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redpoint 與 project:挑線、拆段練、休多久、什麼時候換線

2026年10月19日1 分鐘
TL;DR同一條線練過之後再爬,比 onsight 快、順、心跳和乳酸都低。挑 project 先看難度:Eric Hörst 建議落在你近半年最難 redpoint 的下兩個字母級到上一個字母級之間。要圍攻多久有兩派:Hörst 建議 4 天內試 10 次沒送就換線,長期派則把練很多個 session 當正常選項;目前只有教練經驗,沒有研究能分出勝負。練法是拆成 3–5 段、先解 crux、由上往下串;兩次嘗試之間休久一點,而且要動,坐著不動 20 分鐘反而會掉表現。

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🌏 English version

上個月你 onsight 一條 5.11b,在第五支快扣後面的 crux 掉了。今天回來,你掛在繩子上把 crux 拆開,三個動作各試了兩次,終於知道左腳要踩哪裡。下來休了十分鐘就再上,結果在第三支快扣就爆了,比上次掉得還低。

這是「攀岩心理與戰術」系列的第 5 篇。上一篇講第一次爬一條線,這篇講 onsight 沒送掉之後:這條線變成你的 project(一條要練好幾次才爬得完的線),你要決定值不值得練、怎麼練、一天試幾次、什麼時候放手。redpoint(練過之後從底到頂不墜落完攀)的定義和評等慣例見難度與保護評等。

練過的線為什麼比較省力

練過一次的線再爬,平均快了約 30 秒(148.7 秒對 179.5 秒),試探的動作和停下來的時間都變少(研究)。這是義大利米蘭大學 Limonta 等人(2020)的結果:18 位進階男性攀岩者先 onsight 一條線,下一個 session 再 redpoint 同一條。

差別不只在速度。redpoint 時心跳和血乳酸的峰值較低,自覺費力較低,認知焦慮和身體焦慮也都比較低,自信比較高。也就是說,同一條線練過之後,身體和心理的負擔一起下降。作者的結論是:讀懂路線的能力可以訓練。

研究設計細節

受試者的最佳 redpoint 等級是 7b+/8a,最佳 onsight 是 7a+/7b+,比多數讀者高很多。只有 18 人、全是男性;每人爬一條接近自己 onsight 極限的線,redpoint 是第二次爬、只練過那一次,onsight 一定排在 redpoint 之前。所以結論可以理解成「熟悉一條線會讓它變輕鬆」,不能直接推算你練幾次會省多少力。

練一條線,到底在練什麼?法國的 Hacques 等人(2021)讓 7 個人在同一條線上練了 10 個 session。練到後來,手上的試探和眼睛的停留都變少,視線也更有目的;換到新線時,他們比較會先用眼睛從遠處看,而不是上手去試(研究,樣本很小)。

今晚就能做的動作:挑一條你上次沒送的線,爬完之後寫下三個「上次在牆上試了才知道、這次一上去就知道」的動作。這就是你練出來的東西。

挑 project:要多難、要圍攻多久

先挑難度。 Hörst 在〈Projecting 101〉的第一條建議就是挑對線:落在你最近六個月最難 redpoint 的「下兩個字母級到上一個字母級」之間(教練共識)。例如最近最難送過 5.11b,就挑 5.10d 到 5.11c。比這更難的線先避開,除非你碰到一條覺得「就是它」、值得拚個人新高的線。他的理由是避免陷進長期苦戰。

再決定要圍攻多久。 這是爭議最大的地方。有三種常見的說法,都是教練意見,沒有對照研究比較過:

說法誰主張
10-4 規則與 80/20Eric Hörst4 天內試 10 次還沒送就先放下;戶外 80% 的時間爬自己能 onsight、flash 或第二次就送的線
長期圍攻Lattice Training、Dave MacLeod長期 project 是正常選項:Lattice 把短期和長期 project 分開談,MacLeod 說自己花了很長時間琢磨怎麼送超出程度的線
紅點金字塔Steve Bechtel用表格規劃各難度要送幾條,不只練一條線,也不只爬輕鬆的線

Hörst 的 10-4 規則。 他在〈10-4 規則〉裡給週末攀岩者一個準則:4 天內試 10 次 redpoint(教練共識;他自己更少,約 2 天 5 次)。理由有三:攀岩是技術型運動,送很多條線才學得多;一直失敗會磨掉自信;方法練到最順之後還送不掉,通常代表你需要先變強。他另外說「有幾個研究暗示」嘗試的效率到某個次數就持平(他寫 3 到 10 次),但沒有給出處,我們也沒找到對應的研究,所以只能當成他的經驗。

同一篇他也列了五個可以打破規則的情況:

  • 路線特別複雜,或 crux 是成功率很低的動態動作
  • 旅程快結束,而且感覺快送了
  • project 就在住家附近
  • 第 9 次才發現關鍵休息點或更簡單的方法
  • 職業攀岩者

長期圍攻。 Lattice 在行程中短期 project 的文章談的是「不用花好幾個月才送掉」的短線,也就是把短期和長期 project 分開來談;他們的觀眾問答(2020)用 5 到 14 個 session 和 15 個以上來區分兩者。MacLeod 在〈5 ways to send your project〉的介紹裡說,自己花了很長時間琢磨怎麼送超出程度的 project(教練共識)。照這一派的做法,練好幾個月的線是正常選項,不必當成失敗(推論)。

Bechtel 的紅點金字塔。 TrainingBeta 整理 Bechtel 的做法時寫道(教練共識):金字塔讓長期練一條線的人不會只爬同一條線、體能掉下去,也逼只愛 onsight 的人去試更難的線。它是上面兩派之間的折衷。

研究能告訴我們什麼?Hacques 團隊的2022 年研究比較「一直練同一條線」和「被安排換不同的線」:在練習的那條線上,一直練同一條的人爬得最好;換到一條新線時,各組一樣順,一直練同一條線的人並沒有比較差。2024 年的研究發現,讓學習者自己決定什麼時候換線,可能比較能培養彈性;被強迫換線並沒有比一直練同一條線好(研究,受試者是幾乎沒爬過的新手,在頂繩上練習)。

合起來看:這些研究不能直接回答「練 project 會不會讓你整體變強」,因為受試者是新手,路線也遠低於極限。Hörst 和長期派的分歧,目前只有教練經驗可以參考。實際上可以看你這一季的目標是「送這一條」還是「整體變強」,再決定偏向哪一邊(本系列建議)。

今晚就能做的動作:把你這一季的攀岩時間大致分成兩堆:送得掉的線和 project。如果 project 那堆超過一半,下次出門先排兩條你能 onsight 的線。

怎麼練:拆段、先解 crux、由上往下串

Hörst 的 〈Projecting 101〉(TrainingBeta 也有摘要)有幾條很具體(教練共識):

  1. 把路線拆成 3 到 5 段,以最好的休息點分段,一段一段解。最後一段要練到最熟,帶著疲勞也確定爬得過。
  2. 在 crux 花最多時間找最好的 beta(動作順序),練到不用想也做得出來。他的標準是:從掛在繩上的狀態,crux 那段能連續爬 2 到 3 次不掉。
  3. redpoint 前休 30 到 60 分鐘,冷靜、帶著「會成功」的預期上去。

他在 Podcast 第 68 集(2021)拆解自己一條 7c+ 的 3 個 session(個人案例):

  • 第一個 session:只是摸清楚這條線。
  • 第二個 session:把路線分成 4 段來練,先處理讓他害怕的段落,記下關鍵點的「心理快照」,最後試了 2 次 redpoint。
  • 之後幾天:在腦中反覆想這條線,做意象練習。
  • 第三個 session:旅程最後一天的送線嘗試。

練熟之後要串起來。Lattice 的入門與中級 project 策略列了「由上往下串」(top-down links):先從頂端往下接。這頁只有主題清單,內容在音檔裡,而且它把這個方法放在「在壓力下失常(choking)」的主題下,所以這裡只能說它是 Lattice 推薦的方法之一(教練共識)。具體做法可以是先從最後兩支快扣爬到頂,再從倒數第四支爬到頂;道理是你最常失手的是後段,因為那時前臂已經脹了,先把後段練到最熟,redpoint 時帶著疲勞也比較不會亂(例子和道理都是推論,和上面 Hörst「最後一段要練到最熟」的建議方向一致)。

同一份清單還有幾個工具:clipstick(站在地面就能掛快扣的長桿,常用來預掛前幾支快扣)、刷點讓自己熟悉岩點、記住每個休息點,以及每天結束時回顧一次。

暖身也要換方式。Neil Gresham 在 Climbing 雜誌建議(教練共識),在 project 上一次串 3 到 4 支快扣當暖身,讓前臂先脹到六到八成;他的說法是這樣能先啟動身體排除乳酸的機制,送線那次比較不會一上去就爆。

今晚就能做的動作:在手機記事本裡把你的 project 拆成 3 到 5 段,每段寫一行 beta。下次去先練 crux 那段,再試著從倒數第二段爬到頂。

進步常常是突然的

練 project 很容易覺得「練了五次都沒進步」。Orth 等人(2018)讓 8 位新手在 7 週內練同一條線 42 次,看到三種進步方式:

  • 穩定進步:每次都順一點。
  • 突然進步:一段時間沒什麼變化,然後某次突然變順。這些人是找到了新的身體朝向,例如原本正身爬的地方改成側身。
  • 流暢度沒進步:動作沒有變順,但爬的距離有進步(只有 1 個人屬於這種)。

只有 8 個人,而且是新手,不能說每個人都會這樣(研究,樣本很小)。但它提醒你:卡住的那幾次不一定是白練,可能只是還沒找到那個新動作。這也是 Hörst 把「第 9 次才發現新方法」列為延長嘗試的理由。

今晚就能做的動作:在 crux 卡住時,刻意試一個身體朝向完全不同的方法,例如正身改側身、或換一隻手先出。就算失敗,也記下來。

兩次嘗試之間:休久一點,而且要動

休多久,研究沒有直接比過。教練給的數字都是經驗:

  • Hörst 在 Training Café 第 38 集說,運攀在低處掉大約休 20 分鐘,中段掉約 40 分鐘,長路線的高處掉約 60 分鐘;抱石則是每一個用力的動作休大約 1 分鐘(教練共識)。
  • UKClimbing 論壇上有抱石者分享自己的做法:難的題每個用力動作休約 2 分鐘,兩次完整嘗試之間休 20–30 分鐘,甚至 45 分鐘(個人經驗,非教練建議)。

研究能回答的是「休息時做什麼」。Heyman 等人(2009)讓 13 位訓練有素的女性在同一條 6b 外傾路線上爬到力竭兩次,中間休 20 分鐘。休息時輕鬆踩飛輪,或把前臂和手臂分三次泡 15°C 冷水、每次 5 分鐘,第二次的表現都能維持;坐著不動,第二次就掉了(研究)。

Valenzuela 等人(2015)用的是 2 分鐘的短休息,發現輕鬆攀爬比走路好,血乳酸比較低、爬的距離比較長(研究)。Draper 等人(2006)在休閒攀岩者身上也看到,動態恢復的乳酸和自覺費力都比較低(研究)。

把兩邊合起來:休久一點,而且要動。分鐘數照教練的經驗抓,但不要坐在地上滑手機 20 分鐘就上。這也回答了開頭那個情境:休十分鐘就上,第三支快扣就爆,很可能是休太短。牆上的甩手方法見休息、讀線與自己定線。

今晚就能做的動作:下次兩次嘗試之間,用計時器休 20 分鐘以上。前半段走一走、甩手,最後 5 分鐘在簡單的牆上輕輕橫移一段,再綁繩。

一份 4 次 session 的嘗試計畫

下面這份計畫是把 Hörst 的 3 個 session 案例和 10-4 規則拼起來的範例,不是研究測過的處方(本系列建議)。session 的數量和次數都可以依你的皮膚、體力和時間調整。

session目標嘗試
1摸清楚整條線:每段掛在繩子上試,找出 crux 和休息點,寫下 beta1 次 onsight(如果還沒試過),之後整段拆開練
2把 3 到 5 段各練熟,先處理最怕的段落;最後由上往下串後兩段段落練習為主,最後 1 次從底爬到能爬的地方
3開始 redpoint:暖身串 3 到 4 支快扣,休 30 分鐘以上再上2 到 3 次 redpoint,中間動態休息
4同 session 3;如果還沒送,回頭檢查是哪一段每次都掉2 到 3 次 redpoint

這張表大約是 5 到 7 次從底爬的嘗試;照 10-4 規則還有餘裕,但 session 4 結束還沒送,就該想要不要換線。

今晚就能做的動作:把這張表抄到你的攀岩紀錄裡,每次 session 結束寫一行:今天練了哪段、在哪裡掉、下次改什麼。Lattice 也把每天結束時的回顧列為 project 策略之一。

跟繩伴輪流、分享 beta

練 project 通常是兩個人輪流:你爬、他確保,然後換。輪流本身就是一個休息時鐘,但要注意兩件事。

找身形相近的人借 beta。 看別人爬能學到他怎麼用一個點;上一篇提過,先看人爬或看影片,完攀率都明顯比沒看高(研究)。Hörst 在〈訓練夥伴〉一文也說,練 project 和爬路線時,夥伴能幫你找到更好的動作順序和身體位置(教練共識)。但他在 Projecting 101 也提醒,不要直接把別人的 beta 當成 crux 的「最佳解」,自己多試幾種順序。對方手長、身高和你不同,練到最後還是要找出自己的版本。

排好輪流的順序,不要霸線。 第 2 篇寫過一份訪談 6 位德國頂尖運攀者的研究(研究):受訪者都舉得出霸著線、失敗後臭臉的例子(自己或別人),也說這會影響繩伴整天的表現。兩人都在練同一條線時,先說好誰先上、各試幾次。怎麼請確保者鼓勵你,也在第 2 篇。

