本文只用 ISO 官方公開頁能證實的部分)。

aiguideAI 證照備考

AWS AI Practitioner(AIF-C01)備考路徑:v1.1 把它變成 agentic AI 考試

AIF-C01 考綱在 2026 年 4 月 30 日更新到 v1.1,新增七條目標——MCP、多 agent 模式、context engineering、token 計價、幻覺偵測全變成考點,in-scope 服務加入 Bedrock AgentCore、Kiro、Strands Agents,網路上的整理幾乎都是舊版。這篇依 v1.1 五章權重逐章拆解考點,整合 AWS 官方四步準備法、10+ 位考生的實戰心得與教材推薦。$100、90 分鐘、65 題、及格 700、效期 3 年,本系列唯一提供繁體中文。

aiguideAI 證照備考

AWS GenAI Developer Professional(AIP-C01)備考指南:考綱、教材與四步準備法

AIP-C01 考的是把基礎模型整合成可上線的 AWS 應用:RAG、agent、安全治理、成本與評估。本文依官方五章考綱,整理前置能力自評、四步準備法、教材選擇與實作驗收,附十週安排、AI 輔考範本及應考提醒。先做診斷,再用同一個 RAG 加 agent 專案補齊弱項。

aiguideAI 證照備考

Claude Certified Architect Foundations 考試完整指南

Claude 官方架構師認證(CCAR-F)的完整備考指南:五大領域權重 27/18/20/20/15、六大考試情境抽四個、常見反模式與實際演練建議。官方規格為 60 題 / 120 分鐘 / $125 / 效期 12 個月 / 及格 720,報考限 Claude Partner Network 成員,準時續期免費且非監考。

aiguideAI 證照備考

Claude Certified Architect Professional(CCAR-P)備考路徑:有 28% 不考技術

CCAR-P 是 Anthropic 四張裡最貴也最資深的一張($175、63 題、120 分鐘)。七個領域裡最重的是 Integration 19%,但真正讓它跟系列其他證照不同的是另外兩塊——Governance, Safety & Risk Management 14% 與 Stakeholder Communication & Lifecycle Management 14%,合計 28% 考的是法遵、風險、需求訪談與交付生命週期,不是寫程式。官方點名 GDPR、HIPAA、FedRAMP,並在 Intended Audience 明講「不適合入門開發者,也不適合只寫 prompt 而不負責系統設計的人」。

aiguideAI 證照備考

Claude Certified Associate(CCAO-F)備考路徑:最重的一塊是「怎麼判斷 Claude 講錯了」

CCAO-F 是 Anthropic 四張裡最便宜的一張($99、60 題、120 分鐘),給的是「用 Claude 做事」而不是「寫程式串 Claude」的人。七個領域裡最重的是 Output Evaluation and Validation 21%——辨識幻覺、判斷何時需要人工複核、比較與改寫輸出;Governance, Risk, and Responsible Use 也有 15%。官方明講它不適合寫 API 或設計 agentic 系統的開發者。另有一條容易被忽略:這張不計入 Claude Partner Network 的 tier 資格,另外三張才算。

aiguideAI 證照備考

Claude Certified Developer(CCDV-F)備考路徑:三分之一考的是普通軟體工程

CCDV-F 是 Anthropic 四張認證裡對應工程師的那張。官方 blueprint 有八個領域,最重的 Applications and Integration 佔 33.1%——而它底下最大的兩塊是 Claude Application Design 8.6% 與 Software Engineering Foundations 7.4%,也就是說三分之一的考試在考 API 機制與普通軟體工程。反直覺的是 Claude Code 只佔 3.1%、Eval 只佔 2.6%,而同家族的 Architect 那張光 Claude Code 就佔 20%。官方規格:$125、53 題、120 分鐘、及格 720、效期 12 個月,報考限 Claude Partner Network 組織。

成本、延遲與可用性的考點交集:六張證照從三個不同高度考同一件事

Google PMLE、AWS AIF-C01 與 AIP-C01、微軟 AI-103 與 AI-500、NVIDIA NCP-GENL 都考「怎麼讓 GenAI 應用又快又便宜又不掛」,但排起來是一道三階梯子:AIF-C01 問你知不知道成本隨 token 走,AIP-C01 與微軟兩張問你控不控得住,NCP-GENL 問你改不改得動模型與硬體。切入的高度差三層:NVIDIA 在 kernel 與量化層(Model Optimization 17% + GPU Acceleration 14% = 31%,全系列最重的單一成本延遲區塊),AWS 與微軟在應用層(快取三層、token 上限、chargeback),Google 在 MLOps 層(CPU/GPU/TPU 評估、資料平行 vs 模型平行、依吞吐量擴展服務後端)。交集是八根槓桿,但同一根在三個高度上是三種題目。本文刻意不帶任何價格與硬體規格數字——那是這個主題腐敗最快的部分。

aiguideAI 證照備考

Google PMLE 備考路徑:考綱重寫後怎麼準備

Google Professional ML Engineer 的考綱在 2026 年被重寫,Vertex AI 全面改名為 Gemini Enterprise Agent Platform,舊教材的產品名對不上題目。這篇以官方 exam guide 的六章權重為骨架,逐章列出考什麼、配哪些官方材料、練什麼,並換算成一份看得懂依據的時程。官方規格:$200、兩小時、50–60 題單選加複選、效期兩年、建議 3 年以上業界經驗含 1 年以上 Google Cloud。

Hermes Agent 的研究面:批次跑幾千條 prompt 產訓練資料,以及把它嵌進別的系統

`batch_runner.py` 把數千條 prompt 平行跑成 ShareGPT 格式的 tool-calling trajectory,每條 prompt 可指定自己的容器映像,中斷後靠內容比對而非索引續跑。它內建兩道品質過濾:完全沒有 reasoning 的樣本丟掉、含幻覺工具名的條目在合併時剔除。這解釋了為什麼一家研究機構要做個人 agent——agent 本身就是資料產線。

Hermes Agent 的 Gateway 與排程:無人看管的 agent 最該防的是自己花錢

一個 Gateway 行程接 30 幾個聊天平台,預設拒絕所有不在白名單也未配對的使用者。排程這邊做了兩道少見的防護:pre-dispatch 驗證讓設定壞掉的 job 連 LLM 都不呼叫就標成 blocked_config,而 model drift guard 會讓「沒釘模型」的 job 在全域模型被換掉時直接跳過執行——防的是你切到付費模型後,一個每小時跑的 job 幫你燒錢。

Hermes Agent 安裝與升級:先看支援層級,再決定用哪條路裝

Hermes 的安裝方式分成三個支援層級:macOS(Apple Silicon)/Windows 10-11/Linux-WSL2/Docker 是 Tier 1,Termux 與 Nix 是 Tier 2,而 pip、brew、AUR 與 Intel Mac 明確不支援——用不支援的路裝,修 bug 的 PR 官方不收。升級端 `hermes update` 會先做快照、pull 後編譯九個關鍵檔案驗語法,失敗自動 `git reset --hard` 回滾。

Hermes Agent 導讀:Nous Research 的自我改進 agent,以及它跟 OpenClaw 的真實關係

Hermes Agent 是 Nous Research 的 MIT 授權 agent 框架,賣點是內建學習迴路(自動生技能、記憶提醒、FTS5 跨 session 檢索)。它提供 `hermes claw migrate` 從 OpenClaw 搬家,但 OpenClaw 並沒有被取代,兩邊仍各自在走。這篇是系列導讀,先講清楚它是什麼、跟誰不同、哪些情況不該選它。

Hermes Agent 的記憶與技能:一個會自己改自己的系統,以及你能在哪裡插手

Hermes 的記憶是硬上限的:MEMORY.md 2,200 字元、USER.md 1,375 字元,寫爆不會自動壓縮而是回錯誤讓 agent 自己騰位子。技能則由 curator 背景維護,預設 7 天跑一次、只在閒置 2 小時後啟動,30 天未用標 stale、90 天封存——但從不刪除。真正該打開的開關是 `memory.write_approval` 與 `skills.write_approval`,它們把背景自我改進的寫入變成待審。

從 OpenClaw 搬到 Hermes Agent:搬得動的、搬不動的、還有那份封存目錄

`hermes claw migrate` 會把 OpenClaw 的 persona、記憶、四個來源的技能、模型與供應商設定、平台 token 與審批白名單搬進 Hermes——但金鑰永遠不會靜默搬過去,連 `--preset full` 都要另外加 `--migrate-secrets`。搬不動的東西(cron、plugin、hook、多 agent 清單、複雜頻道設定)不會消失,而是丟進 `~/.hermes/migration/openclaw/<timestamp>/archive/` 等你手動處理。從 Claude Code 或 Codex 過來則是另一個指令 `hermes import-agent`。

Hermes Agent 的模型供應商:訂閱制登入的帳單陷阱,以及 fallback 只會觸發一次

Hermes 支援 40 家以上供應商,其中「用消費者訂閱登入」的路徑最容易產生帳單意外:Anthropic OAuth 只吃 Claude Max 的加購額度、Claude Pro 根本不能用;auxiliary 任務預設 `provider: auto` 會走你的主模型,等於用貴模型做壓縮與視覺。fallback 鏈是每個 session 只觸發一次的一次性切換,不是持續重試。

Hermes Agent 的安全模型:--yolo 之下還有一層拿不掉的地板

Hermes 的審批預設是 smart 模式:低風險指令由 auxiliary 模型放行、真正危險的自動拒絕、不確定的才問人。`--yolo` 與 `approvals.mode: off` 都關不掉 hardline 封鎖清單(`rm -rf /`、fork bomb、`dd` 寫實體磁碟),而 `approvals.deny` 是它的使用者版:在 yolo 之前就攔下來。官方自己標明這整套的威脅模型是「誠實但犯錯的 agent」,不是對抗惡意行程。

Hermes Agent 的七種終端後端:換到沙箱等於關掉危險指令審批

Hermes 的指令可以跑在 local、ssh、docker、singularity、modal、daytona、vercel_sandbox 七種後端。關鍵取捨不是效能而是審批:local 與 ssh 會做危險指令檢查,其餘五種一律跳過,因為官方把容器/沙箱本身當成邊界。另外 Docker 預設是「一個長壽容器跨 session 共用」,不是每次對話一個乾淨環境。

Nous Tool Gateway:用一份訂閱換掉四個帳號,代價是把工具供應鏈集中到一家

Tool Gateway 把 Hermes 的網頁搜尋(Firecrawl)、圖像生成(FAL 九個模型)、TTS(OpenAI)與雲端瀏覽器(Browser Use)四類工具改走 Nous 的基礎設施,用一次 OAuth 取代四個帳號。它是 per-tool 開關而非全有全無,`use_gateway: true` 會蓋過你 `.env` 裡的直連金鑰——這是最容易搞混的優先序。

Hermes Agent 的工具層:3,300 個 MCP 工具塞不進 context 時,它怎麼處理

接上一堆 MCP server 之後,工具 schema 本身就會吃掉大半 context——官方舉的極端例子是 Cloudflare 單一 server 約 3,300 個工具、光名稱就 32K token。Hermes 的解法是 Tool Search:把 MCP 與非核心 plugin 工具換成三個橋接工具,schema 按需載入,核心工具永不延後。另外 plugin 預設全部停用,要在 `plugins.enabled` 逐一點名才會跑。

aiguideAI 證照備考

微軟 AB-100 備考路徑:架構師那張,別照官方頁面那段簡介準備

AB-100 是微軟 agent 線的架構師版,三塊權重 25-30 / 25-30 / 40-45,重心在部署與治理。它的 outline 幾乎全是 design、recommend、propose 這類動詞——考的是情境判斷而不是實作。三個要先知道的:官方考試頁的簡介段落是錯的(寫成資訊保護與 DLP 的樣板文,我逐字驗過),準備要以 study guide 為準;它有免費練習測驗,是微軟三張 agent 證照裡唯一有的;官方列了 15 張可用的 associate 證照但沒有一張是必要條件。官方規格:$165、僅英文、及格 700、效期一年。

aiguideAI 證照備考

微軟 AB-620 備考路徑:Copilot Studio 這條低程式碼的 agent 線

AB-620 是微軟 agent 認證線裡的低程式碼那條——考的是 Copilot Studio 上的 agent flows、adaptive cards、computer use、MCP tools、A2A 與 Fabric data agent,不是寫 Python。三塊權重 30-35 / 40-45 / 20-25,最重的是整合與擴充。官方規格:$165、120 分鐘、及格 700、效期一年、13 種語言含繁體中文,是微軟三張 agent 證照裡唯一有在地化的。已經 GA,但練習測驗還沒開放。

aiguideAI 證照備考

微軟 AI-103 備考路徑:Foundry 換代之後,舊 Azure AI 教材全部作廢

AI-103 取代 2026 年 6 月 30 日退場的 AI-102,考綱完全重寫成 Microsoft Foundry 體系——prompt flow、Azure AI Studio、Azure OpenAI Service、Azure AI Agent Service 這些名詞在目標裡一個都沒有。五塊技能權重 25-30 / 30-35 / 10-15 / 10-15 / 10-15,生成式與 agent 佔最大宗。官方規格:$165、120 分鐘、及格 700、有繁體中文、含互動題型,而且效期只有一年——但續期是免費、開書、非監考的線上評量。

aiguideAI 證照備考

微軟 AI-500 備考路徑:考綱已經公布,官方教材還沒上線

AI-500 是主流雲端業者裡少見的多 agent 系統專家級認證,四塊權重 15-20 / 30-35 / 20-25 / 20-25,官方點名 Agent Framework、LangGraph、Hugging Face Transformers、MCP server 架在 Azure Functions / Logic Apps / API Management、A2A、Key Vault、AI Red Teaming Agent。但它現在有三個限制要先知道:仍是 beta(成績要等重新計分)、必須先取得 AI-103 才能考、而且官方學習路徑尚未上線——考試頁列的四條路徑網址目前全部 404,講師課要等 2026/9/30。

