你在一條題目上卡了一個動作:下一個點在手臂伸直還差十公分的地方。你慢慢站高、鎖住手臂、伸手,指尖碰到點的那一刻,手已經沒力了。旁邊的人走過來,屈膝、一彈,手就搭上去了。
這篇講那一彈。前面幾篇的腳法、重心和手點與握法,在動態裡全都用得上,只是節奏變快。還沒在岩館爬過的話,先讀攀岩入門。
爆發力的訓練(跳箱、爆發式引體向上、campus 板)不在這篇範圍,之後的訓練模組會另外寫。
先分清楚:slap、jump、dyno、deadpoint
台灣的中文教學多半統稱「動態」或直接寫 Dyno,例如阿倫抱石教室和攀岩小妞 Kirara 的技巧圖解。英文教材分得比較細。David Flanagan 的《Bouldering Essentials》用「還剩幾個點貼在岩壁上」來分:
flowchart LR
A["slap<br/>快速伸手<br/>至少留 2 點"] --> B["jump<br/>一隻手留著<br/>兩腳離牆"] --> C["dyno<br/>全身離牆<br/>0 點"]
deadpoint 不在這條軸上,它講的是時機。Flanagan 的定義:身體既不往上也不往下的那一瞬間,是抓點最好的時刻。
Neil Gresham 在 Climbing.com 的動態專文把它當成一種動作來教:在這一瞬間快速伸手抓點,腳通常留在起跳的腳點上。dyno 用來解決遠距離;deadpoint 多半用在你太弱或太累、沒辦法單手撐到另一手慢慢伸過去的時候。
所以本系列這樣用:
- deadpoint:腳留在牆上,在最高點抓。
- dyno:四肢全部離牆。
兩者的理想抓點時機一樣,都是最高點。
最高點「加速度為零」?
有些教學文章說,deadpoint 那一刻身體的加速度是零,所以沒有重量。這在物理上不對:重力加速度一直都在。那一刻為零的是垂直方向的速度,你感覺像沒有重量,是因為手不需要撐住一個往下掉的身體。記成「速度歸零、感覺失重」就好。
今晚就能做的動作:站在地上,雙手向上拋一顆球,盯著它在最高點停住的那一下。下一次在牆上做動態時,想著要讓自己的髖部在目標點下方「停住」那一下。
什麼時候靜態做不到
Gresham 認為靜態有它的位置:簡單的地形,或保護很差、不能掉的地方。但在難段和連續的動作上,每一手都鎖住手臂慢慢伸,他說是在浪費力氣。
會讓你改用動態的情況:
- 點太遠:手臂伸直、腳站到最高也搆不到。這是 dyno 的場景。
- 太累或點太差:下面那隻手撐不了多久,等不到另一手慢慢伸過去。這是 deadpoint 的場景。
- 有些題目只能這樣做:Flanagan 說,有些題目只有 slap、jump 或 dyno 才過得去。
也有不該用動態的時候。Flanagan 列了三種:
- 墜落會很危險的位置,多花力氣靜態做換來的控制是值得的。
- 目標點只能用很精準的方式抓,例如小指洞、窄縫、一簇結晶。
- 很銳利的岩面,高速抓點會傷皮膚。
第 2 點和上一篇的指洞規則一致:小指洞不要用衝的去抓。
這也是重心篇講「三點不動」只是入門規則的原因:slap 留兩點、jump 留一點、dyno 一點都不留。
今晚就能做的動作:在你卡住的那一手前停一下,問自己:是搆不到,還是撐不住?搆不到,想 dyno;撐不住,想 deadpoint。
一個動態動作的三個階段
Flanagan 把動態拆成三段:準備(setup)、起跳(launch)、抓點(latch)。物理治療師 Jason Hooper 用四個詞形容 deadpoint 的節奏:沉、發、飄、抓(sag, launch, float, catch)。
準備:沉下去
Flanagan 的要點:
- 選還能讓腳留在牆上的最低腳點。
- 腳點很小或位置彆扭時,只用最好的那一個,不必硬湊兩個。
- 長距離的動作,兩腳一高一低效果最好。Gresham 也說兩腳一高一低通常最好用;兩腳都踩覺得不平衡,就放掉一腳做 flag。
- 彎腿、手臂伸直,把身體沉下去。目標越遠,沉得越低。
- 眼睛鎖住目標點。 2020 年美國抱石全國賽冠軍 Natalia Grossman 在 Climbing.com 的 dyno 教學裡也說,很多人完全抓空,是因為眼睛沒看著點。
起跳前要不要先上下晃幾下,Flanagan 說沒有共識。Gresham 的看法是可以小晃一下,但不要超過一次。
