影片狀態:課程不錄影。 本文依公開投影片整理,數值例子為本站補充。來源說明
CS2680 第 5 堂在 2026 年 9 月 23 日上課,題目是〈Agent Design II: Multi-Agent Systems〉(投影片)。第 3 堂站在使用者這邊,教你在 Claude Code 裡開 subagent 和 agent teams;這堂換到設計者這邊,問的是多個 agent 要怎麼組起來。
這堂要回答的問題是:什麼時候該把工作拆給多個 agent?拆了之後誰指揮誰,訊息怎麼傳?讀完之後,你應該能用一條粒度公式判斷一個任務值不值得拆,也能為選定的拆法指出最可能出錯的通訊環節。
投影片分三段:架構(p5–18)、任務切分(p19–25)、通訊(p26–43),最後是四條設計原則(p44)。p3 的大綱列了 agent memory,但這份投影片沒有講到,記憶移到第 6 堂。
為什麼要拆,拆了怎麼描述
四個理由
投影片列出拆成多個 agent 的四個理由(p6):
- 專長:不同 agent 用不同模型、prompt 與工具。
- 隔離:不同 agent 給不同權限,例如只有一個 agent 能寫正式環境。
- 平行:互不相依的子任務同時跑。
- context 管理:不讓每個 agent 都背著整條執行軌跡。
最後一點接的是第 4 堂的結論:context 是有限資源,越長越貴,模型也越容易漏看。把搜尋交給另一個 agent,主 agent 只收到整理過的結果,自己的 context 就保持乾淨。
三張圖
講者用三個問題描述任何一種架構(p7):
| 圖 | 問的是 | 可能的答案 |
|---|---|---|
| Control graph | 誰在協調? | 一個 supervisor、一層層的階層,或沒有人;執行中會不會換手 |
| Task graph | 工作怎麼切? | planner 事先切好、競標認領,或從局部規則自然長出來 |
| Communication graph | 怎麼溝通? | 直接傳訊息、廣播,或共用一個工作區 |
這三張圖可以各自獨立變化。同樣是「一個 supervisor 指揮」,工作可以事先切好,也可以邊做邊切;訊息可以都經過 supervisor,也可以寫進共用的檔案。後面八種架構,投影片每一頁底下都用這三欄標註。
八種架構
| 架構 | 怎麼運作 | 例子 | 弱點 |
|---|---|---|---|
| Supervisor–worker | 一個 agent 規劃、派工、整合,worker 只看到自己的子任務 | 研究、寫程式、審查三個 worker | supervisor 要重讀每份結果,context 長得最快(p9) |
| Hierarchical | supervisor 底下再有 sub-supervisor | 功能開發:後端主管管 API 與資料庫,前端主管管 UI 與 E2E 測試 | 每一層要決定交多少 context 下去(p10) |
| Pipeline/DAG | 固定的幾個階段,每個交界有明確的資料格式。DAG 是有向無環圖:工作只往下游流,不會繞回來 | 發票:OCR → 抽欄位 → 對採購單 → 核准 → 入帳 | 最容易除錯,但不能回頭,第四站沒辦法要第一站重做(p11) |
| Blackboard | agent 不互傳訊息,透過共用狀態協調 | 多個 agent 共用一個 Git repo | 一致性、同時寫入、來源追蹤(p12) |
| Committee/debate | 各自提答案再討論,由裁判或投票定案 | 兩個評分者加一個裁判批改作文 | 同模型同 context,就有同一個盲點(p13) |
| Market/auction | agent 依能力、成本、延遲競標任務 | GPU 工作分派(見下方自我檢查) | 出價是自己報的,可以誇大(p14) |
| Swarm | 沒有常駐協調者,agent 直接互相協商 | 倉儲機器人協商誰撿哪張訂單 | 訊息量是 O(n²),講者說產品裡很少用(p15) |
| Dynamic topology | 執行中加入、移除或重接 agent | 客服機器人在工單升級時才叫出帳務與 log agent | 每次跑的形狀都不同,失敗很難重現(p16) |
Pipeline 那頁有一句很實用的話:「多一條重試的邊,勝過多一個 agent」(p11)。本文的解讀是:階段之間出錯時,讓上一站重做一次,往往比再加一個 agent 便宜。
p18 的總表有一欄弱點。本文把它對到通訊上,看每種架構最容易壞在哪個環節:
- Supervisor–worker:壞在彙整,worker 交上來的摘要會丟細節。
- Pipeline:錯誤一路往下游傳。
