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系列
10 篇文章

攀岩動作技術

在岩館爬了幾個月開始卡關時讀:腳法、重心與平衡、側身與擰身、手點與握法、動態、抱石解題、休息與讀線、牆角度,最後是去龍洞前要會的裂隙技術。每篇用研究檢查常見口訣。

系列導讀

攀岩卡關是力量還是動作:動作技術地圖、自我診斷與十篇閱讀順序

新手爬同一條線,腳承重比較少,耗氧和心率卻比較高。卡關時先拿低兩級的線做安靜腳測試:簡單的線也爬得很累,多半是動作問題。這個系列照協會的教學順序排:腳法、重心、側身、手點、動態、抱石解題、休息與讀線、牆角度、裂隙。

攀岩側身與擰身:backstep、drop knee、flag,以及開門怎麼修

開門是同手同腳在同一側時,身體繞著那條線甩開;修法是換成對角支撐(推右腳就用左手),或把空著的腳擺出去當 flag。只有一個腳點時用 backstep 或 flag,兩邊各有一個等高腳點時用 drop knee。drop knee 在一項膝傷研究裡占急性膝傷機轉的 16.9%,膝蓋有傷就先避開。

手點種類與握法:張手、半封閉、全封閉,哪一種最傷手指

三種握法看兩個關節:張手的手指只微彎;半封閉的中間關節彎到約 90 度、指尖關節不反折、大拇指不壓;全封閉的指尖關節反折、大拇指壓在食指上。全封閉時 A2 滑車韌帶的受力最大,生物力學模型估計是張手的 36 倍,所以新手預設用張手或半封閉,全封閉只在非用不可時用。Hooper's Beta 的「open crimp」其實是半封閉,不是張手。

動態怎麼學:deadpoint 和 dyno 差在哪,什麼時候該用彈的

動態依離牆的點數分:slap 至少留兩點、jump 留一隻手、dyno 全身離牆;deadpoint 是在身體不再上升、還沒開始下墜的那一瞬間抓點,腳通常留在原本的腳點上。太累或點太遠、靜態伸手來不及時才用。做得好的動態不一定比靜態危險,最危險的是半推半就:要嘛靜態、要嘛全力動態。從大點、小距離、腳留在牆上的 deadpoint 開始練。

抱石解題:卡在同一手時,下一次嘗試該改什麼

卡關時不要從頭硬爬第六次。把題目拆成段落,從卡住的那一手附近開始試;看別人爬,研究發現看過真人示範後,完攀次數比沒有任何事前資訊時多;每次只改一個變數並拍下來;全力嘗試之間休息 3–5 分鐘。完攀要不要雙手同點看館規:比賽規則要求雙手同時握住完攀點,各岩館不一定。能下攀就不要跳。

休息、讀線與自己定線:起攀前看線、牆上甩手,哪些真的有用

起攀前看線 3 分鐘,研究發現停頓變少、變短,但完攀率沒有提高;真正提高完攀的是看別人爬。讀線時標出休息點和 crux,用手比一遍。在牆上休息要直臂、張手抓、重心放在腳上、兩手輪流甩;岩館路線短又連續時,衝到頂常比停下來甩手划算。G-Tox(手舉高和垂下輪流)只有一份小研究支持。自己出題時,一次只改一個變數:點的好壞、距離、角度、移動方向。

牆角度怎麼爬:斜板、垂直、外傾、天花板,身體擺位各差在哪

牆越陡,重量越從腳移到手上,這在研究裡是一致的結果。所以斜板要把體重壓在腳上、腳跟放低去貼踩;垂直牆照基本功走;外傾牆的第一課是腳不要離牆;天花板要把掛腳、勾腳當成第三、第四隻手。「直臂就是在休息」只對一半:省的是二頭肌,手指仍在出力。

裂隙怎麼爬:擠塞的五條原則、塞手的拇指朝向,與龍洞入門

爬裂隙不是抓和拉,是把手腳放進去再撐開。直的裂隙往上爬用拇指朝上,要休息或放保護時拇指朝下通常最穩,斜的裂隙上手朝下、下手朝上,挪動時不交叉。龍洞的岩質有兩種說法:台灣資料寫四稜砂岩,Mountain Project 寫石英質的變質礫岩,兩邊都說它粗糙、摩擦力大,所以要貼膠帶。台灣的傳攀課多教放保護,塞裂隙要另外練。