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2024 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2026年8月24日 1 分鐘
TL;DR 2024 是 3D Gaussian Splatting 全面接管 3D 重建、video generation 從研究走向產品、vision-language model 深入各垂直領域的一年。CVPR 投稿量突破 11,500 篇再創紀錄,Best Paper 給了 Google Research 的 Generative Image Dynamics 和 UCSD/Google 合作的 Rich Human Feedback for Text-to-Image Generation;ECCV Best Paper 則頒給哥倫比亞大學的 Minimalist Vision with Freeform Pixels——一篇回歸光學基礎物理的非典型得獎作。
目錄
  1. CVPR 2024
    1. Best Paper Awards
    2. Best Student Paper Awards
    3. Longuet-Higgins Prize(Test of Time)
    4. 高影響力非得獎論文
  2. ECCV 2024
    1. Best Paper Award
    2. Best Paper Honorable Mentions
    3. Best Paper Candidates(值得關注)
    4. Koenderink Prize(Test of Time)
  3. 2024 年電腦視覺四大趨勢
    1. 1. 3DGS 全面接管 3D 重建
    2. 2. Video generation 從研究走向產品
    3. 3. Vision-language model 走向垂直領域
    4. 4. 自動駕駛感知研究高峰
  4. 跟 2023 年的對比
  5. 以後見之明回看:2024 年哪些論文影響最深遠
  6. 參考資料

🌏 English version

本文是「AI 頂會導讀」系列的電腦視覺 2024 年度篇。

2024 年的電腦視覺研究有一個明確的主旋律:生成式 AI 從 2D 全面擴展到 3D 和影片。3D Gaussian Splatting(3DGS)在 2023 年底橫空出世後,2024 年的兩場大會被 3DGS 相關論文淹沒;Sora 在年初的 announcement 把 video generation 推上風口;vision-language model 則從通用走向醫學、生物、自動駕駛等垂直領域。CVPR 投稿量首次突破 11,500 篇,ECCV 也收到 8,585 篇——都是歷史新高。

CVPR 2024

投稿 11,532 / 接受 2,719 / 23.6%,在西雅圖舉行。

Best Paper Awards

獎項論文團隊貢獻
Best PaperGenerative Image DynamicsZhengqi Li, Richard Tucker, Noah Snavely, Aleksander Holynski(Google Research)從單張靜態圖片建模自然振盪動力學,生成照片級真實的循環動畫和互動模擬
Best PaperRich Human Feedback for Text-to-Image GenerationYouwei Liang et al.(UCSD / Google Research / USC / Cambridge / Brandeis)首個針對文生圖的豐富人類回饋資料集,訓練 multimodal Transformer 預測並改善圖片生成品質
Honorable MentionEventPS: Real-Time Photometric Stereo Using an Event CameraBohan Yu et al.用事件相機做即時光度立體重建
Honorable MentionpixelSplat: 3D Gaussian Splats from Image Pairs for Scalable Generalizable 3D ReconstructionDavid Charatan, Sizhe Li, Andrea Tagliasacchi, Vincent Sitzmann從影像對直接預測 3D Gaussian Splats,實現可擴展的泛化 3D 重建

Best Student Paper Awards

獎項論文團隊貢獻
Best Student PaperMip-Splatting: Alias-free 3D Gaussian SplattingZehao Yu, Anpei Chen, Binbin Huang, Torsten Sattler, Andreas Geiger(Tübingen / ShanghaiTech / CTU Prague)引入 3D 平滑濾波器和 2D Mip 濾波器解決 3DGS 的鋸齒問題,在不同取樣率下都能無鋸齒渲染
Best Student PaperBioCLIP: A Vision Foundation Model for the Tree of LifeSamuel Stevens et al.(Ohio State / Microsoft Research / UC Irvine / RPI)在 1,000 萬張生物影像上訓練的視覺基礎模型,在 zero-shot 和 few-shot 物種分類上大幅超越通用模型
Student Honorable MentionSpiderMatch: 3D Shape Matching with Global Optimality and Geometric Consistency3D 形狀匹配的全域最優解
Student Honorable MentionImage Processing GNN: Breaking Rigidity in Super-Resolution用 GNN 突破超解析度的結構限制
Student Honorable MentionObjects as Volumes: A Stochastic Geometry View of Opaque Solids從隨機幾何角度理解不透明物體
Student Honorable MentionComparing the Decision-Making Mechanisms by Transformers and CNNs via Explanation Methods用可解釋性方法比較 Transformer 和 CNN 的決策機制

Longuet-Higgins Prize(Test of Time)

頒給 CVPR 2014 最具長期影響力的論文:Rich Feature Hierarchies for Accurate Object Detection and Semantic Segmentation(R-CNN),作者 Ross Girshick, Jeff Donahue, Trevor Darrell, Jitendra Malik。R-CNN 開創了用深度學習做物件偵測的典範,直接催生了 Fast R-CNN、Faster R-CNN、Mask R-CNN 這條主線,至今仍是物件偵測領域的基礎架構之一。