- Blackboard:同時寫入,以及讀到過期的狀態。
- Committee:彼此不獨立,變成互相附和。
- Swarm:訊息量太大,問題繞來繞去。
後面講通訊時,這幾種失敗都會再出現。
實際系統大多是混合體(p17)。投影片的例子是:supervisor 底下一個 planner 產生任務 DAG,必要時重新規劃;程式、研究、測試三個 agent 共用一個 Git repo;最後由 reviewer 把關。這同時用到階層、共用記憶體與 pipeline。
拿第 3 堂的工具來對照(投影片沒有這樣比):Claude Code 的 subagent 是 supervisor–worker,只把結果回報給主 agent。agent teams 的共享任務清單像 blackboard,teammate 之間的 mailbox 是點對點訊息。
自我檢查:投影片 p14 的 GPU 競標規則是「5 秒內完成的出價中,最便宜的得標」。A100 報 0.20 美元、3 秒;T4 報 0.05 美元、10 秒;H100 報 0.40 美元、1 秒。誰得標?如果 T4 謊報成 4 秒呢? 答:A100。T4 最便宜但超過 5 秒,先被排除;剩下 A100 和 H100,A100 比較便宜。T4 謊報成 4 秒就會得標,任務實際要跑 10 秒,這就是這種架構「出價是自己報的」的弱點。
任務切分
六種切法與子任務規格
工作可以沿六個維度切(p20):
- 資料:每個 agent 處理一部分文件或紀錄。
- 專長:資安、效能、正確性、法務各看一遍。
- 階段:規劃、實作、測試、審查。
- 假設:每個 agent 調查一種可能的解釋。
- 工具:網頁、資料庫、程式執行、內部文件。
- 權限範圍:不同 agent 在不同的管理領域行動。
切法可以疊用。投影片的例子是一個改了 200 個檔案的 PR:先按檔案切,再按資安、效能兩種專長切(p20)。
切出來的子任務要寫清楚八件事:目標、輸入與相關 context、邊界與排除項、可用工具與權限、輸出格式、怎樣算完成、預算與期限、依賴哪些其他任務(p21)。「研究儲存系統」是差的子任務;「找出 2026 年發表的儲存相關論文,回傳標題、日期、系統貢獻、評估規模與一手來源網址,排除資料庫查詢最佳化」才是好的。
Anthropic 介紹自家 Research 功能時寫過同一件事:早期 lead agent 只給「研究半導體短缺」這種短指令,subagent 會重複彼此的工作、留下缺口。他們後來要求每個子任務都寫出目標、輸出格式、工具與來源的指引,以及清楚的邊界。
拆了會不會比較快:粒度公式
子任務切太大,平行度不夠,工作還是一件接一件做;切太小,排程與溝通的成本會蓋過省下的時間(p22)。投影片給了一條估算式:
T_multi ≈ T_planning + T_critical_path + T_communication + T_merge
多 agent 完成的時間,大約是規劃、關鍵路徑、溝通、合併四項相加。關鍵路徑是互相依賴、必須依序完成的那條最長的工作鏈。平行化只有在「省下的循序工作」大於「規劃、溝通、整合的成本」時才划算。
用一個本文的例子算一次。一個任務交給單一 agent 要 30 分鐘。拆成三個子任務:
| 規劃 | 關鍵路徑 | 溝通 | 合併 | 合計 | 划算嗎 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 三個子任務互不相依 | 2 | 10 | 3 | 5 | 20 分鐘 | 比 30 分鐘快,划算 |
| 子任務彼此依賴 | 2 | 25 | 3 | 5 | 35 分鐘 | 比 30 分鐘慢,不划算 |
第二列的關鍵路徑變成 25 分鐘:後兩個子任務要等前一個的結果,三段之中只有約 5 分鐘能重疊。這時候拆開,只是在原本的工作上多付了規劃、溝通與合併的成本。
這條公式只算完成時間,不算花費。三個 agent 平行跑,時間變短,token 卻比單一 agent 多:每個 agent 都要各自讀一次背景與指令,還要加上溝通與合併;Anthropic 量到多 agent 系統用的 token 約是一般對話的 15 倍。值不值得,是另一筆帳。
自我檢查:投影片 p22 的例子是把 20 個「一行就能查到」的查詢,合併成 4 個子任務。為什麼不開 20 個 agent? 答:每個查詢本身只要幾秒,開一個 agent 的規劃、溝通與合併成本比查詢本身還大。合成 4 批,每批的工作量才大到值得付這些固定成本。
事先切好,還是邊做邊切
切分的時機有四種(p23):
- 靜態:執行前就切好,可預測、好評估。例如上傳的五份 PDF 各摘要一份。