多 agent 架構的考點交集:五張證照重複考什麼,又各自獨有什麼

微軟 AI-500、AB-620、AB-100、NVIDIA NCP-AAI、Claude CCAR-F 這五張證照都考多 agent 架構,交集是七件事:編排拓樸、A2A 與 MCP、每個 agent 的身分邊界、三層記憶、可觀測性與 agent replay、人在迴圈、四個介入點的 guardrail。但同一件事四家用四個名字,而且各自有無法互相轉移的獨有考點——微軟命名了四種 context window 失效模式、NVIDIA 有 7% 綁死自家 NeMo 與 NIM、Claude 考 stop_reason 這種 SDK 層細節。另外修一個常見誤解:Google PMLE 滿篇「Agent Platform」是 Vertex AI 改名,不是多 agent 考點。

aideep-dive

2026 上半年多模態模型盤點:原生融合 vs. 外接視覺,以及排行榜為什麼會互相打臉

純圖片理解已經打平:MMMU-Pro 上四家前沿模型全部過 80%,差距在 3 分內。真正分勝負的是影片、長文件 OCR、即時語音這幾條軸線,各有不同的領先者。但整理這些排名時最該學的一課,是兩份都算可信的來源對同一個 Video-MME 給出的榜首可以差超過 10 分,而且不是同一家。七月與八月又各換過一輪。

aiguideAI 證照備考

NVIDIA NCA-GENL 備考路徑:名字寫 LLM,考綱有一半是傳統 ML

NCA-GENL 是職缺點名「NVIDIA Generative AI / LLM 相關認證」時最常指的那張。但官方 blueprint 的權重跟名字落差很大——Core Machine Learning and AI Knowledge 30%、Software Development 24%、Experimentation 22%、Data Analysis 14%、Trustworthy AI 10%,LLM 與 RAG 的內容散在條目層而不是自成一塊,spaCy、NumPy、Keras、cross validation 都在考。另一個要先知道的:NVIDIA 官方備考課程全部要付費($30 到 $500),是本系列唯一沒有免費官方學習路徑的廠商。官方規格:$125、1 小時、50–60 題、效期兩年、僅英文、pass/fail 不給分數。

aiguideAI 證照備考

NVIDIA NCA-GENM 備考路徑:多模態那張,但兩門必備課程只有 $500 講師版

NCA-GENM 與 NCA-GENL 同價同時長同級別,但重心完全不同:Experimentation 升到 25%(最重),Core ML 從 30% 降到 20%,並多出 Multimodal Data 15% 與 Performance Optimization 10% 兩塊。內容上考 U-Net、CLIP、擴散模型、多模態損失函數、attention map,以及 Riva/NeMo/Triton/ACE 這幾個 NVIDIA SDK。要注意成本結構:官方建議的五門課裡有兩門只有 $500 的講師版、沒有自學選項——純自學路線先天蓋不滿。官方規格:$125、1 小時、50–60 題、效期兩年、僅英文。

aiguideAI 證照備考

NVIDIA NCP-AAI 備考路徑:還不能報名,而且官方兩份文件的權重互相矛盾

NCP-AAI 是 NVIDIA 的 agentic AI 專業級認證,$200、120 分鐘、60–70 題、效期兩年。但兩件事要先知道:一、官方頁面的 Register 按鈕旁標著「Coming soon」,現在還不能報名;二、官方網頁與官方 PDF study guide 的權重表互相矛盾——Deployment and Scaling 網頁寫 13%、PDF 寫 5%,Run/Monitor/Maintain 網頁寫 5%、PDF 寫 7%,而且兩版加總分別只有 98% 與 92%。兩份都是 nvidia.com。文章把它標成範圍與不確定性,不挑一個當事實。

aiguideAI 證照備考

NVIDIA NCP-GENL 備考路徑:三成考的是 GPU 與模型最佳化,而官方表格有兩格是壞的

NCP-GENL 是 NVIDIA 的 LLM 專業級認證,$200、120 分鐘、60–70 題。它跟其他 GenAI 證照最大的差別在重心:Model Optimization 17% 加 GPU Acceleration 14% 合計 31%,考的是量化、蒸餾、剪枝、分散式平行與 CUDA profiling,不是接 API。兩個要先知道的:官方頁面的 Register 標著 Coming soon,還不能報名;而且同一頁的權重表有兩格描述文字是壞的——Fine-Tuning 那格寫的是 OpenUSD 的資料交換,Model Optimization 那格寫的是部署內容,兩處我都逐字驗過,正確描述在官方 PDF 裡。

prompt 與 context engineering 的考法:十張證照怎麼問,跟實務差在哪

多數人以為 GenAI 證照的主軸是 prompt 寫作,但 CCAO-F 的 Prompting 只有 14%,輸出評估卻有 21%;CCDV-F 的 Prompt and Context Engineering 只有 11%。真正被考的是結構化輸出、防禦性 prompt、動態 context 注入、context 壓縮與快取、prompt 生命週期治理,以及「prompt 改了怎麼證明變好」——這六件事比較接近 context engineering 與軟體工程,而不是寫作技巧。另外沒有任何一張要你現場寫 prompt,全是選擇題,所以練「說得出為什麼」比練手感有用。最該記住的一條來自 CCAR-F:業務邏輯必須被保證時,「先改 prompt」通常是錯誤選項。

RAG 與檢索評估的考點交集:四張證照重複考什麼,還有一張大家以為它考、其實沒有

真正把 RAG 與檢索評估當考點的是四張:AWS AIF-C01(第 2、3 章合計 52%,RAG、向量儲存、FM 評估指標全在裡面)、AWS AIP-C01(第 1 章 31% 裡有 11 個技能點落在向量儲存與 RAG)、NVIDIA NCP-AAI(Knowledge Integration 10% + Evaluation and Tuning 13%)、微軟 AI-500(Develop 30–35% 裡的「多 agent RAG 架構」)。Google PMLE 只貢獻一條 LLM-as-a-judge,而 Claude CCDV-F——那張大家最容易假設它考 RAG 的開發者證照——八個領域裡一條檢索考點都沒有,Eval 只佔 2.6%。附 AIF 與 AIP 的同廠雙級別對照、四家名詞對照表、獨有考點清單與練習專案。

aideep-dive

自架常駐個人 agent 橫向對照:九個專案,同一個安全問題的九種答案

OpenClaw 386k star、Hermes Agent 232k,但 OpenRouter 上 Hermes 的日 token 量在 2026-05-10 就反超了(224B vs 186B)。這半年冒出來的九個自架 agent 不是九個競品,是對同一題的九種答案:agent 的執行邊界該畫在哪。CVE-2026-44112 打穿的是 OpenClaw 的沙箱本身,而 Meta 對齊主管那次刪信事故裡連攻擊者都沒有——安全指令是被 context 壓縮吃掉的。

Cloudflare Workers AI 模型選型指南:依用途、價格與 context 挑模型

Workers AI 目錄目前 84 個模型。通用對話選 glm-4.7-flash($0.06 / $0.40 per M、131K context),要 vision 選 gemma-4-26b-a4b-it($0.10 / $0.30、256K),極省成本選 granite-4.0-h-micro($0.017 / $0.112),embedding 選 qwen3-embedding-0.6b 或 bge-m3(同為 $0.012 per M)。這篇會定期跟著官方目錄更新。

aideep-dive

microsoft/AI-Engineering-Coach 的 45 條規則:一份把 agentic 工程意見寫成可執行門檻的清單

微軟員工開源的 VS Code extension,讀本機 Claude Code / Codex / OpenCode 的 session log。真正的內容物是 45 條 Markdown 規則:prompt 短於 30 字元、收到 20 行 AI 程式碼後 15 秒內就送下一則、instructions 檔超過 4000 bytes——把「context engineering」翻成可以爭論的數字。

CS146S Week 4:CLAUDE.md 該寫什麼、hooks 該擋什麼、subagent 該切在哪

課程把指揮 agent 的工具列成四件:指示檔、hooks、commands、subagents。指示檔是唯一每次開機都全額進 context 的,所以它是 config 不是 memory;hooks 補上「規則會被忽略、hook 不會」那一塊;commands 是四件裡唯一由人主動觸發的。課程另給一張表,把軟體任務七步驟裡只剩一步半標成人的工作。

CS146S Week 1:coding agent 的內部構造,其實是一個 while 迴圈

CS146S 第一週的講題是「用 200 行寫出 Claude Code」加上「解剖 production agent 的 system prompt」。agent loop 本身確實只有十幾行。課程投影片最後一頁列了四條 Claude 底下實際在做的事,其中一條是用 `<system-reminder>` 標籤在各處防止模型漂掉——這在官方文件裡找不到。

CS146S Week 5:Express 拿 28 分、CockroachDB 拿 74 分——agent 就緒度是可以量的

Factory 把「repo 夠不夠格讓 agent 動」拆成八根柱子、五個等級,並公開了實測分數:CockroachDB L4(74%)、FastAPI L3(53%)、Express L2(28%)。核心論點是 agent readiness ≈ codebase 裡確定性驗證迴圈的密度——linter、type checker、測試,這些對 agent 來說是獎勵訊號。

CS146S Week 7:o3 找到 Linux kernel 零日,代價是 1:50 的訊噪比

課程量到的 AI SAST 誤報率是 50–100%,而傳統 SAST 本來也有 50% 以上——真正的新問題是非決定性:同一個 prompt 跑兩次結果不同,你無法回答「掃完了沒有」。課程列的 agent 攻擊向量有五種,其中 intent breaking 攻擊的是 agent 的計畫本身。

CS146S Week 3:Agent Skills 是一個資料夾,難的是那兩行 description

Agent Skills 的規格小到一句話講得完:一個含 SKILL.md 的資料夾。真正的設計在三層 progressive disclosure——開機只載 name 與 description,命中才讀全文,需要才展開附檔。本站自己的 repo 有 35 個 skill、7,893 行 SKILL.md,開機成本仍然只有那 35 組 metadata。

CS146S Week 6:Google 為了讓 AI review 有用,先刪掉 17 條規則

Google 的 AutoCommenter 部署到數萬名工程師身上,論文寫出了整條調校過程:把 17 條「技術上正確但沒價值」的規則停掉,有用率從 54% 升到 66%,目標訂在 80% 才准進下一階段。最後的留言解決率約 40%。AI code review 的瓶頸從來不是抓不到,是抓太多。

CS146S Week 9:一個人接 MCP 沒問題,三百個人接就需要一座門

個人怎麼接工具是偏好問題,組織怎麼接是治理問題——誰能碰什麼資料、金鑰放哪、成本算誰的。Anthropic 自己公布的十個團隊使用紀錄裡有個好指標:安全工程團隊佔了整個 monorepo 自訂 slash command 的 50%。採用不是均勻擴散的,它先在會自己造工具的團隊裡起飛。

CS146S Week 8:把 agent 丟到雲端跑之後,瓶頸從等待變成審查

背景 agent 把「你盯著它跑」換成「它自己跑完開 PR」。三家的做法收斂到同一組零件:隔離環境、外部觸發(issue、Slack、Linear)、產出是 PR。真正的新問題是你變成瓶頸——五個 agent 同時跑完,五份 diff 排隊等你讀,而它們互相不知道彼此存在。

CS146S Week 2:context 工程、RePPIT,與 MCP 的 98.7% 那一刀

Fall 2026 把整整一週的 prompting 壓成這週的一節,換上 RePPIT(Research、Propose、Plan、Implement、Test)與 MCP。RePPIT 的兩條硬規則最值得抄:propose 一定要兩個方案、寫 code 的那個 instance 不准 review 自己的 code。MCP 那邊 Anthropic 量到把工具改成程式碼呼叫可以把 150,000 tokens 壓到 2,000。

Stanford CS146S 兩版大綱對照:一年之間,這門 AI 開發課改掉了什麼

Stanford CS146S 的 Fall 2026 大綱把 prompting 從整整一週壓成一節,砍掉終端機與 UI 生成兩週,換上 Agent Skills、Agent-Ready Codebases、Background Agents、AI-Native Team。評分也動了:Final Project 從 80% 降到 50%,多出 30% 的 open source 貢獻。這個系列照十週逐篇讀。

CS146S Week 10:software factory 不是自動化,是把回饋迴圈交出去

最後一週的講題是「self-running, self-improving software systems」。前九週的零件其實都出現過:確定性驗證迴圈、可寫回的 skill、背景 agent、集中治理。課程投影片有個容易被忽略的比例——寫程式只佔工程時間的 30%,另外 70% 是把它跑在 production 上。

Adversarial Robustness and Generative Models:不是非線性,是線性

研究者一開始以為神經網路好騙是因為非線性,結果錯了——Goodfellow 2014 那篇論文主張主因是它們的線性本質,而高維度讓每個微小擾動複利累積。後半場講生成模型:GAN 的三個病,以及 diffusion 為什麼靠「加噪再學會去噪」繞開了其中兩個。

