Multi-Agent 成本控制:七家框架的做法與「先軟著陸再硬擋」的業界共識
Multi-Agent 並行 + 巢狀 spawn 可以在單輪對話燒掉 200K+ tokens。業界從 Anthropic 到 Microsoft 都走向三級分級反應:壓縮 → 降級 → 停止,而非一刀切硬擋。
Multi-Agent 並行 + 巢狀 spawn 可以在單輪對話燒掉 200K+ tokens。業界從 Anthropic 到 Microsoft 都走向三級分級反應:壓縮 → 降級 → 停止,而非一刀切硬擋。
2026 年幾乎所有主流 coding agent 都支援 subagent。設計哲學分三派:腳本確定性編排(Claude Code Workflow)、model-driven 自主(Codex、Devin)、IDE 指揮台(Windsurf 2.0、VS Code)。這篇是系列總篇,整理產品定位、能力矩陣與架構光譜。
Multi-Agent 編排分三派:腳本確定性(LangGraph、Claude Code Workflow)可預測但僵硬,model-driven(Codex、Devin)靈活但不可控,混合派(Windsurf 2.0)當指揮台整合多家。選擇取決於你需要多少可預測性。
CrewAI 1.15.22 重點:(1) 新增 `llm_overlay` context 變數,可以在執行期把特定 agent 角色動態路由到不同模型,不用在建立 agent 時就寫死;(2) CrewAI Platform 整合補了應用目錄(application catalog)、connection alias、setup 階段的整合驗證,以及部署失敗原因的紀錄;(3) 追蹤(tracing)新增收集人工回饋與 pause 事件;本版無 breaking changes。
CrewAI 1.15.18 重點:(1) conversational Flow 正式從 crewai.experimental 升為穩定 API,canonical 實作搬到 crewai.flow,同時保留 crewai.experimental.conversational 作為相容別名,舊程式碼不必馬上改;(2) 目前 shim 沒有主動印 deprecation warning,換路徑與否全靠自覺;(3) 另修了 Claude Sonnet 4.6 context window 對應錯誤、Anthropic 大型工具呼叫的 max_tokens 上限過低等問題,本版無 breaking changes。
用同一個 Polly 任務(平行 git worktree + 跨廠商審查)對照四種多 Agent 寫法:Omnigent 以 YAML 在 Server 層治理、LangGraph 以 StateGraph 精準控流程、CrewAI 以角色扮演快速拼裝、Goose 以 Recipe 跑單機自動化,對比 token、延遲與可維護性的真實取捨。
CrewAI 1.15.17 三個重點:(1) 宣告式 Flow 定義現在可以直接開啟 conversational 對話模式,框架自動合成內建對話方法,不必手寫 Python `Flow` 子類別;(2) 明確標示 conversational 是 opt-in 行為,降低誤用風險;(3) 修了透過 slug 參照解析工具遺失 AMP slug、以及分塊處理超大單一訊息的問題,本版無 breaking changes。
CrewAI(GitHub 57.4k star,MIT,PyPI 週下載 1,164 萬)用角色(role)、目標(goal)、背景故事(backstory)定義 agent,再把一組 agent 編成 crew 來協作。跟 LangGraph 的圖優先和 MAF 的工作流優先不同,CrewAI 是團隊優先——你不畫節點和邊,你描述一個團隊裡每個人負責什麼。2024 年底完成 LangChain 依賴的全面移除,現在是獨立框架。商業端分開源套件與 AMP 託管平台,AMP 加的是視覺化建構、部署、追蹤與合規。
按 GitHub Stars 排序,盤點 2026 年 15 個主流 AI Agent 框架的定位、特色與適用場景。不是排名,是地圖。