- 動態:agent 發現新狀況時產生新任務。例如遇到失效的連結,就開一個查詢任務。
- 遞迴:worker 自己再往下委派。例如審查 agent 為每個子領域開一個 sub-agent。
- 自取:閒下來的 agent 自己領下一個任務。例如閒著的 agent 去拿下一份還沒標註的文件。
切分都要設上限,動態、遞迴、自取三種尤其需要:最多開幾個 agent、預算多少、能往下委派幾層、什麼時候停。沒有這些,委派會遞迴爆開(p23)。Anthropic 的 Research 早期就出過這種錯:一個簡單的問題開了 50 個 subagent。
六種常見的切分失敗
| 失敗 | 例子 | 怎麼防 |
|---|---|---|
| 重疊 | 兩個 agent 摘要同一篇論文 | 子任務寫清楚邊界與排除項 |
| 缺口 | 一個查 2020–2023、一個查 2025–2026,漏了 2024 | 切完檢查範圍有沒有蓋滿 |
| 隱藏的依賴 | 定價要先知道規模,執行時才發現 | 子任務規格寫出依賴 |
| 輸出合不起來 | 一個回自由文字,一個回 JSON | 規格指定同一種輸出格式 |
| 丟失整體脈絡 | 每一節都沒問題,整份報告前後矛盾 | 合併時有人看整體,或把共同的假設寫進每個子任務 |
| 拖尾 | 六個 agent 20 秒完成,一個要 4 分鐘 | 設期限,逾時就重派或略過 |
例子都出自投影片 p24–25,「怎麼防」一欄是本文對照 p21 的子任務規格整理的。本系列把這六種失敗放在第 6 堂五層歸因的 harness 層底下,因為工作怎麼切是 harness 決定的;其中「拖尾」就是第 6 堂 harness 層列的 blocking fan-out。重疊、缺口、隱藏的依賴也可以看成子任務規格沒寫清楚。想看更完整的多 agent 失敗分類,可以讀 MAST:作者分析 7 個多 agent 框架的執行紀錄,整理出 14 種失敗,分成系統設計、agent 之間不一致、驗證三大類。
通訊
四個維度
agent 之間的通訊有四個設計維度(p27):
- 拓撲:誰能跟誰講話,由前面選的架構決定。
- 媒介:用什麼交換資訊。可以透過佇列傳訊息、共用一個記憶體中的狀態物件,或交換檔案與資料庫裡的產出(p28)。
- 通道:怎麼送。點對點、廣播、發布訂閱、共用黑板、一問一答,或交付一份產出物(p29)。
- 格式與語意:訊息長什麼樣、表達什麼動作。
格式的建議是兩種都用(p30–31):內容用自然語言,協調用結構化欄位。一則訊息帶著 id、task_id、寄件者、收件者,以及 DELEGATE、REPORT、CANCEL、ACK、ERROR 這類 runtime(負責轉送訊息的程式)認得的型別;真正的內容放在 payload(訊息本體)裡。這樣 runtime 不必問 LLM「這則訊息是什麼意思」,就能路由、重試、停止。投影片的經驗法則是:靠欄位路由,不要靠文字內容(p32)。
9/23 的閱讀還有兩個早期框架,本文沒有展開:AutoGen 把多 agent 寫成彼此對話;MetaGPT 把標準作業程序寫進 prompt,角色像生產線一樣分工,由具專長的角色檢查中間結果,做法接近前面的 pipeline。
通訊其實是分散式系統問題
投影片在 p33–34 只點了名詞與一個逾時場景。這一節用兩個例子展開:第一個是本文補的,第二個延伸 p33。
例一:兩個 agent 同時改同一個檔案。 agent A 和 B 都讀了 config.ts。A 加了一個設定並寫回;B 根據自己讀到的舊版本改了另一行,也寫回。B 寫回的版本裡沒有 A 的改動,A 的工作就這樣消失了,沒有任何人報錯。這是 blackboard 架構「同時寫入」的問題(p12)。常見的處理方式有三種:同一時間只讓一個 agent 寫、寫之前先上鎖,或各自在分支上改再用 Git 合併。Cognition 在 2026 年的文章裡,也把「寫入維持單線」當成目前多 agent 能穩定運作的前提(見設計原則)。
例二:訊息逾時。 投影片的例子是 agent A 請 B「購買 8 台 GPU 機器」,結果網路逾時,A 沒收到回覆(p33)。A 不知道 B 到底買了沒有。重送,可能買到 16 台;不重送,可能一台都沒買。A 也分不出 B 是很慢還是已經掛了,這就是下面會提到的「部分失敗」。重送就是下表的 at-least-once,不重送就是 at-most-once。分散式系統用三種送達語意描述這個取捨(定義引自 Confluent 的 Kafka 文件):
| 語意 | 意思 | 代價 |
|---|---|---|
| At-most-once(最多一次) | 送一次,失敗就不重送 | 可能遺失 |
| At-least-once(至少一次) | 沒收到確認就重送 | 可能重複 |