高影響力非得獎論文

3DGS 生態——CVPR 2024 是 3DGS 全面爆發的一屆。除了得獎的 Mip-Splatting 和 pixelSplat,還有大量重要工作:

  • 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering(Guanjun Wu et al., HUST / Huawei)——把 3DGS 擴展到動態場景,用神經體素編碼建模 Gaussian 形變,在 800×800 解析度下達到 82 FPS 即時渲染。
  • PhysGaussian: Physics-Integrated 3D Gaussians for Inverse Rendering(UCLA / Zhejiang / Utah)——把物理模擬(應力、塑性、彈性)直接嵌入 3DGS,省去 mesh 轉換步驟。
  • DrivingGaussian: Composite Gaussian Splatting for Surrounding Dynamic Autonomous Driving Scenes(Xiaoyu Zhou et al.)——將 3DGS 應用到自動駕駛場景的動態重建。

Video generation 與 world model——OpenAI 在 2024 年 2 月發佈 Sora 技術報告,雖然 Sora 本身不是頂會論文,但帶動了整個 video generation 研究的加速:

  • GenAD: Generalized Predictive Model for Autonomous Driving(Jiazhi Yang et al., OpenDriveLab / HKU / Tübingen)——自動駕駛領域首個大規模影片預測模型,基於 2,000+ 小時駕駛影片,可 zero-shot 泛化到未見過的駕駛資料集。
  • Drive-WM: Driving into the Future(Yuqi Wang et al.)——首個與現有端到端規劃模型相容的駕駛 world model,能根據不同駕駛操作生成多種未來場景。

Multimodal 理解——

  • MMMU: A Massive Multi-discipline Multimodal Understanding and Reasoning Benchmark for Expert AGI(Xiang Yue et al.)——跨學科多模態理解基準,在 Paper Digest 的影響力排名中名列前茅。

ECCV 2024

投稿 8,585 / 接受 2,387 / 27.8%,在米蘭舉行。這是 ECCV 史上投稿量最高的一屆。

Best Paper Award

Minimalist Vision with Freeform Pixels — Jeremy Klotz, Shree K. Nayar(Columbia University)

這是一篇非典型的 Best Paper。在整個 CV 社群都在追逐大模型和生成式 AI 的 2024 年,ECCV 把最高獎頒給了一篇回歸光學基礎物理的工作——研究如何用自由形狀的感測器像素(而非傳統的矩形網格)來設計更高效的視覺系統。Shree Nayar 是 Columbia 大學計算攝影(computational photography)領域的開創者之一,這篇論文延續了他長期關注的硬體-演算法協同設計方向。

Best Paper Honorable Mentions

論文團隊貢獻
Rasterized Edge Gradients: Handling Discontinuities DifferentiallyStanislav Pidhorskyi, Tomas Simon, Gabriel Schwartz, He Wen, Yaser Sheikh, Jason Saragih(Meta)解決可微渲染中邊緣不連續性的梯度計算問題
Concept Arithmetics for Circumventing Concept Inhibition in Diffusion ModelsVitali Petsiuk, Kate Saenko(Boston University)用概念算術繞過 diffusion model 的概念抑制機制,揭示安全防護的脆弱性

Best Paper Candidates(值得關注)

ECCV 2024 公布了完整的 Best Paper Candidate 名單,其中幾篇特別值得注意:

  • Sapiens: Foundation for Human Vision Models(Rawal Khirodkar et al., Meta Codec Avatars Lab)——在 3 億張人體影像上預訓練的基礎模型家族,覆蓋 2D 姿態估計、身體部位分割、深度估計、表面法線預測四大任務,0.3B 到 2B 參數的模型都大幅超越現有方法。在 Humans-5K 上比前 SOTA 高 7.6 mAP,展示了領域專用大規模預訓練的威力。
  • PointLLM: Empowering Large Language Models to Understand Point Clouds(Runsen Xu et al., CUHK / OpenRobotLab)——首次讓 LLM 理解 3D 點雲,建立了 73 萬樣本的點雲-文字指令資料集,在人類評估的物件描述任務中超過 50% 的樣本優於人類標註者。全部審稿人給了 "strong-accept"。
  • PathMMU: A Massive Multimodal Expert-Level Benchmark for Understanding and Reasoning in Pathology(Yuxuan Sun et al.)——病理學領域的大規模多模態基準。
  • SEA-RAFT: Simple, Efficient, Accurate RAFT for Optical Flow——對經典 RAFT 光流方法的簡化與改進。

Koenderink Prize(Test of Time)

2024 年同時頒給兩篇 ECCV 2014 的論文:

  • LSD-SLAM: Large-Scale Direct Monocular SLAM(Jakob Engel, Thomas Schöps, Daniel Cremers, TU Munich)——開創了不依賴特徵點的直接法單目 SLAM,至今仍是視覺定位領域的重要基線。
  • Microsoft COCO: Common Objects in Context(Tsung-Yi Lin et al.)——COCO 資料集已成為物件偵測、實例分割、關鍵點偵測等任務的標準基準,引用量超過萬次,是整個 CV 領域基礎設施級別的貢獻。