Agents, Prompts, and RAG:一堂課教完之後,剩下的才是難的

BCG 的實驗發現一條「鋸齒狀邊界」:邊界內 AI 大幅提升顧問表現,邊界外 AI 讓結果更差,而人們會在方向盤上睡著。這一講也給了一個很有立場的判斷——盡可能避開 fine-tuning,因為等你調完,下一代模型已經打敗你 fine-tune 過的版本了。

AI Project Strategy:三四個小時的試算表,省掉幾週的錯方向

Andrew Ng 用 deep researcher 當例子示範 error analysis:列是 pipeline 的每個步驟,行是 10 到 100 個查詢,只看表現不好的那些,逐格標記哪裡壞掉。百分比不需要加起來等於 100%。他說這要花三四個小時,但省下的是幾週走錯方向的時間——而真的會去做的人的比例遠低於 100%。

Deep Reinforcement Learning:把 RLHF 放回強化學習的框架裡

圍棋不能用監督式學習的第三個理由最有意思:ground truth 本身就沒有良好定義——最強的人類不是每天下出最好的棋,而他最好的棋也不是最優解。這一講的最後 20 分鐘把 RLHF 完整放回 RL 的框架:agent 是被微調的模型、action 是下一個 token、一個 episode 是一次完整生成,而且獎勵極度稀疏。

Full Cycle of a DL Project:資料收兩天就好

Andrew Ng 用人臉辨識開門系統走完整個專案生命週期,而全講只有一個核心論點:速度。他給團隊的期限是兩天,理由是「花在準備資料的時間,應該和訓練一次模型的時間相稱」。最後收在一句話:我的工作是做出一個真的能用的東西,那和做出一個在測試集上能用的東西不一樣。

Supervised, Self-Supervised & Weakly Supervised Learning:從比較像素到比較意義

CS230 第二講用三個案例研究推導出 embedding:日夜分類教你怎麼用人當 proxy 決定解析度,喚醒詞偵測教你三小時生出上百萬筆訓練資料,人臉驗證教你設計出第一個 loss function。最後從監督式 triplet 走到自監督 pairs——那一步才是現代模型能吃下數十億張未標註影像的原因。

What's Going On Inside My Model?:模型退步了,你先看哪裡

問模型「你心目中的鵝長什麼樣」,它畫出一大群鵝——因為標註資料把一群鵝標成 goose,它以為整群才是那個標籤。這一講給了七種打開 CNN 看內部的方法,然後誠實地說:這套方法到 transformer 上,最前沿的研究也只解釋得了兩層。

Introduction to Deep Learning:光靠 prompt 走不遠的那兩個時刻

CS230 第一講是課程總覽,但 Andrew Ng 花最多時間講的是三件事:為什麼 scaling 有效、什麼時候 prompt 就不夠用了、以及他認為「不要學寫程式」是史上最糟的職涯建議之一。

掃描 PDF 實測:10 種解析工具丟進考古題,結果差多少?

用 4 份台大碩班掃描考古題實測 10 種開源 PDF 解析工具。VLM 類(Firecrawl、MinerU 3.4、Marker v2)在公式和程式碼上全面碾壓傳統 OCR,但安裝踩坑才是真正的門檻——MinerU 舊包名會進依賴地獄、Marker 首次模型下載要 10 分鐘、PaddleOCR 缺引擎。實務推薦兩階段策略:RapidOCR 粗篩 + MinerU/Firecrawl 精查。

aideep-dive

X 演算法開源:權重公開之後,反而更清楚黑箱在哪

2026-08-13 的發布新增 363,246 行,首次公開 For You 的排序權重:favorite 0.5、reply 5.0、report −234.0。但權重是常數,真正決定順序的 P(action) 來自一個 2560 維、8 層的 transformer。

context 與記憶:agent 失敗的真正位置

Chroma 測了 18 個前沿模型,全部隨輸入變長而跳崖式退化。記憶失效多半是檢索失效偽裝的。而 KV cache 的真正成本是頻寬不是儲存——decoding 每產生一個 token 都要讀過整個 cache。

安全:prompt injection 只能在 harness 層做損害控制

2025-11 三大實驗室聯手把先前提出的 12 種 prompt injection 防禦全部攻破。EchoLeak 的 payload 通過了微軟自己的專用分類器。所以目標不是擋住每次攻擊,是攻擊成功時活下來——而這只能在 harness 做。

概念界線:agent、workflow、RAG、MCP 到底差在哪

workflow 與 agent 的分界是「步數由誰決定」——開發者在設計時決定是 workflow,模型在執行時決定是 agent。依這個定義,今天大多數上線的 LLM 系統其實是 workflow。附 agent / RAG / MCP 的可操作判準。

上線才是工作的開始:企業 agent 案例橫向讀

Salesforce 從兩萬個部署得到的數字:agent 有 90% 的工作發生在上線之後,跟傳統軟體剛好相反。Stripe 每週合併 1,300 個零人類手寫的 PR,靠的是環境而不是模型。附六家公司的橫向比對。

協定層:MCP、A2A、ACP、Skills 各解什麼問題

MCP 管 agent ↔ 工具,A2A 管 agent ↔ agent,Skills 管可重複使用的知識。判準是資料會不會變:呼叫之間會變就要 MCP,穩定到可以寫下來就用 skill 檔案——後者不需要一個會獨立失敗的 runtime。

模型只是元件,harness 才是系統

Microsoft、OpenAI、Salesforce、Stripe 等七個獨立案例講出同一句話:可靠性來自模型周圍的工程。而「把確定性的部分還給程式碼」已經被四家公司各自做成產品——Agent Script、Procedures、runtime、blueprints。

RAG 的三種形態與 evaluator paradox

Standard RAG 取錯 chunk 就答錯,而且沒有任何機制會發現。Agentic RAG 補上自我檢查,但代價是 evaluator paradox——自我修正能力的上限,就是那個做評估的 LLM 判斷相關性的能力。

aideep-dive

2026 年工程師 AI 證照有哪些

2026 年工程師能報名的 AI 證照逐張列出:AWS 三張(AIP-C01 / MLA-C01 / AIF-C01)、Google PMLE、微軟 AI-103 與 AI-500、NVIDIA 目錄十二張、Databricks、Snowflake、Oracle Agentic AI、IBM watsonx、Salesforce Agentforce、GitHub GH-300、Anthropic Claude 四張、iPAS AI 應用規劃師初中級,另有 IAPP AIGP 與 ISACA AAISM / AAIA 這條治理稽核線,價格、效期、報考門檻全部對照官方頁面。兩個會影響荷包的重點:Google PMLE 的考試大綱已把 Vertex AI 全面改名為 Gemini Enterprise Agent Platform,2026 年年中以前的教材等同作廢;iPAS 中級證書效期是 5 年而非永久。

anydoc:14 種辦公格式轉 Markdown,Firecrawl 用 Rust 給的另一個答案

Firecrawl 開源的 Rust 轉檔函式庫,14 種辦公格式(含 .doc / .ppt / .xls 老格式)統一轉 GFM,中位耗時 4.7ms,同樣計時條件下比 Docling 快 109 倍。代價是完全不碰 OCR。

解析層:當結構要用模型推斷——而授權才是真正的選型軸

掃描件與複雜版面只能靠模型推斷結構。但 MinerU、Marker、Docling 的技術差距遠小於授權差距——MinerU 過 $20M 月營收要另談授權、Marker 的模型權重過門檻要付費、只有 Docling 是乾淨的 MIT。選型先看 LICENSE,再看 benchmark。

文件解析的三層階梯:轉換、抽取、解析,先選對層再選工具

把文件餵給 LLM 之前,最常見的錯誤不是選錯工具,是選錯層。結構已經在檔案裡的用轉換層(毫秒級),有文字沒結構的用抽取層,連文字都要推斷的才用解析層——anydoc 的 4.7ms 到 Docling 的 513.6ms 差 109 倍,多數人卻直接跳最貴的那層。

確定性抽取層:不用任何模型,先解決八成的 PDF

數位原生 PDF 的文字是讀得到的,缺的只是結構。PyMuPDF、pdfplumber、pypdf、Tika 這一層用啟發式規則就能還原段落與表格,零 GPU、零推論成本。最大的選型陷阱不是準確度,是 PyMuPDF 的 AGPL-3.0 授權。

aideep-dive

數位員工:可靠度來自 harness,不來自模型

「數位員工」不是技術,是計價與課責單位。Anthropic Project Vend 讓 Claude 真的開了三家店,發現最有效的介入不是換更強的模型,而是強迫走流程——官方原話是「我們重新發現了 bureaucracy matters」。Gartner 估計數千家自稱 agentic 的廠商中只約 130 家是真的。

aideep-dive

圖生影片技術地圖:2026 年 I2V 的架構、模型與真實價格

圖生影片(I2V)在 2026 年的骨幹清一色是 latent diffusion + DiT,畫質已經不是選型軸;真正的軸是原生音訊、能不能自架、每秒多少錢。三個容易踩的坑:Sora 的 app 已在 4/26 關閉、API 9/24 關;Wan 2.7 被大量文章稱為 Apache 2.0 開源但一手來源查無權重;Veo 3.1 官方價是 $0.40/s 而非二手網站流傳的 $0.75/s。

aideep-dive

2026 做 3D 模型的工具地圖:AI 生成、掃描、CAD、手工建模怎麼選

做 3D 模型在 2026 年有四條路:AI 生成(Meshy-6 / Tripo / Rodin Gen-2.5 / 混元 3D)、手機掃描、Text-to-CAD、手工建模。選錯的代價很具體——AI 生成的 mesh 改不動尺寸、Rodin 的 STL 常需修補、Meshy 免費版的資產是公開的。這篇按「模型最後要拿去幹嘛」給選型建議,並附各家官網當前價格。

AI 爬蟲工具全景圖:34 個開源專案的五大分類與選型指南

從 MarkItDown (175k stars, MIT) 到 curl_cffi (6k stars),整理 34 個「爬資料餵 AI」的開源工具。沿五條軸線分類:整站爬取、AI 瀏覽器代理、文件轉檔、智慧擷取、反偵測基建。選型關鍵不是哪個最好,是場景匹配。

aideep-dive

Uncle Bob 不讀 agent 寫的程式碼:他用什麼關卡取代 code review

2026/7/23 Uncle Bob 那則 418 萬瀏覽的貼文不是宣言,是回覆——回一位 1983 年入行的工程師問「我心理上就是需要看懂程式碼,是不是太老派」。而且他沒有完全不讀:6/1 那則四階段 pipeline 的原文寫著 I spot check the code,門檻是 crap ≤ 6(業界慣例 30)、mutation 要 kill all survivors。附開源的 Acceptance-Pipeline-Specification 拆解與 Grady Booch 點名的三個指標盲區。

aideep-dive

3D 生成式模型走到哪了:從 Lyra 2.0 拆解 2026 年的技術地圖

2026 年 3D 生成的核心範式是「video diffusion → feed-forward 3D 重建」,Lyra 2.0 是這條線的代表作。但 CVPR 2026 的三篇 Best Paper 暗示下一波轉向:SAM 3D 帶來 foundation model 級別的物件重建、D4RT 用統一 transformer 數秒重建動態 4D、O-Voxel 用結構化 latent 取代 Gaussian。3DGS 仍是主流但正在被表面原語挑戰,pixel-space diffusion 正在反攻 latent-space。

aiguide

2026 年該上哪些 AI 課程:從不懂 AI、vibe coding,到能上 production

把 OpenAI、Anthropic、Google 三家官方課程平台,加上 Stanford CS146S/CS336、Elements of AI、Hugging Face、MIT 6.S191、李宏毅等資源實際逐頁抓過一遍,按「不懂 AI / vibe coding / 讓它能上 production / 底層 AI」四層重排。另收 2026 年仍在更新的自學倉庫與免裝環境的互動式平台,並用「最後更新日期」篩掉星數很高但停在 2024 的名教材。結論:課幾乎全部免費,稀缺的不是課,是選課的判斷力;而第四層不會解決第三層的問題。

aideep-dive

HyperFrames 深度解析:HTML 即影片,Agent 時代的影片製作範式轉移

HeyGen 開源的 HyperFrames 用 HTML data 屬性定義影片時間軸,headless Chrome 逐幀 seek 截圖再由 FFmpeg 編碼成 MP4。3 個月 33k stars,Apache 2.0,21 個 agent skills——AI agent 寫 HTML 就能產影片,不需要 React。

aideep-dive

Loop Engineering:當 AI 不再需要你打 Prompt

Loop Engineering 是設計「自動 prompt agent 的系統」而非手動 prompt 的工程實踐。Boris Cherny 跑數百個 agent、Addy Osmani 正式命名、Blake Crosley 指出驗證成本才是真正瓶頸——這篇整理一手來源、五大構建塊、適用邊界與批評觀點。

aideep-dive

Text / Image to Lottie:AI 動畫生成工具全景導讀

從 CLI 工具 kin3o 到 CVPR 2026 論文 OmniLottie,盤點把文字和圖片轉成 Lottie 動畫的開源路徑,附效能基準與選型建議。

aideep-dive

LLM Agent 的技能管理革命:從 Voyager 到 MUSE-Autoskill 的 Skill Lifecycle 全景

MUSE-Autoskill(2026)提出五階段 skill 生命週期框架,自創 skill 在 SkillsBench 達 60.35%(+7.16%),成功生成 skill 的任務上更達 87.94%,超越人工撰寫上限。本文整合六篇 arXiv 論文,梳理 skill evolution 研究全景。