起跳:腿先發力
美國國家隊總教練 Josh Larson 說多數人起跳時專注在手拉,但起點應該在膝蓋和腳踝:先用腳推,再用手拉,髖部帶頭。腿完全伸直之後,手才往目標點移動。Flanagan 的比喻是:手臂是支點,腿是彈簧。
Gresham 給了出手時機:下面那隻手大約在拉到三分之二時放開。 太早放或動作太慢,高度不夠;太晚放,動量已經沒了,你抓到點時身體正在往下掉。
他也教三種產生動量的方式:
| 方式 | 適合的動作 | 做法 |
|---|---|---|
| hinge(折腰) | 目標在正上方 | 手臂伸直、腰往後折離牆,再把軀幹往牆送 |
| pendulum(擺盪) | 斜向或橫向 | 髖部像鐘擺一樣擺,順勢把手甩過去 |
| rock-over(站上去) | 有好的高腳點 | 快速站上高腳點,再加上折腰的動量 |
抓點:在最高點停住
- 髖部最後要停在目標點正下方。 Gresham 說太靠牆,抓到後會往外盪;太離牆,會抓不到。
- 抓的時候手臂要不要伸直,看你要不要擋盪。 Flanagan 建議在最高點用接近伸直的手臂抓;Larson 補充,手臂伸直會讓擺盪的弧度變大,抓到後馬上鎖臂或拉高,比較能擋住擺盪。
- 腳往下踩住。 Flanagan:重量轉到目標點時,用力往下壓腳點,腳才不會被甩掉。
- 單手抓到之後,Flanagan 建議盡快把另一手也換上去(match)。
今晚就能做的動作:找一條大點、垂直牆的簡單題目,挑一手距離只差一點點的動作。腳不離點,先沉、再用腳推,在最高點出手。做五次,每次都說出你是「拉到三分之二」放手,還是太早、太晚。
腳甩出去怎麼回牆
在前傾牆上做動態,抓到點之後腳常常整個甩出去。Flanagan 說,有時候抓到點不難,難的是擋住擺盪。起跳腳點和目標點之間的水平距離越大,擺盪越大。
他給的做法:
- 把膝蓋往肚子收,或把背往牆的方向拱、讓小腿往外甩,減少擺盪。
- 核心力量是擋住擺盪的關鍵。
- 擋不住時,利用擺盪回來的那一下,把腳送回岩壁。
Gresham 補充一點:腳在抓點瞬間被甩掉,多半是協調問題,不是核心不夠力。他的做法是用腳趾「鑽」住小腳點,抓點的同時繃緊大腿後側和核心,想「手」的同一刻也要想「腳」。
今晚就能做的動作:Climbing.com 的 dyno 教學裡有一個練習。在大約 45 度的前傾牆上找一條全是大把的 V0–V1 題目,每做一手就故意讓兩腳離牆,再盡快把腳放回去。做到腳能穩穩回牆,再去試真的動態。
「動態比較危險」?
常聽到的說法是:動態容易受傷,新手先別碰。這句話一半對。
做得好的動態,不一定比較危險。 Hooper 認為,動作做得好的時候,動態可以比靜態更有效率,也不會增加受傷風險。Gresham 走得更遠:他認為每一手都靜態鎖臂,反而讓肌腱承受不必要的負擔。兩人都是教練的推論,沒有拿數據比較。
但高速抓點的負荷是真的。 Flanagan 提醒:高速抓點時,手指、手臂、手肘和肩膀承受很大的負荷,落地也可能姿勢不好。Mena 等人 2024 年在巴西訪查室內抱石者,發現偏好動態風格的人比較常出現肩膀前側不穩的感覺。這是 35 人的橫斷面研究,只能當警訊,不能證明因果。
跳得夠高,手指反而比較輕鬆。 Fuss 與 Niegl 2006 年用裝了力量感測器的岩點量測,發現做雙手 dyno 時跳得越高,手指受到的反作用力越低,受傷風險也越低。
最危險的是半推半就。 Grossman 說,半推半就的 dyno 往往比全力起跳然後失手更糟,更容易受傷。Power Company Climbing 的文章轉述攀岩者 Rowland Chen 一句更短的話:「要嘛動態,要嘛靜態,你不能兩個都要。」Gresham 也說,沒有一半靜態、一半動態的動作。
「動態比較省力」也常聽到。這是 Hooper、Flanagan 等教練的共識。Hooper 的理由是:靜態做同一個動作,肌肉整段都要用力收縮,越到關節角度不利的位置越吃力。Flanagan 的比喻是騎腳踏車下坡,靠衝力滑上下一個坡。但目前還沒有研究直接量過同一個動作用動態和靜態做的耗能差異,所以把它當成教練經驗,不要當成定律。
整理成一句:動態的風險不在動態本身,在於做得不完整、跳得太早,或還沒準備好就做太大的動作。