| Exactly-once(剛好一次) | 不遺失也不重複 | 要整個系統配合,很多環境做不到 |
實務上最常見的組合是「至少一次」加上冪等的接收端:重送沒關係,接收端認得出重複。投影片列的做法是在 task_id 上掛一個 idempotency key,B 看到同一個 key 就回傳上次的結果,不再買一次;真的做錯時要有補償或回滾的路徑(p33)。Kafka 的冪等 producer 用的是同一個想法:每個送訊息的一方(producer)有一個 id,中間存訊息的伺服器(broker)用序號認出重複的訊息。
- A 請 B 購買 8 台 GPU,帶著 key t-17
- B 向雲端供應商建立 8 台機器
- 供應商回覆建立完成
- B 的回覆在網路上遺失
- A 等不到回覆,逾時
- A 帶同一個 key 重送
- B 查到 t-17 已處理過,不再購買
- B 回傳上次的結果
依投影片 p33 的情境畫,重送與去重的流程為本文補充。
投影片接著列出分散式系統本來就有的難處(p34):
- 網路會延遲、遺失、亂序、重複。
- 各台機器的時鐘不一致。
- 很多方同時改同一份狀態。
- 分不出一個 agent 是很慢,還是已經掛了(部分失敗,partial failure)。
- 副本之間要在一致性與可用性之間取捨。
- log 分散在各處,時間還對不齊。
多 agent 系統全部繼承這些問題,還多了排程、資源分配、狀態管理三件事。而且沒有事先決定的請求流程,系統不知道誰要跑、跑多久、用多少資源(p35)。
LLM 再加一層難度(p36):摘要會丟掉 worker 知道的細節;重要的東西被埋在長 context 裡;B 還在用 X=3,其實 X 已經改成 5;A 說安全、B 說有漏洞;每個 agent 都以為事情歸別人管;A 問 B、B 問 C、C 又問 A,繞成迴圈。
自我檢查:worker 的完成回報送了兩次,supervisor 會怎樣?要怎麼設計才不會出事? 答:如果 supervisor 每收到一次回報就做一次後續動作(合併結果、扣預算、派下一個任務),重複的回報會讓這些動作做兩次。解法是讓處理回報這件事冪等:每則回報帶
task_id或訊息 id,supervisor 記下已處理過的 id,同一個 id 再來就只回 ACK、不再處理。
A2A 與 MCP:agent 接 agent、agent 接工具
A2A(Agent2Agent)是讓 agent 互相合作的開放協定,現行規格是 1.0.0 版。流程是:A 先查 B 的能力,送訊息建立任務,收進度更新,最後拿回產出(p37)。
- Agent card:每個 A2A server 在
/.well-known/agent-card.json公開一張機器可讀的名片,寫出它是誰、宣稱會做什麼、從哪裡呼叫、支不支援串流與推播,以及要用哪種認證(p38)。 - 三個抽象:Message 是一輪對話;Task 是有 id、有狀態的一份工作;Artifact 是任務的產出,例如行程 PDF 與訂位資料(p39)。
- 任務狀態:submitted、working,以及四個終態 completed、failed、rejected、canceled。中間可以停在 input required 或 auth required,等補齊資訊後回到 working。例如「訂一張去波士頓的機票」→「哪一天?」→「10 月 3 日」,三句話都屬於同一個任務(p39–40)。
- 追長任務:短任務用輪詢,要即時輸出用串流,跑好幾個小時的用 webhook 推播(p41)。
講者的總結是:A2A 標準化的是通訊,不是編排(p41)。要不要委派、怎麼拆、什麼時候停,仍然是 harness 的事。規格本身也強調「不透明執行」:agent 合作時不需要分享內部的想法、計畫或工具實作。
MCP(第 2 堂介紹過)處理的是 agent 和工具、資料之間的邊界(p42–43):
| MCP | A2A | |
|---|---|---|
| 主要抽象 | 能力/工具 | agent/任務 |
| 關係 | agent → 服務 | agent → agent |
| 工作單位 | 一次工具呼叫 | 可能跑很久的任務 |
| 內部狀態 | 公開能力介面 | 最好不透明 |
| 類比 | 裝置或 API 介面 | 服務之間的 RPC |
MCP 標準化三種原語:tools 是可以呼叫的功能,resources 是 host 可以附加的資料,prompts 是可重用的互動範本。投影片寫「一個 client 跟很多 server 說話」,現行 MCP 規格的用詞是:一個 host(例如 Claude Code)開多個 client,每個 client 只連一個 server。哪些 server 能連、使用者同意了什麼,由 host 決定;工具什麼時候呼叫,則由模型決定。
