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2023 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2026年8月24日 1 分鐘
TL;DR 2023 是 CV 從「看圖」走向「理解+生成+控制」的一年——Segment Anything 讓分割變成 zero-shot 通用能力,ControlNet 讓擴散模型可精準控制,3D Gaussian Splatting 以即時渲染速度挑戰 NeRF,DreamBooth 和 InstructPix2Pix 把文生圖從「生成」推向「編輯」。CVPR 投稿量突破九千、ICCV 突破八千,兩場會議恢復實體舉辦,規模與密度同創新高。
目錄
  1. CVPR 2023
    1. Best Paper Awards(2 篇並列)
    2. Best Paper Honorable Mention
    3. Best Student Paper
    4. Best Student Paper Honorable Mention
    5. 其他高影響力論文
  2. ICCV 2023
    1. Best Paper (Marr Prize)(2 篇並列)
    2. Best Paper Honorable Mention
    3. Best Student Paper
    4. 其他高影響力論文
  3. 2023 年 CV 的三條主要趨勢
    1. 趨勢一:基礎模型進入 CV——從 CLIP 到 SAM
    2. 趨勢二:可控生成取代隨機生成
    3. 趨勢三:3D 表示革新——從 NeRF 到 Gaussian Splatting
  4. 跟 2022 年相比的變化
  5. 從 2026 年回看:哪些 2023 年論文影響最深遠
  6. 參考資料

🌏 English version

2023 年的電腦視覺圈回到了久違的實體會議模式——CVPR 在溫哥華、ICCV 在巴黎,兩場都恢復了面對面交流。但更大的變化在論文內容本身:擴散模型從「能生成」演進到「能控制」,分割從需要訓練變成 zero-shot 通用能力,3D 表示從 NeRF 的隱式場走向 Gaussian Splatting 的顯式表示。這篇回顧這兩場會議的得獎論文、高影響力研究,以及定義 2023 年 CV 走向的三條技術趨勢。

CVPR 2023

基本數據:投稿 9,155 篇,接受 2,359 篇,接受率 25.8%。實體舉辦於加拿大溫哥華,時間 2023 年 6 月 18–22 日。大會從 2,359 篇接受論文中選出 235 篇 Highlight Papers(約 10%),再從中選出最終得獎者。

Best Paper Awards(2 篇並列)

Visual Programming: Compositional Visual Reasoning Without Training Tanmay Gupta、Aniruddha Kembhavi(Allen Institute for AI)

不訓練任何神經網路,而是讓 LLM(GPT-3 / Codex)把視覺推理問題翻譯成 Python 程式碼,程式碼呼叫現成的視覺模組(物件偵測、深度估計、影像分割等)來組合出答案。核心洞見:與其讓一個巨大的端到端模型學會所有推理能力,不如把推理過程外包給程式碼的組合邏輯,視覺模型只負責感知。在 GQA、NLVR2 等 benchmark 上無需訓練就達到有競爭力的結果。這篇預示了後來 visual agent 的工作方式——把 LLM 當推理引擎,視覺模型當工具。

Planning-oriented Autonomous Driving (UniAD) Yihan Hu、Jiazhi Yang、Li Chen 等(上海人工智能實驗室 / 武漢大學 / 香港中文大學)

把自動駕駛的感知(偵測、追蹤、地圖)、預測(軌跡預測、佔據預測)和規劃三個階段整合進一個統一的 Transformer 架構,用「以規劃為核心」的設計原則讓所有子任務都為最終的路徑規劃服務。之前的做法是各模組分別最佳化、再串接,容易出現誤差累積和目標不對齊的問題。在 nuScenes 上全面超越各子任務的單獨 SOTA,並首次展示端到端自動駕駛系統在多任務 benchmark 上的可行性。

Best Paper Honorable Mention

DynIBaR: Neural Dynamic Image-Based Rendering Zhengqi Li、Qianqian Wang、Forrester Cole、Richard Tucker、Noah Snavely(Google Research)

從一段單目影片合成任意視角的新影像——不只是靜態場景,而是包含動態物體的場景。把場景分解成靜態背景(用 NeRF)和動態前景(用 motion trajectory field),結合 image-based rendering 的思路,在時空上同時插值。在 Nvidia Dynamic Scenes 和自採的戶外影片上生成品質大幅超越之前的動態 NeRF 方法。

