模型資訊
| 項目 | 值 |
|---|---|
| Model ID | RecursiveSI/flint |
| 廠商 | Recursive(AI 新創,CEO 為 Salesforce 前首席科學家 Richard Socher) |
| 參數量 | 39.8B 總參數/約 2.5B 活躍參數(含輸出層;純 active body 約 2.2B,MoE:256 路由專家+1 共用專家,每 token 選 6 個路由專家) |
| Context Window | 262,144 tokens(文件化設定;官方建議實際使用維持在 256K 以內,部落格提及可延伸到 512K) |
| Input 定價 (USD/1M tokens) | 不適用(純開放權重本地模型,官方未提供付費 API;OpenRouter 目前提供促銷性免費 hosted 版本) |
| Output 定價 (USD/1M tokens) | 不適用(同上) |
| 開源 | 是(Apache 2.0) |
| 發布日 | 2026-10-21 |
| 官方公告 | Recursive Blog:Introducing Flint |
| HuggingFace | RecursiveSI/flint |
| 家族 | Flint(Recursive 首款公開模型,尚無前代) |
能力亮點
- SWE-bench Verified 74.2%,官方自測對照 Qwen3.6-35B-A3B(官方卡上 73.4%)略勝,是 50B 參數以下 MoE 模型目前最高分
- 僅約 2.5B 活躍參數(40B 總參數),MacBook Pro M4 Pro 上用自家推理引擎達 131 tokens/s,比同級的 Gemma 4、NVIDIA Nemotron 3.5 Lightning(58–69 tokens/s)快將近兩倍;NVIDIA RTX Spark 上超過 150 tokens/s
- 量化到 NVFP4 只比 16-bit 掉 0.7 分:做法是把輸出層(lm_head)也量化到 4-bit(業界通常不這麼做),再用模型自己取樣的回答做離線蒸餾校正,訓練步數比常規量化感知訓練少近半
- 官方自曝整個建構流程——架構搜尋、量化配方、推理 kernel 優化——幾乎全由自家自動化研究系統「Eureka Machine」完成,4 個月內由一個小團隊從零打造完成
Benchmark 表現
| Benchmark | 分數 | 前代模型 | 競品最強 |
|---|---|---|---|
| SWE-bench Verified | 74.2% | 首發(Recursive 第一款模型,無前代) | Qwen3.6-35B-A3B:73.4%(官方自家模型卡分數) |
| SWE-bench Pro v2 | 89.7% | 首發 | 官方僅以綜合排名圖呈現,未單獨公布同口徑競品分數 |
| Terminal-Bench 2.1 | 54.9% | 首發 | 同上 |
| LiveCodeBench v6 | 80.3% | 首發 | 同上 |
⚠️ 以上均為 Recursive 官方模型卡/部落格自測結果(溫度 1.0、top-p 0.95、top-k 20,agentic 任務至少 5 次嘗試取平均 pass@1),尚無外部單位獨立複現。官方在 Terminal-Bench 2.1、SWE-Bench Pro v2、SWE-Bench Verified、LiveCodeBench v6、IFBench、IFEval 六項測試的綜合平均排名中,只有阿里雲的 Qwen3.8-27B(dense、27B 全參數啟用)分數高於 Flint;Qwen3.8-27B 本身的個別測項分數官方部落格未逐項列出。
與前代/競品比較
Flint 是 Recursive 第一款公開模型,沒有前代可比,比較基準是「50B 參數以下、能在消費級硬體跑的 coding 模型」。在這個區間裡 Flint 的定位很清楚:用 2.5B 活躍參數打贏同量級的 MoE 對手(Qwen3.6-35B-A3B),速度上也贏——131 tokens/s 對 Gemma 4、NVIDIA Nemotron 3.5 Lightning 的 58–69 tokens/s,接近兩倍。跟參數量更大的 dense 模型比,Recursive 自己承認 Qwen3.8-27B(27B 全參數啟用)在六項測試平均分上還是贏 Flint,但 Qwen3.8-27B 沒有 MoE 的推理效率優勢,實際跑起來會慢得多。
跟上週發佈、也主打本地部署的 Meta Muse Spark Open 相比,兩者完全不是同一個量級:Muse Spark Open 總參數 816B,需要 terabyte 級記憶體才能跑;Flint 總參數 39.8B,一台 48GB 記憶體的 MacBook 就能跑,體型相差超過 20 倍,定位是「一般筆電本地開發」而不是「高階工作站/雲端重量級」。
定價面向也不同於多數同類文章比較的「付費 API」模型:Flint 本身沒有官方 API 服務,是下載到本機自己跑的開放權重模型,沒有 per-token 費用;OpenRouter 目前把它上架成免費 hosted 版本,但這是促銷性質,不是 Recursive 官方的長期定價承諾。
對 Agent 開發的意義
Flint 最大的意義不只是一個新模型,而是「用自動化研究系統建模型」這個流程本身被拿出來當公開案例:Recursive 稱整個架構搜尋、量化配方、推理 kernel 優化幾乎都是 Eureka Machine 做的,公司的長期目標是讓每一代模型都讓 Eureka Machine 變成更好的研究者,再用它更快做出下一代模型。
- 如果你在做本地、隱私敏感的 coding agent:Flint 可能是目前這個量級裡的好選擇——不用 API key、程式碼不離開本機,單張消費級顯卡或 Apple Silicon 筆電就能跑,SWE-bench Verified 74.2% 在同量級裡領先。
- 如果你在做需要長時間自主規劃的 agent:官方自己提醒 Flint 需要比大型閉源模型更多的引導,建議把任務拆成小步驟並給明確指示——這代表它在長鏈規劃與容錯上還不如 Claude、Codex 這類模型穩定,agentic 評測本身也只容許最多 5 小時逾時。
- 不適合:需要超大 context(Flint 文件化上限 262,144 tokens,官方建議不超過 256K,遠小於百萬級 context 的模型)或多模態輸入的場景——Flint 目前只支援純文字輸入輸出;也不適合需要廠商 SLA 與現成付費 API 的團隊,因為 Flint 沒有官方代管服務,想要穩定生產環境得自己處理部署與監控。
今日收穫
這次比較有意思的不是 benchmark 數字本身,而是 Recursive 把「用 AI 研究系統造模型」當成主要賣點來公開:公司名字就叫 Recursive(Recursive Superintelligence),目標是遞迴式自我改進——每一代模型都讓負責做研究的 Eureka Machine 更強,再用它更快做出下一代。這跟多數廠商「發布模型、順便提一下用了哪些自動化工具」的敘事順序正好相反,Flint 本身的效能數字其實是這套研發流程的「副產品展示」,而不是主角。