aideep-dive

調整 agent 之後,怎麼嚴謹比較前後差異:從 golden set 到統計檢定

即使 temperature=0,LLM 輸出實測仍可能抖動 15%。要嚴謹比較 agent 調整前後,得靠凍結 golden set、每題跑 ≥3 次取平均、LLM-as-judge 盲評(pairwise 偏好翻轉率高達 35%)與配對統計檢定,而不是前後各問一遍看感覺。

aideep-dive

Agent 可觀測性:從 OTel Trace 到抓出幻覺、工具誤用與無限迴圈

業界已收斂到用 OpenTelemetry GenAI 語義約定把每個 LLM call / tool call 變成 span;偵測三大故障再分三條線:faithfulness + semantic entropy 抓幻覺、framework 層 symbolic guardrail 擋 tool misuse、max steps + action hash 去重防無限迴圈,最後全部掛上 Final / Trajectory / Single-step 三層評估。

aideep-dive

Agent 的資源理性:在 token、工具呼叫、延遲之間做最優決策

資源受限下的 agent 決策是 bounded rationality 的復活:Rational Metareasoning 用 VOC 獎勵省 20–37% token、BATS 證明沒有 budget awareness 加預算也沒用、FrugalGPT cascade 最高省 98% 成本、Speculative Actions 降 20% 延遲。三約束最後收斂成一條 Pareto 曲線,主線是「從人手調旋鈕走向模型自己做資源理性決策」。

aideep-dive

Agent 安全的同一條裂縫:從 Prompt Injection、信任邊界到 Multi-Agent 蠕蟲

三個聽起來不同的 agent 安全問題——tool output 注入、信任邊界、惡意 agent——根是同一個:LLM 把指令與資料攤平成同一條 token 串流,架構上無法區分。理解這條主線,就能看懂從 EchoLeak(CVE-2025-32711,zero-click)到 Morris II AI 蠕蟲的所有攻擊,以及為什麼「把模型調乖」沒用、只有架構約束(六大設計模式、CaMeL)有用。

aideep-dive

Agent 怎麼決定「要不要查、查什麼、怎麼合」:Agentic RAG 的三個決策層

傳統 RAG 是固定管線「先查再答」;Agentic RAG 把檢索拆成三層決策:何時檢索(FLARE 用 token 機率、Adaptive-RAG 用複雜度分類器)、檢索什麼(HyDE / RAG-Fusion / 分解 / Step-back)、如何整合(RRF k=60 → cross-encoder rerank → 壓縮,Anthropic 實測失敗率 −67%)。關鍵反直覺:不必要的檢索會傷品質,「決定不查」是一級能力。

aideep-dive

別再手工調 prompt:從 GEPA 到 tool description,agent 行為的自動最佳化

自動 prompt 優化(APO)從 APE/OPRO 演進到 GEPA:用語言反思取代稀疏 reward,少 4–35 倍 rollouts 贏過 GRPO 約 6pp。另一邊,tool description 是被忽略的 prompt——小改措辭能讓工具選用率變 10 倍,Anthropic 實測讓 Claude 自我改寫 tool description 勝過人類專家手寫。兩條線正在合流:eval-driven 的自動優化吃掉手工調 prompt。

aideep-dive

Deep Research Agent 怎麼蓋:多輪搜尋規劃、衝突調和、可驗證結論

自主研究 agent = 四個可控環節:規劃(拆子問題)、檢索迴圈(search→read→反思 gap→再 search)、證據仲裁(≥2 獨立來源、衝突分型處理)、可驗證輸出(句級引用 + 獨立查核 pass)。兩條路線:訓練派用 RL 端到端學會何時搜(Search-R1 +41%),編排派用 orchestrator-worker 分工(Anthropic 內部評測 +90.2%,代價 ~15× token)。

aideep-dive

Machine Theory of Mind:Agent 如何推斷其他 agent 的意圖、知識與目標

從觀察行為反推他者的信念/目標/意圖,學界叫 Machine Theory of Mind。三條血脈:符號 BDI、貝氏逆向規劃、深度學習 ToMnet。LLM 時代最大爭議是 ToMBench 上 GPT-4 仍落後人類 >10 分——高分到底是真推理還是統計捷徑。

aideep-dive

Multi-Agent 的錯誤傳播與恢復:向分散式系統借三十年的武器

每步 99% 準確率、跑 100 步,無錯完成率只剩 36%——錯誤複利是結構問題,不是 prompt 能調掉的。分散式系統的 supervisor tree、bulkhead、circuit breaker、saga、durable execution 幾乎可一對一搬進 agent 編排;但 LLM 多了一種傳統系統沒有的故障——不會 crash 的語意錯誤,得靠 Inspector agent(recover 96.4%)與冗餘投票(MAKER 百萬步零錯誤)補上。

aideep-dive

語意相似 ≠ 檢索相關:embedding 檢索系統性失靈的情境、偵測與補救

Cosine similarity 和 relevance 在一整類情境系統性背離:否定詞(NevIR 上多數 IR 模型 ≤ 隨機)、精確識別碼、數值門檻、邏輯組合(SoTA 模型在 LIMIT 上 recall@100 < 20)——其中一部分是單向量範式的理論上限,換大模型無解。補救順序:hybrid BM25 → reranker(Anthropic 實測 −67%)→ 上游 metadata 路由 → 領域微調 / multi-vector。

aideep-dive

幾百個工具怎麼選得準:tool selection 的崩塌曲線與工程解法

工具一多,選擇準確率不是緩降是崩塌:4→51 個工具從 43% 掉到 2%、10→100+ 個從 78% 掉到 13.62%。根治解法是別一次塞全部——Anthropic Tool Search Tool 用 defer loading + 檢索砍 85% token,Opus 4.5 準確率 79.5%→88.1%。description 品質的效益是條件式的:簡單場景沒差,多工具串接場景 correctness 44%→50%。

aideep-dive

換更貴的 embedding 救不了繁中 RAG:三層失敗成因與補救順序

繁中 RAG 檢索失敗是三層疊加:embedding 的粒度缺陷(BGE/GTE 從 0.1B 到 7B 都在「炸鸡」這種簡單 query 上排錯)、簡中/英文語料主導造成的在地詞彙偏移(保費、不保事項對齊不可靠)、MTEB 中文榜是簡體導致選型訊號失真。修復是架構性的:OpenCC 正規化 → hybrid + jieba 斷詞 → reranker → 最後才是在地微調——而且一切前提是先建繁中專屬 eval set。

aiguide

arXiv 論文品質判讀指南:從 endorsement 機制到實戰 checklist

arXiv 不做 peer review,約 2% 投稿被拒。判斷品質靠外部訊號:頂會收錄 > 機構 + 開源復現 > 引用品質。附 20 項實戰 checklist 和 2026 年工具箱(PWC 已關閉)。

aideep-dive

上傳檔案就自動 embedding 是個壞預設:Adaptive / Agentic RAG 與 Agentic Parsing 論文導讀

把『使用者上傳檔案就自動切 chunk、embedding』設為預設行為,等於替 LLM 預先做了一個它本來可以自己做的決定。從 Self-RAG (2310.11511)、Adaptive-RAG (2403.14403) 到 AgenticOCR (2602.24134) 這條學術線索,正在把『要不要 retrieve、要不要 parse、怎麼切 chunk』三層決策權,從 ingestion pipeline 往後推到對話時的 agent。

aideep-dive

把 LLM Agent 的 skills / tools / code interpreter 真正組裝起來:一份論文導讀地圖

LLM agent 的難點不是把 function calling、skill、code interpreter、文件工具各自做出來,而是把它們組成一個會選工具、會寫程式、會拆任務、會驗證結果、又不會被 prompt injection 打穿的系統。這篇把代表論文整理成六個工程決策:function calling 可靠度、tool/skill selection、code-as-action、多步 planning、skill 系統、安全與文件生成。

aideep-dive

A2UI(Agent-to-User Interface):Google 讓 agent 把 UI 當資料傳出去的開放協定

A2UI 是 Google 在 2025-12-15 開源的 agent 生成式 UI 協定:agent 只送宣告式 JSON 描述 UI 意圖,client 用自己的元件 catalog 白名單渲染成原生畫面,疊在 A2A 之上。發布時 format v0.8,3 個月後已迭代到 v0.9。

browse.sh:把瀏覽器 Agent 學過的事存成技能目錄

Browserbase 在 2026-05 推出的 browse.sh,是「瀏覽器技能目錄 + Browse CLI」兩件事。核心論點:瀏覽器 Agent 的瓶頸是健忘症不是推理,把學過的網站操作存成純文字 SKILL.md,Craigslist 任務官方自評從 ~$0.22 降到 ~$0.12。注意它跟 2018 年的 Browsh 文字瀏覽器毫無關係。

aideep-dive

CodeGraph:本地端程式碼知識圖譜,與「直接走圖才省錢」的真相

CodeGraph 用 tree-sitter 把 codebase 抽成本地 SQLite/FTS5 知識圖譜,讓 AI coding agent 查圖而不是掃檔。官方端到端 benchmark(7 repos、median of 4)平均省 35% 成本、70% tool calls;但前提是 agent 直接走圖——把探索 delegate 給只會讀檔的 subagent,CodeGraph 反而變成 overhead。

aideep-dive

大家怎麼讀 arXiv 論文?方法論與工具全景

讀論文是兩個問題疊在一起:方法論(Keshav 三遍閱讀法,5-10 分/1 小時/4-5 小時)決定怎麼讀,工具(arXiv HTML、alphaXiv、NotebookLM、Connected Papers、Zotero)負責縮短每一遍的時間。AI 負責降低理解門檻,判斷對錯永遠留給人。

Midscene.js:押注純視覺的跨平台 UI 自動化框架

字節跳動開源(MIT)的 UI 自動化框架。UI 動作只靠截圖餵給視覺語言模型,不解析 DOM;一套 JS API 跨 Web / Android / iOS / 桌面。代價是每步較慢、token 較貴,而且高度綁在模型的 grounding 能力上。注意它已在 1.9.8 之後停掉 MCP,改走 Skills + CLI。

aideep-dive

Claude 怎麼讀寫 PDF / DOCX / PPTX:拆解 skill + sandbox 的三層架構

Claude 沒有 docx_tool / pdf_tool — 它只用 bash + file tools,加上 SKILL.md 指令、容器內預裝的 pdfplumber / python-pptx 等 library,三層拼出檔案讀寫能力。

aideep-dive

Open Design:11 天 fork 出來的 Claude Design 開源替代品

Anthropic 2026-04-17 發 Claude Design,4-28 nexu-io/open-design 公開,同樣的 artifact-first loop、Apache-2.0、跑在你已經有的 16 個 coding-agent CLI 上。兩週從 0.1 到 0.7、40k+ stars。把 AI 設計工具從 vertical SaaS 攤平成 skill bundle 的範式轉移。

aideep-dive

system_prompts_leaks 導讀:40k star 的 AI 系統提示 archive 在解什麼問題

asgeirtj/system_prompts_leaks 蒐集 40 多個 AI 助理的 system prompt 原文,從 GPT-5.5、Claude Opus 4.7 到 Gemini 3.1 Pro 都有,40.3k stars、461 commits、MIT 授權。價值不在於拿到秘密,而在於把廠商的隱性政策變成可比對的工程素材——要學的是設計決定,不是文字本身。

aideep-dive

拆解 Anthropic Founder's Playbook:四階段、三條 moat、一個 Cowork 合規坑

Anthropic 2026-05-14 發的 35 頁創業手冊,把 Idea/MVP/Launch/Scale 四階段按 agentic AI 重排。最值得學的是『build 越容易、validation 越重要』與 CLAUDE.md 當作 MVP 第一個 artifact;最該打折扣的是 Launch 章節把合規 workstream 跑在 Cowork 上 — Anthropic 自家文件說 Cowork 不寫 audit log。

aideep-dive

用 AI Agent 操作影片生成工具:HyperFrames、HeyGen、Runway 整合指南

AI agent 可透過 Skills、MCP Connector、直接 API 三種方式操作影片生成工具,選對整合方式比選對工具更重要。

aideep-dive

Code Mode:把 tool definition 從 context 搬進 code

別再把所有 tool description 在 session 開頭一次塞進 context。讓 model 寫 code、runtime 執行,tool 定義只在 import 那行才進 context — Anthropic 的 GDrive→Salesforce 範例從 ~150K tokens 降到 2K,Cloudflare 的 2,500 endpoints schema 從 1.17M 降到 1K。

aideep-dive

FDE 戰爭:OpenAI 和 Anthropic 為何同時複製 Palantir 的劇本

MIT 研究說 95% 企業 AI pilot 零回報。OpenAI 和 Anthropic 在同一週各自宣布百億美元規模的合資公司,把 Palantir 用了十幾年的 Forward Deployed Engineer 模式整套搬進企業 AI 落地戰場。

aideep-dive

別人怎麼用 LLM 寫文章:從 Karpathy LLM-wiki 到多 agent pipeline 的取捨筆記

綜述 11 個公開的 LLM 寫作 pipeline,三條主流模式:多 agent(researcher → writer → critic)、Karpathy LLM-wiki(raw + wiki + LLM 寫不手寫)、品質防線(technical verifier + never fabricate + brief gate)。Princeton GEO 論文(KDD 2024)量化了 inline 引用 +28%、加數字 +33%、quote 原文 +41%、關鍵字塞詞 −9%。

aideep-dive

OpenAI 公開 Codex 安全部署策略:沙箱、自動審批與企業治理框架

OpenAI 在 2026 年 5 月公開 Codex 內部部署實踐:沙箱劃技術邊界、審批決定何時停下、Auto-review 用子代理代替人類審批、Managed configuration 由企業管理員強制下發。核心理念是:低風險動作零摩擦,高風險動作必經審查。

aiguide

9Router:把 Claude Code / Cursor / Cline 路由到 40+ 家供應商的本地三層 fallback 路由器

本地起一支 OpenAI 相容端點 localhost:20128,把 Claude Code / Cursor / Cline / Codex / Copilot 等 CLI 的請求,自動依 訂閱 → 便宜 → 免費 三層 fallback 路由到 40+ 家供應商。內建 RTK 壓縮 tool_result(省 20–40% input token)、Caveman mode 壓 output、OAuth 自動 refresh、多帳號輪詢,npm install -g 9router 兩條指令裝完。