今晚就能做的動作:下一次要做動態前,在心裡先說出「靜態」或「動態」。說了動態,就全力起跳;起跳一半想收手,就直接放手落地,不要用一隻手硬撐住。
漸進練習:從小動作開始
Hooper 的建議是:先讓肌肉和關節有足夠的力量與穩定,從小動作開始練協調,再慢慢加大距離。Flanagan 建議在人少的室內岩館、大點多、軟墊夠厚的地方練,並先熱身肩膀和手指。
一個可以照著走的順序:
- 小 deadpoint:垂直牆、大點,腳不離點,距離只比靜態遠一點。
- 只碰不抓:教練 Alex Stiger 在 Climbing.com 的 dyno 教學裡建議,先模仿目標動作的姿勢和軌跡。手只碰到目標點就好,熟了再真的去抓。
- 前傾牆上的腳回牆練習:上一節的 V0–V1 大把題目。
- 較大的 deadpoint:加入 hinge、pendulum、rock-over 三種動量。
- jump 和 dyno:最後才讓腳離牆。
抱石的 dyno 落地範圍很大。Flanagan 說,保護 dyno 的人(spotter)有時比攀爬者更容易受傷,兩個人要先講好落地區在哪。
今晚就能做的動作:照上面的第 1 步做十次,記下哪一次抓得最輕鬆。那一次的沉身深度和出手時機,就是你下一次的起點。
練習題:四個情境
答案在每題下方,先自己想再看。
1. 朋友說他剛剛「dyno」過了一個動作,但他兩腳都還踩在腳點上。這是 dyno 嗎?
答案
依 Flanagan 的分法不是。四肢全離牆才叫 dyno;腳留在牆上、在最高點抓點,是 deadpoint。兩者時機一樣,差在腳有沒有離牆。
2. 你每次做動態都抓到點,但抓到的時候身體正在往下掉,手被扯得很痛。
答案
出手太晚,動量已經用完了。Gresham 建議下面那隻手大約在拉到三分之二時放開,讓手在身體到最高點、垂直速度歸零的那一刻抓到點。
3. 前傾牆上,你抓到目標點了,但腳甩出去,整個人就被盪下來。
答案
先別急著練核心。Gresham 說這多半是協調問題:抓點的同一刻要想腳,用腳趾鑽住腳點、繃緊大腿後側和核心。也可以用 Flanagan 的方法收膝或拱背減少擺盪,或利用盪回來的那一下把腳送回牆上。
4. 下一個點是一個淺淺的兩指洞,距離靜態剛好搆不到。你想用跳的。
答案
換方法或換題。Flanagan 把小指洞列為不該用動態的目標點,因為它只能用很精準的方式抓;Gresham 也說指洞是最容易受傷的手點。先找更高的腳點或側身,讓它變成靜態能搆到的距離。
下一步
會靜態也會動態之後,下一個問題是:一條抱石題目卡住時,怎麼拆動作、換 beta、決定下一次嘗試改什麼。接著讀抱石解題。
參考資料
- Bouldering – How to Dyno(David Flanagan,Three Rock Books,《Bouldering Essentials》節錄)
- Want To Be a Better Rock Climber? Learn to Climb Dynamically.(Neil Gresham,Climbing.com,2024)
- Dynoing Master Class(Ari Schneider,Climbing.com)
- Uncoordinated? Here are Three Drills to Improve Your Dynamic Movement(Josh Larson,Climbing.com,2021)
- Debunking the 5 Most Malignant Myths in Climbing(Hooper's Beta,2023)
- Plugging In To Climb Better(Power Company Climbing,2024)
- Fuss FK, Niegl G. Instrumented Climbing Holds and Dynamics of Sport Climbing. The Engineering of Sport 6, 2006
- Mena L et al. Prevalence and Risk Factors of Upper Extremity Injuries in Indoor Bouldering. Cureus 2024
- 攀岩姿勢概論(阿倫抱石教室,HANCHOR)
- 攀岩技巧全圖解(攀岩小妞 Kirara)