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Claude Code 怎麼運作:loop、記憶、工具與擴充|Harvard CS2680 第 2 堂

CS2680 第 2 堂(2026-09-09)拆開 Claude Code:你打一句話,它會呼叫模型很多次;模型每次只「提出」要跑的工具,harness 檢查權限後才執行,再把結果放回 context,context 滿了就壓縮。後半講記憶(你寫的 CLAUDE.md 與 Claude 自己記的 auto memory)與四種擴充:skill 管怎麼做、MCP 管連到外面、hook 管一定要發生的事、plugin 管打包。本文先補一次 API 呼叫長什麼樣,再用「修好一個測試」走完整條 loop。

一個人帶多個 agent:subagent、agent teams 與 Programming 3.0|Harvard CS2680 第 3 堂

CS2680 第 3 堂(2026-09-14)前半講怎麼把自己放大:先用 Superpowers 與 Caveman 兩個 plugin 看 skill、hook、proxy 怎麼搭,再講三種擴充方向:平行開多個 agent 買牆鐘時間、派 subagent 買專注、讓 agent 跑很久買範圍。後半講放大之後的代價:用自然語言叫 agent 寫程式,不確定性會從語意、context、模型取樣、工具環境四層滲進來,對策是先講清楚、提案與執行分開、緊縮驗證。本文用「三個 bug 開三個 worktree」算一次平行到底省了什麼。

自己設計 agent:工具設計與 context 工程|Harvard CS2680 第 4 堂

CS2680 第 4 堂(2026-09-16)從「用 agent」換到「設計 agent」:agent 是模型加一個 loop,你要決定給它哪些工具、每一步讓它看到什麼。工具這半講找程式碼的四種方法、改程式碼的四種方法、shell 的威力與風險,以及「少而正交、專用、輸出省 token、錯誤教得會」的設計原則。context 這半講 context 為什麼是有限資源、四種管理手段(從擋在門口到最後才摘要)、五種 context 失敗,最後用一篇論文說明:context 很緊時,同一個模型只換 harness,解題數可以多出七成到一倍以上。

多 agent 架構:拓撲、任務切分與 agent 之間的通訊|Harvard CS2680 第 5 堂

CS2680 第 5 堂(2026-09-23)講多 agent 系統怎麼設計。拆成多個 agent 有四個理由:專長、隔離、平行、context 管理;每種架構都可以用三個問題描述:誰指揮、工作怎麼切、訊息怎麼傳。課堂列了八種架構,再講任務切分的六種方法、一條判斷拆不拆的粒度公式、六種常見的切分失敗,以及通訊為什麼其實是分散式系統問題:訊息會遺失、重送,兩個 agent 會同時改同一份東西。最後對照 A2A 與 MCP 的分工,並以「真的需要多 agent 嗎?」作為第一條設計原則。

Agent 的記憶與可靠度:寫什麼、記多久、錯在哪一層|Harvard CS2680 第 6 堂

CS2680 第 6 堂(2026-09-28)前半講 agent 的記憶:把一件事留下來,要依序決定寫不寫、存成什麼樣子、存在哪裡、什麼時候取回、要不要歸納成通則、還算不算數,另外還有記憶歸誰管。過期的事實不要直接刪,要記下它什麼時候成立、從哪裡來。後半講可靠度:每步 95% 成功,20 步全對只剩約 36%;失敗可以歸到任務規格、harness、模型、工具、環境五層,每層各有修法。兩半的接點是一個 harness 層的失敗:把過期的筆記當成事實。

怎麼評估 agent:benchmark、pass@k 與資料洩漏|Harvard CS2680 第 7 堂

CS2680 第 7 堂(2026-09-30)講怎麼量一個 agent 好不好。先分清楚量的是零件還是整條任務,以及「成功」指的是答對、做出能跑的程式,還是把環境改到對的狀態。指標方面,pass@k 問試 k 次有沒有一次成功,pass^k 問 k 次是不是全部成功;同一組試驗結果,兩者可以差到 0.9 和 0.3。接著看八個代表 benchmark 各量什麼,再看分數什麼時候不可信:解答可能在訓練資料裡、可能被 agent 上網查到、可能藏在環境的 git 歷史裡,評分器本身也可能被鑽漏洞。

讓 agent 便宜又快:成本拆解、關鍵路徑與 harness 架構|Harvard CS2680 第 8 堂

CS2680 第 8 堂(2026-10-07)分兩半。前半拆 agent 的帳單:成本是一條乘式,使用者數 × 每人 session 數 × 每個 session 的 turn 數 × 每個 turn 的 step 數 × 每個 step 的 token 數 × 每個 token 的價格,後四項是你能砍的。學生自己的 Claude Code 紀錄顯示,97.6% 的 token 是命中快取的重讀,所以「prefix 要穩定」比「prompt 要短」更重要。速度看的是關鍵路徑,不是每一步加總。後半比較三種 harness 架構(單體、模組化、微核心)與八個開源或商用 harness 的設計取向。本文用一張手算帳單示範:把時間戳放進 system prompt 開頭,同一個任務的帳單會從 23.6 單位變回 65 單位以上。

