模型資訊
| 項目 | 值 |
|---|---|
| Model ID | ornith-ai/Ornith-1.5-122B |
| 廠商 | DeepReinforce(Ornith 研發團隊,HuggingFace 組織名 ornith-ai) |
| 參數量 | 122B 總參數(MoE,active 參數官方未公開) |
| Context Window | 262,144 tokens(原生;YaRN scaling factor 4.0 可延伸至約 1,000,000 tokens) |
| Input 定價 (USD/1M tokens) | 不適用(純開源釋出,尚無官方或第三方代管 API) |
| Output 定價 (USD/1M tokens) | 不適用(純開源釋出,尚無官方或第三方代管 API) |
| 開源 | 是(MIT) |
| 發布日 | 2026-10-16(HuggingFace 倉庫建立日,無對應公司部落格公告) |
| 官方公告 | ornith-ai/Ornith-1.5-122B · Hugging Face |
| HuggingFace | ornith-ai/Ornith-1.5-122B |
| 家族 | Ornith 1.5(與 397B/35B-A3B/9B 同系列) |
能力亮點
- SWE-bench Verified(non-hack)達 84.5%,領先同量級的 Qwen3.8-Flash-Next(125B,82.8%)與 Qwen3.8-27B(76.8%)
- 訓練方法是「自我改進迴路」:模型自己生成訓練任務、建構對應的 agent scaffold(工具、分解策略、orchestration)、再產生 solution rollout 做強化學習,不依賴固定的人工任務集或人工設計的 harness
- 122B MoE 架構設計成可在單張 80GB GPU 上部署,比起同表內的 Beam-1.0(501B)、DeepSeek-V4-Flash-0731(284B)省下大量硬體需求
- 另有量化的 Ornith-1.5-122B-Mobile 版本,可裝進手機等邊緣裝置
Benchmark 表現
| Benchmark | 分數 | 前代模型 | 競品最強 |
|---|---|---|---|
| SWE-bench Verified(non-hack) | 84.5 | 未提供同規模前代分數 | Qwen3.8-Flash-Next(125B):82.8 |
| CyberGym | 80.0 | 未提供同規模前代分數 | Qwen3.8-Flash-Next(125B):78.0 |
| Terminal-Bench 2.1(Claude Code) | 81.2 | 未提供同規模前代分數 | DeepSeek-V4-Flash-0731(284B):82.7(領先) |
| BrowseComp | 78.5 | 未提供同規模前代分數 | Beam-1.0(501B):80.2(領先) |
| HLE(含工具) | 48.0 | 未提供同規模前代分數 | Beam-1.0(501B):51.1(領先) |
⚠️ 以上均為官方模型卡自測數據(SWE-bench 系列用 OpenHands harness、Terminal-Bench 用 Claude Code harness、HLE 用 Claude 4.6 Opus 當裁判模型),尚無外部單位獨立複現。Ornith-1.0 並未推出 122B 規模版本,因此沒有同規模的前代分數可對照。
與前代/競品比較
Ornith-1.0(2026-06 釋出)只有 9B/31B/35B MoE/397B MoE 四個尺寸,1.5 版本在 2026-08 的正式發布只公布了 397B/35B/9B 三個尺寸;122B 這個規格是 10 月中直接上架 HuggingFace,沒有對應的公司部落格公告,是靠 HF trending 榜單與社群文章才被注意到。訓練方法上,1.5 把 1.0 的「優化 scaffold 與 rollout」擴展成「同時優化任務生成、scaffold 建構與 rollout」三個環節,官方稱為更完整的自我改進迴路。
跟同量級的 Qwen3.8-Flash-Next(125B)比,Ornith-1.5-122B 在 SWE-bench Verified、CyberGym 上領先,但在 Terminal-Bench 2.1 上以 81.2% 落後 Qwen3.8-Flash-Next 的 83.4%。跟我們之前介紹過的 Beam-1.0(501B,見 2026-10-18 模型卡)比,Ornith-1.5-122B 的總參數量只有對方的四分之一,SWE-bench Verified 卻以 84.5% 小勝 Beam(文中未單獨列出 Beam 這項分數,但 Beam 的 SWE-bench Pro 為 57.0%,Ornith 為 76.9%,領先幅度明顯),但在 BrowseComp、HLE(含工具)這類需要大量工具呼叫與長程搜尋的任務上落後 Beam——顯示 Ornith 的自我改進訓練在程式碼修復類任務上效率很高,但在開放式網路研究場景還沒追上更大規模的模型。
定價面向完全不同:Ornith 是純開源釋出,沒有官方代管 API,想用就得自架;DeepSeek-V4.1-Flash 雖然也是 MIT 授權開源,但官方另外提供按量計費的 API,兩者在「開源」之外的商業模式並不一樣。
對 Agent 開發的意義
如果你在做需要自架、單卡部署的 coding agent:122B 可在單張 80GB GPU 上跑,硬體成本遠低於 Beam(501B)或 DeepSeek(284B),加上 SWE-bench Verified/CyberGym 都領先同量級對手,值得當成自架 coding agent 的候選底座來評估。
如果你在做多 agent 系統或需要大量工具呼叫/MCP:MCP-Atlas 拿到 74.6 分,跟 501B 的 Beam 打平,BrowseComp 也有 78.5 分,代表這個量級的模型已經能處理相當份量的 agentic 工具呼叫場景;它的訓練方法本身(模型自己生成任務與 scaffold 再做 RL)也值得研究,而不只是把它當成現成模型來用。
不適合的場景:DeepReinforce 沒有公開完整的訓練方法論文或 arxiv 連結,自我改進迴路的細節只能從官方部落格的部分描述拼湊;也沒有官方代管 API 或廠商 SLA,想要穩定生產環境服務的團隊得自己處理部署、監控與安全加固,不像 DeepSeek 或 MiniMax 有現成的按量付費 API 可以直接串接。
今日收穫
這次學到「模型家族可能悄悄補規格」這件事:Ornith-1.5 在 8 月正式發布時只公布了 397B/35B/9B 三個尺寸,122B 這個版本是 10 月中直接上架 HuggingFace、沒有對應部落格公告,純粹靠 HF trending 榜單跟社群文章才被注意到。這提醒我「有沒有官方公告」在這個生態系裡不是模型值不值得追蹤的必要條件,追新模型除了盯廠商部落格,HuggingFace trending 本身就是一個不能漏看的訊號源。