Claude、Codex、Gemini 都進瀏覽器了:三家 AI Agent 在 Chrome 的路線比較

三家原本走三條路:Anthropic 做擴充、OpenAI 蓋自己的瀏覽器、Google 直接焊進 Chrome。到 2026-08 已經變成兩條——OpenAI 的 Atlas 在 8/9 停止運作,能力收回 ChatGPT 桌面版與 Codex。剩下的分歧是「寄生在 Chrome 上」對「Chrome 本身就是」。

aideep-dive

自製 auto-dev agent 的 15 個 walls:從 Stripe Minions 學到的具體實作

Stripe Minions 講『The walls matter more than the model』,但矽谷四家 case study 沒講具體要怎麼蓋這些 walls。這篇把 daodao auto-dev agent 實際落地的 15 個 walls 拆給你看:每個 wall 防什麼、檔案放哪、tradeoff 在哪。Tier 1 必上、Tier 2 強化、Tier 3 嚴肅治理。

aiguide

什麼是 auto-dev agent?daodao 自動化開發系統的入門解說

PM 在 Notion 勾選一張任務卡 → 系統自己同步成 GitHub issue → 寫成 plan → 寫成 code → 開 PR 給人類 review。這篇講這套系統做什麼、不做什麼、為什麼現在可行,給沒在寫 code 的人看。

aiguide

手把手建一條 Notion → PR auto-dev agent:daodao pipeline 的可複製版本

從零建一條 Notion 任務 → GitHub issue → spec PR → code PR 的 auto-dev agent。用 daodao 案例為範本,講清楚每一步要做什麼、要驗證什麼、踩到問題怎麼處理。Notion DB schema → bin/ scaffold → 兩條 Claude Code routine → cloud env vars → staging 測試。

aideep-dive

Claude for Financial Services:拆解 Anthropic 的多 Agent 參考實作

Anthropic 開源了 12 個金融業 Agent + 11 個 MCP connector,最值得抄的不是 Agent 本身,而是『同一份 prompt 雙 runtime』和『純檔案擴充』的分層設計。

aiguide

從 Plan 到 PR:daodao 的 auto-dev agent 實戰

用 5 輪 consensus 寫 plan、再用 team mode 5 worker 並行做完 12 個 task;中間踩了不少坑,記下來給未來的自己跟同樣在嘗試的人看。

aideep-dive

DeepSeek-OCR:把長上下文壓成圖片的 10× 壓縮實驗

DeepSeek-OCR 的論文題目是 Contexts Optical Compression — OCR 只是手段,真正驗證的是『把文字渲染成圖片再餵給 VLM』能達到 10× 壓縮且 97% 精度。這對長上下文 LLM 與 RAG 的 token 成本是質變。

aideep-dive

2026 年 LLM Inference 服務商免費額度與定價:40+ 家分梯整理

個人專案、玩具 demo、做 RAG 原型,不想第一步就掏卡。整理 2026/05 還在運作的 40+ 家 LLM inference 服務商,按免費資源「是持續補充還是一次性」分梯,標註綁卡需求、模型清單、付費起價,數字全部從官方 pricing 頁驗證。中國原廠含智谱 GLM(永久免費)、豆包(每日 200 萬 tokens)、Kimi、百煉、Ollama 本地跑法一併收錄。

aideep-dive

Claude Skills:把專業知識打包成資料夾,教一次就一直記得

Skill 是一個資料夾、一份 SKILL.md。三層 progressive disclosure 讓 Claude 在需要時才載入細節,避免每次對話重新解釋偏好。

Local Deep Research 導讀:本地優先的深度研究 Agent

Local Deep Research 是個本地優先、隱私導向的深度研究 Agent,用 LangChain + LangGraph 串起 20+ 搜尋引擎和 30+ 種研究策略,旗艦的 langgraph_agent_strategy 走 LLM 自主 tool-calling 路線,跟固定流程的 RAG graph 是兩種思路。

PageIndex:不做向量的 RAG,把長文件變成一本有目錄的書

PageIndex 不切 chunk、不做 embedding、不存向量,靠 LLM 推理一份 LLM 自己寫的目錄樹,在 FinanceBench 上由開發方自評拿到 98.7%。它解的不是向量 RAG 的同一個問題——是『在一份結構清楚的厚文件裡找對的那一節』。

AI Agent 接搜尋 MCP 工具:當 WebFetch / WebSearch 被擋的時候

用 Claude Code、Cursor 等 AI agent 時,內建 WebFetch / WebSearch 常被 Cloudflare、地理限制或 rate limit 擋住。接一個 search MCP server 是最直接的解法,這篇比較 2026 年實際能用的選項。

aiguide

Groq Console:用 LPU 推論開源模型的開發者平台

Groq Console 是 Groq 自家 LPU 晶片的開發者入口,提供 OpenAI 相容 API、Playground、免費額度,主打把 Llama、Qwen、DeepSeek 等開源模型跑出市面上最快的 token/秒。

goose:開源、跨平台、不鎖 LLM 的本地 AI Agent

goose 是由 Linux Foundation 旗下 AAIF 維護的開源 AI Agent,支援 15+ LLM 供應商、70+ MCP 擴充,用 Rust 打造桌面 App + CLI + API,定位是不鎖廠商、可自架的 Claude Code 替代方案。

Gemma on Cloudflare Workers AI:繁中應用的務實選擇

在 Cloudflare Workers AI 上跑繁中 LLM,Gemma 系列的指令跟隨比同級 Llama 穩定。gemma-3-12b-it 已於 2026-05-30 標為 deprecated,現在的對應選項是 gemma-4-26b-a4b-it:256K context、Vision、Function calling,$0.10 / $0.30 per M tokens。

aideep-dive

用 LLM 做知識管理:從 Karpathy 的 llm-wiki 到開源生態全覽

Karpathy 在 2026 年提出 llm-wiki 模式,讓 LLM 主動維護 markdown wiki 而非每次從頭 RAG;目前已有 100+ 開源實作,從本機 CLI 到 serverless Telegram bot 各有差異。

aideep-dive

OpenAI Workspace Agents:從 Custom GPT 進化到團隊自動化平台

OpenAI 2026/4/22 推出 Workspace Agents,以 Codex 為底、可長時間在雲端執行、能串 Slack/Salesforce/Google Drive,是 Custom GPT 的企業版後繼者。

aiguideRAG 技法大全

36 小時建出法律合約 RAG:Weaviate Query Agent + ColQwen 架構拆解

用 Weaviate Query Agent + ColQwen 多向量模型,一個 prompt 在 36 小時內搭出生產等級的法律合約搜尋系統——這篇拆解它的架構邏輯、技術選擇,以及你真正需要注意的事。

aiguide

AI Code Review 走到哪了:從 Cloudflare 的 Multi-Agent 系統看業界現況

Cloudflare 內部跑了 30 天 Multi-Agent Code Review,131K 次 Review、中位數 3 分鐘。這篇整理他們的架構,以及 Anthropic、GitHub、CodeRabbit、Greptile 等業界方案怎麼做同一件事。

aiguide

深入 Codex Agent Loop:OpenAI 如何讓 AI Agent 持續迭代工作

OpenAI 詳解 Codex 的 agent loop 設計:prompt 如何建構、multi-turn 對話如何管理、prompt caching 如何避免成本爆炸,以及 context window 自動壓縮的實作。

aiguide

Codex App Server:OpenAI 如何把 Agent Harness 變成通用協議

OpenAI 把 Codex harness 包裝成 JSON-RPC over stdio 的 App Server,讓 VS Code、JetBrains、Web、桌面 App 都能共用同一套 agent loop,三個核心 primitive:Item、Turn、Thread。

aiguideAI Agent 實戰

OpenAI 用 Codex 寫了 100 萬行程式碼:Harness Engineering 實戰

OpenAI 內部團隊 5 個月、3 人、0 行手寫程式碼,用 Codex 交付了一個完整產品。這篇整理他們在 AGENTS.md 設計、repo-local 知識庫、架構強制執行、entropy 管理上的核心心得。

aiguideAI Agent 實戰

Agentic Engineering:讓 AI Agent 像真實工程團隊一樣協作

Agentic Engineering 不是讓 AI 寫更快的程式碼,而是讓軟體更快走完整個交付流程——透過多 agent 協作,壓縮跨團隊的協作摩擦。

aiguideAI Agent 實戰

Agentic Engineering 的記憶問題:從類型、實作到擁有權

Agent 的記憶不是一個插件,而是 harness 本身的一部分。選對記憶類型、估算資料量、再決定用什麼技術——最後,也要搞清楚你是否真的擁有那份記憶。

aiguide

用 Codex + Gemini + Claude 做多引擎 Code Review:原理、模式與實作

AI 模型審查自己的程式碼時會自我合理化,用三個不同 CLI 做獨立 review 可以有效捕捉盲點——這篇介紹背後的設計哲學與實際的工作流程模式。

aiguide

把 AI Agent 接進開發流程:從 SDLC 五大階段看怎麼做

Agentic AI 不只是 autocomplete,而是能自主執行多步驟任務的 AI 系統。這篇文章拆解 SDLC 的五大階段,說明每個階段能從哪裡切入、怎麼從 CLI 工具走到全流程自動化,以及目前最值得追蹤的外部資源。

aiguide

一本由 AI 自己寫的書,教你怎麼跟 AI 一起寫軟體

Encyclopedia of Agentic Coding Patterns 收錄 190 個 pattern,幫你在 AI 代寫程式的時代做出正確的軟體決策——而這本書本身就是由 AI agent 自主撰寫和維護的。

aiguide

GitHub Copilot Coding Agent:把 Issue 丟給 AI,讓它自己開 PR

GitHub Copilot Coding Agent 讓你把 Issue 指派給 Copilot,它在雲端沙箱裡自動開 branch、寫程式、跑 CI、開 PR。成功關鍵是設好 AGENTS.md,沒設定的話 agent 容易跑偏。適合定義清楚的中型任務,需 Pro+(每月 1,500 premium requests)或 Enterprise 方案。

aiguide

knowledge-pipeline:六層管線幫你的 RAG 做品質管控

一個六層確定性管線,從 URL 擷取到向量嵌入全自動處理,透過八維度評分系統在資料進 RAG 之前就篩掉垃圾。

MarkItDown:把任何檔案餵給 LLM 之前,先讓它變成 Markdown

Microsoft 開源的輕量工具,把 PDF、Office、圖片、音訊等格式統一轉成 Markdown,專門為 LLM pipeline 設計。

aiguide

MCP vs CLI vs API:Agent 工具介面的真實分界

MCP 不會退場,但有效範圍比想像中窄。本機開發場景 CLI 和 raw API 幾乎都贏過 MCP;MCP 真正不可替代的,是「跨 agent 共享的本機工具層」這條窄縫。

aiguide

從實戰整理:AI Native 團隊該做好的事

不是每個人都該直接用 coding agent 改 code。AI Native 團隊要搞定 interface 規格、測試先行、monorepo、security guardrail、human-in-the-loop 與 token 預算管控,在 coding agent 上面再建一層 agent platform 並明確開發者角色轉型才是正途。

aiguide

Autoreason:讓 LLM 自我修正時知道何時該停手

Autoreason 用競爭式多版本評估(A/B/AB + 盲測 Borda count)取代傳統的「批評→改寫」迴圈,解決 LLM 自我修正中的提示偏差、範疇蔓延和缺乏克制三大問題。

aiproject

Vercel Open Agents:把 coding agent 從你的筆電搬到雲端

Vercel Labs 開源的 coding agent 參考實作。三層架構分離 web UI、agent workflow、sandbox VM,設計給想自建 Claude Code / Cursor Background Agent 的團隊當起手。

aiguide

Claude Octopus:把 8 個模型同時掛在 Claude Code 上的共識 Plugin

Claude Octopus 是一個 Claude Code plugin,能同時叫 Codex、Gemini、Copilot、Qwen、Ollama、Perplexity、OpenRouter 和 Claude 一起看同一份 code,用 75% 共識門檻找單模型的盲點。內建 32 個 persona、48 個 /octo:* slash commands、51 個 skill、以及 Dark Factory 全自動 spec-to-code 管線。

aiguide

LLM Council:Karpathy 週末打造的多模型議會,三階段讓 LLM 互相評審

LLM Council 是 Andrej Karpathy 花一個週末做的本地 Web App,把一個問題同時丟給多個 LLM,再讓它們匿名互評,最後由 Chairman 模型綜合出一份答案。定位是讀書時比較模型用的小工具,99% vibe coded、不打算長期維護,但架構本身就是一份值得參考的 ensemble LLM 最小實作。

aiguide

Claude Managed Agents:把 agent 外殼和沙箱都交給 Anthropic

Claude Managed Agents 是 Anthropic 2026/04/08 推出的 beta 服務,提供 agent harness 加雲端容器沙箱,按 token 加 $0.08/session-hour 計費,適合長時間非同步任務,不想自己寫 agent loop 和跑沙箱的人值得看。

aiguide

Agent Skills:讓 AI 代理像資深工程師一樣工作的技能框架

Agent Skills 是 Addy Osmani 開源的 19 個生產級工程技能,透過 /spec → /plan → /build → /test → /review → /ship 的指令驅動 AI 代理遵循資深工程師的開發紀律,而不是走捷徑。

aiguide

Graphify:把程式碼和文件變成可查詢的知識圖譜

Graphify 用 tree-sitter AST 提取程式碼結構,再用 LLM 語意分析文件與圖片,把整個專案壓縮成一張可查詢的知識圖譜。號稱每次查詢比讀原始檔案省 71.5 倍 token。