2024 年電腦視覺四大趨勢

1. 3DGS 全面接管 3D 重建

2023 年底 Kerbl et al. 發表原始 3D Gaussian Splatting 論文後,2024 年的兩場大會被 3DGS 相關工作淹沒。CVPR 2024 的 3DGS 論文數量從 2023 年的零篇(因為原始論文在 SIGGRAPH 2023 發表、時間來不及投 CVPR 2024 的 deadline)直接跳到數十篇。Best Student Paper(Mip-Splatting)、Honorable Mention(pixelSplat)、和大量 oral/spotlight 論文都是 3DGS 改進或應用。

跟 NeRF 相比,3DGS 的優勢在於:

  • 即時渲染:原始 3DGS 就能達到 30+ FPS,改進版本更快
  • 顯式表示:每個 Gaussian 都是可操作的幾何元素,方便編輯、物理模擬、動態建模
  • 訓練效率:分鐘級訓練 vs NeRF 的小時級

2024 年的擴展方向包括:4D 動態場景(4D-GS)、物理模擬整合(PhysGaussian)、自動駕駛場景重建(DrivingGaussian)、從影像對直接預測(pixelSplat)、抗鋸齒(Mip-Splatting)。NeRF 並沒有完全消失,但 3DGS 已經成為新工作的預設選擇。

2. Video generation 從研究走向產品

2024 年初 Sora 的 announcement 是一個分水嶺事件。雖然 Sora 本身不是頂會論文,但它證明了大規模 video generation 的可行性,帶動了整個領域的加速。CVPR 2024 的 Best Paper(Generative Image Dynamics)和 Best Paper(Rich Human Feedback for Text-to-Image Generation)都與生成式視覺直接相關。

自動駕駛領域尤其積極擁抱 video generation:GenAD、Drive-WM、Panacea、DriveWorld 等論文都用 diffusion model 生成多視角駕駛影片,既作為資料增強手段,也作為 world model 直接用於規劃。「用生成模型理解世界」從 LeCun 的概念倡議變成了可量化的研究方向。

3. Vision-language model 走向垂直領域

2024 年的 vision-language model 不再只是通用的圖文對齊——而是深入特定領域:

  • 生物學:BioCLIP(CVPR Best Student Paper)在 1,000 萬張生物影像上訓練,做物種辨識
  • 病理學:PathMMU(ECCV Best Paper Candidate)做病理切片的多模態推理
  • 人體理解:Sapiens(ECCV Best Paper Candidate)在 3 億張人體影像上專用預訓練
  • 3D 理解:PointLLM(ECCV Best Paper Candidate)讓 LLM 理解 3D 點雲
  • 自動駕駛:多篇論文用 MLLM 做駕駛場景理解和指令跟隨

這反映了一個更大的趨勢:通用基礎模型的邊際改進越來越小,但在垂直領域用高品質領域資料做專用預訓練或微調,仍然能拿到巨大的效能提升。

4. 自動駕駛感知研究高峰

CVPR 2024 的自動駕駛相關論文密度達到歷史高峰。除了上面提到的 video generation 和 world model 方向,BEV(Bird's-Eye-View)感知、端到端自動駕駛、多模態駕駛理解都有大量高品質工作。這跟產業端的需求直接相關——Tesla FSD、Waymo、各家中國自動駕駛公司都在大量投入,學術界的研究跟著產業節奏加速。

跟 2023 年的對比

維度20232024
3D 重建主流NeRF 仍是主流,3DGS 剛出現3DGS 全面接管,NeRF 退居邊緣
Video generation學術探索階段,LDM → video 剛起步Sora 帶動產品化浪潮,自動駕駛 world model 爆發
Vision-language通用 CLIP 系列為主垂直領域專用模型(生物、醫學、人體、3D)
自動駕駛以 BEV 感知和規劃為主加入 world model、video generation、MLLM
Best Paper 風格Visual Programming(無訓練)、Planning-Oriented AD生成式動力學(Generative Image Dynamics)、人類回饋(Rich Human Feedback)

以後見之明回看:2024 年哪些論文影響最深遠

  1. 3D Gaussian Splatting 生態——Mip-Splatting、pixelSplat、4D-GS 等工作奠定了 3DGS 作為 3D 表示標準的地位,後續的 3D 生成、編輯、模擬工作幾乎都建立在 3DGS 之上。
  2. Sapiens(Meta)——證明了「領域專用大規模預訓練 > 通用預訓練 + 微調」的路線在人體理解任務上的壓倒性優勢,影響了後續各種垂直領域基礎模型的設計思路。
  3. 自動駕駛 world model(GenAD、Drive-WM)——「用生成模型做規劃」這條路線在 2024 年被驗證可行,後續推動了 NVIDIA、Wayve 等公司將 world model 納入產品路線圖。
  4. Rich Human Feedback for T2I——首個系統性的文生圖人類回饋框架,為後續用 RLHF/DPO 改進視覺生成模型提供了基礎資料集和方法論。
  5. Microsoft COCO 獲 Koenderink Prize——提醒社群,十年前的一個資料集仍然是整個領域最重要的基礎設施之一,好的基準比好的模型活得更久。

參考資料