Best Student Paper

3D Registration with Maximal Cliques Xiyu Zhang、Jiaqi Yang、Shikun Zhang、Yanning Zhang(西北工業大學)

把 3D 點雲配準問題轉化成圖的最大團問題(maximal clique),用一致性圖上的最大團搜尋來找到 inlier correspondences。方法簡潔、速度快、在嚴重 outlier 情況下仍然穩健。在 3DMatch、3DLoMatch、KITTI 上全面 SOTA。

Best Student Paper Honorable Mention

DreamBooth: Fine Tuning Text-to-Image Diffusion Models for Subject-Driven Generation Nataniel Ruiz、Yuanzhen Li、Varun Jampani、Yael Pritch、Michael Rubinstein、Kfir Aberman(Google Research / Boston University)

只需要 3–5 張某個特定主體(寵物、物品、人物)的照片,就能把這個主體「植入」預訓練的文生圖模型,之後用文字指令把這個主體放進任意場景。技術上用了一個特殊的 identifier token 加上 class-specific prior preservation loss 來防止語言漂移(language drift)。從 2026 年回看,DreamBooth 開啟了整個「個人化生成」(personalized generation)的研究方向,後續的 IP-Adapter、InstantID、PhotoMaker 等都建立在它的問題定義之上。

其他高影響力論文

  • InstructPix2Pix: Learning to Follow Image Editing Instructions(Tim Brooks、Aleksander Holynski、Alexei A. Efros,UC Berkeley / Google Research)——用 GPT-3 生成編輯指令、用 Stable Diffusion 生成訓練對,得到一個可以直接接受自然語言指令來編輯影像的模型。不需要每張圖單獨最佳化,前向傳播一次就完成編輯。
  • ODISE: Open-Vocabulary Panoptic Segmentation with Text-to-Image Diffusion Models(Jiarui Xu 等,NVIDIA / UT Austin / Cornell)——利用文生圖擴散模型學到的內部表示做開放詞彙全景分割,證明擴散模型的中間特徵對語意理解有用,不只是生成。
  • Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation(Chen-Hsuan Lin 等,NVIDIA)——用粗到細(coarse-to-fine)的兩階段策略做文字到 3D 生成,先用低解析度 NeRF 加 SDS loss 生成粗略形狀,再用高解析度 mesh 精修細節。比 DreamFusion 快 2 倍、解析度高 8 倍。
  • Scaling Up Visual and Vision-Language Representation Learning With Noisy Text Supervision——延續 CLIP 路線的大規模視覺-語言預訓練,探索更大規模、更嘈雜的網路資料如何影響表示學習。

ICCV 2023

基本數據:投稿 8,088 篇,接受 2,160 篇,接受率 26.7%。實體舉辦於法國巴黎,時間 2023 年 10 月 2–6 日。

Best Paper (Marr Prize)(2 篇並列)

Adding Conditional Control to Text-to-Image Diffusion Models (ControlNet) Lvmin Zhang、Anyi Rao、Maneesh Agrawala(Stanford University)

在已訓練好的擴散模型上加一個可訓練的「旁路」控制網路,輸入邊緣圖(Canny edge)、深度圖、人體姿勢骨架、語意分割圖等條件,就能精確控制生成影像的構圖和結構,同時保留底層模型的生成品質。技術上把 Stable Diffusion 的 encoder 層做了一份「鎖定複製」(locked copy),旁路網路只訓練新增的 zero convolution 層,訓練成本極低。

ControlNet 的影響力遠超學術論文本身:它從根本上改變了創作者使用擴散模型的方式——從「碰運氣式的 prompt 調整」變成「我畫一張草圖 / 拍一張姿勢照片,模型按我的構圖生成」。開源社群在 ControlNet 發布後的幾個月內就衍生出數十種控制條件的變體(tile、inpainting、reference-only 等),整合進 Stable Diffusion WebUI 成為標配。

Passive Ultra-Wideband Single-Photon Imaging Mian Wei、Sotiris Nousias、Rahul Gulve、David B. Lindell、Kiriakos N. Kutulakos(University of Toronto)