Claw Code:用 Rust 重寫 Claude Code 的開源 CLI Agent

Claw Code 是用 Rust 從零重寫的 Claude Code CLI 替代品,48K 行程式碼、40 個工具、MIT 授權。最驚人的是整個專案在 5 天內由多個 AI Agent 協作完成,上線不到一週就突破 170K stars。

aiguide

clawhip:讓多 Agent 開發不再失控的事件通知路由器

clawhip 是一個 Rust 寫的 daemon,專門把 AI coding agent 的事件(commit、PR、session 狀態)路由到 Discord / Slack,解決多 Agent 並行時「不知道誰在做什麼」的可觀測性問題。

aiguide

notebooklm-py:用 Python 操控 Google NotebookLM 的非官方 API

notebooklm-py 透過逆向工程 Google 的 batchexecute RPC 協議,讓你用 Python / CLI / AI Agent 程式化操作 NotebookLM,包含音訊、影片、投影片、測驗等生成功能。

aiguide

oh-my-claudecode:把 Claude Code 變成多 Agent 協作平台的增強層

oh-my-claudecode(OMC)在 Claude Code 上加了 8 種協作模式、19 個專業 Agent、跨模型調度(Claude + Codex + Gemini),讓單人 CLI 工具變成多 Agent 開發平台。支援 Deep Interview 需求釐清、Smart Model Routing 省 30-50% token、rate limit 自動恢復。

aiguide

oh-my-codex:在 OpenAI Codex CLI 上疊加結構化工作流的增強層

oh-my-codex(OMX)不是取代 Codex CLI,而是在它上面加一層結構化工作流——從需求釐清、計畫產出到多 Agent 並行執行,用 4 個核心 Skill 把散亂的 prompt 對話變成可追蹤的開發流程。

aiguide

oh-my-openagent:用多模型 Agent 團隊取代單一 LLM 的編碼框架

oh-my-openagent(OmO)把 OpenCode 從單一 LLM 工具變成多模型 Agent 團隊——Opus 當主力、GPT-5.2 當架構師、Gemini 做前端、Sonnet 查文件,一個 ultrawork 關鍵字觸發全員並行。48K stars,UltraWorkers 生態系中最早建立多 Agent 編碼模式的專案。

aiproject

OpenHarness:把 Agent Harness 完整開源的框架

香港大學 HKUDS 開源的 Agent Harness 框架,實作了工具呼叫、技能載入、記憶、權限、多代理協作等完整基礎設施,支援 Anthropic / OpenAI / GitHub Copilot 三種 API 格式。

aiguide

Claude Code Agent Teams 怎麼用?從 GitHub 6,400+ 個 agent 看設計模式

GitHub 上已有 6,400+ 個 .claude/agents/*.md 檔案。我們拆解了 4 個代表性專案——ChemistryTimes(內容生產 pipeline)、claude-sub-agent(document-driven 開發流水線)、agentic(Temporal.io DAG 平行執行)、vs-copilot-multi-agent(Hook 強制記憶寫入)——加上 ruflo 的企業級 swarm 架構,歸納出 6 種設計模式和 5 個實戰趨勢。

aiguideAI Agent 實戰

從 Stripe 到 Meta:矽谷一線公司如何用 AI Agent 取代鍵盤

矽谷一線公司各自獨立打造內部 AI coding agent,從 Slack 訊息到 merged PR 全程自動化。深入拆解 Stripe、Ramp、Coinbase、Spotify 四家的架構與 2026 年最新成長數字(Stripe 7,000+ PRs/週、Ramp 75% merged PRs),再擴展到 Google、Meta、Amazon、Uber、Shopify、PostHog 等十多家公司的做法與指標。

aiguide

LLM 知識庫的三種模式:知識庫、經驗庫、部落格

Andrej Karpathy 提出用 LLM 編譯個人知識 wiki 的框架——收集原始資料、LLM 編譯成 .md wiki、對 wiki 做 Q&A、輸出歸檔回 wiki。本文比較三種實踐路線:Karpathy 的知識庫模式、社群的經驗庫模式、以及 quidproquo 的部落格模式。

aiguide

AI Agent 的 Cache 不只一層:從 Claude Code 的 18 種快取到 ReAct Agent 的多層設計

拆解 Claude Code 的 18+ 種快取機制後發現:provider-level prompt cache 你做不了,但 embedding cache、tool result cache、entity cache 你不但做得了,效果還更好。附完整的 AgentCache 介面設計與 per-tool TTL 策略。

aiguide

AI Agent 的 Tool 描述不該是靜態的:從 Claude Code 學到的動態 prompt() 設計

Claude Code 的 45 個 tool 中,每個 prompt() 都會根據使用者類型、feature flags、系統能力動態調整。將這個模式套用到 ReAct Agent,根據 orchestrator 模型能力、locale、可用 tools 三個維度動態生成 tool description,小模型自動補 few-shot,大模型省 token。

Claude Code 完整方案分析:終端 Agent 的深度推理之王

Claude Code 從 $20/mo Pro 到 $200/mo Max 20x,額度以 5 小時滾動視窗計算並疊加週上限,Claude 網頁/桌面/終端共用同一個池子。額度用完可選擇改走 API 費率的 usage credits 繼續做事,而不是硬停。

Cursor CLI 完整方案分析:從 IDE Agent 延伸到終端的全能選手

Cursor CLI 把 IDE 的 Agent 帶進終端,支援 interactive TUI 與 headless、Plan/Ask/Agent 三種模式、Cloud Handoff、CI/CD 整合。計費改為兩個獨立額度池:Cursor 自家模型(Grok 4.6/4.5、Composer 2.5)與第三方模型(Pro 含 $20、Pro+ $70、Ultra $400)。

Google 終端 Agent 方案分析:個人免費那條路已經沒了

Google 這條線的付費路徑對照:個人免費層與 Google AI Pro / Ultra 的 Gemini CLI 存取已於 2026/6/18 終止,個人只剩 Antigravity CLI 或自備付費 API key;企業授權與 Google Cloud 不受影響。零成本起步的選項已經換人。

Kiro (AWS) 完整方案分析:Spec-Driven 開發的 Agentic IDE

Kiro 分五層:Free 50 credits、Pro $20/1,000、Pro+ $40/2,000、Pro Max $100/5,000、Power $200/10,000,加購 credit 一律 $0.04。Auto 模式混合模型省成本(同一任務走 Sonnet 要 1.3 倍 credit),Spec-Driven 流程把 vibe coding 變成可追蹤的結構化開發。

OpenAI Codex 完整方案分析:ChatGPT 生態系的 Agent 整合

Codex 綁定 ChatGPT 訂閱(Free / Go $8 / Plus $20 / Pro 5x $100 / Pro 20x $200),2026/4/2 起計費改為按 token 計 credit。模型主線是 GPT-5.6 Sol / Terra / Luna;GPT-5.4 與 5.4 mini 將於 2026/8/31 在 ChatGPT 登入模式下退場。

OpenCode 完整方案分析:75+ 模型供應商的開源終端 Agent

OpenCode 是免費開源的 TypeScript CLI agent(MIT,約 198K GitHub stars),支援 75+ 模型供應商含本地 Ollama,可用 Copilot/ChatGPT 帳號認證,session 中途切換模型不丟上下文。另有桌面版與官方 Zen gateway。

Agent CLI 訂閱方案全比較:打造可自由切換的多模型使用模式

比較六大 Agent CLI 的訂閱方案(Claude Code、Cursor CLI、Codex、Kiro、Antigravity/Gemini CLI、OpenCode),並研究多模型路由模式——簡單任務給便宜模型、複雜任務給強模型。各家計費在 2026 上半年幾乎全部改過一輪,這一版是 8/18 重新查證的結果。

aiguide

2026 個人 AI 硬體選購指南:DGX Spark、Mac Studio、MSI AI Edge 全比較

比較 NVIDIA DGX Spark、Apple Mac Studio M4 Ultra、ASUS Ascent GX10、MSI AI Edge 等個人 AI 工作站,幫你找到適合的本地推論硬體。

Multi-Model Routing 開源工具與實作:讓對的模型做對的事

透過多模型路由,將 70% 的簡單任務導向便宜模型,只讓 10-15% 的複雜任務使用旗艦模型,實測節省 40-85% 推論成本。本文介紹五個主要開源工具的架構與實作。

Agent CLI 完整指南:設計邏輯、工具比較與使用原則

Agent CLI 不是更聰明的補全工具,而是能讀懂 codebase、執行多步驟任務、操作真實環境的 AI 代理。Claude Code、Codex CLI、Gemini CLI、OpenCode、Aider、Pi、Kiro、Amp、Cursor CLI... 工具越來越多,但底層共享一套設計邏輯——理解這套邏輯,才能真正用好它們。

aiguide

2026 年 15 個值得關注的 Agent 框架

按 GitHub Stars 排序,盤點 2026 年 15 個主流 AI Agent 框架的定位、特色與適用場景。不是排名,是地圖。

aiguide

一句話發一篇 IG 輪播 — 從手動 3 小時到全自動的 Pipeline 實作教學

用 Claude Code 當 orchestrator,串接 Playwright 截圖、catbox.moe 圖床、Meta Graph API 發布、Telegram 通知,一句話完成 IG 輪播圖文的生成與發布。

aiguide

llama.cpp — 從純 C++ 到消費級硬體上的 LLM 推論引擎

llama.cpp 是目前最廣泛使用的本地 LLM 推論引擎,用純 C/C++ 實作,支援 CPU、Metal、CUDA、Vulkan 等多後端,搭配 GGUF 量化格式讓消費級硬體能跑數十億參數的模型。

aiguide

TurboQuant+ — 用兩階段量化把 KV Cache 壓到 2-bit,讓 MacBook 跑 100B 模型

TurboQuant+ 是 Google Research ICLR 2026 論文的開源實作,用 PolarQuant + QJL 兩階段量化壓縮 KV cache 達 3.8-6.4x,讓消費級硬體跑更大模型和更長上下文。

aiguide

能在手機上跑的小模型:2026 年的選擇與限制

2026 年行動端 LLM 主力是 Gemma 3n、Qwen 3.5 Small、Llama 3.2、Phi-4-mini、Ministral 3 和 SmolLM3。3B 以下量化模型在 8GB RAM 手機上能跑到 30–50 tokens/sec,但 RAM、散熱和 context window 仍是硬限制。

aiproject

2026 Q1 開源 LLM 全景圖:從前沿大模型到手機端,完整盤點

2026 Q1 開源模型全面爆發:LLM 方面 GLM-5、Kimi K2.5、Qwen3.5 追上閉源;Embedding 和 Reranker 由 Qwen3 和 BGE 主導;語音有 Voxtral TTS 和 Whisper V3;圖像有 FLUX.2;影片有 Wan 2.2 追平 Sora。這篇是完整導覽地圖。

AI-Ready Content:把網站變成 AI 可讀的資料來源,完整指南

2025–2026 年,網站不只要給人看,還要給 AI 看。從 llms.txt、Schema Markup、GEO 到 RAG ingestion pipeline,這篇整理了讓你的網站變成 AI 可用資料來源的完整技術地圖。

aiguideAI Agent 實戰

Harness Engineering 進階模式:Tool Registry、Guard System 與 Checkpoint-Resume

Harness 不只是呼叫 LLM 的 wrapper。Tool Registry 管理工具的動態載入與選擇、Guard System 建立四層防護網、Checkpoint-Resume 讓長時間任務可以中斷恢復。這三個模式是生產級 Agent 系統的關鍵基礎設施。

aiguide

Skill vs Subagent:Claude Code 兩種 Agent 協作模式比較

Skill 是你手動呼叫的 prompt 模板,Subagent 是 Claude 自動 routing 的獨立 agent。看起來很像,但觸發方式、工具隔離、context 管理完全不同。

aiguide

Ticketing 已死,Review 才是新的 Planning

當 AI agent 能在幾分鐘內把 intent 變成 PR,軟體工程的瓶頸就從「規劃該做什麼」翻轉成「評估做出來的東西對不對」。Ticketing 時代的產物(sprint、story point、backlog grooming)正在壓縮歸零,取而代之的核心實踐是 review。

aiguideAI Agent 實戰

Anthropic 的 Harness Design:讓 AI Agent 像工程師一樣工作

同一個模型在不同的 harness 設計下會產生截然不同的結果。Anthropic 用雙 Agent 架構、跨 session 狀態檔、GAN 式 generator-evaluator 迴圈,讓 Claude 能自主完成數小時的軟體開發任務。

aiguide

Google 的八種 Multi-Agent 設計模式

Google 整理了八種 multi-agent 設計模式:從最簡單的 Sequential Pipeline 到可組合的 Composite Pattern。不是越複雜越好——選對模式比堆 agent 重要。

aiguideAI Agent 實戰

從 Prompt 到 Harness:AI 工程的三次演化

AI 工程經歷三個階段:Prompt Engineering(寫好指令)→ Context Engineering(餵對資訊)→ Harness Engineering(設計整個工作環境)。每一次演化不是取代前者,而是在更高的抽象層級上操作。

