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#3d-gaussian-splatting

3 篇文章

3D 視覺——同一個形狀,五種存法|Stanford CS231N 第 15 堂

CS231N 第 15 講用一個問題貫穿全場:3D 形狀要用什麼資料結構存,神經網路才吃得進、吐得出?投影片依序走過 depth map/surface normal、voxel、point cloud、triangle mesh、implicit surface 五種表示,每種各配一個代表架構(全卷積深度預測、3D 卷積、PointNet、Pixel2Mesh 與 Mesh R-CNN、DeepSDF),再到 NeRF 與 3D Gaussian Splatting 的速度取捨,最後點名 VGGT、TRELLIS、Marble 等 2025–2026 的新模型。2025 錄影用的是另一套投影片,順序與重點不同。

2023 AI 頂會在收什麼題目:LLM 重寫研究議程的一年

2023 年是 LLM 全面重寫 AI 研究議程的第一年:DPO 拿下 NeurIPS Outstanding Runner-Up、ReAct 成為 ICLR Oral、hallucination 從邊緣詞彙變成每場會議的熱門 track——同時 3D Gaussian Splatting 在 SIGGRAPH 發表後橫掃 CV 社群,Mamba 年底出現挑戰 Transformer 的注意力壟斷,而傳統 NLP pipeline 的論文量開始明確萎縮。

2025 AI 頂會導讀:電腦視覺篇

2025 是 CV 雙會年——CVPR 和 ICCV 同年舉辦。CVPR 投稿 13,008 創歷史新高,Best Paper VGGT 把 3D 重建從逐步最佳化拉到 feed-forward 推論;ICCV 的 Marr Prize 頒給了用文字生成可實際拼搭積木結構的 BrickGPT。3D Gaussian Splatting 全面取代 NeRF、video generation 從研究走向產品、flow model 開始取代 diffusion——CV 領域在這一年完成了多項典範轉移。