兩者是疊著用的:一個透過 A2A 接到的遠端 agent,背後可能自己呼叫二十個 MCP server(p43,示意說法)。
四條設計原則與反方意見
投影片最後列了四條原則(p44):
- 真的需要多 agent 嗎? 單一 agent 通常就夠,多 agent 常常只是多了成本與複雜度。
- 照任務的依賴關係決定拓撲,讓通訊越少越好。
- 找出資訊會流失的地方:每個彙整節點都會丟掉細節。
- 劃出失敗的圍堵邊界:一個 agent 卡住,整個系統不能跟著停。
投影片的結尾是:密集的網狀連接很少是好的預設,通訊變多會增加 context 壓力,有用的資訊卻不一定變多。
第一條是這堂的重點。課堂攤開八種架構之後,第一條原則卻是先問要不要拆,指定閱讀也放了一篇反方文章。
反方:Cognition。 Cognition 的 Walden Yan 在 2025 年 6 月寫了〈Don't Build Multi-Agents〉,提出兩條原則:第一,agent 之間要共享 context,而且要共享完整的執行軌跡,不能只傳單則訊息;第二,每個動作都隱含著決定,決定互相衝突就會產生壞結果。他的例子是做 Flappy Bird:一個 subagent 做背景,另一個做小鳥,結果背景像超級瑪利歐,小鳥的風格和動作也跟遊戲對不起來,最後負責合併的 agent 拿到兩份互相矛盾的東西。他的建議是:最簡單的做法就是一個單線的 agent。同一篇文章也提到,只回答問題、不動手寫程式的 subagent,他認為還可以接受,例子是當時的 Claude Code subagent。
10 個月後,他在〈Multi-Agents: What's Actually Working〉(2026-04)把可行的範圍說得更清楚:多個 agent 同時寫入的做法,原本的觀察仍然成立;但多個 agent 一起貢獻判斷、寫入維持單線的做法是行得通的。例子是讓寫程式的 agent 和審查 agent 來回迭代,而且審查 agent 事先不共享任何 context,反而抓得到更多錯。
連做多 agent 的人也有但書。 Anthropic 的 Research 功能用 Opus 4 當 lead agent、Sonnet 4 當 subagent,在自家內部的研究評測上比單一 Opus 4 好 90.2%。但同一篇文章也寫:多 agent 系統用的 token 約是一般對話的 15 倍,任務價值要高到付得起才划算;而且多數 coding 任務能真正平行的部分比研究少,需要所有 agent 共享同一份 context 的領域,目前也不適合多 agent。Cognition 2026 年的文章也說,Anthropic 這篇和他的第一篇結論其實相近:多 agent 最先用得上的是只讀不寫的 agent。
控制變因的研究怎麼說。 Kim 等人(Google Research、MIT 等,arXiv 預印本)統一工具、prompt 與算力,比較單 agent 與四種多 agent 架構,共 260 種設定。結果看任務而定:
- 可以拆開的財務推理,用中央協調的多 agent,比單 agent 好 80.8%。
- 必須依序規劃的任務,讓 agent 各做各的,比單 agent 差 70%。
- 單 agent 正確率已經超過 45% 的任務,再加 agent 反而變差。
- 讓 agent 各自獨立、沒有中央驗證時,一個 agent 的錯誤會一路傳到最後的答案;有中央協調的架構,錯誤放大的程度約只有前者的四分之一。
Tran 與 Kiela(2026,arXiv 預印本)則把思考用的 token 預算固定住再比。在多跳推理題上,單 agent 打平或勝過多 agent。他們認為,很多研究報告的多 agent 優勢,其實來自沒算進去的算力與 context 效應。
綜合起來,這些來源給的判斷條件很一致:任務拆得開、子任務彼此依賴少、值得多花 token,才拆;有人負責驗證與合併,寫入集中在一個地方。這也是粒度公式(時間)與 token 帳(成本)要一起算的原因。
綜合自我檢查
- 你要做一個「讀 50 份客戶訪談,整理出前五大痛點」的 agent。單一 agent 每份讀 1 分鐘,共 50 分鐘。改成 5 個 worker 各讀 10 份,估規劃 2 分鐘、溝通 3 分鐘、合併 6 分鐘。用粒度公式算拆了要多久,划不划算?用哪種切法與架構?最可能壞在哪個通訊環節? 判準:答出 2+10+3+6=21 分鐘,比 50 分鐘快,划算;按資料切、子任務互不相依,適合 supervisor–worker。通訊上最可能壞在 supervisor 彙整時遺失細節(p36 的資訊流失、原則 3),所以要規定每個 worker 用同一種輸出格式,每個痛點附原文引述與訪談編號,supervisor 才能回頭查證、合併同類。