用單光子感測器(SPAD)實現被動(不需要主動發射光源)的超寬頻成像,能在極低光條件下捕捉場景的時間分辨資訊。純光學 / 計算成像的工作拿到 Marr Prize 在 CV 社群中相對少見,反映出 ICCV 評審對「不只是軟體演算法」的研究方向的重視。

Best Paper Honorable Mention

Segment Anything (SAM) Alexander Kirillov、Eric Mintun、Nikhila Ravi、Hanzi Mao 等(Meta AI)

用超過 11 億個 mask 的 SA-1B 資料集訓練出一個「可提示」(promptable)的分割基礎模型:給定一張影像加上任意的 prompt(點、框、文字、mask),SAM 就能輸出對應區域的分割結果。模型架構包含一個重量級的影像 encoder(ViT-H)、一個輕量的 prompt encoder、和一個快速的 mask decoder——影像 encoder 只需跑一次,之後可以即時回應不同的 prompt。

SAM 的意義不只是一個更好的分割模型,而是改變了分割任務本身的定義:從「訓練一個針對特定類別的分割器」變成「一個通用的分割引擎,告訴它你要什麼就分什麼」。從 2026 年回看,SAM 開啟的「segment-then-X」範式已經滲透進幾乎所有需要像素級理解的下游任務——從影片編輯到醫學影像到機器人感知。SAM 2(2024)進一步擴展到影片領域,SAM 的影響力仍在持續擴大。

Best Student Paper

Tracking Everything Everywhere All at Once (OmniMotion) Qianqian Wang、Yen-Yu Chang、Ruojin Cai、Zhengqi Li、Bharath Hariharan、Aleksander Holynski、Noah Snavely(Cornell University / Google Research / UC Berkeley)

對影片中每一個像素估計完整的長程軌跡——不只是 optical flow(相鄰兩幀的運動),而是跨越整段影片的全局一致運動場。用一個 quasi-3D 的標準空間(canonical space)把所有幀的運動統一起來,再用 test-time optimization 的方式對單段影片做最佳化。在長程密集追蹤上大幅超越之前的光流和 point tracking 方法。

其他高影響力論文

  • DINOv2: Learning Robust Visual Features Without Supervision(Maxime Oquab 等,Meta AI)——技術上發表為 arXiv preprint(2023 年 4 月),在 ICCV 期間被大量討論。用 curated 的大規模無標註資料集訓練出通用視覺特徵,在下游任務上接近甚至超越有監督預訓練的 backbone。DINOv2 成為後續許多工作的 default visual encoder。
  • Scalable Diffusion Models with Transformers (DiT)(William Peebles、Saining Xie,UC Berkeley / New York University)——用 Transformer 取代 U-Net 作為擴散模型的 backbone,證明 scaling law 在擴散模型上同樣成立。DiT 後來成為 Sora 等影片生成模型的架構基礎。
  • ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All(Rohit Girdhar 等,Meta AI)——把影像、文字、音訊、深度、熱成像、IMU 六種模態對齊到同一個嵌入空間,只用影像-文字對和影像與其他模態的自然配對,不需要所有模態的聯合標註。

2023 年 CV 的三條主要趨勢

趨勢一:基礎模型進入 CV——從 CLIP 到 SAM

如果說 CLIP(2021)是 CV 基礎模型的概念驗證,SAM(2023)就是第一個真正改變工作流程的 CV 基礎模型。SAM 證明了一個用足夠大的資料集訓練的 promptable 模型可以「開箱即用」地處理任意分割任務,不需要針對每個下游任務重新訓練。DINOv2 則從另一個角度做了同樣的事——提供一個可以直接拿來用的通用視覺特徵 backbone。

兩者共同的訊號:CV 圈開始接受「一個大模型解決一大類問題」的 paradigm,而不是每個任務各訓練一個專用模型。這在 2021-2022 年還是少數人的觀點,2023 年已經成為主流共識。

趨勢二:可控生成取代隨機生成

2022 年的 Stable Diffusion 和 DALL-E 2 證明了文生圖的可行性,但實際使用時最大的痛點是「不可控」——生成結果跟使用者想要的構圖、姿勢、風格經常對不上。2023 年的 ControlNet、DreamBooth、InstructPix2Pix 分別從三個角度解決這個問題:

  • ControlNet:用結構化條件(邊緣、深度、姿勢)控制空間構圖
  • DreamBooth:用少量照片控制主體身份(subject identity)
  • InstructPix2Pix:用自然語言指令控制編輯方向

三者合在一起,把擴散模型從「有趣的玩具」升級成「可用的創作工具」。CVPR 2023 的官方趨勢報告也把「Render the Real」列為第一大趨勢——會議主辦方自己都觀察到這個方向轉換。

趨勢三:3D 表示革新——從 NeRF 到 Gaussian Splatting

NeRF 從 2020 年的 ECCV Best Paper 開始,到 2023 年已經產出了數百篇衍生論文。但 NeRF 有一個根本限制:它用隱式的 MLP 表示場景,渲染時需要沿每條光線做大量的 query(ray marching),速度慢、記憶體大。

2023 年 SIGGRAPH 發表的 3D Gaussian Splatting(Bernhard Kerbl、Georgios Kopanas、Thomas Leimkühler、George Drettakis,INRIA / Max Planck Institute)從根本上換了表示方式:用數百萬個帶參數的 3D 高斯橢球顯式地表示場景,渲染時用可微分光柵化(rasterization)而非 ray marching,達到即時渲染速度(30+ fps)同時保持高品質。

雖然 3DGS 本身不是 CVPR/ICCV 的論文(發表在 SIGGRAPH),但它對 CV 社群的衝擊在 2023 下半年已經非常明顯——ICCV 2023 上多篇 NeRF 相關論文開始引用或比較 3DGS,到 2024 年 CVPR/ECCV 上 3DGS 變體論文已經爆發性增長,Mip-Splatting 拿到 CVPR 2024 Honorable Mention。

同時,CVPR 2023 上的 DynIBaR(Best Paper Honorable Mention)和 ICCV 2023 上的 OmniMotion(Best Student Paper)都在處理動態場景的 novel view synthesis 和長程追蹤——動態場景理解是 NeRF / 3DGS 方法共同的下一個前沿。

跟 2022 年相比的變化

維度20222023
生成模型擴散模型「能生成」(Latent Diffusion, Imagen)擴散模型「能控制」(ControlNet, DreamBooth, InstructPix2Pix)
分割仍需針對特定任務訓練SAM 實現 zero-shot 通用分割
3D 表示NeRF 變體爆發(Instant-NGP, Mip-NeRF 360)3DGS 提出顯式替代方案,NeRF 開始面臨挑戰
視覺基礎模型MAE, BEiT v2(自監督預訓練)DINOv2, SAM(直接可用的通用特徵 / 通用分割)
自動駕駛模組化為主UniAD 推動端到端統一架構
投稿量CVPR 8,161 / ECCV ~6,773CVPR 9,155 / ICCV 8,088

從 2026 年回看:哪些 2023 年論文影響最深遠

  1. Segment Anything (SAM)——「segment-then-X」範式滲透進幾乎所有需要像素級理解的領域,SAM 2 擴展到影片,EfficientSAM、FastSAM 等讓它能在邊緣裝置上跑。2026 年的新論文仍在大量使用 SAM 作為前處理步驟。
  2. ControlNet——可控生成從研究走向產品,成為 Stable Diffusion WebUI 和 ComfyUI 的標配元件。後續的 IP-Adapter、T2I-Adapter、ControlNet++(2024)都建立在它的框架之上。
  3. 3D Gaussian Splatting——雖然發表在 SIGGRAPH 而非 CV 會議,但 3DGS 在 2024-2025 的 CV 會議上已經取代 NeRF 成為 3D 表示的主流方法。2024-2025 年的 CVPR/ECCV/ICCV 上 3DGS 相關論文數量呈指數級增長。
  4. DreamBooth——個人化生成(personalized generation)成為獨立的研究方向,IP-Adapter、InstantID、PhotoMaker 等後續工作都承襲了它定義的問題框架。
  5. DiT (Diffusion Transformer)——用 Transformer 做擴散模型的 backbone 這件事,後來被 Sora(2024)、Stable Diffusion 3(2024)等下一代模型直接採用,DiT 的 scaling 分析成為架構選擇的重要依據。

參考資料