一般心理學的社會助長研究發現,有人在旁邊看會讓簡單任務變快、複雜任務變慢變差,效果很小(研究)。套到攀岩上,練熟的 redpoint 也許比較不怕人看,陌生的 onsight 比較怕;這是推論,攀岩沒有直接研究。

今晚就能做的動作:下次和繩伴一起練同一條線前,先說好「一人兩次、輪流」,並且每次下來只給對方一句具體的 beta。

什麼時候換線

沒有研究告訴你第幾次該放手。可以用來判斷的訊號:

  • 已經超過你設的上限,例如 Hörst 的 4 天 10 次,或你自己訂的 session 數,而且最近幾次沒有任何新進展。
  • 每段都會,但就是串不起來:Hörst 認為這通常代表需要先變強,回去訓練幾週可能比再試十次有效。卡關怎麼分辨技術、心態還是體能,見攀岩卡關該開始訓練嗎。
  • 每次都在同一個地方失敗,而且越試越怕:這比較像第 2 篇的表現焦慮,換一條線、讓自信回來,可能比硬磨有效。
  • 手指或皮膚開始抗議:手指痛先停,見手指滑車韌帶受傷;皮膚的部分見下一節。

反過來,Hörst 的五個例外也可以用來判斷要不要延長:剛找到新的休息點或新方法、線就在家附近、或旅程最後一天感覺只差一點。

換線不等於放棄。把 beta 和這次掉的位置寫下來,下一季練強了再回來,這正是 10-4 規則原本的意思:先放下,不是永遠不碰。

今晚就能做的動作:替你的 project 寫下一個「放手條件」,例如「再 3 個 session 沒送就換線,下季再回來」,寫在 beta 筆記的最上面。

送線那天:挑條件、顧皮膚

練到最後,常常只差那一天的條件。同一條線,有些日子點很黏、有些日子很滑;送線的那幾次嘗試,最好排在條件好的日子。為什麼會這樣、怎麼在台灣抓那幾個乾的日子,是第 6 篇:攀爬時機與條件的主題。

另一個限制是皮膚。一天能試幾次,很多時候不是前臂決定,是指尖的皮膚決定;皮膚磨薄了、掀起一片(flapper),這一天就結束了。怎麼保養、怎麼為皮膚排嘗試,在第 7 篇:皮膚保養。

今晚就能做的動作:下次送線前一天,查一次隔天岩場附近的相對濕度,再看看指尖的皮膚,決定要不要去。

練習題:四個情境

1. 你在 project 上掉了,下來休了十分鐘就再上,結果比上次掉得還低。

答案

很可能是休太短。Hörst 的經驗是運攀在低處掉休約 20 分鐘、中段掉約 40 分鐘。Heyman 2009 的研究也提醒:休息時要動,輕鬆活動或冷水泡前臂能維持表現,坐著不動 20 分鐘反而會掉。

2. 你已經在同一條線上練了第六個週末,每段都會,但從沒連起來過。朋友說「再試就會了」。

答案

照 Hörst 的 10-4 規則,早就超過了。他認為方法已經練到最順還送不掉,通常代表需要先變強。研究幫不上這題:Hacques 的實驗對象是新手,只說明一直練同一條線,換到新線時也不會比較差。可以先換幾條能送的線,同時針對這條線的弱點訓練幾週,下季再回來。如果你屬於長期圍攻派,也可以繼續,但要確定自己不是只爬這一條線。

3. 你的 project 前半段很熟,每次都在最後兩支快扣爆掉。

答案

試試 Lattice 列的「由上往下串」:先從倒數第二支快扣爬到頂,熟了再從倒數第四支開始。後段是你帶著疲勞的地方,練到最熟,redpoint 時才不會亂。暖身時也照 Gresham 的建議,在 project 上一次串 3 到 4 支快扣,讓前臂先脹到六到八成。

4. 繩伴和你練同一條線,他比你高 15 公分,他的 crux beta 你怎麼做都搆不到。

答案

看別人爬能幫你知道一個點怎麼用,但 beta 不一定適合你的身形。刻意試一個身體朝向完全不同的方法,例如正身改側身、或腳踩高一點。Orth 2018 看到有些人的進步就是在找到新的身體朝向之後突然出現的。

下一步

project 練到快送了,下一個問題是「哪天去送」。第 6 篇:攀爬時機與條件講為什麼同一條線有時很黏、有時很滑,以及怎麼查天氣和濕度,判斷這個週末值不值得去龍洞拚。

參考資料