- 兩個 coding agent 平行改同一個 repo,CI 時好時壞,查不出原因。從這堂的內容看,最可能是哪裡出問題? 判準:答出這是 blackboard 架構的同時寫入(p12):兩個 agent 各自讀到舊版本再寫回,誰後寫誰贏,所以 CI 結果看執行順序而定;也可能是兩邊互相衝突的隱含決定。建議改成寫入集中在一個 agent,或各自開分支再合併。
- 你的 agent 要呼叫另一家公司做的報價 agent,報價可能要人工確認、花好幾個小時。該用 MCP 還是 A2A?要用哪種方式追進度? 判準:答出 A2A,因為對方是不透明的 agent、任務會跑很久而且可能停在 input required;追進度用 push notification(webhook)。
延伸閱讀
- 第 3 堂:一個人帶多個 agent:本堂架構的使用者視角,subagent 與 agent teams 實際怎麼開。
- Multi-Agent 編排模式:腳本、Model-Driven、混合:誰決定下一步,三種編排哲學的取捨。
- Multi-Agent 通訊機制:Handoff、Delegate、Mailbox 與協定標準化:本堂通訊一節的實作面。
- 協定層:MCP、A2A、ACP、Skills 各解什麼問題:A2A 與 MCP 之外的其他協定。
- Cemri et al., Why Do Multi-Agent LLM Systems Fail?:MAST 的 14 種多 agent 失敗。
課程影片來源
- 課程不錄影(policy 頁)。
- 底本:第 5 堂投影片(PDF 頁序 p5–44)與 9/23 閱讀頁,2026-10-22 讀取。頁碼一律用 PDF 頁序。
- 閱讀與投影片引用的數字回原文核對:Anthropic Research 文、Cognition 兩篇、Kim 等人(arXiv 2512.08296 v3)、A2A 1.0.0 規格、MCP 2026-07-28 規格;與投影片不同之處已在正文標出。Tran 與 Kiela 的研究、Cognition 2026 年的文章與 Confluent 文件是本站補充的來源。
- 粒度公式的 30/20/35 分鐘例子、兩個 agent 同改一檔的例子、各自我檢查的答案是本站補充,不是課堂內容。
更新紀錄
- 2026-10-23:補上第 6 堂的站內連結。
參考資料
- CS2680 第 5 堂投影片:Agent Design II: Multi-Agent Systems
- CS2680 閱讀:9/23
- Anthropic:How we built our multi-agent research system (2025)
- Walden Yan (Cognition):Don't Build Multi-Agents (2025)
- Walden Yan (Cognition):Multi-Agents: What's Actually Working (2026)
- Kim et al., Towards a Science of Scaling Agent Systems (2025)
- Tran & Kiela, Single-Agent LLMs Outperform Multi-Agent Systems on Multi-Hop Reasoning Under Equal Thinking Token Budgets (2026)
- Cemri et al., Why Do Multi-Agent LLM Systems Fail? (2025)
- Wu et al., AutoGen: Enabling Next-Gen LLM Applications via Multi-Agent Conversation (2023)
- Hong et al., MetaGPT: Meta Programming for A Multi-Agent Collaborative Framework (2023)
- A2A Protocol Specification
- Model Context Protocol:Architecture(2026-07-28)
- Model Context Protocol:Server features(2026-07-28)
- Confluent:Message Delivery Guarantees for Apache Kafka