OpenClaw Agent Loop:序列化、寫入者宣告,與那個防止舊回合覆寫逐字稿的柵欄

Agent loop 是每個 session 序列化的執行。最值得學的是它處理並行的方式:每個被接受的回合會記下 activeWriterRunId 宣告,之後每次逐字稿寫入都要附上 expectedWriterRunId,在交易裡比對——被取代的回合因此無法提交過期資料。

OpenClaw Agent Runtime:系統 prompt 是組出來的,而它被一條快取邊界切成兩半

OpenClaw 每次執行都自己組系統 prompt,沒有執行期的預設 prompt。組出來的內容被一條內部快取邊界切開——穩定的 workspace 前綴在上面、每輪會變的頻道脈絡在下面——好讓有前綴快取的後端能跨頻道重用同一段前綴。

OpenClaw 存取控制:SecretRef 不是程序隔離,以及它到底解決了什麼

SecretRef 讓憑證不必以明文躺在設定檔裡,模型呼叫鏈上看到的是 process-local 的哨兵值。但官方講得很白:這不是程序隔離——真正的值仍在同一個程序的記憶體裡,而且 agent 讀得到的任何明文檔案都繞過了這層保護。

OpenClaw 自動化(一):六種機制怎麼選,以及「排程要準」與「順便看一下」是兩件事

Cron 已經改名為 Automations(openclaw cron 仍是別名),而自動化現在有六種機制。核心的取捨只有一條:Automations 給你精確時間與隔離執行,Heartbeat 給你完整的主 session 脈絡與大約每 30 分鐘一次的頻率。

OpenClaw 自動化(二):Standing Orders 是授權書,Automations 是時鐘

Standing orders 給 agent 對某個「程式」的永久操作權限,寫在 AGENTS.md 裡、每個 session 自動注入。它定義的是「被授權做什麼」,時間點則交給 automations——兩者分工,而且 automation 的提示應該引用 standing order 而不是複製它。

OpenClaw 企業頻道:Slack 的三種傳輸模式,與「內建」這欄已經不存在了

企業頻道全部改成 plugin 了,包含以前內建的 Slack 與 Google Chat。Slack 現在有三種傳輸模式——Socket Mode、HTTP Request URLs、Relay——而官方明說它們在功能上已經對等,要按部署形狀選,不是按功能選。

OpenClaw 主力頻道:WhatsApp、Telegram、Discord 各自會卡在哪一步

三個頻道各有一個「不知道就會卡住」的點:WhatsApp 是 QR 登入沒辦法遠端做、Telegram 是 bot 預設開著 Privacy Mode 收不到群組訊息(改完還要把 bot 退出再加回去)、Discord 是 Message Content Intent 沒開就收不到伺服器訊息。

OpenClaw 其他頻道:Signal、iMessage、LINE,以及讓兩個人的 agent 直接對話的 Reef

這批頻道裡最值得看的是 Reef——不同人的 OpenClaw agent 之間的端對端加密側頻道,訊息在你的機器上封裝、雙向都經過釘死模型的守衛審查,中繼站永遠讀不到內容。它是 bundled plugin,不用另外裝。

OpenClaw 頻道總覽:31 個頻道幾乎都是 plugin,以及「誰能觸發」與「模型看得到什麼」是兩回事

OpenClaw 支援 31 個聊天頻道,但只有 WebChat 在核心裡——連 Slack 和 WhatsApp 都是要裝的 plugin。而群組安全其實有兩個獨立的軸:allowlist 管的是誰能觸發 agent,不管模型會看到哪些引用與歷史,後者要另外設 contextVisibility。

OpenClaw Gateway 篇(一):嚴格驗證會讓它拒絕啟動,以及那些擋住你自己的保護

OpenClaw 的設定驗證是嚴格的——多一個不認識的鍵、型別不對、值無效,Gateway 就拒絕啟動。它會保留最後已知良好的設定,但啟動與熱重載都不會自動還原,只有 doctor --fix 會。

OpenClaw Gateway 篇(二):綁定、認證與那份憑證優先權契約

Gateway 預設只綁 loopback,而綁到 loopback 以外一律要求認證——這是它自己會擋的,不是建議。容器裡的有效預設是 auto,但 Tailscale serve/funnel 啟用時會強制回 loopback。

OpenClaw 安裝指南(下):雲端部署的四個決定,與 K8s 上的實際坑

雲端部署 OpenClaw 要決定的其實只有四件事:Gateway 綁哪裡、state 放哪裡、誰能連進來、壞了怎麼復原。平台選擇是最不重要的一項。

OpenClaw 安裝指南(上):六種本機安裝方式怎麼選,以及會卡住的地方

OpenClaw 有六種本機安裝方式,差別不在指令而在你要不要可重現性、隔離、與自我更新。真正會卡住的是套件管理器的 lifecycle script 政策:npm 12 與 pnpm 全域安裝都預設擋掉 OpenClaw 的 build script。

OpenClaw 模型進階:容錯的兩階段、冷卻的真實數字,與 Prompt Caching

OpenClaw 的容錯是兩階段:先在同一供應商內輪替 auth profile,再換模型。但真正決定行為的是「這個模型是誰選的」——你手動用 /model 選的模型是嚴格的,失敗就報錯,不會偷偷用別的模型回答你。

OpenClaw 的模型需求與供應商生態:先搞懂 provider、model、runtime 是三件事

OpenClaw 對模型的硬需求是 tool use 加夠大的 context——onboarding 自動推薦本地模型的門檻是支援 tool 且 context 至少 16K。但更容易搞混的是 provider、model、agent runtime 其實是三層,`openai/*` 不等於走 Codex。

OpenClaw 的 60 個供應商:分類地圖,與接本地模型真正會踩的坑

官方 provider 目錄現在有 60 個條目。接本地模型最常見的失敗是把 Ollama 的 base URL 寫成 /v1——那會破壞 tool calling,模型會把 tool JSON 當純文字吐出來。

OpenClaw 多 Agent:一個 agent 是一整個人格邊界,而 agent 現在可以要求生出 agent

一個 agent 是完整的人格範圍——workspace、auth profile、模型登錄、session 儲存全部獨立。但隔離不是絕對的:次要 agent 的 OAuth 憑證過期時,OpenClaw 會回頭讀主 agent 的同名 profile,而 workspace 只是預設工作目錄,不是硬性沙箱。

OpenClaw Nodes 深入:核准綁的是計畫,不是你之後改過的指令

遠端 node 執行最值得看的是核准的綁定方式:exec 在核准前先備好一份標準化的 systemRunPlan,核准之後 gateway 轉發的是那份存起來的計畫,不是任何之後被呼叫端改過的指令、cwd 或 session 欄位——而且執行前會重新驗證工作目錄。

OpenClaw 文件導讀:200+ 份文件,從哪讀起?

OpenClaw 有 200+ 份文件,這篇幫你搞懂全貌、知道每塊在講什麼、依你的角色決定從哪讀起。

OpenClaw 參考篇:Pi 已經被吸收掉了——內建 runtime 現在就叫 openclaw

「OpenClaw 是 Pi 的 Gateway 殼」這個說法已經過期。官方文件現在寫的是:內建 runtime id 是 openclaw,而 pi 是會被正規化掉的 legacy 別名,「已經沒有外部 agent 框架套件」。留下的第三方 pi 相關依賴只剩一個終端機元件工具包。

OpenClaw 桌面平台:Windows 現在有原生 Hub,而 Node 是硬性需求

Node 是必要的執行期,因為標準狀態儲存用 node:sqlite——Bun 只能拿來裝依賴。Windows 這邊變化最大:新增了原生的 Windows Hub companion app,不需要管理員權限,還能自己開一個 app 專屬的 WSL 發行版來裝 Gateway。

OpenClaw 行動平台:手機是周邊,不是 Gateway——連 Apple Watch 都有自己的傳輸

iOS 與 Android 的 app 是 node,不是 Gateway:它們不跑 Gateway 服務,Telegram 或 WhatsApp 的訊息也是落在 Gateway 上而不是手機上。Apple Watch 比較特別——因為 watchOS 擋掉一般 app 的低階網路,它改用簽章過的 HTTPS 輪詢。

OpenClaw Plugin 系統:把安裝當成執行程式碼,以及冷檢查證明不了執行期

官方對安裝 plugin 的定調是「把它當成執行程式碼」——ClawHub 與內建目錄是受信任來源,任意的 npm、git、本地路徑在非互動安裝時需要 --force。而驗證要用 inspect --runtime,因為不帶旗標的 inspect 只是冷的 manifest 檢查。

OpenClaw 沙箱機制:四種後端、三個獨立開關,與「以為在沙箱裡其實沒有」

沙箱由三個獨立設定決定:mode(何時套用)、scope(開幾個容器)、backend(在哪執行)。最容易出事的是預期落差——`tools.exec.host` 現在預設是 auto,所以「沒設就等於在沙箱裡」已經不成立,安全稽核有一條專門抓這個。

OpenClaw 的 Session 與記憶:一條滾動的主對話,加上四個會被寫進磁碟的檔案

預設下所有 DM 匯進同一條「主 session」,群組活動與背景工作都往那裡回報。記憶則完全是磁碟上的 Markdown——模型只記得被寫下來的東西,沒有隱藏狀態。但如果不只你一個人能私訊它,DM 隔離是必須主動打開的。

OpenClaw 的威脅模型:先講清楚它「不保護什麼」

OpenClaw 的安全文件現在開宗明義寫著:這是個人助理的信任模型,一個 Gateway 對應一個受信任的操作者。它明確「不是」多個互相敵對的使用者共用一個 agent 時的安全邊界——而且有一份『依設計不算漏洞』的清單把這件事寫死。

OpenClaw 工具篇(一):一個專屬瀏覽器、三種附著方式,與被標成「不可信」的搜尋結果

OpenClaw 的瀏覽器是一個獨立的 agent 專用 profile,跟你的個人瀏覽器完全隔離。而 web_search 的回傳結構裡有一個 externalContent.untrusted 標記——搜尋結果在型別層就被標成不可信的外部內容。

OpenClaw 工具篇(三):關掉檔案工具不會讓 exec 變成唯讀

exec 是一個會改變狀態的 shell 面:關掉 write、edit、apply_patch 這些檔案工具,完全不會讓它變成唯讀。而沙箱預設是關的,所以 host=auto 實際上會解析到 gateway——真的要沙箱就明確寫,它至少會 fail closed。

OpenClaw 工具篇(二):Skills 的六層優先順序,與子 agent 不給訊息工具的理由

Skills 從六個來源載入、同名時高優先者勝,而 per-agent 的清單是取代不是合併。子 agent 預設拿不到 session 與訊息工具——它回傳純文字給父 agent,人看得到的回覆權留在父 agent 手上。

OpenClaw 工具篇(四):當工具多到塞不進 prompt——Code Mode、Tool Search 與 MCP

工具目錄大到塞不進 prompt 時,OpenClaw 有兩個答案:Code Mode 只讓模型看到 exec 與 wait,由它寫小程式去搜尋與呼叫隱藏的目錄;Tool Search 則保留結構化的搜尋/描述/呼叫控制。兩者都不繞過工具政策。

OpenClaw 維運篇:前 60 秒的七行指令,與「感覺變笨了」通常不是模型的錯

官方的分診流程是七行指令跑一遍、兩分鐘出診斷。而「assistant 感覺受限、工具不見了」這個最常見的症狀,多半是工具 profile——minimal 只允許 session_status,coding 才是新本地設定的預設。

