所有標籤整門 CS234 都假設 reward 是給定的。Winter 2026 的倫理與社會客座(Wanheng Hu,教材原本由 Dan Webber 發展)分兩次問:你真正想要的是什麼?第一次把「對齊」拆成三個目標:使用者的意圖、顯示偏好、客觀最佳利益,並用 RLHF 造成的 sycophancy 與個人 AI agent 當案例。第二次加入第四個目標:對使用者以外的人來說什麼是對的,再比較 top-down(寫下原則)、bottom-up(從範例學)與 participatory AI 三條路。結論沒有銀彈,但對齊有好壞之分。
L06 前半談倫理:蔡炎龍引用 Karpathy「幻覺是 LLM 的特點」,再逐一談抄襲、資料會不會被拿去訓練、DeepSeek 的審查與語料偏向,最後收在七項「負責任的使用」。後半轉向應用:只要給對「資訊」和「指引」,一段 system 設定就能做出員瑛式思考生成器、小編 AI、選系諮商師。第六週作業就是把這套 prompt 搬進 OpenAI 相容 API 加 Gradio,做一個有人設的對話機器人。
HW6 Problem 3(20 分)要你寫一個表格式 Q-learning agent 玩類 Flappy Bird 的 Swingy Monkey,最低標準是 100 局內至少一次超過 50 分,還要再加一個自選的改進。Problem 5(10 分)是 250 字內的倫理題:假設社群平台的使用者政治立場愈來愈極端,用 RL 的概念解釋 reward 設計可能怎麼推了一把。
HW6 把 generalization、MLE/MAP、probabilistic learning、公平指標與社會影響放在同一份 written 作業,逼你說清楚假設與取捨。