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釜山大陸峰:金井山上下壁的花崗岩短線|韓國岩場

大陸峰是釜山金井山的東南向花崗岩運攀場,上下壁各有短線;舊指南低端從5.10a起。以溫泉場轉203上山為交通起點,公園當期規範與最後接近另行確認。

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艮峴(Ganhyeon):原州河畔的運攀岩場,先看懂 5.11 的缺口|韓國岩場

艮峴有較容易的摩擦板、直壁與 5.12–5.13 洞穴線,接近比山岳多段單純。冷涼晴天值得考慮,但 5.11 選擇較少;園內一般車輛受限,要從外圍停車區步行進入。

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高敞 Halmae-bawi(할매바위):短接近的指洞運攀,和仙雲山怎麼搭配|韓國岩場

高敞 Halmae-bawi 以垂直到微仰角、指洞與大把手運攀為主,可和仙雲山搭配。它不是全州同名岩場;先確認入口與私人土地安排,再用韓文路線名找對線。

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仁壽峰(Insubong):首爾北漢山的花崗岩多段,先選對路線再想登頂|韓國岩場

仁壽峰是北漢山的花崗岩多段岩峰,裂隙、摩擦岩板與煙囪都有;Insu A、Chouinard B 雖只有 YDS 5.8,仍需要傳攀、多段與下降能力。搭牛耳新設線到北漢山牛耳站,再搭計程車到白雲臺步道入口,能省下背裝備走柏油上坡的體力。

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將軍峰(Janggunbong):飛仙臺上方的持續型多段,正面壁與南西壁怎麼選|韓國岩場

雪嶽山將軍峰分正面壁與南西壁,以花崗岩裂隙、岩板和面攀多段為主。A2O 和既存線的難度與長度不同;先選岩面與完整路線,再辦理公園使用程序。

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濟州 The School Crag 抱石:兩道V5與無水川上游的行程準備|韓國岩場

The School Crag 是濟州無水川上游的河床抱石區。Cheese Dorito與Pig Farm同列Font6C/V5,落地與頂出不同;先確認墊子、保護者、入口和上游雨勢,不把全島抱石合成一場。

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赤壁(Jeokbyeok):5.8 後面還有 A1,雪嶽山人工攀登要怎麼選線|韓國岩場

雪嶽山赤壁是飛仙臺旁的西向花崗岩陡壁,裂隙與外傾地形讓人工攀登成為選線重點。獨走線 5.8/A1、Echo 5.11c/A2、Mura 5.9/A4,不能只按前面的數字挑。

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文殊山(Munsusan):蔚山南向片麻岩運攀,冬天曬太陽也要選對牆|韓國岩場

蔚山文殊山有上下兩層片麻岩運攀,南向日照讓它成為冬季選項,暖天卻容易曝曬。短線和 30 公尺以上的線並存;先選子區,再安排展望台停車場與回程接送。

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濟州無水川北區:玄武岩運攀,先看溪水再挑路線|韓國岩場

無水川北區是濟州玄武岩運攀場,舊指南有5.8裂隙到5.12仰角線。遮蔭不能抵銷上游暴雨與山洪;先確認水位、退路和合法入口,再安排溪谷攀登。

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仙人峰(Seoninbong):從首爾搭地鐵去爬裂隙多段|韓國岩場

仙人峰是道峰山的花崗岩岩壁,以裂隙、摩擦板與多繩距為主,표범길、박쥐길、요델버트레스是公認的經典;低級數仍需要自行放置保護,而且多數隊伍爬到中段就沿路線垂降。地鐵 1、7 號線到道峰山站,走約 40 分鐘到岩壁;2025 年落石後的管制已在同年 5 月解除,出發前仍查 KNPS 即時公告。

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仙雲山(Seonunsan):高敞石灰岩運攀,從 Mun 垂直壁走向 Tugu 仰角|韓國岩場

仙雲山把垂直壁、指洞與陡仰角集中在數個相鄰子區,Soksal、Tugu 是挑戰運攀的重點,Mun 也有較容易路線。先依日照與程度選子區;道率庵周邊則要另查管理規範,不能只照舊書進場。

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蔚山岩(Ulsanbawi):裂隙多段和長稜線要分開規劃|韓國岩場

雪嶽山蔚山岩以花崗岩裂隙、煙囪和多段攀登為主;完整稜線不是一天的觀光步道行程。先選定岩壁路線或稜線,再向公園確認許可及接近方式。

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遊仙臺(Yuseondae):想走稜線選「思念兩人」,想爬裂隙比較 AB 線|韓國岩場

雪嶽山遊仙臺兼有稜線與西南向花崗岩多段。「思念兩人」MP 列 5.8、11 段,Yoosun AB 列最難 5.10b、6 段;先決定要稜線移動還是持續爬岩,再規劃接近與下降。