OpenClaw UI:新增的側欄可以問「這個 session 在幹嘛」而不打斷它

Control UI 加了一條 session rail:它用 utility model 產生執行摘要,還附一個唯讀的伴讀 thread,讓你問「這個 session 現在怎樣」而不會進入或打斷主 agent 執行。它的內容不會進入 chat.history。

aiguide

Phil Schmid:為什麼 Agent Harness 是 2026 年最重要的事

模型是 CPU,harness 是作業系統,agent 是應用程式。模型能力再強,沒有好的 harness 就只是 demo。Phil Schmid 認為 harness 是 2026 年 AI 工程最關鍵的基礎設施。

aiguide

LangGraph:用圖結構管理 Agent 工作流程

LangGraph 把 LLM 工作流程建模成有向圖,解決多輪迭代、條件分支、平行執行這些用線性 pipeline 做很痛的問題。

aiguide

Langfuse 完整指南:LLM 應用的可觀測性從零開始

Langfuse 是目前最成熟的開源 LLM Observability 平台。這篇從 Tracing、Prompt 管理、評估、Dataset 四個核心功能切入,帶你搞清楚它在實際專案中怎麼用。

aiguideAI Agent 實戰

Context Engineering:為什麼你的 AI Agent 問題出在資訊,不在模型

Context Engineering 是 2025 年取代 Prompt Engineering 的核心概念:重點不再是「怎麼問」,而是「給什麼資訊」。把對的資訊在對的時機送進 context window,比換更強的模型更有效。這篇整理了定義、四大策略、實作技巧和常見失敗模式。

aiguide

MCP(Model Context Protocol):AI Agent 工具呼叫的標準化協定

每個 AI 工具都有自己的呼叫格式,整合成本高。MCP(Model Context Protocol)是 Anthropic 提出的開放標準,統一 AI Agent 與外部工具、資料源的通訊協定,讓工具可以跨 Agent 重用。

aiguide

Agent Memory 系統:從 RAG 到 Read-Write 記憶的演化

RAG 是唯讀的。Agent Memory 讓 AI 不只能讀,還能寫入和持久化資訊。三種記憶類型:Procedural(行為模式)、Episodic(時間事件)、Semantic(事實知識),構成完整的認知記憶系統。

aideep-dive

AI Agent 架構模式完整指南:從三支柱到 Multi-Agent 的系統化導航

AI Agent 不是一個技術,是一整個架構體系。本文是系統化導航:從 Agent 三支柱(Context/Cognition/Action)出發,穿過 AI 工程三階段演化(Prompt → Context → Harness),到八種 Multi-Agent 設計模式和生產級 Harness 基礎設施。每個主題都有對應專文深入。

aiguide

AI Agent 的三個核心支柱:Context、Cognition、Action

AI Agent 不是黑盒子——它由三層構成:知道什麼(Context)、怎麼想(Cognition)、能做什麼(Action)。搞清楚這三層,才能理解 agent 為什麼有時聰明、有時失控,以及怎麼設計一個真正好用的 agent 系統。

aiguideRAG 技法大全

Multi-Agent RAG:多個專業 Agent 協作的分散式檢索架構

單一 RAG Agent 處理所有查詢會遇到知識邊界和效能瓶頸。Multi-Agent RAG 把檢索任務分派給多個專業化 Agent,每個 Agent 有自己的知識庫和檢索策略,由中央 Orchestrator 協調合併結果。

aiguideRAG 技法大全

LongRAG:用長上下文模型重新思考 RAG 的 Chunking 策略

傳統 RAG 把文件切成小 chunks 再檢索,但這造成資訊碎片化。LongRAG 利用 100K+ token 的長上下文模型,檢索更大的文件區段(整個章節甚至整份文件),減少碎片化同時保持檢索效率。

aiguideRAG 技法大全

Speculative RAG:用小模型平行打草稿,大模型一次驗證

Speculative RAG 用小型專家模型從不同文件子集平行生成多個答案草稿,再由大型模型一次驗證選出最佳答案。論文在 PubHealth 上準確度提升 12.97 個百分點、延遲降低 50.83%——但這是最好的那一格,其他 benchmark 的幅度小很多。

aiguide

Ollama 完整指南:一行指令在本地跑 LLM

Ollama 把 llama.cpp 包裝成 Docker 風格的 CLI + REST API,一行指令就能在本地跑 LLM。這篇從核心概念、安裝、API、硬體需求到 Modelfile 自訂,完整介紹這個工具適合什麼、不適合什麼。

aiguideRAG 技法大全

RAG 系統模式完整指南:從 Naive 到 Multi-Agent 的十代演化與實戰導航

RAG 已經從簡單的「搜尋+生成」演化成涵蓋十個世代的技術體系,2025 年後更進入 Agentic/Reasoning RAG 新階段。本文是系統化導航:從 Naive RAG 到 Multi-Agent/LongRAG 的十代演化、後十代 Agentic Era(Search-R1/RL 搜索、MCP 協議、GraphRAG 3.x、視覺直嵌)、檢索策略、Chunking、Embedding、Reranking、評估框架、可觀測性、成本優化。每個主題都有對應專文深入。

vLLM — 從 PagedAttention 到生產級 LLM 推論引擎

vLLM 用 PagedAttention 解決 KV cache 記憶體浪費問題,搭配 continuous batching 和 prefix caching,成為目前最主流的開源 LLM 推論引擎。

aiguide

聊天機器人開發完整指南:狀態管理、記憶策略與tech stack選型

聊天機器人不只是接 API。對話狀態管理、記憶機制、Streaming、Guardrails、可觀測性、tech stack選型,每一層都影響使用者體驗。

aiguide

Prompt Engineering 實戰:迭代方法論、常見錯誤與 Few-shot 最佳化

好的 Prompt 不是一次寫出來的,而是迭代出來的。從最簡單的 prompt 開始,用真實 case 測試,分類錯誤類型,針對性修改。本文涵蓋 System Prompt 三段式結構、推理框架選擇、Few-shot 最佳化、Token 預算管理和六個常見錯誤。

aiguideRAG 技法大全

Agentic RAG:讓 LLM 自己決定要不要再搜尋一次

複雜多跳問題,RAG 一次搜尋不夠。Agentic RAG 讓 LLM 評估結果是否充分,不夠就改寫查詢再搜一次,形成 ReAct 迴圈。

aiguideRAG 技法大全

BGE-M3:為什麼這個 Embedding 模型適合繁體中文 RAG

Embedding 模型的選擇直接影響 RAG 的搜尋品質。BGE-M3 的多語言訓練、1024 維向量、同系列 Reranker,是繁中 RAG 的實用選擇。

aiguideRAG 技法大全

Chunking 策略:切塊方式決定 RAG 能不能找到答案

切太大找不準,切太小失去上下文,碰到表格更是全軍覆沒。Chunking 是 RAG 最被低估的環節,策略選錯,後面再多優化都是白費。

aiguideRAG 技法大全

ColBERT:向量搜尋的第三條路

Bi-Encoder 太粗糙,Cross-Encoder 太慢,ColBERT 的 Late Interaction 在兩者之間找到平衡:token 級別的相互比較,但可以預先計算文件向量。

aiguideRAG 技法大全

Contextual Retrieval:幫每個 Chunk 加上「這段在說什麼」

文件切塊後,每個 chunk 失去了它在原文件中的上下文。Contextual Retrieval 在索引時,用整份文件為每個 chunk 各自生成一段上下文再前綴進去,解決 chunk 孤島問題。

aiguideRAG 技法大全

CRAG:檢索失敗時,自動放寬條件重試

過濾條件太嚴格導致零結果?CRAG 自動放寬過濾條件重試,比讓 LLM 用通用知識瞎猜好多了。

aiguideRAG 技法大全

Cross-Encoder Reranking:讓最相關的文件排到前面

向量搜尋的相似度分數不等於相關性,Cross-Encoder 用成對比較重新排序,把真正相關的文件推上來。

aiguideRAG 技法大全

GraphRAG:把知識做成圖,讓 LLM 沿著關係推理

向量搜尋找相似,圖搜尋走關係。當問題需要跨多個實體的推理(岩場→路線→完攀者→難度分布),GraphRAG 比標準 RAG 更有優勢。

aiguideRAG 技法大全

Hybrid Search:用 BM25 + 向量搜尋彌補彼此的盲區

向量搜尋抓語義,BM25 抓關鍵字,兩者用 RRF 融合才能同時照顧模糊查詢和精確術語。

aiguideRAG 技法大全

HyDE:用假設答案提升向量搜尋的 Recall

用 LLM 先生成一份「理想答案」,再把這份假設文件 embed 去搜尋,比直接搜尋查詢本身效果更好。

aiguideRAG 技法大全

RAG 個性化:從對話中學習使用者偏好

每次對話後,異步提取使用者可能的偏好和程度,下次查詢時自動個性化搜尋條件,不需要使用者手動設定。

aiguideRAG 技法大全

MMR + 熱門度加權:讓推薦結果既相關又多樣

只看相關性會讓結果都是同一條路線的不同描述,MMR 在相關性和多樣性之間取平衡,再疊加熱門度讓結果更實用。

Modular RAG Pipeline:把 RAG 設計成可組合的 DAG

RAG 不是固定的三步流程,而是一組可以動態啟用、跳過、重排的步驟。Pipeline as Code 讓系統在不重新部署的情況下調整行為。

aiguideRAG 技法大全

Multi-Query Expansion:一個問題,多個角度搜尋

複雜查詢只用一個向量搜尋容易漏掉相關文件,讓 LLM 改寫成 3-5 個子查詢並行搜尋,召回率顯著提升。

aiguideRAG 技法大全

Multimodal RAG:把圖片也納入知識庫

攀岩路線有大量圖片資訊(路線圖、岩壁照片),純文字 RAG 遺漏了這些。Multimodal RAG 讓圖片也能被搜尋和理解。

RAG 的三個世代:從 Naive 到 Modular

Naive RAG 夠用但有很多問題,Advanced RAG 針對性修補,Modular RAG 重新架構讓系統可組合、可配置。了解三個世代,才能理解現代 RAG 系統為什麼長這樣。

aiguideRAG 技法大全

Plan-and-Execute:先規劃再執行的 RAG 模式

對複雜問題,先讓 LLM 規劃出需要哪些資訊、分幾步取得,再按計畫執行,比邊搜邊想更系統化。

aiguideRAG 技法大全

Query Classification:讓 RAG 知道該怎麼回答這個問題

不是所有問題都需要 RAG。用 LLM 先分類查詢類型,再決定執行路徑,節省成本又提升準確度。

aiguideRAG 技法大全

RAG A/B 測試:怎麼科學地比較兩個 Pipeline 配置

「加了 Cross-Encoder 之後感覺好多了」不是科學的評估。A/B 測試讓你知道改動是否真的有效,效果多大,在哪類查詢上有效。

aiguideRAG 技法大全

RAG 冷啟動:沒有資料時怎麼讓系統能用

RAG 系統需要資料才能回答問題,但一開始就沒有資料。冷啟動策略決定了系統從空到可用的路徑。

aiguideRAG 技法大全

RAG 成本優化:把每次查詢的花費壓到最低

RAG 系統的成本來自 LLM token、Embedding API、向量搜尋。每個環節都有可以壓成本的地方,但要確認優化沒有犧牲太多品質。

aiguideRAG 技法大全

RAG 評估框架與工具選型:Promptfoo、RAGAS、DeepEval、TruLens

RAG 評估沒有指定工具的業界標準;先把 retrieval、generation、operation 分開量,再依技術棧選 Promptfoo、RAGAS、DeepEval 或 TruLens。

aidebugRAG 技法大全

RAG 常見失敗模式:10 種問題和對應的解法

RAG 系統出問題,90% 的情況是這 10 種之一。先識別是哪種失敗模式,再找對應的解法,比盲目優化有效很多。

aiguideRAG 技法大全

RAG Guardrails:在輸入和輸出加一道防線

RAG 系統面對的攻擊不只是技術層面的,Prompt Injection 和 Jailbreak 是真實威脅。輸入輸出都需要獨立的防護層。

aiguideRAG 技法大全

RAG 可觀測性工具全景:2026 年的選擇

自己寫 trace 夠用,但開源工具讓你少做很多事。Langfuse、Phoenix、LangSmith 各有定位,選哪個取決於你對自架、開源、整合複雜度的取捨。

aiguideRAG 技法大全

RAG Observability:讓黑盒子變透明的逐節點追蹤

RAG 系統最難的不是建起來,是搞清楚為什麼這次回答不好。Pipeline Tracing 把每個步驟的決策和數據記下來,讓除錯有跡可循。

aiguideRAG 技法大全

RAG Prompt Engineering:System Prompt 和 Context 怎麼設計

搜尋找到了正確的文件,但 LLM 的回答還是不好——很多時候問題在 Prompt 設計。System prompt 結構、context 排版、指令語言都會影響輸出品質。

aiguideRAG 技法大全

RAG Streaming:SSE 讓 LLM 回答邊生成邊顯示

LLM 生成需要 3-5 秒,等全部生成完再顯示體驗很差。SSE 讓 token 一邊生成一邊推送,首個字元出現時間從 5 秒縮到 1 秒以內。

aiguideRAG 技法大全

RAG 配額系統:用雙重限制控制 LLM 成本

只限制請求次數不夠,一個超長的查詢可能消耗掉十個普通查詢的 token。雙重配額(請求數 + token 數)才能真正控制成本。

RAG vs Fine-tuning:不是非此即彼

RAG 和 Fine-tuning 解決的是不同問題。RAG 給模型新知識,Fine-tuning 改變模型的行為風格。大多數情況是兩者都用,而不是選一個。

aiguideRAG 技法大全

RRF:RAG 系統裡多路結果怎麼合併

BM25、向量搜尋、HyDE、Multi-Query 各出一份結果,怎麼合理地合成一份?RRF 用名次而不用分數,規避了跨系統分數無法比較的根本問題。

aiguideRAG 技法大全

Self-Reflection + LLM-as-Judge:讓 AI 評估自己的回答

用另一個 LLM 評估回答的準確度和品質,分數太低就重新生成,並自動加上適當的免責聲明。

aiguideRAG 技法大全

Semantic Caching:語義相近的問題只跑一次 RAG

快取不只能比對完全一樣的查詢,語義相近的問題也能命中快取,省下整個 RAG pipeline 的執行。

aiguideRAG 技法大全

SPLADE:比 BM25 更聰明的稀疏向量搜尋

BM25 只認識查詢裡出現的詞,SPLADE 能推斷相關詞彙並加入搜尋,在保持關鍵字搜尋精確性的同時獲得部分語義能力。

aiguideRAG 技法大全

Text-to-SQL Router:精確查詢不走 RAG

「我今年完攀幾條」這種問題,RAG 語義搜尋永遠不如直接查資料庫。讓 LLM 識別意圖、提取參數,執行預定義 SQL 模板。

aiguideRAG 技法大全

Vector Database 選型:Pinecone、Weaviate、Qdrant、Vectorize 怎麼選

向量資料庫的選型比 LLM 選型更受部署平台限制。先確認平台和規模需求,再看功能特性,不要只看 benchmark。